포트나이트

v4.2 패치 노트

맵 곳곳에서 체력을 회복할 수 있는 사과를 찾아보거나 세이브 더 월드에서 아이템 특성을 수정해보세요.

안녕하세요. 포나터 여러분,

v4.2 패치에서는 새로운 음식 아이템인 사과를 추가했습니다! 사과는 맵 곳곳의 나무 주변에서 발견할 수 있습니다. 사과로 체력을 회복했으면 새로운 에픽 및 전설 등급의 점사 돌격소총을 바닥 전리품, 보물상자, 보급품, 자동판매기에서 찾아보세요. 새로운 점사 돌격소총이 마음에 드는지 소셜에서 알려주세요!

에픽 및 전설 점사 돌격소총
많은 플레이어가 기다리던 에픽 및 전설 등급의 점사 돌격소총입니다.

Epic+LegendaryBurstAssaultRifle.jpg



특성 리콤보뷸레이터(세이브 더 월드)
이제 특성을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다! 자주 사용하는 무기와 함정에서 특성을 변경하고 업그레이드해보세요.

PerkRecombobulator.png

4연장 발사기(세이브 더 월드)
4발의 로켓을 발사하는 무기입니다!

QuadLauncher.jpg

일반

  • 일반 게임패드 구성 이름을 ‘기본’에서 ‘클래식’으로 변경했습니다.
  • 텍스처가 흐려지는 현상을 방지하기 위해 Xbox One에서 텍스처 스트리밍 풀을 살짝 높였습니다.
  • Share 버튼 대신 터치패드를 사용해 채팅을 열도록 Mac에서 PS4 컨트롤러의 버튼 구성을 변경했습니다.
버그 수정
  • Windows와 Mac의 로딩 화면에서 마우스 커서가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 전력질주와 무기 조준 설정을 전환할 때 버그로 인해 화면이 지연되는 문제를 해결했습니다.
  • 모든 컨트롤러의 레이아웃 화면에서 텍스트 라벨이 일관되지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 파티원이 매치에 참여한 시간이 제대로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.

알려진 문제

  • 커뮤니티의 주요 문제를 확인하고 싶으신가요? 여기서 포트나이트 | 커뮤니티 문제 Trello 게시판을 확인하세요.

