포크리 v17.20 업데이트로 신규 빈사 상태 장치와 비행접시 탈것이 추가되었습니다

2021. 7. 20.
글쓴이: 포트나이트팀

포크리 v17.20 업데이트가 출시되었습니다. 새로워진 부분을 살펴볼까요!

빈사 상태 장치 

적을 수색해서 정보를 알아내거나, 끌고 다니거나, 세상 저편으로 날려 보세요! 빈사 상태 시스템의 모든 부분을 제어할 수 있게 해 주는 신규 장치입니다. 빠르게 진행되는 PvP 게임도, 치열한 PvE 생존 게임도 만들 수 있습니다. 이 새로운 도구로 액션을 통제해 보세요.

포크리 문서 웹사이트에서 빈사 상태 장치 상세 정보를 확인하세요.

Fortnite Creative Down But Not Out Device

신규 비행접시 탈것 장치

다른 세상에서 온 신규 탈것입니다! 포크리에 최첨단 기술로 만든 비행접시가 날아옵니다! 비행접시에는 4개의 좌석, 부스트 기능, 플레이어와 물리적 사물을 끌어 올릴 수 있는 강력한 견인 광선, 에너지 캐넌이 장착되어 있습니다. 이를 통해 이제껏 볼 수 없던 몰입도 높은 게임플레이를 만들고 게임 세계의 사물과 독특한 방법으로 상호작용할 수 있게 되었으니, 자유자재로 활용해 보세요!

포크리 문서 웹사이트에서 비행접시 탈것 장치 상세 정보를 확인하세요.

Fortnite Creative Saucer Vehicle Device

게임플레이 업데이트

  • 무기 갤러리에 정찰 스캐너를 추가했습니다.

장치 업데이트

  • 빈사 상태 장치를 추가했습니다.
    • 빈사 상태를 단순히 켰다 껐다 하는 것이 아니라, 특정 게임에 맞추어 모든 부분을 세세히 제어할 수 있게 해 주는 장치입니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 단계 간 활성화: 전체, 게임 시작 전, 게임 중, 없음 (기본값: 전체)
      • 빈사 상태 활성화: 덮어쓰지 않음, 켜기, 끄기 (기본값: 덮어쓰지 않음)
      • 끈기 고갈 비율: 기본, 1~15, 20, 25, 30 (기본값: 기본)
        • 쓰러진 플레이어의 끈기는 100으로 시작하며, 처치되거나 부활될 때까지 초당 특정 양만큼 감소합니다.
      • 부활 후 체력: 기본, 1%, 5%, 10%, 25%, 50%, 75%, 100% (기본값: 기본)
        • 팀원이 플레이어를 부활시켰을 때 플레이어가 회복하는 체력을 최대 체력의 %로 설정합니다. 
      • 부활에 필요한 시간: 즉시, 1~10초, 10초, 15초, 20초 (기본: 10초)
        • 쓰러진 팀원을 부활시키는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다.
      • 부활 허용: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
      • 수색: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
      • 수색 시 플레이어 위치 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
        • 수색이 끝나면 수색당한 플레이어 팀원의 위치를 표시할지 설정합니다.
      • 쓰러졌을 시 팀에 알림: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
        • 플레이어가 쓰러졌을 때 팀원에게 알림을 전송할지 설정합니다.
      • 최후의 생존자 모드: 켜기, 끄기 (기본값: 끄기)
        • 켜기로 설정하면 한 팀의 마지막 생존 플레이어가 쓰러졌을 때 게임이 종료되지 않습니다. 한 팀의 모든 플레이어가 완전히 처치되었을 때만 게임이 종료됩니다.
      • 선택 팀: 없음, 1~50 (기본값: 없음)
      • 적용할 팀: 선택 외 전부, 선택 (기본값: 선택 외 전부)
        • 장치를 특정 팀에만 적용합니다.
      • 클래스 선택: 없음, 모두, 클래스 없음, 1~16 (기본값: 없음)
      • 적용할 클래스: 선택 외 전부, 선택 (기본값: 선택 외 전부)
        • 장치를 특정 클래스에만 적용합니다.
      • 쓰러진 플레이어 업기: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
        • 적이 쓰러진 플레이어를 업고 옮길 수 있는지 설정합니다.
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 플레이어 쓰러짐: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 발동시킨 플레이어는 즉시 쓰러진 상태가 됩니다.
      • 수신 시 플레이어 부활: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 발동시킨 플레이어는 즉시 부활합니다.
      • 플레이어가 쓰러지면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 쓰러진 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 플레이어가 주워지면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 주워진 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 플레이어가 던져지면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 던져진 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 플레이어가 떨어지면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 떨어진 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 플레이어가 부활되면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 부활된 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 수색 시 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 수색하는 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 수색당할 시 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 수색당하는 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
  • UFO 생성 장치를 추가했습니다.
    • UFO를 생성하고 편집할 수 있게 해 주는 장치입니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 단계 간 활성화: 전체, 게임 시작 전, 게임 중, 없음 (기본값: 전체)
      • 재생성 시간: 끄기, 즉시, 1~5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본값: 즉시)
      • 활성화 시 탈것 생성: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
      • 비활성화 시 탈것 파괴: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
      • 보유팀: 무관, 1~50 (기본값: 무관)
      • 게임 내 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
        • 게임 중에 생성 장치 베이스를 보이도록 표시할지에 대한 여부를 설정합니다.
        • 참고: 이 옵션은 툴팁이 잘못되어 있습니다.  표시하기 옵션을 꺼도 콜리전은 꺼지지 않습니다.
      • 탈것 체력: 파괴 불가, 1, 50, 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500, 2000, 3000, 4000, 5000, 9999 (기본값: 1500)
      • 재가동: 재가동 없음, 1~5, 무제한 (기본값: 2)
        • UFO 체력이 0으로 감소한 후 재가동되어 체력이 최대로 차는 횟수를 설정합니다.
      • 캐넌 활성화: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
      • 견인 광선 활성화: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
        • 모두의 안전을 위해, 견인 광선은 대부분의 장치를 끌어 올릴 수 없도록 되어 있습니다.  파워업, 수집품, 상자 등 특정 장치는 끌어 올릴 수 있습니다.
      • 수신 시 운전자 지정: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 탈것 생성: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 탈것 파괴: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 플레이어 탈것에 타면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 플레이어 탈것에서 내리면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 탈것 소환 시 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 탈것 파괴 시 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
  • 돌연변이 유발 구역 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 중력: 덮어쓰지 않음, 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음 (기본값: 덮어쓰지 않음)
    • 이동 배수: 덮어쓰지 않음, 0, 0.2~2.0까지 0.1씩 증가 (기본값: 덮어쓰지 않음)
      • 0으로 설정하면 플레이어가 구역 내에 있을 때 움직일 수 없습니다. 

