포트나이트

무기 및 건설 밸런스 - 8월 9일

2018. 8. 7.
글쓴이: 포트나이트팀

안녕하세요. 포나터 여러분,

저희는 기관단총, 건축 재료 변경사항, 일반 무기와 구조물 간의 상호작용에 관해 논의된 여러 내용을 확인했습니다. 무기마다 고유한 기능이 있어야 하고, 건설이 대단하게 느껴져야 할 뿐만 아니라 한창 전투 중일 때 전술적인 기량을 과시할 수 있어야 한다는 점에서 저희도 같은 생각을 하고 있습니다. 여러분의 의견과 내부 테스트 결과를 보면, 이러한 점에서 이뤄진 변경사항이 소기의 목적을 달성하기에 역부족이었습니다. 새로 적용할 변경사항은 근접전에서 기관단총, 산탄총, 구조물 간의 강점과 약점이 나타날 수 있게 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
 


건설 변경사항


벽의 초기 체력이 재료 종류에 따라 상향 조정되었습니다. 재료 강도에 따라 건축 재료를 선택할 수 있도록 좀 더 직관적으로 변경됩니다.

  • 목재 벽의 초기 체력이 80에서 90으로 증가했습니다.
  • 석재 벽의 초기 체력이 80에서 100으로 증가했습니다.
  • 금속 벽의 초기 체력이 80에서 110으로 증가했습니다.


기관단총 변경사항


기관단총 성능 하향 조정: 기관단총은 구조물을 파괴할 때 괜찮지만, 다양한 시나리오에서 항상 최고의 성능을 발휘하지 않습니다.

소형 기관단총

  • 피해량이 22/21에서 21/20으로 감소했습니다.
  • 탄창 크기가 50에서 40으로 감소했습니다.

드럼 건

  • 명중 거리에 따른 피해량 감소가 3500 유닛에서 70%(기존에는 80%)로 감소했습니다.
  • 명중 거리에 따른 피해량 감소가 5000+ 유닛에서 55%(기존에는 65%)로 감소했습니다.
  • 환경에 대한 명중 거리에 따른 피해량 감소가 플레이어에 대한 것과 일치하도록 추가했습니다.
  • 점프 도중의 정확도가 5% 감소했습니다.
  • 조준 정확도가 10% 감소했습니다.
  • 상자와 바닥 전리품의 생성 확률이 40% 감소했습니다.


변경사항이 게임 미치는 영향을 주시하면서 계속 조정해나갈 계획입니다. 변경사항에 관한 여러분의 생각을 들려주세요!