포트나이트

세이브 더 월드 프론트엔드 개선사항

2018. 11. 12.
글쓴이: 포트나이트팀
안녕하세요. 포나터 여러분,

최근 개발 현황 공지 에서 프론트엔드 개선 작업을 진행하고 있다고 말씀드렸습니다. 이번 6.30 업데이트에서 개선된 프론트엔드를 만나볼 수 있습니다. 어떤 것들이 변했는지 한번 확인해보시죠!

본부

처음 프론트엔드를 작업할 때, 이해하기 더 쉽고 원하는 페이지로 쉽게 이동할 수 있게 만들면서 추후에 더 많은 작업을 할 수 있는 UI를 만드는 것이 목표였습니다. 더 나아가, 플레이어가 게임에 더 몰입할 수 있도록 프론트엔드에 생명력과 캐릭터를 추가했습니다. 메뉴에 있는 옵션은 “본부”의 여러 영역을 나타내며 각 영역에서 캠페인을 통해 만나는 연관 캐릭터를 만나볼 수 있습니다.

지휘 본부

새로운 지휘 탭에서는 계정 진행 상황과 현재 영웅의 모습이 표시됩니다. 지휘 화면은 하나의 허브 역할을 하며, 캠페인을 진행하면서 영웅 변경, 전적 보기, 영웅 및 생존자 관리와 같이 전력을 높일 수 있는 여러 가지 옵션을 제공합니다.

CommandScreen.png

“본부 전력”이 “전력”으로 변경됩니다. 기본 능력치, 제작법, 자원을 레벨업하면 다양한 보상을 얻을 수 있습니다. 더불어, XP 부스트 정보를 확인하고 부스트를 바로 활성화할 수 있습니다.
 

영웅

이제부터 여러분의 영웅을 훈련시켜 줄 소령 캐릭터가 새롭게 등장합니다! 캠페인에서 그를 만나면, 훈련실에서 다시 만나볼 수 있습니다. 소령을 통해 레벨업 및 영웅 관리에 대한 권한을 받고 방어자, 원정, 영웅 편성을 직접 관리할 수 있습니다. 새로운 영웅 편성 옵션에서는 주 영웅, 전술, 지원 슬롯을 관리할 수 있고, 더 상세한 정보는 추후에 말씀드리겠습니다.

메뉴를 쉽게 이동할 수 있도록 상단 좌측에 뒤로 가기 버튼을 추가했습니다. 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 기본 컨트롤러 뒤로 가기 버튼을 사용할 수 있습니다.

Heroes-NPC-Trainer.png

생존자

생존자 화면에 새로운 인물인 관리자를 만나볼 수 있으며, 스톤우드 후반부터 등장합니다. 여러분을 도와 모든 스쿼드 및 생존자를 관리합니다.

자동 채우기 기능도 추가됩니다.

자동 채우기 기능은 스쿼드가 전력이 가장 높은 생존자로 편성되도록 도와줍니다. (기본적으로 활성화되어 있는 기능이지만 원하는 경우 언제든지 비활성화할 수 있습니다.) 새롭게 추가되는 팁 화면에서 스쿼드를 일치시키고 편성하는 방법을 확인할 수 있습니다.

마지막으로, 아이템 종류별로 아이템을 찾을 수 있는 기능을 추가했습니다. 좌우 화살표를 사용하여 영웅, 제작법, 생존자, 방어자, 자원 아이템 종류에 따라 아이템을 찾아보세요!

Survivors-NPC-Director.png

업그레이드

업그레이드 페이지에서는 로봇 도우미 케빈의 도움으로 기능성 도구와 기타 도구를 관리할 수 있습니다. 미션을 수행하며 레벨업하면 업그레이드 포인트를 얻을 수 있고, 업그레이드 포인트를 사용해 배낭 크기, 곡괭이 강도와 같은 유틸리티 옵션을 포함한 기능성 도구를 업그레이드할 수 있습니다. 포인트를 효율적으로 사용할 수 있도록 각각의 업그레이드 레벨 내용을 미리 볼 수 있습니다.

Upgrades-NPC-Kevin.png

연구

여러분 모두가 좋아하는 라스가 연구 실험실에 거주하게 되었습니다. 라스와 함께 연구 실험실에서 연구 포인트를 사용해 원하는 기본 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 능력치 수치를 다 채우면, 보너스로 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 연구 실험실의 포인트 생성 속도와 저장소 최대 한도는 레벨업하면서 업그레이드됩니다.

Research-NPC-Lars.png

무기고

무기고에서 모든 제작법, 아이템, 자원, 도감, 합성 기능을 관리할 수 있습니다. 업데이트 이후, 무기고에 새로운 무기 장인 클립을 만날 수 있습니다. 캠페인을 진행하면서 클립 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 장인 정신이 뛰어난 캐릭터인 만큼, 클립은 가장 강력한 무기 제작법을 화면에 표시해 놓습니다.