배틀로얄

무기 및 아이템

  • 에픽 및 전설 점사 돌격소총을 추가했습니다.
    • 바닥 전리품, 보물상자, 보급품, 자동판매기에서 발견할 수 있습니다.
    • 피해량은 32/33(에픽/전설)입니다.
    • 중형 탄환을 사용합니다.
    • 명중 거리에 따라 감소하는 피해량이 다른 돌격소총과 같습니다.
  • 새로운 소모품인 사과를 추가했습니다.
    • 사과를 사용하면 체력이 5 회복합니다. (최대 100까지)
    • 특정 나무 주변에서 드물게 발견할 수 있습니다.
  • 충격 수류탄의 드랍 확률이 5% 증가했습니다.
  • 소음기 장착 기관단총
    • 피해가 3 증가했습니다.
      • 일반은 20으로 증가했습니다. (기존 17)
      • 고급은 21로 증가했습니다. (기존 18)
      • 희귀는 22로 증가했습니다. (기존 19)
    • 정확도 회복 속도가 25% 증가했습니다.
      • 연사시 페널티가 줄어듭니다.
    • 명중 거리에 따라 감소하는 피해량이 증가했습니다.
      • 피해량 감소가 28미터부터 시작됩니다. (기존 24미터)
      • 피해가 47.5미터에서 85%로 감소했습니다. (기존 35미터에서 80%)
      • 피해가 70미터에서 75%로 감소했습니다. (기존 50미터에서 65%)
      • 피해가 250미터에서 65%로 감소했습니다.
  • 피해 함정
    • 피해가 125에서 75로 감소했습니다.
    • 재설정 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 원격 조종 폭약
    • 폭발 중심지에서 보이지 않더라도 범위 내에 있는 모든 구조물에 피해를 줍니다.
    • 피해 반경과 사거리가 증가했습니다.
    • 각 연속 폭발 사이에 걸리는 지연 시간이 0.25초에서 0.175초로 감소했습니다.
    • 폭약을 폭발시키거나 다른 폭약을 던질 때까지 걸리는 지연 시간이 0.75초에서 0.15초로 감소했습니다.
  • 수류탄으로 무기를 변경한 다음 수류탄 투척하기까지 걸리는 지연 시간을 제거했습니다.
버그 수정
  • 원격 조종 폭약이 더스티 디봇에서 운석을 파괴할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 돌격소총으로 사격할 때 여러 개의 탄피가 떨어지는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
  • 여러 플레이어가 동시에 점프패드를 사용할 경우 점프패드가 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • PC와 콘솔에 ‘자동 무기 줍기’ 옵션을 추가했습니다.
    • 무기와 소모품 위를 걸으면 인벤토리 슬롯이 다 찰 때까지 아이템을 자동으로 주울 수 있습니다. 자동으로 주운 아이템은 빈 인벤토리 슬롯에 보관됩니다.
    • 이 옵션은 설정 메뉴에서 활성화할 수 있습니다.
  • 50 vs 50 2탄 변경 사항
    • 틱당 빈사 피해량을 10에서 5로 감소했습니다.
    • 상자 생성 확률이 50-70%에서 75-90%로 증가했습니다.
    • 마지막 폭풍 원은 5분에 3분으로 단축했습니다.
      • 마지막 폭풍 원은 다시 작아지기 전에 60초 동안 유지됩니다. 60초에 걸쳐 폭풍 원이 작아집니다.
버그 수정
  • 버튼을 떼기 전에 다른 버튼을 누르면 빠른 건설이 멈추는 문제를 해결했습니다.
  • 소모품 사용 애니메이션을 취소한 다음 무기 장착 시간을 건너뛸 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어는 더 이상 웅크린 자세로 더스티 디봇 연구 시설의 환기구를 통과할 수 없습니다.
  • 문이 고정되어 플레이어가 문을 열지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 선택한 장식 아이템이 대기실에서 잘못 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 럭키 랜딩 근처 지형에 있는 구덩이를 메웠습니다.
  • 이미 열린 상자가 열리지 않은 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
  • 루트 레이크의 특정 지역에서 플레이어가 최고 속도로 전력질주 할 수 있는 문제를 해결했습니다.

성능

  • 전반적인 서버 성능을 개선했습니다.
    • 서버 틱레이트가 초당 20에서 30으로 증가했습니다.
    • 더 빠른 움직임과 사격이 가능해지며 핑 시간이 감소합니다.
    • 네트워크 대역폭이 약간 증가했습니다.
  • 재료 로딩을 2배 향상하여 건물과 캐릭터의 스트림 속도를 높이고 화면 끊김을 감소하였습니다.
  • 특정 장식 아이템을 매치에서 처음 접하면 화면이 심하게 끊기는 문제를 해결했습니다.
  • 점프석 파티클 효과를 최적화하여 점프석을 사용할 때의 프레임 속도를 개선했습니다.
  • 접속이 원활하지 않거나 서버 문제가 발생할 때 멀리 있는 플레이어가 너무 높게 점프하는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 위/아래 발소리를 구분하기 위해 표면 종류에 따라 위에서 나는 발소리에 레이어를 추가했습니다.
    • 목재는 삐걱거리는 소리, 석재는 저벅이는 소리와 자갈 소리, 금속은 덜컹거리는 소리가 납니다.
  • 수확할 때 약한 부분에서 나는 볼륨을 낮췄습니다.
  • 다른 폭발의 볼륨과 비슷해지도록 유탄 발사기의 폭발 볼륨을 높였습니다.
  • 글라이더로 착륙할 때 바람 소리가 점점 약해지는 방식을 개선했습니다.
버그 수정
  • 플레이어를 처치할 때 오디오가 끊어지는 문제를 해결했습니다.
  • (특히 조준경으로) 지켜보는 플레이어가 움직일 때 발자국, 점프, 착륙 소리가 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 것처럼 들리는 문제를 해결했습니다.

UI

  • 이제 오른쪽 아날로그 스틱을 클릭해 대기실에서 이모트를 사용할 수 있습니다.
  • 대기실 화면 아래쪽에 이모트 버튼을 추가했습니다.
  • Nvidia 쉐도우플레이 하이라이트의 기본 설정값이 끄기로 설정됩니다. (PC만 해당)
버그 수정
  • 관전할 때 지도 입력이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 매치 중에 팀원이 지도에서 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 점프석을 사용할 때 남은 사용 시간이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 함정을 설치할 수 없는 표면을 바라볼 때 함정 설치 UI가 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어를 관전할 때 미니맵 방향이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.