게임플레이 수정

  • 비행 중 섬 구역에서 벗어나면 무한 로딩 화면이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 산악 카트 조종 중 카메라 오작동 문제를 수정했습니다.
  • 바운스 패드를 돌연변이 유발 구역과 함께 사용했을 때 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 점수판을 볼 때 스크롤을 올릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • X-4 스톰윙과 산악 카트를 뒤집을 수 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 포옹팀 물고기가 플레이어에게 달라붙지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것 배치 후 크리처 배치 장치에서 크리처가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

섬 수정

  • 상호작용 오브로 허브 섬의 매치메이킹 포털을 끌 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 섬에서 수면 아래의 지면 콜리전이 없던 문제를 수정했습니다.

구조물 및 갤러리 업데이트

  • 중요 사항: 시간이 지남에 따라 일부 장치의 태그가 잘못 지정되거나, 해당되는 카테고리 중 빠진 태그가 있어 장치 갤러리 필터 목록이 다소 비효율적인 경우가 있었습니다.  이번 업데이트에서는 이 부분을 꼼꼼히 살펴 모든 장치의 태그를 정확히 지정하고, 새로운 필터 카테고리도 추가해 장치를 논리적 그룹으로 구분할 수 있도록 했습니다. 이제 원하는 장치를 찾기가 훨씬 용이할 것입니다.  포크리를 오랫동안 사용하신 분들은 익숙하던 메뉴와 달라져 일시적으로 혼란스러우실 수 있으나, 곧 올바른 태그와 논리적인 필터 기능이 더욱 편리하게 느껴질 것이라고 생각합니다. 양해해 주셔서 감사합니다.
  • 일반 사물 갤러리 A에 무지개 깃발을 추가했습니다.

구조물 및 갤러리 수정

  • 공업 갤러리 B의 화물 컨테이너가 흰색과 회색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 경사 유리 갤러리 조각을 특정 방향으로 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 거대 콜로세움 입구 층에 다른 사물이 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 거대 콜로세움 벽 갤러리 장식 애셋 일부가 스스로 파괴되던 문제를 수정했습니다.

장치 수정

  • 타이머 장치의 숫자가 올라가지 않고 내려가던 문제를 수정했습니다.
  • 돌연변이 유발 구역이 발사, 건설 등 일부 플레이어 행동을 제한하지 않아야 하는 상황에서 제한하던 문제를 수정했습니다. 
  • 체력 파워업 장치를 설치했을 때 텍스처가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

UI 수정

  • 카이메라 광선총 십자선이 부정확하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 허브에서 플레이어가 떠났을 때 파티 크기가 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 장치 기능을 더욱 정확히 나타내기 위해 일부 장치의 검색 태그를 조정했습니다.