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포트나이트 세이브 더 월드 AMA 2.27.2019

2019. 2. 27.
글쓴이: 포트나이트팀
포나터 여러분, 안녕하세요. 지난주 포트나이트 세이브 더 월드 AMA(뭐든지 물어보세요)를 진행하며 많은 분들과 즐거운 시간을 보냈습니다. 다음 내용에서 모든 질문 및 답변 그리고 함께 한 직원분들을 확인할 수 있습니다. 이곳에서 기존 AMA 게시글을 확인할 수 있습니다.

안녕하세요. 여러분,
세이브 더 월드 AMA에 오신 것을 환영합니다! 다음은 여러분의 궁금한 점을 모두 대답해주실 개발진 분들입니다.

오늘의 개발진

PoppinFreshDoze - 프로덕션
EpicIrascible - 디자인
EpicJason - 디자인
GILLIES- - 디자인 (영웅 편성)
EpicGoinHamm - 엔지니어링

여러분의 질문에 대한 대답을 하기 전에, 이전 AMA에서 자주 등장한 질문들에 대한 이야기를 먼저 해보겠습니다.

성능/콘솔 문제

이 문제에 대해서 의사 전달이 잘되지 않은 것 같습니다. 이번 기회에 콘솔 및 성능 문제에 대해 인지하고 있고 중요하게 여기고 있다는 점을 다시 말씀드립니다. 작년 말, 클라이언트 게임 스레드 성능을 향상시키고 게임을 플레이할 때 애셋을 로딩하면서 발생하는 지연 현상을 제거하기 위한 많은 노력을 했습니다. 이에 대한 작업을 진행하면서, 플레이어 경험을 떨어뜨리는 다른 문제들이 많다는 것이 확실하게 알았습니다.

최근에는 성능 문제를 해결하기 위해 네트워크 문제 초점을 맞추게 되었습니다. (인터넷 연결 품질을 포함한 여러 영향으로 인해) 대역폭이 제한되면, 클라이언트 지연 현상과는 다르게 싱크가 맞지 않는 문제가 발생하게 됩니다. 현재 더욱 적은 양의 네트워크 데이터를 전송하기 위한, 특히 전투 중에서, 여러 최적화 작업을 진행하고 있습니다. 이는 7.40부터 적용되었으며, 시즌 8 동안 계속 진행될 예정입니다.

지금까지 커뮤니티에서 어떠한 문제를 신고하면, 내부적으로 여러 라이브 계정을 만들어 그 문제 상황을 재연하고, 해당 문제가 특정한 계정 또는 게임플레이 상황에서만 발생하는 일인지 파악하려고 노력했습니다. 한편, 내부 라이브 서버에서만 재연하기 때문에 문제가 더욱 복잡해지는 상황이 발생하여, 저희 서버 환경 설정과 플랫폼별 구현에 따라 검사를 동시에 진행하면서 근본적인 원인을 파악하기 위해 노력하고 있습니다.

이러한 문제들을 파악할 수 있도록 도와주신 여러분에게 감사합니다. 여러분이 게시글을 올리면서 공유해주신 문제 상황이 구체적으로 확인할 수 있는 영상 또는 문제가 발생하는 상황에 대한 구체적인 설명은 저희에게도 도움이 됩니다. 특히 무제한 로딩 버그와 일반적인 성능 문제를 해결하기 위해, 로그를 제공하고 QA팀과 게임을 함께 플레이하는 등 다양한 방법으로 도움을 주신 커뮤니티 분들에게 더욱 감사드립니다.

보관함/이모트

곧 배틀로얄에서 구매 또는 획득한 이모트를 세이브 더 월드에서 사용할 수 있는 작업을 진행할 예정입니다. 이에 대한 더욱 자세한 정보를 추후 다시 안내하겠습니다.