아트 및 애니메이션

버그 수정
  • 스프레이가 움직인 사물(플레이어가 쓴 수풀, 축구공 등)에 영향을 주는 문제를 해결했습니다.
  • 전투견 의상을 입고 달릴 때 바지가 상의를 관통해서 표시되는 문제를 해결했습니다.

리플레이 시스템

버그 수정
  • 리플레이 탐색기에서 처치 횟수가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.

모바일

  • HUD 커스터마이제이션을 추가했습니다.
    • 현재 1.0 버전인 이 기능은 지속해서 개선해나갈 계획입니다.
  • 한 번에 렌더링되는 스프레이 수를 제한하는 최적화를 추가했습니다.

세이브 더 월드

미션 및 시스템

  • 특성 리콤보뷸레이터를 소개합니다! (더 자세한 정보는 여기서 확인해보세요.)
    • 특성 리콤보뷸레이터를 사용하려면 아이템 업그레이드 화면으로 이동한 다음 업그레이드 > 특성 수정 옵션을 선택하세요.
      • 이 시스템은 플랭커튼 폭풍 보호막 방어 2를 완료한 후 만나볼 수 있습니다.
      • 플랭커튼 폭풍 보호막 방어 2를 완료하면 특성 리콤보뷸레이터를 위한 연속 튜토리얼 퀘스트가 잠금 해제되고 이들 퀘스트를 완료하기 위해 필요한 자원을 얻을 수 있습니다.
      • 이미 플랭커튼 폭풍 보호막 방어 2를 완료한 플레이어는 연속 튜토리얼 퀘스트가 잠금 해제되고 초기 자원을 얻습니다.
    • 특성 리콤보뷸레이터를 사용하여 제작법 특성을 선택하고 특성의 위력을 업그레이드할 수 있습니다.
      • 정해진 특성 목록에서 원하는 특성을 골라 해당 슬롯에 넣을 수 있습니다!
      • 특성 등급이 새로 2개가 늘어나면서 더욱 강력한 제작법을 만들 수 있습니다!
    • v4.2 패치 이전에 획득한 제작법(구형 제작법)은 특성을 변경하기 전에 변환 절차를 거쳐야 합니다.
    • 특성 리콤보뷸레이터는 새로운 재화를 사용합니다!
      • 재특성 (특성 변경 및 업그레이드에 사용)
      • 특성업 (특성 업그레이드에 사용)
      • 파이어업 (원소 속성을 불로 변경할 때 사용)
      • 앰프업 (원소 속성을 자연으로 변경할 때 사용)
      • 프로스트업 (원소 속성을 물로 변경할 때 사용)
    • 특성 재화는 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다. (5월 16일 수요일 오후 8시(동부 표준시) 이후)
  • 무기와 함정 제작법의 희귀도를 업그레이드할 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • 영웅 희귀도 업그레이드와 동일한 방식으로 업그레이드할 수 있습니다.
    • 구형 제작법은 먼저 특성 리콤보뷸레이터로 변환해야 희귀도를 업그레이드할 수 있습니다.
    • 무기 및 함정의 2성 진화 스킬 트리 노드를 잠금 해제해야 합니다.
  • 미션 보상과 미니 보스 미션 경고를 업데이트해서 플랭커튼 초반부터 보조 전리품 보상으로 가끔 재특성 및 특성업이 지급됩니다.
    • 따라서 제작 재료(광석, 장치 등)가 후반 구역에서 나타나는 빈도가 급격히 감소합니다.
