포트나이트

개발 현황 5탄

2018. 5. 24.
글쓴이: 포트나이트팀
안녕하세요. 포나터 여러분,

현장 뒤편에서 저희가 어떤 작업을 펼치고 있는지 한번 살펴보시죠!

컨트롤러

컨트롤러로 포트나이트를 플레이할 때 전투, 건설, 캐릭터 이동을 더 좋게 하는 방법을 찾고 있습니다. 그래서, 먼저 건축 전문가 조작법을 추가한 다음 이 조작법에 대한 콘솔 플레이어의 의견을 받아 게임에 반영했습니다. 컨트롤러로 단일 구조물을 전환할 때 더 나은 경험을 하실 수 있을 겁니다.

건축 전문가 조작법 개선사항
건축 전문가 조작법이 불안정하다는 피드백을 받았습니다. 간혹 건축 재료를 빠르게 전환하면 버튼을 눌러도 구조물이 설치되지 않는 경우가 있었습니다. 마찬가지로, 빠른 건설은 강제로 취소됐다가 다시 버튼을 눌러서 구조물을 건설하도록 하는 불안정한 모습을 보이기도 했습니다. 이러한 문제를 해결했으며, 이제 건축 전문가 조작법이 안정되게 작동합니다.

빠른 건설 개선사항
함정을 회전하거나 특정 조합의 버튼을 누를 때 건설이 취소되는 등 보고된 빠른 건설 기능의 여러 문제를 v4.3 업데이트에서 해결했습니다.

그리고 빠른 건설 속도를 높여, 조준을 빠르게 변경해도 구조물 간에 틈이 생기지 않도록 개선했습니다. 처음 건설할 때는 0.15초가 걸리지만, 그 이후의 단일 구조물은 0.05초 더 빨리 지어집니다. 건축 전문가 조작법과 동시에 사용하면 구조물을 배치하기 전에 단일 구조물을 선택하고 회전하거나 편집할 수 있는 충분한 시간이 주어집니다.

편집 모드 조준 보정
컨트롤러를 사용하여 편집 모드로 건물을 수정할 때, 조준 보정이 켜지면서 조준선이 가장 가까운 사각형으로 이동합니다. 또한, 조준선 이동이 편집하고 있는 단일 구조물에만 국한됩니다. 이 기능을 사용하기가 불편하다는 일부 플레이어의 의견에 따라, v4.3 업데이트에서는 편집 모드 조준 보정을 끌 수 있도록 수정했습니다.

커스텀 단축키 지정
장기적으로, 콘솔에서 최고의 경험을 제공하기 위해 플레이어가 원하는 대로 플레이할 수 있도록 개선하려고 합니다. 현재 플레이어가 원하는 액션을 선호하는 버튼에 지정할 수 있도록 방법을 조사하고 있습니다. 더 나아가, 컨트롤러 스틱 축을 다시 매핑하는 등 다른 부분도 함께 조사하고 있습니다. 언제 게임에 적용할지는 모르지만, 테스트가 완료되는 대로 더 많은 정보를 전달해드리겠습니다.

기간 한정 모드 및 아이템

게임의 각종 요소를 활용하여 기간 한정 모드에서 새로운 것을 시도해왔습니다. (예: 전설 무기 모드의 전리품, 또는 대공습의 빨라진 게임플레이) 기간 한정 모드는 주요 게임 모드에서의 수정사항(예: 건축 재료)을 찾아내고 일반 플레이목록에서 불가능한 시도를 할 수 있는 공간과도 같습니다.

50 vs 50은 많은 플레이어가 즐겨 플레이한 모드입니다. 이러한 전투를 더 선호하시는 분을 위해 대형 스쿼드 모드를 항시 플레이할 수 있는 방안에 대해 검토하고 있습니다.

솔로 결전
솔로 결전은 앞으로의 경쟁 플레이목록이 어떤 모습일지 보여주는 첫 단계였습니다. 상금을 놓고 경쟁하기를 원했던 플레이어들에게 독립적인 공간을 제공하는 동시에 포트나이트에서 경쟁 플레이가 어떤 식으로 전개될지 보여준 모드였습니다.

제트팩
이번 주에 첫 기간 한정 아이템으로 제트팩을 소개했습니다. 극적으로 또는 독특한 방법으로 게임플레이를 바꿀 수 있는 아이템을 소개하는 것이 저희의 목표입니다. 플레이어 여러분의 의견과 게임에서 수집한 데이터를 주의 깊게 볼 것입니다. 내일 오픈되는 근접전 기간 한정 모드에서도 제트팩을 확인할 수 있습니다.