트와인 픽스의 미래

많은 분들이 내레이션과 게임 최종 단계에 대한 질문을 많이 해주셨습니다. 현재의 계획은 트와인 픽스에서 새로운 캠페인을 시작하는 대신, 게임을 끝까지 완료한 플레이어를 위한 콘텐츠(및 약간의 스토리)를 플레이할 수 있는 구역으로 만드는 것입니다. 이는 장기에 걸친 작업이지만, 트와인 픽스의 미션 수준 및 레벨을 높이고 트와인 픽스에서만 얻을 수 있는 특별한 전리품도 소개할 계획입니다. 이번 시즌 말에 도입하는 것이 이상적인 계획입니다.

내레이션은 본부 사람들에 대한 이야기를 계속 진행할 예정이며, 개별적인 이야기와 기존 이야기에서 계속 이어지는 이야기를 모두 만나볼 수 있습니다. 세이브 더 월드를 구성하는 캐릭터들을 모두 소중히 생각하며, 추후 이야기를 전달하는 새로운 방법을 시도할 예정입니다. 시즌 8에서는 이벤트를 바탕으로 한 두 개의 서로 다른 스토리가 진행됩니다. 하나는 시즌 초반부터 만나볼 수 있고 다른 하나는 중반부터 만나볼 수 있습니다.

진행 방향

많은 분들이 "X 기능을 개선할 건가요?," "Y 기능을 추가할 건가요?," "Z에 대해 생각해봤나요?"와 같이 간혹 대답하기 어려운 질문을 많이 해주셨습니다. (대답이 마음에 안 드실 수 있어요!) 세이브 더 월드를 앞으로 더욱 발전시킬 의욕이 크기 때문에 위 세 가지 대답에 대답은 주로 "예"이며, 우선순위에 따라 달라질 뿐입니다.

현재의 단기 목표로는 영웅 편성을 도입하고 그 후에 개선 작업을 계속 진행할 계획입니다. 그 외에는 더 많은 활동/미션을 추가할 예정입니다. 이는 베타 폭풍 테스트로 도입될 예정이며, 앞으로 장기적으로 더 많은 아이디어를 실험할 예정입니다. 첫 베타 폭풍은 "처치 및 수집"입니다. 이 신규 미션에서는 전투가 매우 중요합니다. 10분 안에 최대한 많은 적을 처치해야 합니다. 승리하기 위해서는, 최소 처치 횟수 이상으로 적을 처치하고 적이 드롭하는 샘플을 충분히 수집해야 합니다. 더 많은 적을 처치할수록 더 좋은 보상을 얻을 수 있습니다. 조심하세요. 폭풍이 빠르게 이동합니다. 플레이할 때마다 무작위 보너스 목표를 완료할 수 있습니다.

게임을 더욱 넓은 관점에서 봤을 때, 게임 UI 및 메뉴의 기능을 게임 안에 포함시켜 간소화하는 작업을 계속 진행하고 싶습니다. 올해 목표 중 하나가 관리하기 쉬운 인벤토리를 만드는 것입니다.

Q: 추후 새로운 함정 또는 함정 개선 작업을 진행할 계획이 있나요?
A: 예. 시즌 8 후반부터 새로운 벽 함정을 추가할 예정이며, 추후에도 계속 함정을 추가할 계획입니다.

Q: 일일 코인 시스템을 개선하는 계획이 있나요? 획득 방법보다는 활용도를 개선할 계획이 있나요?
A: 시즌 8에서는 일일 코인이 골드로 대체됩니다. 보유하고 있는 일일 코인은 골드로 전환됩니다. (코인 100개당 240 골드)

Q: 전처럼 매 시즌이 시작할 때마다 골드가 제거/초기화되나요?
A: 골드는 초기화되지 않으며, 골드 한도도 없어졌습니다.

Q: 캐니 밸리 영상은 마무리가 됐나요?
A: 아직 진행 중입니다!

Q: 폭풍 보호막의 범위를 확장하는 방법에 대해 의논한 적 있나요? 예를 들어, 프로스트나이트처럼 점점 적 웨이브의 난이도가 어려워지는 폭풍 보호막 "무한" 모드에 대한 이야기가 많았습니다.
A: 현재 폭풍 보호막 개선을 위해 많은 작업이 진행 중에 있습니다. 잠정적으로 시즌 9에 도입할 계획입니다. 폭풍 보호막의 새로운 전투 도전, 실패 후 폭풍 보호막 초기화, 본부를 허물 수 있는 빠르고 효과적인 방법과 같은 작업들이 진행 중입니다.

