포크리 v17.30 업데이트: 스카이돔, 야생 동물 등

2021. 8. 3.
글쓴이: 포트나이트팀

포크리 v17.30 업데이트로 스카이돔, 야생 동물 생성 장치, 설정 가능한 조명 등을 만나보세요!

스카이돔

이번 패치의 진정한 "하이라이트"인 스카이돔 장치를 사용하면 섬을 환하게 밝힐 수 있습니다! 스카이돔으로 기본 섬 스카이박스를 나만의 커스텀 버전으로 교체해 보세요. 월드의 태양과 달 속성을 편집한 뒤 지평선 그라데이션 색상을 섞어 완벽한 환경을 조성하고, 발동 장치로 여러 스카이돔을 전환할 수 있습니다. 섬 안에 작은 스카이돔 "구역"을 만드는 기능과 추가 광원 색상, 광원 세부 조정 기능 등을 곧 추가할 예정입니다.

아래의 장치 업데이트 섹션과 포크리 문서 웹사이트에서 스카이돔 장치 상세 정보를 확인하세요.

17CM 처치 관리 장치 V2Social

야생 동물 생성 장치

랩터, 늑대, 멧돼지, 닭, 개구리가 포크리에 추가되었습니다. 야생 동물 생성 장치로 동물을 추가하여 제어하고 사냥, 미끼, 길들이기 시스템을 만들어 포크리 섬에 야생의 숨결을 불어 넣어 보세요. 

아래의 장치 업데이트 섹션과 포크리 문서 웹사이트에서 야생 동물 장치 상세 정보를 확인하세요.

설정 가능한 조명

여러분의 섬에 독특한 분위기나 새로운 느낌을 가미하고 싶으셨나요? 신규 설정 가능한 조명 장치와 함께라면 음산하게 번득이는 빨간 경고등, 불길하게 깜박이는 깨진 가로등, 현란한 디스코 파티까지 모든 것이 가능합니다!  방대한 종류의 색상과 효과, 포인트 라이트와 스포트 라이트 전환 기능이 준비되어 있어 무엇을 만들든 강렬한 인상을 심을 수 있습니다.

아래의 장치 업데이트 섹션과 포크리 문서 웹사이트에서 야생 동물 장치 상세 정보를 확인하세요.

접근성: 색상과 조명을 편집하는 모든 장치에 적용됩니다. 이러한 장치를 설치할 때는 광과민성 증세가 있거나 반짝이는 색상과 빛에 민감한 플레이어들을 항상 염두에 두고 배려해 주세요.

매치메이킹 포털

매치메이킹 포털 장치에 비공개 게임을 생성하고, 공개 게임에 참가하는 신규 옵션을 추가했습니다.

참가 옵션

  • 플레이어 선택 - 차원문을 활성화할 때 공개 게임에 참가할지, 비공개로 플레이할지 선택할 수 있습니다.
  • 공개 전용 - 차원문을 활성화하면 항상 공개 게임으로 매치메이킹됩니다.
  • 비공개 전용 - 차원문을 활성화하면 항상 비공개 게임으로 매치메이킹됩니다.

중요 사항: 이번 패치 후, 최근 다시 공유하지 않은 기존 섬에 매치메이킹 포털을 통해 입장하려고 하면 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 섬을 다시 공유하면 문제가 해결됩니다.

업데이트: 매치메이킹 포털의 “참가 옵션”은 추후 업데이트를 통해 매치메이킹 포털을 업데이트하면서 추가할 예정입니다. 따라서 이번 게시물과  포크리 문서 웹사이트  내용에 현재 장치의 기능이 반영되도록 수정했습니다.

구조물 및 갤러리 업데이트

  • 3종의 신규 침공 갤러리를 추가했습니다.
    • 침공 사물 갤러리에는 외계인 가구, 우주 음식 트럭, 고양이 사료까지 150종 이상의 사물이 포함되어 있습니다!
    • 침공 자연 갤러리에는 외계인 나무, 수풀, 기타 식물이 담겨 있습니다.
    • 침공 그래피티 갤러리에는 환영 그림이 그려져 있는 건물 구조물이 포함되어 있습니다.
  • 원소 큐브 갤러리에 늪지 물의 여러 버전이 추가되었습니다.

구조물 및 갤러리 수정

  • 에이전시 갤러리에 기둥 애셋이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 클럽 구조물의 DJ 부스에서 잘못된 오디오가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 텔레비전 사물 중 하나가 동영상을 스트리밍하려 하던 문제를 수정했습니다.
  • 거대 콜로세움 구조물에 다른 사물이 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 거대 콜로세움 사물 갤러리의 금속 조각상 받침대가 석재 자원 재료를 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 토마토 템플의 콜리전 문제를 수정했습니다.