Armory-NPC-Weaponsmith.png

퀘스트

퀘스트 탭은 UI 맨 앞에 위치하고 있으며, 캠페인 및 이벤트 퀘스트와 보상을 확인할 수 있습니다. 퀘스트 탭에서도 많은 것들이 변했습니다. 첫째, 지금 시작 버튼을 다른 게임 시작 버튼과 유사하게 화면 하단에 배치했습니다. 둘째, 퀘스트 기록은 지금 시작 버튼 아래 있는 큰 버튼을 통해 확인할 수 있습니다. 이제 퀘스트 맵 화면이 아닌 다른 화면으로 이동하지 않아도 캠페인 및 이벤트 퀘스트를 바로 확인할 수 있습니다. 추후에 퀘스트 맵 화면을 더 효율적으로 개선할 예정입니다.

신규 플레이어 경험

신규 플레이어들이 게임에 더 빠르게 적응할 수 있도록 개선했습니다. 기존에는 UI 중심으로 새로운 기능을 소개하는 퀘스트들이 많았지만, 눈에 잘 띄지 않아서 효과적이지 않았습니다. 이번에는 주요 기능들을 잠금 해제하면서 빠르게 설명해 줄 수 있도록 스토리 중심으로 UI 튜토리얼을 변경했습니다.

이전에는 신규 유저들이 게임 초반부터 많은 탭, 메뉴 옵션에 혼란스러웠지만, 새롭게 추가된 본부 캐릭터들을 통해, 캠페인을 진행하면서 기능을 잠금 해제하고 설명을 확인하면서 차근차근 알아갈 수 있습니다.

tutorial-SurvivorSquad.png

지금 계정은 어떻게 되나요? 스킬 트리와 방어자 스쿼드는 어떻게 되나요?

이번 업데이트를 통해 기존 스킬 및 연구 트리가 없어지고 그 기능을 다른 곳에 적용했습니다. 트리 페이지는 원하는 것을 찾거나 이해하기 어렵고 효율적이지 않은 요소들이 있었습니다. 게임 플레이에 막대한 영향을 주는 옵션들은 업그레이드 페이지에서 바로 관리할 수 있습니다. 생존자 슬롯 잠금 해제, 진화와 같이 게임 진행 상황에 필요한 기능들은 캠페인을 진행하고 새로운 본부 캐릭터들을 통해 사용할 수 있습니다. 더 나아가, 특정 캐릭터 클래스를 플레이하기 위해 “통솔력” 노드를 요구했던 것과 같은 제한 중 일부를 제거하여, 게임 초반에 더욱 원활한 플레이를 할 수 있도록 수정했습니다.

스킬 트리를 제거하면서, 계정 레벨업 보상으로 기본 능력치, 업그레이드 포인트, XP를 포함한 다양한 자원을 추가했습니다. (6.30이 아닌) 향후 업데이트에서, 최대 레벨을 달성한 플레이어들이 레벨업을 할 수 있었을 때마다 추가적인 보상을 얻을 수 있는 기능도 추가할 예정입니다. 6.30 업데이트부터 최대 레벨을 달성한 플레이어들이 획득하는 XP를 추적하여, 기능이 추가된 이후 소급적으로 보상을 지급할 계획입니다.

이러한 변화가 실제로 적용될 때, 여러분의 계정은 지금과 같은 수준을 유지하거나 전적 및 진행 상황 측면에서 지금보다 더 강력한 계정으로 향상될 것입니다. 이전까지 레벨업을 통해 획득한 보상은 모두 소급적으로 지급되고, 이미 잠금 해제한 기능들은 업데이트 이후 해당 기능을 잠금 해제할 수 없는 레벨이더라도 계속 사용할 수 있습니다. 더 나아가, 라스의 연구 실험실에서 기존 연구 진행 상황과 동일한 수준의 연구를 진행할 수 있습니다.

많은 것들이 변해서 낯설게 느껴질 수도 있지만, 플레이어들이 변화에 적응할 수 있도록 업그레이드 페이지와 연구 실험실을 초기화할 수 있는 기회를 드립니다. 마지막으로, 방어자 선택 요구 사항이 없어졌습니다. 한 번에 사용할 수 있는 미션 및 폭풍 보호막 방어자의 수는 전과 같지만, 이제는 방어자 초소를 사용해 아무 방어자를 소환할 수 있습니다.

이번 업데이트는 UI를 모두에게 더 재밌고 사용하기 쉬우면서, 게임에 더 몰입될 수 있도록 개선하는 작업의 첫 단계입니다. 여러분의 의견을 꼭 알려주세요!