Q: 새로운 미션 유형이 생기나요?
A: 베타 폭풍 미션을 토대로 새로운 미션과 기존 미션을 실험해보고 있습니다. 미션 시간을 줄이는 것도 검토하고 있습니다.

Q: 전반적으로 근접 무기/닌자를 버프할 계획이 있나요?
A: 영웅 편성 이후 닌자의 능력치가 크게 향상했고, 그림자 자세 특성도 기본 클래스 특성으로 변경하고, 효과도 개선했습니다. 영웅 편성에서 생존 관련 특성의 선택 범위가 넓어졌기 때문에 생존전문가와 점혈술사와 같은 근접 빌드가 더욱 좋아졌습니다. 서서히 근접 무기의 여러 강공격을 향상시키는 등 여러 작업을 통해 차이를 줄여나가고 있습니다. 현재 근접 전투를 개선하는 작업을 진행하고 있지만, 적용되는 시기는 아직 정해지지 않았습니다. 영웅 편성을 계속 개선하면서 많은 부분들이 수정될 것입니다.

Q: 아직도 세이브 더 월드를 무료로 출시할 계획이 있나요? 혹시 이 글을 본다면, 제가 이 게임을 사랑한다는 것을 알아주세요!
A: 무료 출시 계획은 변함이 없습니다! 게임은 아직 개발 단계입니다. 게임이 여러분에게 출시할 준비가 되었다고 느껴지면 무료로 출시할 계획입니다. 저희도 사랑합니다!

Q: 플랭커튼 환경을 제대로 구현할 계획이 있나요?
A: 시즌 8에서 플랭커튼의 새로운 모습을 소개할 예정입니다. 구역의 환경과 시간에 따른 진행 상황이 더욱 잘 표현되도록 변했습니다. "호숫가"도 새롭게 추가했습니다.

Q: 전처럼 세이브 더 월드를 스트리밍할 계획은 없나요?
A: 고려하고 있습니다. 어떤 것들을 보고 싶은가요?

Q: 파열의 기술적인 퍼포먼스를 개선/제거할 계획이 있나요?
A: 파열을 개선할 계획은 있지만 아직 일정은 확정되지 않았습니다. 퍼포먼스에 대해 더 말씀드리자면, 카운터 플레이를 할 수 있는 방법을 더 많이 추가하고 싶습니다.

Q: 영웅 리워크 작업도 거의 끝난 것 같은데, 배틀로얄이 아닌 세이브 더 월드 전용 영웅도 생기나요? 혹은 둘 다 섞여서 나오나요?
A: 새로운 세이브 더 월드 콘텐츠는 계속 나올 예정이고, 8.0에는 새로운 영웅이 등장합니다.

Q: 세이브 더 월드 담당 팀은 업무를 어떻게 관리하나요? 특정 팀이 영웅 편성과 같은 대규모 프로젝트를 담당하고 나머지는 프로스트나이트 도전과 같은 주간 콘텐츠를 담당하나요? 아니면 체계가 아예 다른가요?
A: 세이브 더 월드 콘텐츠 관리는 여러 단계의 계획과 회의를 통해 진행됩니다. 업무는 Jira라는 소프트웨어를 통해 관리합니다. 먼저 회사에서 앞으로 몇 달 동안 또는 올해 이루고 싶은 목표를 세웁니다. 여러 가지 가정을 토대로 계획을 세우기 때문에 추후 그 가정이 맞지 않으면 계획이 변경될 수도 있습니다.
특정한 시즌을 처음 계획할 때는 하나의 테마 또는 전반적인 방향을 정한 다음 내레이션, 영웅, 보상, 기능, 활동에 대한 콘텐츠를 논의합니다. 그중에서 영웅 편성과 같은 대규모 콘텐츠는 더 많은 노력이 들어가기 때문에 해당 시즌과 필요에 따라 콘텐츠를 담당하는 팀의 규모가 달라집니다. 모든 계획이 세워진 다음 각 팀의 담당 프로젝트, 일정, 출시일을 결정합니다.
이런 결정을 내릴 때 최대한 빠르고 커뮤니티의 의견을 최대한 반영할 수 있도록 노력하고 있습니다. 프로젝트 관리를 해본 분이라면 잘 세워진 계획도 여러 가지 변동적인 요소로 인해 계획대로 진행되지 않는다는 것을 알 것입니다. 담당 팀도 변동 사항에 따라 테스트 및 수정 일정을 조율하고 만족스러운 결과물을 선보입니다.