    • 경험치 및 진화 재료(순수한 빗방울, 병 속의 번개 등)가 나타나는 빈도는 약간 감소합니다.
  • 원소 폭풍 미션 경고가 추가되었습니다.
    • 이들 구역의 모든 원소 허스크는 각 구역의 원소 속성으로 제한됩니다.
    • 각 구역에서는 해당 구역의 원소 속성에 해당하는 파이어업, 앰프업, 프로스트업 원소 화폐를 획득할 수 있습니다.
      • 이 화폐는 재특성과 함께 사용하여 무기 제작법의 원소 특성을 변경할 수 있습니다.
    • 할당량: 2개씩
  • 특성 화폐를 보상으로 주는 반복 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
    • 물자 상자 열기 퀘스트는 보상으로 재특성 화폐를 줍니다.
    • 안개 몬스터 처치 퀘스트는 보상으로 재특성 화폐를 줍니다.
    • 불, 자연, 물 허스크 처치 퀘스트는 보상으로 해당 원소 속성에 맞는 원소 특성 화폐를 줍니다.
      • 참고: 원소 허스크는 플랭커튼이나 그보다 어려운 지역에서 나타납니다.
    • 크롬 허스키 처치 퀘스트는 보상으로 재특성 화폐를 줍니다.
  • 대피소 수리 웨이브:
    • 대피소 수리 웨이브의 전투 시간을 줄이기 위해 시간 제한 전투를 없앴습니다.
    • 이제 플레이어는 각 웨이브에서 일정한 수의 적을 제거해야 합니다.
      • 최종 전투는 여전히 시간 제한 전투로 진행됩니다.
    • 초반 3번의 웨이브에서는 적의 수가 10씩 증가하고 이후 적의 수가 3번째 웨이브와 동일하게 유지됩니다.
  • 미니 라마 보상이 폭풍 보호막 방어의 난이도에 따라 달라집니다.
    • 기존에는 난이도에 상관없이 미션 성과에 따라 고정된 양의 미니 라마(1~4개)를 획득할 수 있었습니다.
    • 새로운 보상 체계에서는 미니 라마를 다음과 같이 획득합니다.
      • 스톤우드: 1~4개
      • 플랭커튼: 2~5개
      • 캐니 밸리: 3~6개
      • 트와인 픽스: 4~7개
  • 미션 득점 업데이트:
    • 이제 최대 점수나 보상을 얻기 위해 미션에서 건설 권장 사항을 따를 필요가 없습니다.
    • 건설 권장 사항의 점수 및 보상을 미션 우승 배지로 옮겼습니다.
  • 치명타 등급:
    • 치명타 등급은 게임에서 치명타 확률을 평가하는 새로운 방법입니다.
    • 이전에 치명타 확률을 부여했던 모든 특성이 이제 치명타 등급을 부여합니다.
      • 이 새로운 시스템은 여러분의 치명타 등급을 모두 합산합니다.
      • 이후 치명타 등급은 치명타 확률로 변환됩니다.
      • 변환된 치명타 확률은 무기의 기본 치명타 확률에 합산됩니다.
    • 변경된 치명타 등급은 새로 획득한 제작법이나 특성 리콤보뷸레이터를 사용해 변환된 제작법에만 영향을 줍니다.
    • 모든 영웅과 방어자는 치명타 등급을 사용하도록 변경되었습니다.
    • 이러한 변화의 일환으로 모든 원거리 무기의 기본 치명타 확률이 5% 증가했습니다.
버그 수정
  • 일부 미션에서 보상이 지급되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 이전에 보상을 받지 못한 플레이어는 미지급된 보상을 받습니다.

