포트나이트

V3.5 패치 노트

2018. 4. 11.
글쓴이: 포트나이트팀


v3.5 업데이트에 오신 걸 환영합니다.

모든 콘텐츠 크리에이터 여러분! 배틀로얄의 새로운 기능 리플레이를 소개합니다. 다양한 촬영 설정을 사용해서 가장 기억에 남는 장면, 하이라이트, 영상을 제작해보세요. 여러분이 어떤 결과물을 보여주실지 매우 기대가 됩니다. 조만간 놀랄 만한 상품을 탈 수 있는 기회도 곧 제공될 것입니다.

폭풍 속에서 살아남기가 돌아왔습니다! 폭풍 속에서 살아남으면 대단한 보상을 얻을 수 있습니다. 여러분은 얼마나 오래 버티실 수 있으신가요?

내집마련 캡슐 (배틀로얄)
휴대용 요새, 내집마련 캡슐이 등장합니다! 손목 스냅 한 번으로 순식간에 요새를 지어보세요.

50 vs 50 2탄 (배틀로얄)
곧 만나볼 수 있는 50 vs 50 기간 한정 모드에서 2팀이 승리를 위해 치열한 혈전을 펼칩니다. 선봉에 서서 팀을 이끌어보세요.

50v50v2_Social.jpg

사이버펑크 영웅 (세이브 더 월드)
굉장한 패션 센스를 가진 4명의 새로운 영웅이 추가되었습니다! 어떤 스타일이 마음에 드시나요?

CyberpunkHeroes.jpg

네온 무기 (세이브 더 월드)
전장을 밝히고, 높이 날아다니는 허스크를 활력 있는 주먹 한방으로 날려보내세요!

NeonWeapons.jpg


v3.5.1 패치 노트

일반

  • ‘건설 편집’ 단축키는 ‘G’ 외에도 다른 키를 지정할 수 있습니다.

배틀로얄

버그 수정

  • 플레이어가 전력질주하고 있을 때 장착 애니메이션이 완료되기 전에 무기를 발사할 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 새로운 리플레이 시스템과 관련된 여러 클라이언트 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 걷거나 전력질주하면서 유도 미사일을 발사하면 걷기/전력질주 애니메이션이 깨지는 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드

  • 신비한 골짜기와 꼬부랑 봉우리의 미니보스 미션 경고를 v3.5 이전 상태로 되돌렸습니다.
  • 이제 ‘대피소 수리’ 목표는 목표물과의 거리가 아니라 제어판과 상호작용할 때 활성화됩니다.
  • 모든 플레이어에게 무료 봄 라마 2개를 지급했습니다(전리품 탭에서 확인 가능).
    • 이벤트 티켓을 변환하는 방식을 변경했습니다. 플레이어는 1,000 티켓당 이벤트 라마 1개를 얻으며 변환하고 남은 티켓으로 라마 1개를 더 얻습니다.
      • 예시: 이벤트가 끝나고 티켓 5개가 남아있으면 무료 이벤트 라마 1개를 얻을 수 있습니다.

일반

  • 목재, 석재, 금속 재료가 인벤토리 목록에서 가장 먼저 표시됩니다. (함정보다 먼저 표시)
  • 구매한 V-Bucks는 Xbox One, PC에서 공유됩니다.
  • 로그인 대기열 개선:
    • 로그인 대기 시간 동안 게임을 종료하고 다시 접속하면 원래 로그인 대기열 순위에서 로그인을 재개합니다.
    • 모바일 기기에서는 로그인을 시도할 때마다 한 번만 로그인 대기열에 들어갑니다.
    • 2단계 인증 절차를 거친 후에도 로그인 대기열에 다시 들어가지 않습니다.
버그 수정
  • 다양한 화면 크기와 안정성을 지원할 수 있도록 로그인 화면 레이아웃을 변경했습니다.
  • 간헐적으로 로그아웃 도중에 일어나는 충돌 현상을 수정했습니다.
  • PS4 플레이어들이 다른 플랫폼에서 게임을 하는 플레이어들과 게임을 한 뒤 파티에서 이탈하는 문제를 해결했습니다.
  • 배틀로얄에서 세이브 더 월드로 전환할 때 생존자와 영웅 스쿼드가 잠기는 현상을 수정했습니다.
  • PC 설정에서 컨트롤러 종류를 변경했음에도 불구하고 PS4 컨트롤러에 Xbox 버튼이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 간헐적으로 캐릭터의 특정 부분이 비정상적으로 늘어나는 현상을 수정했습니다.
    • 예: 토끼 기습대원 의복의 귀
  • 세이브 더 월드에서 라마를 구매한 후 배틀로얄 보관함에서 아이템을 이동할 수 없는 현상을 수정했습니다.

알려진 문제

  • 커뮤니티의 주요 문제를 확인하고 싶으신가요? 여기로 이동해서 세련되고 새로워진 포트나이트 | 커뮤니티 문제 Trello 게시판을 확인하세요.