Q: 이런 질문이 없는 것 같아서 묻습니다. 새로운 허스크 유형이 나타날 가능성이 있나요? 시즌 8 후반 또는 시즌 9의 트와인 픽스 콘텐츠에 포함될까요?
A: 곧 블래스터의 외관을 변경할 예정이고 새로운 적 유형은 언제나 검토하고 있습니다.

Q: 이벤트 영웅에 대한 질문입니다. 이벤트 영웅 모집을 어떻게 진행되나요? 이벤트 영웅을 모집을 할 수 있는지, 몇 가지 중에서 선택하는 것인지, v8.0 업데이트 이후 방식이 달라지는지 궁금합니다.
A: 바우처를 사용해 도감에 있는 이벤트 영웅 중에서 선택하여 모집할 수 있습니다. 코어 영웅 및 확장 영웅에는 바우처를 사용할 수 없지만, 이 영웅들은 플럭스/훈련교재 비용을 주고 모집할 수 있습니다. V8.0 이후 플럭스, 훈련교재, 기타 자원을 추가적으로 지급할 예정입니다.

Q: 게임의 최종 단계로 생각한 콘텐츠가 있나요?
A: 있습니다!

Q: 앞으로 새로운 특성이 더 나오나요?
A: 네, 물론입니다!

Q: 제니스 특성에 대한 힌트 없나요? 제가 가장 좋아하는 영웅 중 한 명입니다!
A: 얼음처럼 쿨하다는 것만 알면 될 것 같습니다.

Q: 일부 폭풍 보호막 방어 맵에 있는 알록달록한 풍경이 아름다운 것 같아요! 일반 미션과 같은 다른 구역 맵에서도 이런 모습을 볼 수 있나요?
A: 저희 아티스트와 레벨 디자이너들이 이번에 작업한 멋진 비주얼 디자인 업데이트를 v8.0부터 만나볼 수 있습니다.

Q: 이전 사운드트랙으로 다시 변경할 수 있는 옵션을 추가할 예정인가요?
A: 현재 계획은 없지만, 나중에 어떻게 될지 모르는 일입니다.

Q: 지금까지 게임에 추가한 기능/미션 중 가장 좋아하는 것이 뭔가요?
A: 현재 폭풍 왕을 가장 좋아합니다. 게임을 개발할 때부터 그런 큰 보스가 있었으면 좋겠다고 생각했습니다.

Q: 폭풍 보호막 방어는 어떤가요? 폭풍 보호막 방어를 좋아해서 트와인 픽스 폭풍 보호막 방어 10 이후에도 계속 플레이하고 싶어요. 특별한 보상을 지급하는 미션을 한 개 더 추가하거나 무한 모드를 추가할 계획은 없나요?
A: 시즌 8 이후 시즌에서 폭풍 보호막 방어 미션의 많은 멋진 것들을 추가할 것입니다.

Q: 트와인 픽스 이후 다른 구역을 추가할 계획이 있나요?
A: 현재 여러 가지의 구역 콘텐츠를 테스트하고 있지만, 이 작업은 시간이 걸릴 것 같습니다. 더 큰 맵이 있었으면 좋겠습니다!

Q: 이벤트 영웅 모집 바우처는 몇 개 지급하나요?
A: 플레이어의 계정 레벨에 따라 2개부터 6개까지 수량이 상이합니다.

Q: 인게임 HUD/UI를 바꿀 계획이 있나요? 지금보다 개선할 수 있는 부분들이 있는 것 같아요.
A: HUD를 업데이트하고 싶은 마음은 있지만, 시즌 8에 변경되지는 않습니다. 더욱 열심히 노력하겠습니다.