영웅

  • 다음 영웅 특성을 새로운 치명타 등급 시스템으로 변경했습니다. (새로운 값은 기존 치명타 확률 특성과 거의 동일합니다.)
    • 이글아이
      • 권총의 치명타 등급이 18만큼 증가합니다.
    • 망치 치명타 확률
      • 근접 둔기의 치명타 등급이 18만큼 증가합니다.
    • 망치 치명타 확률 지원 특성
      • 근접 둔기의 치명타 등급이 8/13/18만큼 증가합니다.
    • 해부학 수업
      • 칼날 근접 무기의 치명타 등급이 18만큼 증가합니다.
    • 해부학 수업 지원 특성
      • 검, 도끼, 낫의 치명타 등급이 8/13/18만큼 증가합니다.
    • 조정식 초크
      • 산탄총의 치명타 등급이 8/13/18만큼 증가합니다.
    • 고통의 달인
      • 암살 중첩 하나당 칼날 근접 무기의 치명타 등급이 3씩 증가합니다.
  • 방어자
    • 원거리 무기 치명타 확률 특성
      • 원거리 무기의 치명타 등급이 13만큼 증가합니다.
    • 근접 무기 치명타 확률 특성
      • 근접 무기의 치명타 등급이 13만큼 증가합니다.
  • 닌자
    • ‘표창 흩뿌리기’는 근거리에서 더 넓은 공격 범위를 갖습니다.
버그 수정
  • ‘신중한 사격’ 툴팁에서 “치명타 피해” 대신 “치명타 확률”로 표시되는 오류를 수정했습니다.
  • ‘충격파’, ‘표창 던지기’, ‘반달 차기’, ‘전투 함성’이 재빨리 취소되면 에너지가 소모되지 않습니다.
  • ‘세열 수류탄’을 던져도 터지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 건축가 하위 클래스 ‘폭파 전문가’의 ‘사전 계획’ 지원 특성이 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 모든 건축가의 ‘베이스’ 특성이 제대로 표시되지 않는 툴팁 문제를 해결했습니다.
  • 모든 개척자의 ‘위상 이동’ 특성이 제대로 표시되지 않는 툴팁 문제를 해결했습니다.
  • ‘내구도 강화’ 특성이 해당 건축가에게만 적용되지 않고 모든 아군에게 적용되는 문제를 해결했습니다.
  • 적이 아주 가까이에 있을 때 ‘위상 이동’을 쓰면 의도치 않은 위치로 이동하는 문제를 해결했습니다.
  • 산탄총으로 빠른 사격을 하면 개척자 ‘뇌전 사수’가 게임에서 튕기는 문제를 해결했습니다.
  • 전술 특성 ‘베이스의 격노’와 ‘집속탄’이 중첩되지 않는다고 표시한 툴팁을 수정했습니다.
  • ‘표창 던지기’를 던지면 무기 ‘장마’와 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 ‘폭발 사격’의 반경 값이 다른 툴팁과 일치합니다.

무기 및 아이템

  • 4연장 발사기를 주간 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다. (5월 16일 수요일 오후 8시(동부 표준시) 이후)
    • 폭발 후 불길을 남기는 로켓 4발이 들어 있습니다.
  • 새로운 특성을 몇 가지 추가했습니다. 이 특성들은 v4.2 패치 이전에 획득한 구형 제작법에는 나타나지 않습니다.
    • 건물 회복 (함정만)
      • 붙어 있는 건물이 10초마다 최대 체력의 x%만큼 치유됩니다.
    • 효과 지속 시간 (함정만)
      • 함정이 주는 모든 효과의 지속 시간이 증가합니다.
      • 신규 제작법에서는 “기절 지속 시간 +x”을 대체합니다.
    • 건물 체력 증가 (함정만)
      • 붙어 있는 건물의 최대 체력이 x%만큼 증가합니다.
    • 공격 속도 (근접 무기만)
      • 근접 공격의 공격 속도가 x% 증가합니다.
    • 피해 저항 (근접 무기만)
      • 무기를 장착한 동안 피해 저항이 x% 부여됩니다.
    • 체력 흡수 (근접 무기만)
      • 준 피해의 x%만큼 치유합니다.
    • 이동 속도 (근접 무기만)
      • 무기를 장착한 동안 이동 속도가 x% 증가합니다.
    • 안개 몬스터 및 보스 피해 증가
      • 안개 몬스터와 보스에게 주는 피해가 x% 증가합니다.
    • 신규 원소 종류: 물리
      • 비원소 피해를 주지만 기본 피해량이 아주 높습니다.
  • 파운더스 반란에 새로운 유니크 특성을 추가했습니다.
    • 특성 리콤보뷸레이터를 통해 구형 제작법을 변환한 후에만 적용할 수 있습니다.
    • 다른 제작법에서는 적용할 수 없습니다.
    • 총알이 주변에 있는 적 1명에게 튕겨 원래의 대상과 동일한 피해를 줍니다.
  • 파운더스 화염 마사무네에 신규 유니크 특성을 추가했습니다.
    • 특성 리콤보뷸레이터를 통해 구형 제작법을 변환한 후에만 적용할 수 있습니다.
    • 다른 제작법에서는 적용할 수 없습니다.
    • 매 6회 공격이 성공할 때마다 폭발을 일으켜 적에게 작은 반경의 피해를 줍니다.
  • 이제 파운더스 화염 마사무네는 에너지 피해가 아닌 불 피해만 줍니다.
  • C4, 충격 수류탄, 뚫어'펑'은 더 이상 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다. “미션 영역 밖에서는 영향이 없습니다” 문구를 아이템 설명에 추가했습니다.
  • 치명타 확률 제작법 특성이 10/15/20/25/30의 치명타 등급을 부여합니다.
    • 구형 제작법은 기존 치명타 확률 값을 사용합니다.
  • 헤드샷 피해 특성은 이제 가산되는 대신 배로 증가합니다.
  • 무기의 고통 피해가 변경되었습니다.
    • 고통 피해는 이제 원소 속성(물리/에너지/자연/불/물)에 따라 중첩됩니다.
    • 고통 피해는 무기 종류(근접 또는 원거리)에 따라 중첩되지 않습니다.
      • 예시: 원소 및 플레이어당 최대 1개의 무기 기반 고통 피해를 줄 수 있습니다.
    • 이제 처음 적용한 고통 피해의 지속 시간이 끝나지 않아도 고통 피해를 재적용하면 고통 피해의 지속 시간이 초기화됩니다.