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배틀로얄

리플레이 시스템

  • 매치를 저장한 다음 원하는 모든 각도에서 매치를 다시 볼 수 있습니다.
  • 재생 속도를 조절할 수 있습니다.
  • 플레이어 외곽선과 이름을 표시해서 여러분의 이야기를 더욱 풍성하게 전달할 수 있습니다.
  • 다양한 카메라 모드 중에서 선택할 수 있습니다:
    • 3인칭 시점
      • 선택된 플레이어를 따라가면서 플레이어의 움직임에 맞게 화면이 회전합니다.
      • 3 가지 추적 모드: 끄기, 자동, 느림
    • 드론 추적
      • 선택된 플레이어를 화면에 계속 잡아주는 드론 시점 카메라 모드입니다.
    • 드론 부착
      • 선택된 플레이어를 화면에 느슨하게 잡아주는 드론 시점 카메라 모드입니다.
    • 드론 자유
      • 섬을 자유롭게 날아다닐 수 있는 드론 시점 카메라 모드입니다.
    • 게임플레이
      • 선택된 플레이어의 게임플레이 시점을 보여주는 카메라 모드입니다.
    • 촬영 설정을 조정할 수 있습니다.
      • 노출
      • 조리개
      • 초점 거리
      • 초점 거리(수동 초점)
    • 현재 PC와 콘솔에서만 지원됩니다.