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포린이 놀이터 기간 한정 모드 (1탄)
포린이 놀이터 기간 한정 모드에서는 일부 변경된 설정으로 배틀로얄 맵을 플레이할 수 있습니다.

더 많은 시간과 자원으로 맵을 돌아다니며, 원하는 만큼 싸우고 건물을 지어보세요. 보물상자와 탄약 상자들이 모두 생성되니 다양한 장소들을 방문하여 전리품을 확인하세요. 아군 사격이 활성화되기 때문에 스쿼드원(매치 당 최대 4명)과 연습 게임을 진행할 수도 있습니다. 매치에서 죽더라도 두려워 마세요. 매치에서 바로 부활합니다.

아... 그리고 수많은 라마가 있습니다.

SupplyLlama_FN_Social_MetaData.jpg

참고: 이 모드는 전적과 도전에 반영되지 않습니다.

이 모드는 포트나이트에서 창의적인 모드가 어떤 모습일지 보여주는 첫 단계입니다. 연습하고, 전략을 세우고, 즐기세요. 여러분이 이 모드에서 무엇을 할지 정말 기대됩니다!

성능

여러분이 학교와 직장에서 긴 하루를 보내고 나서 포트나이트를 플레이할 때, 첫 게임이 마지막 게임만큼 좋았으면 합니다. 게임 성능은 굉장히 중요하게 생각하는 게임 요소이며 앞으로도 계속 전념하여 개선할 것입니다. 다음은 여러분의 일상적인 플레이를 돕기 위해 진행 중인 작업입니다.

문제 현상 추적
v4.1 업데이트에서 일부 긴 지연 현상을 수정했지만, 여전히 이러한 문제가 나타나고 있다는 보고를 받고 있습니다. 그래서, 게임을 중단시킬 수 있는 문제를 발견하기 위해 추가적인 로그와 진단 루틴을 추가했습니다. 여러분은 게임 내의 고객 의견 기능을 사용하여 문제를 보고할 수도 있습니다.

배경 콘텐츠가 원활하게 로딩되지 않고, 게임 도중 예기치 못한 콘텐츠 로딩으로 게임이 멈추는 문제가 자주 일어나고 있습니다. 이제 이런 로딩 문제를 보고하면 곧바로 개발팀에 전달될 것입니다. 그리고 게임이 시작되기 전에 게임 콘텐츠가 더 확실하게 미리 로딩될 수 있도록 새로운 시스템을 도입하여, 새로운 로딩 문제가 향후 업데이트에서 나타나지 않도록 조치했습니다.

로딩 시간 최적화
저희는 여러분이 시작을 누르고 최대한 빨리 게임에 들어갈 수 있기를 원합니다! 그동안 파일 성능을 개선하고, 장식 아이템이 제시간에 로딩되는지 확인하고, 전반적인 로딩 시간을 줄이기 위해 노력해 왔습니다. 에셋 순서를 최적화하여 v3.5 업데이트에서는 콘솔의 로딩 시간을 15~30초 단축했습니다. 주요 패치마다 정기적으로 에셋 순서를 업데이트하여 로딩 시간을 줄이고 있습니다.

서버 성능
최근에 일반 게임 모드에서의 서버 반응 속도를 20Hz에서 30Hz로 높였습니다. 이로 인해 서버가 이전보다 50% 더 빠르게 게임을 업데이트하며, 게임에서 수행하는 액션의 반응도가 향상됩니다. 하지만 아직 해야 할 일이 많습니다. 저희는 빠르고 일관된 서버 성능을 매우 중요하게 여기고 있으며, 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다.

다음 목표는 50 vs 50과 같은 “대규모 팀” 기간 한정 모드에서 서버 반응 속도를 게임 내내 30Hz로 유지하는 것입니다.

서버 위치 업데이트
대규모 팀 모드의 경우, 플레이어가 게임에서 수행하는 작업에 따라 플레이어에 맞춰 업데이트할 수 있도록 최적화했습니다. 가만히 서 있는 플레이어의 경우, 뛰고 총 쏘는 플레이어에 비교해 주변 사람 위치를 자주 업데이트할 필요가 없습니다. 마찬가지로, 멀리 있는 플레이어, 특히 보이지 않는 플레이어의 위치는 업데이트 빈도를 낮췄습니다. 이러한 최적화를 통해 서버에서 더 많은 플레이어를 수용할 수 있습니다.