Q: 폭풍 왕 핀은 배송됐나요?
A: 현재 배송 중입니다! 핀을 얻었다면, 우편함으로 배송될 예정입니다!

Q: 게임 알림 표시 및 기능 변화가 있나요? 예를 들어, 재사용 대기시간 표시.
A: 현재 미션 알림이 잘 보이지 않아서 추후 변경할 예정입니다. 잠정적으로 시즌 8 후반 또는 시즌 9 초반을 목표로 하고 있습니다. 디자인은 아직 확정되지 않아서 더 자세한 정보는 말씀드리기 어렵습니다.

Q: 폭풍 보호막 이후 함정 내구도가 전처럼 초기화되나요?
A: 폭풍 보호막 방어에 대한 여러 가지 수정 작업을 계획하고 있습니다. 시즌 8에 적용되지는 않습니다.

Q: 시즌 8에 어떤 라마가 추가되나요?
A: 시즌 8 초반에 빈더테크 무기 세트가 확장 세션으로 옮겨집니다.

Q: AFK 시스템으로 다른 부정행위 플레이어를 관리할 수 없는 것 같은데, 지금 관리되고 있는 부정행위 수준은 어디까지인가요?
A: AFK 시스템은 계속 개선하고 있으며, 이 시스템을 더욱 발전시킬 수 있다고 생각합니다. 시즌 8에 많은 부분들이 알게 모르게(악용 방지) 개선될 것입니다. 여러분의 피드백을 보내주세요. 게임과 시스템을 발전시키는 데 큰 도움이 됩니다.

Q: 무료 영웅 바우처로 도감에 없고 이전 이벤트 퀘스트로 지급한 영웅도 모집할 수 있나요? (예: 카바이드)
A: 할 수 있습니다. 카바이드는 블록버스터 페이지에서 모집할 수 있습니다.

Q: PvE 전용 배너가 더 추가되나요? PvP 배너도 좋아하지만 그 모드를 플레이하지 않아서요. 플래티넘 트로피 배너 부탁합니다.
A: 배너는 계속 추가될 예정입니다. 저희도 배너를 좋아합니다!

Q: 도감에 있는 보상을 더 좋게 만들 계획이 있나요? 레벨 285, 전력 130인데 보상이 부족한 것 같아요.
A: 도감 기능/보상을 개선하는 작업은 현재 진행 중입니다. 하지만 다음 시즌 또는 그 다음 시즌까지는 적용되지 않을 것 같습니다.

Q: 전 지금 건축가(예: 헤비베이스)를 플레이하고 친구는 파워베이스를 플레이할 때, 베이스 타일이 겹쳐지면 두 번째로 설치한 베이스가 쓸모가 없어집니다. 예를 들어, 폭풍 보호막 방어 미션에서 제가 헤비베이스로 베이스를 설치한 다음 파워베이스가 베이스를 설치하면, 파워베이스의 베이스가 가진 치유 효과가 겹쳐진 헤비 베이스의 타일에 적용되지 않습니다. 원래 그걸 의도한 건가요? 아니라면, v8.0에 수정되나요?
A: v8.00에 수정되지 않지만, 말씀해 주셔서 감사합니다. 검토할 필요가 있을 것 같습니다. 밸런스와 성능 측면에서 우려되는 부분이 있지만, 각 플레이어 능력의 효과가 적용되는 것이 가장 이상적입니다.

Q: 기능성 도구도 다시 작업할 계획이 있나요? 플레이어 80%는 공중 포탑과 아드레날린 분출만 사용하는데 더 많은 기능성 도구가 있으면 좋을 것 같아요.
A: 8.00에 다른 옵션들의 활용성을 높이기 위한 밸러스 조정 작업을 진행했습니다. 앞으로 계속 개선할 부분입니다.