무기 및 아이템

  • 내집마련 캡슐을 추가했습니다.
    • 에픽 아이템입니다.
    • 슬롯 1개를 차지하며 인벤토리에 최대 5개까지 보유할 수 있습니다.
    • 내집마련 캡슐을 던지면 캡슐이 충격을 받는 위치에서 요새가 즉시 건설됩니다.
      • 내집마련 캡슐의 요새는 금속으로 만들어졌으며 3층 높이의 건물입니다.
      • 아래층은 출입구가 있는 1x1 크기의 구조물이며 안에 있는 타이어를 통해 지붕으로 간편하게 접근할 수 있습니다.
  • 유도 미사일의 최대 선회율을 75% 감소했습니다.
  • 유도 미사일의 이동 속도를 15% 감소했습니다.
  • 여러 무기에 짧은 장착 시간을 추가했습니다. (특히 발사 속도가 낮은 무기들을 대상으로).
    • 무기를 빠르게 전환해서 순간적으로 막대한 피해를 주는 플레이의 효력이 반감됩니다.
    • 펌프 액션 산탄총의 장전 애니메이션을 제거했습니다.
    • 업데이트된 무기:
      • 로켓 발사기
      • 핸드캐논
      • 리볼버
      • 전술 산탄총
      • 펌프 액션 산탄총
      • 중산탄총
      • 볼트 액션 저격소총
      • 사냥용 소총
      • 석궁
  • 자동판매기의 아이템 등장 빈도를 조정했습니다.
    • 처그 적의 등장 빈도가 50% 감소했습니다.
    • 희귀 자동판매기에서 중형 탄약 무기의 등장 빈도가 100% 증가했습니다.
    • 희귀 자동판매기에서 폭발 탄약 무기의 등장 빈도가 50% 감소했습니다.
    • 에픽 자동판매기에서 폭발 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 감소했습니다.
    • 에픽 자동판매기에서 대형 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 감소했습니다.
    • 전설 자동판매기에서 폭발 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 감소했습니다.
    • 전설 자동판매기에서 대형 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 증가했습니다.
  • 바닥 전리품으로 원격 조정 폭약의 보급 빈도가 약 33% 감소했습니다.
  • 중형 탄약 인벤토리 아이콘을 더 쉽게 구별할 수 있도록 수정했습니다.
버그 수정
  • 특정 네트워크 환경에서 아이템을 빠르게 전환했을 때 무기가 공중에 떠있는 문제를 해결했습니다.
  • 유도 미사일 수정:
    • 유도 미사일로 쓰러진 플레이어를 처치했을 때 더 이상 자살로 표시되지 않습니다.
    • 아이템을 줍는 동시에 유도 미사일을 발사했을 때 더 이상 주운 아이템이 사라지지 않습니다.
    • 승리 화면이 나타나기 전에 유도 미사일을 발사했을 때 플레이어가 대기실로 돌아가지지 않는 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어는 이제 발사한 미사일이 아닌 본인을 처치한 플레이어의 화면을 정상적으로 관전하게 됩니다.
    • 이제 관전 중이던 플레이어가 미사일을 발사하면 플레이어가 아닌 미사일의 시점에서 관전합니다.
    • 게임에서 미사일로 처치된 플레이어들이 시작 섬에서 유도 미사일 무기가 떠있는 모습을 관전하게 되는 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 유도 미사일을 타고 있을 때 유도 미사일을 발사할 수 없는 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 유도 미사일을 조종할 때 이름이 미사일 위로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 자동판매기에서 희귀 조준경 장착 돌격소총이 에픽으로 잘못 나오는 문제를 해결했습니다.
  • 기간 한정 모드에서 전리품 라마가 비어 있는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 기간 한정 모드: 50 vs 50 2탄 (참고: 현재 겪고 있는 계정 서비스 문제를 해결하고 여러분의 게임플레이 진행 상황을 보존하기 위해서 50 vs 50기간 한정 모드는 다음 주에 열립니다.)
    • 50인조의 두 팀이 끝까지 싸우는 전투!
      • ”대형 스쿼드” 모드이기 때문에 프로필 전적에 매치 기록이 업데이트되지 않습니다. ‘스쿼드로 6위 내 진입하기’와 같은 스쿼드 관련 도전을 제외한 일일 및 주간 도전은 그대로 적용됩니다.
    • 폭풍 및 맵
      • 각 팀이 탄 두 개의 버스가 서로 반대 방향에서 섬을 가로지릅니다. 지도 상에서 같은 팀의 버스는 파란색 표시줄, 상대팀의 버스는 빨간색 표시줄로 나타납니다.
      • 매치를 시작할 때 미니맵에서 폭풍 원의 최종 위치를 확인할 수 있습니다.
      • 폭풍이 축소되는 동안 플레이어들은 10분간 맵 곳곳에서 전리품을 수집한 후, 5분간 싸우게 되고, 폭풍이 줄어드는 마지막까지 또 5분이 주어집니다.
      • 보급품은 오로지 폭풍 원의 최종 위치에서 2분마다 3-6개씩 투하됩니다.
      • 두 팀 간의 “전투 경계선”을 나타내는 점선을 맵에 추가했습니다. 선을 넘으면 적군을 마주하게 될 가능성이 높아지게 됩니다.
    • 전리품
      • 자원의 수집량이 75% 증가했습니다.
      • 바닥 전리품의 생성 빈도가 15% 증가했습니다.
      • 바닥 전리품에서 탄약이 2배로 생성됩니다.
      • 탄약 상자에서 탄약이 3배로 생성됩니다.
      • 상자에서 탄약과 소모품이 2배로 생성됩니다.
      • 보급품에서 탄약이 2배로 생성되며, 추가적으로 소모품, 자원, 함정이 포함됩니다.
    • 버그 수정 및 모드 개선사항
      • 한 팀에 50명 이상의 플레이어들로 구성되어 팀이 불공평하게 편성되는 문제를 해결했습니다.
      • 쓰러진 플레이어들은 평소보다 체력이 더 빠르게 소모됩니다 (틱당 10 체력).
  • 새로운 건축 전문가 조작법 설정을 추가했습니다.
    • 이 조작법은 “전투 전문가”와 유사하며, 단일 구조물을 빠르게 배치할 수 있도록 최적화되었습니다.
    • 컨트롤러에 벽, 바닥, 경사로, 지붕별로 지정 버튼이 있습니다.
    • 처음 버튼을 누르면 선택된 단일 구조물로 전환되며 그 이후에는 누를 때마다 해당 단일 구조물을 배치할 수 있습니다.
    • 재료 혹은 함정 종류를 전환하기 위해서는 D-패드 버튼을 눌러야 합니다.
  • 새로운 스쿼드 통신 원형 메뉴가 추가했습니다.
    • 음성 채팅 없이 빠르게 소통할 수 있게 해줍니다.
    • 현재 사용할 수 있는 신호는 다음과 같습니다.
      적 발견, 치료 필요, 보호막 필요, 재료 필요, 무기 필요(상황 대응)
    • 키보드 단축키는 ‘V’ 키이며, 컨트롤러는 오른쪽 D-패드, 모바일 기기는 이모트 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
  • 이제 전리품 라마는 파괴해서 열 수도 있습니다.
  • 아군 함정과 적군 함정을 구분할 수 있도록 아군 함정에 파란색 표시를 추가했습니다.
버그 수정
  • 플레이어가 자신이 만든 구조물을 편집할 수 없게 하는 문제를 해결했습니다.
  • 보급품 수정사항:
    • 간헐적으로 플레이어가 보급품을 열지 못하는 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 보급품이 위로 떨어진 사물을 파괴했을 때 보급품이 흔들리는 문제를 해결했습니다.
    • 보급품이 격추됐을 때 전리품들이 공중에서 생성되는 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 떨어지는 보급품 아래 서 있을 때 땅 밑으로 밀리는 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 보급품 위로 떨어졌을 때 맵에서 벗어나는 문제를 해결했습니다.
  • 네트워크 상태가 좋지 않을 때 간혹 3초 동안 건설을 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 월드에서 자동판매기를 불러올 때 스카이다이빙 구간에서 컨트롤러가 진동하는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 무기로 조준할 때 구조물의 체력 바가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 조준 사격 토글을 켜면 무기를 재장전했을 때 조준 사격이 이전 상태로 돌아오지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 네트워트 상태가 좋지 않을 때 건물들이 스트리밍되지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 배틀로얄에서 세이브 더 월드와 동일하게 배너 아이콘과 색깔 조합을 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 아래 무기에 고유의 장착/재장전 오디오를 추가했습니다. (그 외 다른 무기들은 그대로 유지됩니다):
    • 에픽/전설 돌격소총
    • 중산탄총
    • 펌프 액션 산탄총
    • 볼트 액션 저격총
    • 사냥용 소총
  • 전술 기관단총의 발사음을 더 다양하게 추가했습니다.
  • 중거리 에픽/전설 돌격소총의 발사음을 더 다양하게 추가했습니다.
버그 수정
  • 유탄 발사기의 재장전 애니메이션 도중에 들리는 두 번째 탄창 삽입음을 제거했습니다.

