포트나이트

리플레이 로얄 경연 대회 규칙

2018. 4. 13.
글쓴이: 포트나이트팀

리플레이 로얄 경연 대회 규칙

  1. 참가자격: 리플레이 로얄 경연 대회(이하 “대회”) 기간에 포트나이트를 보유한 16세 이상의 개인이면 전 세계 누구(이하 “참가자”)라도 대회에 참가할 수 있습니다. 단, 국가별로 관련 법규에 따라 대회 참가에 제한이 있습니다. 대회는 미국 620 Crossroads Blvd, Cary, NC 27518에 위치한 Epic Games, Inc.(이하 “스폰서”)에서 주관합니다. 에픽 임직원, 에이전시, 스폰서의 대리인, 앞서 언급한 단체의 법률, 프로모션, 광고 에이전시, 이들의 가족(배우자, 부모, 자매, 형제, 자녀, 삼촌, 이모, 고모, 사촌, 조부모, 처가를 포함하며 이들의 거주 지역은 무관함)과 이들과 같은 세대를 구성하는 사람(친척 관계 여부는 무관함), 대회의 제작 또는 운영과 관련된 개개인 또는 단체, 앞서 언급한 단체의 모회사, 제휴사, 자회사, 에이전트, 대리인은 대회에 참가할 수 없습니다. 이 대회는 미국법과 현지 법을 준수합니다.

  2. 대회 기간: 대회는 2018년 4월 13일 오전 10시(미국 동부 표준시)에 시작되며 2018년 4월 26일 오후 11시 59분(미국 동부 표준시)에 종료됩니다(이하 “대회 기간”). 모든 영상 제출은 대회 기간에 이뤄져야 합니다. 참가자는 대회가 종료할 때까지 본 대회 규칙, 심사위원 또는 스폰서의 안내에 따라야 합니다.

  3. 참가 방법: #ReplayRoyale를 설명/메타데이터 태그 또는 제목에 추가해서 YouTube에 출품작을 게시해야 합니다.

출품작 제작 방법: 포트나이트의 새로운 리플레이 시스템을 사용해서 독창적인 게임플레이 하이라이트 영상을 제작하면 됩니다.

출품작은 한 사람당 한 번만 제출할 수 있습니다. 처음 출품작을 제출한 다음 새로운 출품작을 추가로 제출할 수 없습니다. 영상 제출은 대회 시작일인 2018년 4월 13일 오전 10시(미국 동부 표준시) 이후에 이뤄져야 합니다.

제공된 모든 연락처는 정확하고 법적으로 유효한 최신 연락처이어야 합니다. 모든 출품작은 대회 기간에 제출해야 합니다. 다른 방식의 영상 제출은 허용되지 않습니다. 참가자가 대회의 출품 절차나 운영을 조작하거나 본 대회 규칙을 어길 경우, 스폰서는 중도에 참가자의 자격을 박탈할 수 있습니다. 출품작은 반환되지 않습니다. 대회 스폰서는 미완성, 연착, 소실, 지연, 파손, 오기, 무효, 손상, 왜곡, 판독 불가, 난해한 출품작에 책임을 지지 않으며 이러한 출품작은 무효하고 수락되지 않습니다. 또한, 스폰서는 참가자가 영상을 제출하려고 할 때 겪을 수 있는 문제, 버그, 오작동에 대해 책임지지 않습니다.

  1. 출품작 가이드라인: 출품작에 대한 가이드라인은 다음과 같습니다.