장치 업데이트

  • 스카이돔 장치를 추가했습니다.
    • 제작자가 섬의 기본 스카이박스를 덮어쓸 수 있게 해 주는 장치입니다.
    • 장치의 화살표는 빛이 비치는 방향을 표시합니다. (태양이나 달은 화살표가 가리키는 방향과 정반대 위치에서 나타납니다)  화살표가 위를 향하고 있으면 태양이나 달은 섬 아래로 숨겨집니다.
      • 기본 섬 광원은 동쪽에서 서쪽으로 이동하도록 고정되어 있지만, 이 장치를 이용하면 해당 경로 외부에 배치할 수 있습니다.
    • 스카이돔이 여러 개 활성화되는 경우 가장 최근에 활성화된 스카이돔이 적용됩니다.
    • 또한 이 장치에는 새로운 색상 선택기 UI 요소가 적용되어 기존 장치보다 더 쉽게 색상을 선택할 수 있습니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 단계 간 활성화.
      • 광원(없음, 태양, 달) - 하늘에 어떤 사물이 표시될지 설정합니다.  스카이돔 조명에는 영향을 미치지 않습니다. 광원 위치에 표시되는 사물의 종류만 변경합니다.
      • 광원 색상 - 광원의 전체적인 색상을 설정합니다.
      • 광원 강도 - 선택한 광원의 밝기를 설정합니다.
      • 스카이돔 상단 색상 - 스카이돔 상단의 하늘 색상을 설정합니다. (광원이 있는 위치)
      • 스카이돔 중단 색상 - 스카이돔 중단의 하늘 색상을 설정합니다.
      • 스카이돔 하단 색상 - 스카이돔 하단의 하늘 색상을 설정합니다. (광원의 반대 위치)
      • 별 가시성 - 별을 밝게 또는 흐리게 표시하거나 숨깁니다.
      • 수평선 안개 밀도 - 수평선 안개의 투명도와 거리를 설정합니다.
      • 수평선 안개 색상 - 수평선 안개 색상을 설정합니다.
      • 수신 시 활성화.
      • 수신 시 비활성화.
  • 설정 가능한 조명 장치를 추가했습니다.
    • 다양한 속성을 가진 광원을 섬에 배치하여 분위기를 가미하고 플레이어 경험을 개선하는 장치입니다.
    • 스포트 라이트 모드에서는 장치 배치 아이콘에 빛이 비치는 방향이 표시됩니다. 포인트 라이트 모드에서는 빛이 모든 방향으로 비치기 때문에 화살표가 표시되지 않습니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 단계 간 활성화.
      • 처음 상태 - 게임 시작 시 조명의 처음 상태(켜짐/꺼짐)를 설정합니다.
      • 조명 색상 - 조명 기본 색상을 설정합니다.
      • 조명 강도 - 조명 밝기를 설정합니다.
      • 조명 유형 - 포인트 라이트, 스포트 라이트를 전환합니다.
      • 불빛 크기 - 조명 효과의 전체적인 크기를 설정합니다.
      • 박자 프리셋(지속, 플리커, 웨이브, 쇼트 서킷, 파티, 윈디) - 조명에 적용할 시각 효과를 설정합니다.
      • 박자 시간 - 선택한 박자 프리셋 효과의 속도를 설정합니다.
      • 그림자 표시 - 조명 주변에 그림자를 비출지 설정합니다.
        • 참고: 그림자는 성능에 큰 영향을 미치므로, 플레이어나 장치 성능이 저하되지 않도록 신중히 배치해야 합니다.
      • 수신 시 켜기.
      • 수신 시 비활성화.
      • 수신 시 켜기/끄기.
      • 수신 시 초기화.
      • 수신 시 비활성화.
      • 수신 시 활성화.
  • 야생 동물 생성 장치를 추가했습니다.
    • 레벨에 동물을 생성하고 동물의 일부 속성과 행동을 제어할 수 있게 해 주는 장치입니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 야생 동물 유형(닭, 개구리, 멧돼지, 늑대, 랩터, 무작위, 무작위 피식자, 무작위 포식자)
        • 참고: 개구리는 일반적인 상황에서 포식자 동물 유형에 잡아먹히지 않기 때문에 무작위 피식자에 포함되어 있지 않습니다. 하지만 일반 무작위 설정에는 포함되어 있습니다.
      • 야생 동물 수 - 이 생성 장치가 한 번에 최대로 생성할 수 있는 살아 있는 동물 수를 설정합니다.  이 수치에 도달하면 게임에서 기존 동물들이 사라질 때까지 생성 장치가 생성을 멈춥니다.
      • 소환 총 한도 - 생성 장치가 활성화된 동안 생성할 수 있는 야생 동물의 최대 수를 설정합니다.
      • 생성 타이머 - 생성 시간 간격을 설정합니다.  한도에 도달하지 않았다면 생성 주기마다 1마리를 생성합니다.
      • 벽 관통 소환 - 생성 장치가 시야 내에서만 동물을 생성할지 설정합니다.
      • 소환 반경 - 생성 장치가 동물을 생성할 수 있는 반경을 설정합니다.  설정한 반경 내의 무작위 위치에 동물이 생성됩니다.
      • 게임 시작 시 활성화
      • 피해량(플레이어) - 공격적인 동물이 플레이어를 공격했을 때 주는 피해량을 설정합니다.  공격적이지 않은 동물은 플레이어를 공격하지 않습니다.
      • 피해량(환경) - 공격적인 동물이 환경 오브젝트에 주는 피해량을 설정합니다.
      • 이동 속도 - 이 생성 장치가 생성한 동물의 이동 속도를 설정합니다.
      • 체력 - 이 생성 장치가 생성한 동물의 최대 체력을 설정합니다.
      • 야생 동물 길들이기 - 이 생성 장치가 생성한 동물을 플레이어가 길들일 수 있는지 설정합니다.