UI

  • 세이브 더 월드를 플레이하지 않는 플레이어의 다운로드 및 패치 크기를 감소했습니다. (PC만 해당)

버그 수정

  • 다른 플레이어에게 처치당한 후에 지도 토글의 컨트롤러 버튼 라벨이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 보관함에서 스카이다이빙 미리보기로 스카이다이빙 트레일을 볼 때 제대로 된 애니메이션이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 미니맵의 텍스트가 너무 작게 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 지도를 확대하거나 축소했을 때 마커가 고정된 위치에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 지도를 확대했을 때 마커가 커서의 위치에 추가되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 지도를 확대한 상태에서 컨트롤러 아날로그 스틱으로 지도를 스크롤할 수 있습니다.
  • 유도 미사일을 관전할 때 처치한 플레이어의 수가 0으로 표시되는 문제를 해결했습니다.

아트 및 애니메이션

  • 사물이 갑자기 등장하지 않고 서서히 등장하도록 애니메이션을 수정했습니다.
버그 수정
  • 몇 초마다 배틀버스의 위치가 일관성 없게 변하는 문제를 해결했습니다.
  • 가위바위보! 이모트가 대기실에서도 동일하게 재생되도록 수정했습니다.
  • 무지개 곡괭이와 사탕 도끼 수확 도구들이 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 유도 미사일을 발사하는 플레이어를 관전할 때 발사 애니메이션이 제대로 나타나도록 수정했습니다.
  • 비정상적으로 큰 버섯의 크기를 줄였습니다.

성능

  • 콘솔 로딩 시간과 CPU 성능을 대대적으로 최적화하고 개선했습니다.
    • 로딩 시간과 성능을 개선하기 위해 데이터 레이아웃 최적화를 진행했습니다. 그 결과, Xbox One에서는 로딩 시간이 25-30초, PS4에서는 약 10초 감소했습니다. 두 플랫폼 모두, 기하 도형과 장식 아이템을 불러오지 못하는 문제와 스카이다이빙 도중에 프레임 속도가 감소하는 문제가 덜 발생할 것으로 예상됩니다. 최적화 작업을 반영한 이번 Xbox One 릴리즈의 다운로드 크기는 평소보다 더 늘어났습니다. 향후 릴리즈에서 이러한 종류의 최적화가 미치는 영향을 최소하려고 노력하고 있습니다. - 개발팀
  • 에셋을 로딩할 때, 특히 콘솔에서, 게임을 멈추게 하는 여러 문제를 해결했습니다. 이제 해당 에셋은 게임 시작 전에 미리 불러옵니다.
  • 무기를 발사할 때와 피해를 받을 때 나타나는 네트워크 지연을 감소시키기 위해 서버를 최적화했습니다.

모바일

  • 더 이상 오디오 표시기에 소음기 장착 무기 사격음, 웅크린 자세에서의 발소리, 아군 곡괭이 소리가 나타나지 않습니다.
  • 하늘, 초목, 앤티앨리어싱 관련 여러 가지 그래픽 현상을 개선했습니다.
버그 수정
  • 화면을 더 이상 터치하지 않아도 명령이 계속 수행되는 문제를 해결했습니다.
  • 탈옥 기기를 지원하지 않는다는 메시지가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
    • 탈옥 기기로 플레이를 시도하는 경우 게임에서 튕기게 됩니다.
  • 아래와 같은 상호작용 문제를 해결했습니다.
    • 사양이 낮은 기기에서 아이콘이 제대로 나타나지 않습니다.
    • 보급품이 열리지 않습니다.
    • 문이 일관성 있게 열리고 닫히지 않습니다.
    • 지도를 확대하거나 이동할 수 없습니다.
    • 실수로 버튼이 눌리는 현상이 발생합니다.
  • 유탄 발사기와 리볼버의 탄약이 총 밖에 떠있는 문제를 해결했습니다.