클라이언트 네트워크 업데이트
매치 전반전 동안 플레이어 이동 데이터의 전송 빈도는 20Hz로 제한됩니다. 서버의 물리 시스템에 가해지는 부담을 줄여 프레임 속도를 유지하기 위함입니다. 게임에 참여하는 플레이어의 수가 24명으로 줄어들면 업데이트 빈도는 33Hz로 증가합니다. 서버의 물리 연산 성능을 계속해서 개선하여, 향후 업데이트에서는 이 제한을 없앨 수 있을 것으로 예상합니다.

삶의 질

계속해서 핵심 게임 플레이 경험을 개선하고 있으며, 많은 기능을 작업하고 있습니다!

도전 진행 상황 알림
v4.3 업데이트부터는 게임 팝업을 통해 도전 진행 상황을 알 수 있습니다. 완료한 도전을 확인하고, 남은 시간 동안 또는 다음 게임에서 어떤 전략을 세울지 계획해보세요!

월드 내 마커
지도에 표시되는 위치 마커는 팀과 의사소통할 수 있는 좋은 방법이지만, 종종 나침반에 표시되는 마커로는 원하는 위치에 도달하기에 역부족일 수 있습니다. 섬 주변을 더 쉽게 돌아다닐 수 있도록 월드 내 마커를 표시하는 방법을 조사하고 있습니다.

승리 화면
승리는 기억에 남을 만한 경험이 되어야 하고, 승리 화면에서 그것을 느끼게 해줘야 합니다. 축하 장면을 더 새롭고 보람을 느낄 수 있게 새로 만들고 있습니다.

고해상도 미니맵
최근 업데이트에서 지도를 확대하는 기능이 추가되었지만, 지도 이미지의 해상도가 저희가 원하는 수준이 아니었습니다. 여러분이 어디에 착지하는지 더 쉽게 알 수 있도록 섬의 세부적인 부분까지 가능한 한 많이 지도에 담아내려고 합니다.

발소리 및 수직 오디오 향상
v4.2 업데이트에서 일부 발소리 오디오가 개선되어, 상/하 사운드를 조금 다양하게 추가했습니다. 고밀도 지역(예: 틸티드 타워)에서 적의 위치를 파악하는 것이 여전히 어렵다는 것을 인지하고 있으며, 계속해서 개선 작업을 진행할 예정입니다.

관전자 UI 개선사항
관전자 UI에는 플레이어 HUD에 있는 많은 정보가 누락되어 있습니다. 관전자 UI에 추가하려는 항목은 다음과 같습니다.
  • 아이템 인벤토리
  • 탄약
  • 조준선
  • 건물 편집
  • 나침반 및 마커
장식 아이템
모든 의상 및 장식 아이템은 일정한 가치가 있습니다. 오랜 아이템 수집을 통해 추가 보상을 얻는 방법을 추가하고자 합니다! 아직 진행 중인 작업이며, 완성될 때까지 시간이 좀 더 필요합니다.

리플레이

유명인사 프로-아마 E3 이벤트를 준비하는 동안, 리플레이 시스템을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

여러분이 선택한 지점 어느 곳이든 관전할 수 있고, 한 사람이 아닌 여러 플레이어에게 초점을 맞춰 전투 상황을 자동으로 추적하는 새로운 카메라 기능을 개발하고 있습니다.

또한, 재생 목록에 더 많은 기능을 추가하고, 플레이어 마커에 총알 궤적을 추가하는 등 리플레이에서 맵뷰를 다시 조정하고 있습니다. 더 나아가, 플레이어의 이름이 겹쳐서 표시되는 것을 최대한 방지하기 위해 해당 기능이 조정되었습니다.

마지막으로, 플레이어의 외곽선을 개선하고 플레이어가 건물 안에 들어가거나 열심히 건물을 지을 때 무슨 상황이 일어나고 있는지 잘 파악할 수 있도록 엑스선 뷰를 추가할 계획입니다.


이러한 새로운 기능과 개선사항을 여러분에게 선보이는 것을 기대하고 있습니다. 테스트를 완료하고 준비를 끝마치는 대로 게임에 적용할 계획입니다. 자세한 내용은 패치 노트를 통해 확인해보세요.