  • 출품작은 개개인(즉, 팀을 대표해서 제출할 수 없음)에 대한 것이어야 하며 본인의 게임플레이를 기록한 것이어야 합니다.
  • 출품작의 플레이 시간은 60-90초 사이이어야 합니다.
  • 출품작은 포트나이트의 새로운 리플레이 시스템을 주로 사용해서 만들어야 합니다.
  • 출품작은 스폰서와 다른 관계자가 제공된 링크를 통해서 직접 접근할 수 있어야 합니다.
  • 출품작은 다음 형식 중 하나를 따라야 합니다. 설명/메타데이터 태그 또는 제목에 #ReplayRoyale 해시태그를 포함한 YouTube 링크
  • 출품작을 확인하기 위해 추가적인 소프트웨어가 필요하면 안 됩니다.
  • 출품작은 타인 또는 타 경쟁사 제품에 대한 공격적인 내용을 포함해선 안 됩니다.
  • 출품작은 누드, 동물 학대, 불법 행위를 포함하거나 공격적인 또는 외설적인 주제를 묘사할 수 없습니다. 이러한 구분은 스폰서의 전적인 판단에 따릅니다.
  • 출품작은 스폰서의 부정적인 면을 부각하는 내용으로 제작할 수 없습니다.
  • 출품작은 대중에게 적합하게 제작되어야 합니다.
  • 출품작은 스폰서가 소유하는 것을 제외한 다른 회사의 상표(로고 포함)를 포함할 수 없습니다.
  • 출품작은 창작된 것이어야 하며 실제로 영상을 제작한 사람이 제출해야 합니다. 참가자는 다른 출처의 자료를 도용하거나 표절하면 안 됩니다. 출품작은 저작권 소유자의 허락 없이 제삼자의 저작권보호 자료 또는 삽화를 포함할 수 없습니다. 대회에 참가하게 되면 출품작이 제삼자의 지적재산을 침해하지 않았다는 것을 보증해야 하고, 영상을 제출하기 위해 관련된 모든 제삼자로부터 필요한 모든 허락을 받아야 합니다.
  • 참가자는 출품작으로 인한 제삼자 지적침해에 대해 스폰서가 받는 불이익을 보상하는 데 동의한 것으로 간주합니다.
  • 스폰서는 출품작의 지적침해 여부를 검토하지 않지만, 만약 지적침해 요소가 있다고 판단한 경우에는 출품작의 심사 자격을 박탈할 것입니다. 이러한 구분은 스폰서의 전적인 판단에 따릅니다.
  • 스폰서는 직접 관할하는 영역에서 심사기준에 미달한 영상을 삭제할 권리가 있습니다. 이러한 구분은 스폰서의 전적인 판단에 따릅니다.
  1. 심사: 모든 출품작은 사전 심사를 거칩니다. 사전 심사에서는 출품작 가이드라인, 스폰서의 일반 기준, 관행을 준수하는지 확인합니다(“적격 출품작”).

적격 출품작은 심사 위원회에서 다음 기준에 따라 채점됩니다.

  • 숙련도 - 최대 50점:
    • 리플레이 시스템에 대해 얼마나 높은 숙련도를 보여줬나요?
    • 리플레이 시스템의 도구(노출, 조리개 등)를 활용했나요?
    • 주로 리플레이 시스템을 사용하여 영상을 제작했나요?
  • 창의성 - 최대 25점:
    • 게임을 창의적이고 혁신적인 방식으로 묘사했나요?
  • 포트나이트다움 - 최대 25점:
    • 영상에 포트나이트 배틀로얄의 분위기를 잘 표현했나요?

가장 높은 점수를 받은 적격 출품작의 수상자는 금상 수상자로 선정되고, 그 다음으로 높은 점수를 받은 적격 출품작 5개의 수상자는 은상, 그 다음 10개의 수상자는 동상, 그 다음 74개의 수상자는 격려상의 수상자로 선정됩니다(이하 “수상 참가자”).

동점자가 발생하는 경우, 위에 설명한 각 채점 항목(즉, 숙련도, 창의성, 포트나이트다움)의 최대 점수를 60점으로 상향한 다음 출품작을 재심사하여 최고 득점자를 가려냅니다.

스폰서는 스폰서의 재량에 따라 대회 기간 전후나 도중에 출품작, 제작자 이름, 프로필 정보를 홍보 및 재미의 목적을 위해 온라인(페이스북 페이지, 트위터 피드, YouTube 채널, 제삼자 웹사이트 등)상에 게시 또는 배포할 수 있습니다. 이렇게 게시된 영상은 우승 자격이 있거나 수상 참가자의 출품작임을 의미하지 않습니다. 참가자는 온라인 사이트의 사용자가 자신의 영상을 공유하고, 댓글(비판 포함)을 달고, 다시 게시할 수 있다는 것을 이해합니다. 참가자가 본인의 영상이 온라인상에 게시되거나 배포되는 것을 원하지 않을 경우에는 실제 가능한 범위 내에서 참가자의 요구 사항이 수용됩니다. 스폰서는 제삼자가 출품작을 다시 게시하는 것에 대해 책임을 지지 않습니다.

수상 참가자는 2018년 4월 30일경에 YouTube 다이렉트 메시지를 통해서 수상 통지를 전달받습니다. 수상 통지를 전달받으면 72시간 이내에 응답해야 합니다. 적시에 응답하지 않을 경우 수상이 취소될 수 있습니다. 이런 경우, 스폰서는 나머지 적격 출품작의 참가자 중에서 최고 득점자를 수상자로 선정할 수 있습니다. 수상 참가자에게는 자격/책임/홍보 공개(이하 “공개”)를 선언해야 할 수 있습니다. 법에 위촉되지 않는 한, 수상 참가자는 공개가 전송된 날로부터 72 시간 이내에 공개에 대한 응답을 완료해야 합니다.