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세이브 더 월드

게임플레이

  • 원거리 무기의 환경 피해 기능을 활성화했습니다.
    • 환경에 주는 피해의 비율은 무기에 따라 다릅니다.
    • 원거리 무기의 환경 피해량은 환경의 체력과 비례하여 일정하게 증가하며, 무기의 희귀도와 개조 상태를 고려합니다.
      • 참고: 환경 피해량 증가는 무기 티어와 희귀도만 영향을 주며, 공격 능력치에 따라 배로 증가하지 않습니다.
    • 플레이어는 원거리 무기로 본인 또는 본인이 속한 팀이 만든 구조물에 피해를 줄 수 없습니다.
  • [재작업] 아웃랜더 조각
    • 전리품 라마 외의 조각 능력을 발동하기 위해 더는 조각 탄약을 장비할 필요가 없습니다.
    • 이제 조각 능력은 다른 능력처럼 재사용 대기시간과 에너지 소모를 갖습니다.
    • 아웃랜더가 조각 능력을 사용할 때 조각 탄약을 소비하면 조각 능력이 향상됩니다.
    • 조각 탄약 보유량은 대폭 늘었습니다.
  • [재작업] 근접 무기 및 환경
    • 플레이어는 더 이상 근접 무기(곡괭이 제외)로 본인 또는 본인이 속한 팀이 만든 구조물에 피해를 줄 수 없습니다. 근접 무기의 환경 피해량이 증가했습니다.
    • 현재 레벨에 따라 증가하는 근접 무기의 환경 피해량은 환경의 체력과 비례하여 좀 더 일관된 상승 폭을 가집니다.
      • 참고: 환경 피해량은 오직 티어와 희귀도에 따라 증가하며, 공격 능력치에 따라 배로 증가하지 않습니다.
    • 도끼는 목재 종류의 환경에 더 큰 피해를 줍니다. 공구는 석재 종류의 환경에 더 큰 피해를 줍니다. 검, 곤봉, 낫, 창은 모든 건축 재료 환경에 동일한 피해를 줍니다.
  • [재작업] 이상 현상
    • 이상 현상 보상을 높였습니다. 블루글로 보상에서 미션 보상으로 변경했습니다.
    • 이상 현상 조각을 공격하면 곡괭이는 100% 무기 피해를 줍니다. 다른 근접 무기는 피해량이 감소하고, 발사 무기(표창, 로켓 등)는 전혀 피해를 주지 못합니다.
  • 제작 대기열 크기는 10에서 20으로 증가했습니다(즉, 1개는 생성, 19개는 대기 상태).
  • 아늑한 모닥불은 치료량 대신 배치한 함정 숫자에 따라 유틸리티 점수를 부여합니다.
  • 추락 피해를 조정했습니다. 더 높은 곳에서 추락해야 피해를 받습니다.
    • 이제 플레이어는 850 유닛이 아닌 1300 유닛 이상의 높이에서 추락해야 피해를 받습니다.
      • 예시: 3층 건물에서 걸어서 땅에 착지하면 추락 피해가 없지만, 3층 건물에서 점프해서 땅에 착지하면 추락 피해를 받습니다.
    • 초기 추락 피해량은 최대 체력의 5%에서 10%로 증가했습니다.
    • 다음 피해량 상한은 최대 체력의 20%로 3타일 높이에서 발생합니다.
    • 다음 피해량 상한은 최대 체력의 50%로 3.75타일 높이에서 발생합니다.
    • 다음 피해량 상한은 플레이어가 쓰러지는 것으로 4.5타일 높이에서 발생합니다.
      • 4.5타일 이상의 높이에서도 플레이어가 쓰러집니다.
    • 위의 변경 사항은 적의 추락 피해량에도 동일하게 적용됩니다.
  • 생존자가 위에 서 있는 차량은 더는 원거리나 근접 무기의 공격으로부터 피해를 받지 않습니다.
    • 오직 곡괭이만 피해를 줄 수 있습니다.
  • 목재, 석재, 금속 중첩 크기와 보유량 상한을 증가했습니다.
    • 기본 건설 자원 휴대량을 999에서 2,000으로 증가했습니다.
    • 건설 자원 휴대량 노드는 스킬 트리에서 기존 무기 스킬 노드를 대체합니다. 플레이어는 이 신규 노드를 사용해서 최대 5,000까지 노드당 1,000씩 자원 휴대량을 높일 수 있습니다.
      • 무기 스킬은 v3.3 패치 이후부터 실질적인 상한이 사라졌기 때문에 이들 노드를 스킬 트리에서 제거하고 다른 것으로 대체할 수 있었습니다. 즉, 앞으로도 지금처럼 모든 레벨의 무기를 사용할 수 있습니다. - 개발팀
    • 기존 아이템은 자동으로 중첩되지 않습니다.
    • 배낭과 저장소에서 아이템을 이동하거나 아이템을 바닥에 버린 다음 다시 줍는 방법으로 빈 슬롯을 늘릴 수 있습니다.
  • 경제 조정
    • 스톤우드에서 플랭커튼 중간까지 영웅과 제작법 퀘스트 XP를 증가했습니다.
    • 이미 해당 퀘스트를 완료한 플레이어는 자동으로 추가 XP를 얻습니다.
  • 도전 퀘스트를 20단계로 확장했습니다.
    • 이제 ‘낙오자는 없다’ 도전 퀘스트는 단계에 따라 생존자 XP 보상을 줍니다.
    • 이미 해당 퀘스트의 1-10단계를 완료한 플레이어는 자동으로 생존자 XP를 얻습니다.
버그 수정
  • PS4에서 파티에 참여하기 위해 처음 불러올 때 긴 지연 시간이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 블루글로 전송탑이 다른 블루글로 전송탑 위에 생성되도록 만드는 버그를 수정했습니다.
  • 10분이 지나간 후 블루글로 전송탑에서 얻은 버프가 더는 사라지지 않습니다.
  • 평소보다 훨씬 더 느리게 아이템을 줍는 버그를 수정했습니다.