Q: 잠수 타거나 목표를 무시하는 사람들을 어떻게 관리하고 있나요?
A: 현재 신고 시스템으로 신고된 플레이어에게는 조치를 취하고 있습니다. 추후 잠수 플레이어가 게임에 참여하지 못하도록 잠수 행위를 파악하기 위한 시스템을 개선하고 있습니다. 여전히 더 많은 수정 작업이 필요합니다.

Q: 프로판 탱커를 상대할 수 있는 기능을 추가하거나 무기가 그걸 자극하지 않도록 수정할 계획은 없나요? 현재 상대할 수 있는 방법이 너무 적고 대부분의 무기가 자극을 줍니다.
A: 곡괭이로 맞서 때릴 수 있습니다. 커뮤니티에서 프로판 허스크를 상대하는 여러 굉장히 전략들을 많이 확인할 수 있습니다.

Q: 도끼를 사용하는 영웅에 대한 계획이 있나요?
A: 새로운 편성 시스템을 통해 근접 전투에 강한 영웅을 만들 수 있습니다.

Q: 트와인 픽스 이후 "무지개 수정"과 관련된 구역이 추가되나요? 혹은 계획에 차질이 생겼나요.
A: 게임이 출시되기 전에 추후 업데이트에 대비해 제작 재료의 새로운 티어를 만들었는데, 실제로 이를 출시할 의도는 없었습니다. 아직까지는 이를 추가할 계획은 없지만, 만일 추가하게 된다면 기존 제작 재료를 사용하지 않고 새로운 제작 재료가 추가될 것입니다.

Q: 솔직하게 우리 세이브 더 월드 커뮤니티가 얼마나 귀찮은지 1부터 10에서 골라주세요.
A: 전혀 귀찮지 않습니다! 여러분의 피드백을 굉장히 중요시하고 매일 읽고 있습니다.
여러분이 피드백을 줄 때 구체적으로 말씀해 주시면 굉장히 큰 도움이 됩니다. 구체적인 피드백을 통해 문제 상황을 정확하게 파악하고 개발팀에 정확한 정보를 전달할 수 있습니다.

A: Magyst가 말한 것처럼 구체적이고 이해하기 쉬운 피드백은 굉장히 큰 도움이 됩니다. 최근 예시를 들자면, 내부적으로 골드 한도와 일일 코인을 추후에 다시 검토하자는 말이 있었는데 많은 분들이 이에 대한 단점을 언급해 주셔서 7.40과 8.00에 수정될 수 있도록 계획을 변경했습니다. V8.20까지 이벤트 상점에 손오공, 영하 제니스, 링스 카산드라를 연장할 계획입니다. 솔직하게 말씀드리자면, 간혹 한숨 나오는 게시글을 볼 때도 있지만 대부분의 사람들이 우리 게임을 사랑하는 마음 또는 개선을 바라는 마음에서 피드백을 작성해주고 있기 때문에 여러분의 피드백에 담긴 기대감 또는 실망감에 저희도 굉장히 많이 공감할 수 있습니다.
여러분이 만든 밈에 웃을 때도 있고 간혹 마음이 아플 때도 있지만, 잘못된 점을 받아들여야 한다고 생각합니다!

커뮤니티 여러분 사랑합니다.<3

Q: 5성 재료의 등장 확률을 높일 수 없나요? 트와인 픽스에서 광명석과 일광석을 찾기 너무 어려워요.
그리고 6성 재료는 뭔가요?
A: 게임 최종 단계까지 완료한 플레이어를 위한 트와인 픽스 콘텐츠를 작업할 때 난이도를 조정하고 티어 5 제작 재료를 더 높은 난이도 미션에서 자주 발견할 수 있도록 수정할 계획입니다.
티어 6 제작 재료는 게임 출시 이전에 미래 업데이트에 대비해 만든 것이며, 아이템의 레벨을 높일 수도 있지만, 처음에 만들 때 이를 출시할 의도는 없었습니다. 만일 티어를 추가하게 된다면 기존 아이템을 다시 사용하는 것이 아니라 새로운 제작 재료가 추가될 것입니다.

Q: Elon 허스크를 추가할 계획이 있나요? (일시적으로 함정을 비활성화하는 테슬라 기반 전기 허스크)
A: O. M. G.