      • 야생 동물이 전리품 떨어뜨리기 - 이 생성 장치가 생성한 동물을 처치하면 자원을 떨어뜨리는지 설정합니다.
      • 수신 시 활성화.
      • 수신 시 비활성화.
      • 수신 시 생성.
      • 수신 시 소멸 - 이 생성 장치가 생성한 모든 동물을 소멸시킵니다.
      • 수신 시 소환 장치 파괴.
      • 수신 시 야생 동물 길들이기 - 현재 이 생성 장치가 생성한 모든 동물이 신호를 보낸 플레이어에 의해 길듭니다.
      • 수신 시 모든 야생 동물 길들이기 취소 - 이 생성 장치가 생성한 모든 동물의 길든 상태가 취소됩니다.
      • 수신 시 작동자의 야생 동물 길들이기 취소 - 이 생성 장치가 생성한 동물 중 신호를 보낸 플레이어가 길들인 모든 동물의 길든 상태가 취소됩니다.
      • 생성 시 송신.
      • 처치되면 송신.
      • 길들 시 송신.
      • 길들이기 취소 시 송신.
  • VFX 생성 장치를 추가했습니다.
    • 기존에 여러 사물 갤러리에 흩어져 있던 다양한 시각 효과를 하나의 장치에서 생성하고 제어할 수 있게 해 주는 장치입니다.
    • 장치의 화살표는 적용 가능할 시 파티클과 효과가 이동하는 방향입니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 생성 비율 순환 - 반복되는 애니메이션 또는 파티클 효과가 이 장치에서 재생되는 속도입니다.
      • 효과(폭죽, 대형 폭죽, 나뭇잎, 눈, 박쥐, 번개, 번개 02, 번개 03, 불꽃, 개구리, 스파클, 디스코볼, 불꽃 비, 콘서트 비) - 이 장치가 생성할 효과입니다.
      • 단계 간 활성화.
      • 게임 중 장치 베이스 표시.
      • 수신 시 비활성화.
      • 수신 시 활성화.
      • 효과 활성화 시 송신.
      • 효과 비활성화 시 송신.
  • 댄스 마네킹 장치를 추가했습니다.
    • 최대 3개의 프리셋 설정으로 춤추는 홀로그램을 배치하고 크기를 조정할 수 있습니다.
      • 발동 장치로 설정을 선택할 수 있습니다.
    • 이 장치로 플레이어 의상과 이모트를 캡처해 마네킹이 흉내 내도록 할 수 있습니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 캐릭터 의상 기본 프리셋(풍선껌, 스파클 스페셜, 토끼늑대, 리버브, 카메오, 루비, 메이저 레이저, 러슬러, 프론티어, 데드파이어) - 기본 마네킹 프리셋에 사용할 의상을 설정합니다.
      • 캐릭터 의상 프리셋 2.
      • 캐릭터 의상 프리셋 3.
      • 받침대 표시.
      • 무대조명 표시.
      • 댄스 이모트 기본 프리셋(A1, 캔디, 시나리오, 전염, 비눗방울 불기) - 기본 마네킹 프리셋에서 사용할 이모트를 설정합니다.
      • 댄스 이모트 2 프리셋.
      • 댄스 이모트 3 프리셋.
      • 색조 기본 프리셋 - 기본 마네킹 프리셋의 색상을 설정합니다.
      • 색조 프리셋 2.
      • 색조 프리셋 3.
      • 점멸 - 홀로그램 점멸을 켜거나 끕니다.
        • 이 효과를 사용할 때는 반짝이는 광원에 민감한 플레이어를 염두에 두고 배려해 주세요.
      • 기본 색상.
      • 색조 재정의(끄기, 파티 모드, 실루엣) - 특수 효과가 마네킹 외형을 재정의하게 합니다.
      • 채널에서 수신 시 스킨과 이모트 캡처 활성화 - 작동자의 의상과 현재 재생 중인 이모트(있는 경우)를 마네킹에 적용합니다.  비활성화하거나 프리셋을 변경할 때까지 유지됩니다.
      • 채널에서 수신 시 스킨과 이모트 캡처 비활성화 - 저장된 플레이어 의상과 이모트를 제거하고 장치를 기존 설정으로 되돌립니다.
      • 채널에서 수신 시 기본 프리셋 활성화 - 캐릭터 의상 기본 프리셋, 댄스 이모트 기본 프리셋, 색조 기본 프리셋에 저장된 설정을 마네킹에 적용합니다.
      • 채널에서 수신 시 프리셋 2 활성화.
      • 채널에서 수신 시 프리셋 3 활성화.
  • 사물 기반 돌연변이 유발 구역 장치를 추가했습니다.
    • 기존 돌연변이 유발 구역 장치의 사물 기반 버전입니다. 기존 장치는 돌연변이 유발 구역 플레이트 장치로 이름이 변경되었습니다.
    • 기존 기능은 모두 유지됩니다.
  • 조건부 버튼 장치에 신규 옵션을 추가했습니다.
    • 열쇠 아이템 1개 소모당 점수.
    • 열쇠 아이템 2개 소모당 점수.
    • 열쇠 아이템 3개 소모당 점수.
      • 선택한 값에 소모한 아이템 개수를 곱한 수만큼 작동자에게 점수를 부여합니다.
  • 매치메이킹 포털 장치에 신규 옵션을 추가했습니다.
    • 참가 옵션
      • 플레이어 선택 - 차원문을 활성화할 때 공개 게임에 참가할지, 비공개로 플레이할지 선택할 수 있습니다.
      • 공개 전용 - 차원문을 활성화하면 항상 공개 게임으로 매치메이킹됩니다.
      • 비공개 전용 - 차원문을 활성화하면 항상 비공개 게임으로 매치메이킹됩니다.
  • 스피커 장치에 신규 사운드 60종을 추가했습니다.
    • 플레이어 섬에 으스스한 분위기를 내는 사운드를 추가했습니다.