미션 및 시스템

  • 새로운 퀘스트 줄거리: 폭풍 속으로: 서막
    • 라스, 레이와 함께 라스의 과거로 여행하는 ‘폭풍 속으로’ 퀘스트 줄거리를 플레이해보세요!
    • 폭풍 속에서 살아남기의 신규 맵 선더 99번 도로를 추가했습니다.
      • 선더 99번 도로에 대한 자세한 내용은 이곳에서 확인하세요.
    • 폭풍 속으로 라마는 전리품 탭에서 얻을 수 있습니다.
      • 비용: 1,000 폭풍 티켓
      • 이벤트 라마에서는 최소 에픽 이상의 네온 무기 1개 또는 사이버펑크 영웅 1명을 얻을 수 있습니다.
      • 1,000 폭죽 티켓당 봄 라마 1개로 변환됩니다.
    • 퀘스트 보상:
      • 전설 원거리 네온 무기 선택(권총, 산탄총, 돌격).
  • 폭풍 속에서 살아남기가 돌아왔습니다!
    • 보상을 강화했습니다.
      • 난이도와 완료한 일수에 따라 증가하는 깜짝 봄맞이! 골드를 추가했습니다.
      • 영웅, 제작법, 생존자 XP 획득량을 높였습니다.
        • 난이도와 완료한 일수에 따라 획득량이 증가합니다.
      • 생존 모드, 특히 높은 난이도에서 드랍하는 아이템(생존자, 제작법, 개조 열쇠 등)의 희귀도를 높였습니다.
        • 낮은 희귀도 아이템이 드랍되는 수량을 낮췄습니다.
    • 미션 경고 보상은 300-1,500 티켓이며, 생존 기간과 난이도에 따라 티켓 수량이 증가합니다.
      • 할당량: 24시간마다 3일 살아남기 3회.
      • 할당량: 24시간마다 7일 살아남기 1회.
    • 신규 배너 보상이 있는 보조 퀘스트를 추가했습니다!
      • 15전력 이벤트 테마의 배너 및 1,000 폭풍 티켓
      • 40전력 이벤트 테마의 배너 및 1,000 폭풍 티켓
      • 70전력 이벤트 테마의 배너 및 1,000 폭풍 티켓
    • 생존 모드에서 하루 넘기기 투표를 만장일치제에서 다수결제로 변경했습니다. 이는 다른 투표와 일관성을 유지하기 위한 것입니다.
    • 돌연변이 폭풍
      • 돌연변이 폭풍은 이 이벤트 기간에 더욱 활발하게 활동하며 난이도에 따라 100-240 폭풍 티켓을 보상으로 줍니다.
        • 할당량: 24시간마다 10회.
      • 100 깜짝 봄맞이! 골드를 보상으로 주는 반복 퀘스트입니다. 돌연변이 폭풍 미션 경고 2개를 완료할 수 있습니다.
    • 플레이어 선택 난이도 부스트와 단체 미션은 이번 이벤트 기간에 티켓을 보상으로 주지 않습니다.
  • 미니보스 미션 경고는 경고가 포함된 미션을 잠금 해제하기 전까지 더는 선택할 수 없습니다.
    • 이제 레벨이 낮은 플레이어는 너무 어려운 미션 경고를 도전할 수 없습니다. 단, 높은 레벨의 친구가 파티에 초대하면 이러한 미션 경고를 플레이할 수 있습니다.
  • 미믹 보상 업데이트:
    • 미믹은 최소 3레벨(파란색) 보물 상자와 동등한 보상을 제공합니다.
    • 일부 미믹은 4레벨(보라색) 보물 상자와 동등한 보상을 제공할 수 있습니다.
  • ‘대피소 탈출’ 변경:
    • 단체 미션이 아닌 경우, 대피소에 도달한 다음에 처치해야 하는 적의 숫자가 구역 내의 플레이어당 35에서 10으로 낮췄습니다.
    • 단체 미션이 아닌 경우, 최종 전투 시간은 8분에서 6분으로 낮췄습니다.
  • ‘대피소 수리’ 변경:
    • 관찰봇은 더는 도착하자마자 공격받지 않습니다.
      • 관찰봇이 도착하면 5분 동안 활동합니다. 5분이 지나면 관찰봇은 재충전하기 위해 현재 위치를 벗어나며, 나중에 지도 위의 다른 지역으로 돌아옵니다.
      • 이제 플레이어가 관찰봇을 배치하면 허스크의 공격이 시작합니다. 그 전까지는 관찰봇이 공격을 받지 않습니다.
      • 스캔을 시작하고 관찰봇을 방어할 때까지 플레이어에게 5분의 시간이 주어집니다.
    • 허스크의 첫 두 차례의 공격 난이도를 낮췄습니다.
    • 이제 플레이어가 직접 상호작용할 필요 없이 플레이어가 대피소에 도달하면 대피소에서 자동 진단 스캔을 시작합니다.
      • 저희는 미션 및 초반 전투의 난이도를 낮추는 대신 미션에서 가장 중요한 부분인 대피소 쟁탈전과 긴박감 조성에 더 많은 공을 들였습니다. - 개발팀
    • 자동 진단 스캔이 추가되었기 때문에 첫 공격이 시작되는 시점이 늦춰졌습니다. 이제는 진단이 끝나고 8분 30초 뒤에 공격이 시작됩니다. 이전에는 6분 30초였습니다.
  • 이제 폭풍 상자를 활성화한 다음 첫 25마리의 적을 처치하면 ‘표리부동’ 퀘스트의 진척도가 표시됩니다. 이전에는 주어진 시간이 끝나기 전에 모든 적 웨이브를 처치해야 했습니다.
버그 수정
  • 일부 플레이어가 폭풍 보호막 안으로 들어갈 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 생존 미션에서 보상 상자의 시각적 등급을 높였습니다. (14일이 아닌 7일이 지나면 상자의 시각적 등급이 최대치에 도달합니다.)