  1. 라이선스: 참가자는 영상을 제출하는 조건으로 스폰서가 출품작을 사용, 수정, 복제, 파생물 생성, 배포, 수행 및 전시를 할 수 있고, 독점적이고, 영구적이고, 철회할 수 없는 전 세계 무상 사용권을 모든 매체를 대상으로 스폰서에게 부여합니다. 수상 참가자(금상, 은상, 동상, 격려상)의 경우에는 위의 사용권이 아닌, 독점적이고, 영구적이고, 철회할 수 없고, 전세계적으로 양도가 가능하고, 재사용이 가능하고, 사용료가 없는 라이선스를 수상 참가자가 스폰서에게 부여하며 스폰서가 전 세계의 언론 매체와 스폰서가 인정하는 목적에 따라 출품작을 사용, 수정, 복제, 파생물 작성, 배포, 공연 및 전시할 수 있도록 허락합니다. 참가자가 본 항목의 내용에 동의하지 않거나 동의하기 어려울 경우, 허락 및(또는) 공개할 수 없는 경우, 어떤 이유에서든 상금을 수락하거나 받지 못하는 경우, 모든 요구사항을 충족하는 영상을 남은 출품작 중에서 골라서 다음 최고 득점자를 선정하게 됩니다. 이러한 잠재적인 수상자는 스폰서가 요구하는 모든 서류에 서명하고 본 대회 규칙에 따라 적시에 모든 서류를 회신해야 상금을 수령할 수 있습니다. 참가자는 본 대회 규칙에 따라 출품작에 대한 자신의 권리를 판매, 위임 또는 양도할 수 없습니다.

참가자는 출품작에 대한 권리를 스폰서에게 부여하기 위해 일체의 비용을 청구하지 않습니다.

스폰서는 제출 당시의 형태 그대로 출품작을 게시할 것이지만, 모든 참가자는 기술적 제한, 내부적인 표준 문제로 인해 출품작이 변형되고, 스폰서가 출품작에 로고 또는 기타 상표 추가하는 등 출품작을 수정할 수 있는 권리가 있다는 것에 대해 동의한 것으로 간주합니다. 스폰서는 논평의 유무와 상관없이 원하는 순서대로 출품작을 게시할 수 있으며, 스폰서의 판단에 따라 출품작의 미리보기 이미지를 임의로 선정할 수 있습니다.

  1. 상금:

금상 1명: 본 대회 규칙에 해당되는 수상자는 다음을 받습니다.

  • Alienware Aurora 및 Tobii Eye Tracker 4C ($4,399 가치)
  • Atomos Ninja Flame ($800 가치)
  • G-Technology Atomos Master Caddy HD (1TB) ($84 가치)
  • 에픽 영상팀과 30분간 콘퍼런스콜
  • 포트나이트 스웨그 가방 ($120 가치)
  • Alienware 스웨그 가방 ($40 가치)
  • 10,000 V-Bucks ($100 가치)

은상 5명: 본 대회 규칙에 해당되는 수상자는 다음을 받습니다.

  • Atomos Ninja Flame ($800 가치)
  • Tobii Eye Tracker 4C ($150 가치)
  • G-Technology Atomos Master Caddy HD (1TB) ($84 가치)
  • Alienware 고급 게이밍 키보드 및 마우스 ($115 가치)
  • 포트나이트 스웨그 가방 ($120 가치)
  • Alienware 스웨그 가방 ($40 가치)
  • 5,000 V-Bucks ($50 가치)

동상 10명: 본 대회 규칙에 해당되는 수상자는 다음을 받습니다.

  • 5,000 V-Bucks ($50 가치)

격려상 74명: 본 대회 규칙에 해당되는 수상자는 다음을 받습니다.

  • 2,500 V-Bucks ($25 가치)

  1. 조건: 본 대회는 본 대회 규칙을 적용받습니다. 참가자는 다음 내용에 동의한 것으로 간주합니다. (i) 참가자는 본 대회 규칙과 스폰서의 결정을 따라야 하며, 이들의 결정은 최종적이며 구속력을 갖습니다. (ii) 참가자는 법으로 금지 된 경우를 제외하고 대회 또는 본 대회 규정의 모호성을 주장할 권리를 포기합니다. 수상 참가자는 상을 받음으로써 상금의 수여, 수령, 사용, 오용, 상금 관련 활동에 참여함으로써 발생하는 모든 책임, 손실, 또는 손해에 대해 스폰서를 면책시킬 것에 동의합니다. 스폰서는 (i) 전화 시스템, 전화 또는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 또는 기타 기술적인 문제나 컴퓨터 오작동, 연결 유실, 연결 해제, 지연 또는 전송 오류, (ii) 데이터 손상, 도난, 파괴, 침입 또는 기타 자료에 대한 무단 액세스 또는 변경, (iii) 상금의 수령, 소유 또는 사용으로 인한 사망 또는 대회 참여로 인한 모든 종류의 부상, 손실 또는 손해, (iv) 대회와 관련된 모든 자료의 인쇄, 인쇄물, 행정적 또는 기술적 오류에 대해 책임을 지지 않습니다. 스폰서가 본 대회와 관련하여 정보에 참여하거나 정보에 액세스하거나 다운로드 한 결과로 발생하는 컴퓨터 시스템의 손상에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 출품작이 40점 미만이거나 심사 점수가 60점을 초과하는 출품작이 없거나 자연 재해를 포함하여 통제할 수 없는 상황이 발생하면 스폰서는 대회를 취소하거나 중단할 권리가 있습니다. 출품작은 반환되지 않으며 폐기될 수 있지만, 스폰서는 라이선스 항목에서 명시한 라이선스를 부여받습니다. 스폰서는 스폰서의 재량에 따라 속임수, 해킹, 사기, 다른 플레이어 또는 스폰서를 괴롭히거나, 학대하거나, 위협하거나, 훼손하려는 기타 불공정한 관행을 통해 대회의 합법적인 운영을 훼손하거나 시도한 것으로 판명된 참가자가 대회에 참가하거나 상을 수여하는 것을 금지할 수 있습니다. 본 대회 규칙과 본 대회에 관한 분쟁은 노스 캐롤라이나 주의 법률을 따릅니다.