게임플레이 수정

  • 원격 조종 폭약이 일부 표면에 달라붙지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 중력 설정이 탈것에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에픽 설정에서 발생하는 잔디 렌더링 문제를 수정했습니다. 

장치 수정

  • 일부 포크리 장치가 메모리 사용량을 늘리던 문제를 수정했습니다.
  • 팀 설정이 게임 시작 시 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 돌연변이 유발 구역 외부에 있으면 파란색 효과가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 완충 패드의 중앙에 착지하면 튕겨 나가지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 무작위 번호 생성 장치가 두 번 발동되던 문제를 수정했습니다. 
  • 체력 파워업 장치를 투명하게 설정하면 생기던 콜리전 문제를 수정했습니다.
  • 탈것의 속도가 높으면 사물이 파괴되던 문제를 수정했습니다. 
  • 개별 발동 장치 이벤트로 초기화 지연이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 이동 속도 변조기가 탈것에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것 폭발 후 송신기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 쿼드크래셔를 가만히 두면 저절로 미끄러지던 문제를 수정했습니다.
  • UFO가 스톰윙에 힘을 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.

소모품 수정

  • 은광석 자원이 구리광석 메시를 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.

UI 수정

  • 장치 갤러리의 일부 장치에 정렬 태그를 추가했습니다.
  • 여러 채널로 HUD 메시지 장치를 사용하면 일부 HUD 메시지가 숨겨지던 문제를 수정했습니다.