영웅

  • 사이버펑크 영웅을 추가했습니다. 새로운 ‘폭풍 속으로’ 이벤트 라마에서 획득할 수 있습니다.
    • 총알 세례 존시 (신규 솔져 하위 클래스)
      총알 세례: 대용량 탄창 무기로 공격 속도를 높여가면서 적을 쓰러뜨립니다.
      • 신규 특전:
        • 발동 - 원거리 무기를 사용하면 원거리 무기의 발사 속도가 최대 20번까지 샷당 1.2% 증가합니다. 재장전하거나 무기를 변경하면 초기화됩니다.
        • 더 빠른 발동 - 발동의 발사 속도 보너스가 샷당 2.4% 증가합니다.
    • 수확자 사라 (신규 닌자 하위 클래스)
      수확자: 연막탄과 그림자 자세를 사용해서 전장에서 살아남는 닌자입니다.
      • 신규 특전:
        • 낫의 손길 - 낫에 공격당하면 1초 동안 30% 느려집니다.
        • 낫의 칼날 - 느려지거나 덫에 걸린 적에게 주는 낫 공격의 피해가 48% 증가합니다.
    • 헤비베이스 카일 (신규 컨스트럭터 하위 클래스)
      헤비베이스: 베이스 안의 적을 처치해서 에너지 폭발을 일으키는 데 집중하는 컨스트럭터입니다.
      • 신규 특전:
        • 베이스의 격노 - 베이스는 베이스의 영역 내에서 적이 죽을 때마다 에너지를 생성합니다. 30명의 적을 처치하면 반경 3타일 안의 허스크를 밀어내고 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
        • 베이스의 증폭 - 베이스의 격노의 반경이 2타일, 피해가 80% 증가합니다.
      • 신규 전술 특전:
        • 베이스의 격노 - 베이스는 베이스의 영역 내에서 적이 죽을 때마다 에너지를 생성합니다. 30명의 적을 처치하면 반경 3타일 안의 허스크를 밀어내고 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
    • 테디샷 제스 (신규 아웃랜더 하위 클래스)
      테디샷 - 테디를 배치해서 엄호 사격 지원을 받는 동안 먼 거리에서 적을 저격합니다.
      • 신규 특전:
        • 빠른 저격 - 저격소총의 발사 속도가 35% 증가합니다.
        • 정교한 손놀림 - 헤드샷을 명중할 때마다 다음 재장전 속도가 7%씩 올라 최대 35%까지 상승합니다. 재장전하면 초기화됩니다.
        • 포상금 - 헤드샷으로 15번 처치할 때마다 충전 조각 1개를 얻습니다.
      • 신규 지원 특전:
        • 신중한 사격 - 저격소총의 치명타 피해가 35%, 53%, 70% 증가합니다.
  • 아웃랜더
    • 전격 탑
      • 조각이 없어도 전격 탑 능력을 사용할 수 있습니다.
      • 재사용 대기시간은 60초입니다.
      • 스태미나는 50 소모됩니다.
      • 조각을 사용하면 재사용 대기시간이 30% 감소하고 스태미나가 0 소모됩니다.
      • 피해량은 변동이 없습니다.
    • 테디
      • 조각이 없어도 전격 탑 능력을 사용할 수 있습니다.
      • 재사용 대기시간은 60초입니다.
      • 스태미나는 50 소모됩니다.
      • 조각을 사용하면 재사용 대기시간이 30% 감소하고 스태미나가 0 소모됩니다.
      • 피해량은 변동이 없습니다.
    • 불가능 행렬
      • 조각을 사용하면 ‘전격 탑’과 ‘테디’의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
    • 조각 탄약
      • 최대 보유량이 라마 조각 수량에 25를 더한 값으로 증가했습니다.
    • 라마 조각
      • 이제 라마 조각을 획득하면 모든 조각 능력의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
  • 컨스트럭터
    • 재활용
      • 베이스 재활용의 최대 저장 용량을 150에서 450으로 증가했습니다.
    • 하이퍼스레딩
      • 베이스 하이퍼스레딩의 최대 저장 용량을 300에서 900으로 증가했습니다.
버그 수정
  • ‘플라스마 파동’ 툴팁이 현재 ‘I.F.F. 코딩’ 기능을 반영하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 조각 날리미 제스와 샴락 회수전문가의 지원 보너스 ‘활력소’가 여러 별 등급에 따라 값이 제대로 증가하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • ‘드래곤 슬래시’를 사용하면 닌자가 영웅 및 적과 콜리전이 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • ‘유인장치’가 허스크의 공격으로 피해를 받지 않는 버그를 수정했습니다.
  • ‘사마귀 도약’으로 속도를 무한정으로 중첩할 수 있는 버그를 수정했습니다.