 

버그 수정
  • 드래곤의 분노 발사기의 광역 효과가 환경에 피해를 주지 않는 문제를 해결했습니다
  • 부스트 함정 미리 보기에서 크기가 잘못 나오는 문제를 해결했습니다.
  • 얼음 바닥 함정과 화염 석쇠 함정의 미리 보기 메시가 잘못된 위치를 표시하는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 인스턴스 아이템 줍기 변경 사항:
    • 모든 인스턴스 아이템은 해당 아이템을 주울 수 있는 플레이어만 볼 수 있습니다. 보조 미션에서 획득하는 보상도 마찬가지입니다.
    • 인스턴스 아이템 줍기에서 이름 표시를 제거했습니다.
    • 적이 드랍하는 전리품에서 인스턴스 아이템이 등장합니다. 여기에는 티어별 제작 재료, 희귀 제작 재료, 광석이 포함됩니다.
  • 유틸리티 함정(점프패드, 부스트 패드, 치유 패드)을 설치하면 구조물이 완성됐는지 여부와 상관없이 즉시 작동합니다.
버그 수정
  • 벽 근처에 서 있을 때는 위스퍼 .45가 근거리 사격을 차단하지 않습니다.
  • 이제 네온 권총을 제작할 때 올바른 재료를 소모합니다.
  • 발사체가 블루글로 흡입관에 충돌하지 않는 문제를 해결했습니다.

UI

버그 수정
  • 미션 완료 후 개봉한 보상(상자, 선물, 박스 등)의 이미지가 잘못 표시되는 시각적 문제를 해결했습니다.
  • 구매할 이벤트 아이템이 없으면 이벤트 상점으로 이동할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 폭풍 보호막 UI 메뉴의 체크 박스를 가리는 컨트롤러 입력 기호를 숨겼습니다.
  • 폭풍 보호막 UI 메뉴에서 보호막 확장 옵션이 컨트롤러로 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 아이템을 진화시킨 다음에 제작법 화면으로 돌아오는 문제를 해결했습니다.
  • 도감에 제대로 된 컨트롤러 입력을 복원했습니다.
  • 자세히 보기 메뉴의 레벨업 버튼이 콘솔에서 일시적으로 작동을 멈추는 문제를 해결했습니다.
  • 피해를 받은 식물 일부에서 체력 바가 사라지는 문제를 해결했습니다.

몬스터

버그 수정
  • 쉴더가 보호막을 부여하는 적군 주변에서 다른 장소로 이동할 때 갑자기 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 미션에서 블록버스터 허스키가 2번 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 테이커의 강하 공격이 벽 너머에 있는 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
  • 건물 봉쇄자 미니 보스 보정치가 실제로는 건물을 봉쇄하지 않는 문제를 해결했습니다.

아트 및 애니메이션

  • 쉴더에 새로운 디자인, 애니메이션, 효과가 적용되었습니다.
  • 공중 포탑의 시각 효과가 업데이트되었습니다.

오디오

  • 쉴더의 음성과 효과음이 업데이트되었습니다.
  • 이제 자동 화기의 발사 속도가 변경되면 발사음이 조정됩니다.
  • 헤비메탈 광팬 미션의 오디오를 개선했습니다.

포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계신가요? 지원센터에 문의 부탁드립니다.