어떠한 이유에서든 제삼자의 사진 호스팅 사이트에서 참가자의 출품작이 삭제될 경우(디지털 밀레니엄 저작권법에 따른 삭제 포함) 스폰서는 이에 대한 일체의 책임을 지지 않으며 해당 출품작은 실격되고 심사의 대상이 되지 않을 수 있습니다.

스폰서는 바이러스, 버그, 컴퓨터 문제, 승인되지 않은 개입 또는 대회 스폰서의 통제를 벗어난 기타 행동으로 인해 대회의 운영, 보안 또는 대회 진행이 어려워지는 경우, 스폰서는 스폰서의 재량에 따라 대회를 취소, 변경 또는 보류할 수 있는 권리를 보유합니다. 자동으로 영상을 제출하는 기기나 프로그램의 사용은 금지됩니다. 무단으로 사이트에 액세스하거나, 대회에 참가하려고 시도하거나, 봇 스크립트, 장치 또는 무차별 대입 공격을 할 경우, 참가자는 실격 처리되며 참가자의 IP 주소는 대회에서 완전히 배제됩니다. 주의: 대회의 합법적인 운영을 고의적으로 손상시키거나 훼손하려는 시도는 형법 및 민법의 관련 법률에 저촉될 수 있으며 대회 참가 자격이 박탈됩니다. 그러한 시도가 있을 경우, 스폰서는 형사 고발을 포함하여 법의 최대한의 범위 내에서 구제 및 손해 배상을 청구 할 권리를 보유합니다 (변호사 수임료 포함).

  1. 홍보: 스폰서는 대회 종료 전후 또는 대회 도중에 홍보의 목적으로 참가자의 사진, 이름, 모습, 고향 등을 전 세계 모든 매체에서 영구적으로 사용할 수 있는 권리를 보유합니다. 이 권리는 법으로 특별히 금지되어 있지 않는 한 어떠한 보상이나 사전 검토없이 행사할 수 있습니다.

  2. 배심 재판 포기: 적용 가능한 법률에 의해 금지된 대회 참가 조건을 제외하고, 각 참가자는 대회와 관련된 문서 또는 계약, 이와 관련하여 사용 가능한 상금 및 이로써 또는 이로써 예상되는 거래, 직접 또는 간접적으로 발생하는 소송과 관련하여 배심 재판을 받을 권리를 취소하고 영구히 포기합니다.

  3. 개인정보보호: 스폰서가 수집한 모든 개인정보는 대회 운영에 사용됩니다. 또한 참가자는 스폰서의 개인정보처리방침에 따라 스폰서로부터 또는 대신하여 전자 메일을 받을 수 있습니다. 대회 스폰서는 연방 CAN-SPAM 지침을 준수하기 위해 합당한 상업적 노력을 기울이고 참가자는 이메일에 포함된 수신 거부 지침에 따라 추가 이메일에 대한 수신을 거부할 수 있습니다. 개인정보보호에 관한 질문이 있으시면 아래 명시된 웹페이지를 참고해주십시오. 대회 스폰서의 개인정보수집, 사용 및 공개에 관한 중요한 정보는 https://www.epicgames.com/ko/privacypolicy에서 개인정보보호 정책을 참고하십시오.

  4. 대회 규칙 및 수상자 명단: 수상자 명단은 요청자의 주소가 찍힌 봉투를 동봉한 우편을 보내서 요청할 수 있습니다. 우편은 다음 주소로 보내면 됩니다. Replay Royale - Winners List, Epic Games, Inc., 620 Crossroads Blvd, Cary, NC 27518. 수상자 명단 요청은 대회가 종료된 후 90일까지 받습니다.

2018 Epic Games, Inc. 모든 권리 보유.