무기 및 아이템

  • 네온 무기 세트를 추가했습니다. 새로운 ‘폭풍 속으로’ 이벤트 라마에서 얻을 수 있습니다.
    • 원거리 무기:
      • 아르곤 돌격소총
      • 헬륨 산탄총
      • 크립톤 권총
    • 근접 무기:
      • 아르곤 도끼
      • 크립톤 검
      • 네온 낫
  • 충격 수류탄
    • 적을 밀어내는 거리를 배로 증가했습니다.
    • 더는 아군에게 영향을 주지 않습니다.
  • 부활절 달걀 발사기의 달걀은 플레이어가 쓰러졌을 때 더는 폭발하지 않습니다. 플레이어가 부활하거나 연결이 끊기면 달걀이 제거됩니다.
버그 수정
  • 수정 스캐빈저 근접 무기가 광물 스캐빈저 근접 무기와 같은 내구도를 갖는 버그를 수정했습니다.
  • 진공관 창과 도끼가 적을 기절시키는 대신 적을 밀어내는 버그를 수정했습니다.
  • 용의 힘 산탄총 포탄은 더 이상 깊은 물 속에서 반사되지 않습니다.
  • 용의 힘 산탄총 포탄이 적에게 명중해도 폭발하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어의 단발 무기에서 발포된 탄환 궤적은 더 이상 벽을 뚫고 표시되지 않습니다.
  • 부스트 함정을 재활용할 때 의도한 것보다 더 많은 자원을 주는 버그를 수정했습니다.

UI

  • 무기고 메뉴에 있는 아이템에 도감 표시기를 표시하는 옵션을 추가했습니다.
  • 무기고 메뉴에서 선호하는 아이템을 같은 항목에 분류할지 설정하는 옵션을 추가했습니다. 오디오 설정 탭의 영상 볼륨 설정에 대한 툴팁 설명을 추가했습니다.
  • 능력치가 없는 아이템은 무기고에서 능력치 패널을 표시하지 않습니다.
  • 스킬 트리 노드에서 언급된 "보관실" 단어를 "무기고"로 변경했습니다.

버그 수정

  • 전투 전문가 조작법을 사용하는 플레이어가 호버보드를 타기 위한 버튼을 눌렀을 때 "건물을 편집할 수 없음" 메시지가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 전투 전문가 조작법을 사용할 때 ‘함정 배치’ 컨트롤러 버튼 아이콘이 누락된 버그를 수정했습니다.
  • 보상 요약 카드가 화면 밖으로 이동하면 더는 보상 요약 카드를 선택할 수 없도록 변경했습니다.
  • 원소 속성의 피해를 주는 함정의 피해 반환 값이 어떤 종류의 원소 피해를 주는지 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
    • 원소 속성의 피해 특성을 언급하도록 전기 벽과 천장 함정 설명을 변경했습니다.
  • 신화 손오공 광전사 설명에서 철자 오류를 수정했습니다.
  • 플레이어가 채팅에서 옵션(음소거, 친구 추가 등)을 선택할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 스킬 트리 티어를 확대해서 볼 때 카메라가 갑자기 이동하는 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 ‘친구 불러오기’ 버튼을 선택할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 4인 레벨 난이도가 구역 내 목표 화면에서 글자가 잘려서 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 ‘연구’ 구매 버튼의 비용 아이콘이 움직이는 버그를 수정했습니다.
  • 구역 내 인벤토리에서 ‘장착’ 버튼이 활성 상태가 되는 블루글로 버그를 수정했습니다.
  • 본부 이름에 쉼표를 입력하면 크래시가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어 부활 화면의 텍스트를 변경했습니다.

오디오

  • 금속 재질의 화장실은 파괴될 때 금속음을 냅니다.
  • 살펴보지 않은 쇼핑 카트는 이제 충격음을 냅니다.

포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계신가요? 지원센터에 문의하시기 바랍니다.

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