포트나이트

v6.30 패치 노트

​​​​​​​푸드 파이트!

새로운 기간 한정 모드에서 주변을 난장판으로 만들고 유인 포탑으로 아군 구조물을 지키세요! 세이브 더 월드 스킬 트리가 완전히 새롭게 바뀌었습니다!

유인 포탑 (배틀로얄)
기지를 사수하세요! 새로 등장한 유인 포탑에 앉아 적이 접근하지 못하도록 하세요. 하지만 너무 많이 발사하면 과열되니 주의하세요.
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기간 한정 모드: 푸드 파이트 (배틀로얄)
장벽으로 나뉜 두 개의 레스토랑의 푸드 파이트가 시작되었습니다! 장벽이 내려올 때까지 기지를 건설하다 장벽이 내려오면 새로운 기간 한정 모드에서 전투를 시작하세요. 소셜 미디어 채널에서 자신이 좋아하는 팀을 알려주세요. #TeamBurger (버거팀) #TeamPizza (피자팀)
 

프런트엔드 개선 (세이브 더 월드)
더 나은 게임을 경험을 제공하기 위해 UI와 기능에 많은 개선이 이루어졌습니다. 이번 소셜 미디어 채널 개선에 대해 어떻게 생각하시는지 저희에게 알려주세요. 저희 블로그를 방문하면 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
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라스트 워드 리볼버 (세이브 더 월드)
지향 사격 모드에서는 발사 속도가 증가하고 조준 사격 모드에서는 정확도가 증가하는 새로운 6연발 권총이 추가되었습니다.
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일반

  • 이제 신규 플레이어는 '전력질주 기본 설정' 옵션이 기본으로 활성화됩니다.
  • 시각적으로 표시되지 않는 시스템을 포함하여 입자 효과 처리를 최적화했습니다.


버그 수정

  • 메뉴에 들어가거나 메뉴에서 나갈 때 누르고 말하기 기능이 방해를 받는 문제를 해결했습니다.
  • 기본으로 지정하지 않은 음성 채팅 입력/출력 장치가 두 개 이상 있는 플레이어가 옵션 메뉴에서 음성 채팅 입력 및 출력 장치를 선택할 때 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 잘못된 무기 텍스처가 적용되는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 내에서 의견을 보낼 때 시스템 정보를 수집하는 시간을 단축했습니다.
  • 좌우 클릭이 아닌 마우스를 사용해도 눌러 말하기 기능을 사용할 수 있습니다.

소셜

  • 정렬 순서와 파티 초대 분류, 친구 활동을 개선했습니다.
  • 이제 팀 또는 파티에 참가하면 대화창이 자동으로 팀 채팅 또는 파티 채팅으로 전환됩니다.  파티원 또는 팀원이 참가할 때 표시되는 시스템 메시지가 돌아왔습니다.
  • 대화창의 최소 크기와 최대 크기가 증가했습니다.
    • 이제 대화창이 최소화되면 스크롤 바가 표시되지 않습니다.
  • 이제 파티 채팅 또는 팀 채팅이 열린 상태에서 받는 귓속말이 현재 창에 표시됩니다.
  • 파티에서 추방되더라도 진행 중인 매치 또는 구역에서 계속 플레이할 수 있습니다.


버그 수정

  • 플레이어가 게임을 시작한 후에 접속한 PS4 친구가 에픽 친구가 아니라면 초대를 보냈을 때 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • UI 특정 부분에서 배너가 올바로 표시되지 않거나 너무 작게 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 대화창을 반복해서 여닫으면 채팅 텍스트가 비정상적으로 겹쳐 보이는 문제를 해결했습니다.


소셜과 관련하여 이전 패치에서 실수로 언급하지 않았던 항목이 있습니다.

패치 v6.21

  • 에픽 친구가 아닌 콘솔 친구가 친구 목록에서 에픽 이름으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 친구와 함께하는 도전에서 진행 상황에 따른 보상이 제대로 지급되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 세이브 더 월드 영웅에는 배틀로얄 장식 아이템이 표시되지 않습니다.
  • '모두'라고 했던 종합 대화창을 제거했습니다. 이 대화창은 기대했던 것만큼 유용하지 않았고 플레이어들이 '글로벌' 대화창과 헷갈렸습니다.
  • 이제 자신과 같은 모드를 플레이하는 친구는 친구 목록 상단에 표시됩니다.


패치 v6.22

  • 매치에서 활동하는 플레이어를 위해 배틀로얄 홀로그램 시각 효과를 다시 추가했습니다.
    • 곧 남은 플레이어 수와 매치 진행 시간을 알려주는 텍스트가 돌아옵니다.
  • 세이브 더 월드 매치를 종료하고 '유령' 파티원이 생기는 문제를 해결했습니다.
  • 세이브 더 월드 대기실에 배틀로얄 영웅이 표시되는 문제를 해결했습니다.

 



알려진 문제

커뮤니티의 주요 문제를 확인하고 싶으신가요? 포트나이트 | 커뮤니티 문제 Trello 게시판에서 확인할 수 있습니다.

배틀로얄

기간 한정 모드: 푸드 파이트

요약
병맛 버거와 피자 피트의 전쟁이 시작되었습니다. 각 팀은 지도 가장자리에서 시작합니다. 중앙에 있는 거대한 장벽이 전장을 반으로 나눕니다. 요새를 건설해 레스토랑 마스코트를 보호하세요. 장벽이 내려오면 상대 팀의 마스코트를 부수고 매치에서 승리하세요!

모드 세부 사항
  • 매치가 시작되고 몇 분 동안은 맵 중앙에 장벽이 있어 양 팀을 분리합니다.
  • 맵 중앙 근처에는 건설이 완료되지 않은 각 팀의 레스토랑이 있습니다. 레스토랑 내부에는 팀을 상징하는 거대한 마스코트의 머리가 있습니다.
  • 상대의 마스코트 머리를 먼저 파괴하는 팀이 승리합니다.
  • 장벽이 유지되는 동안 레스토랑 주변에 튼튼한 요새를 건설해 마스코트를 보호하세요.
  • 장벽이 내려오면 상대가 아군의 마스코트를 파괴하기 전에 상대의 마스코트를 파괴하세요!
  • 매치가 시작되면 특별한 붉은 보급품이 생성됩니다. 이 보급품 상자에는 약간의 무기와 탄약, 소모품, 함정, 다량의 금속 건축 재료가 담겨 있습니다.
  • 사망한 플레이어는 인벤토리를 간직한 채 7초 후에 부활합니다.
  • 플레이어가 사망하면 목재 30개, 석재 30개, 금속 60개가 생성되며 소지한 탄약 일부가 떨어집니다.
  • 모든 자원 채취량이 100% 증가합니다.
  • 한 번에 지면에서 찾는 재료는 20에서 50으로 증가합니다.
  • 이 모드에서는 폭발 무기와 아이템을 사용할 수 없습니다.

포린이 놀이터

버그 수정
  • 이제 건설 도전이 땅 아래로 생성되지 않습니다.

무기 및 아이템

  • 유인 포탑(전설 함정)이 추가되었습니다.
    • 바닥 전리품, 보급품 투하, 자동판매기와 보급품 라마에서 발견할 수 있습니다.
    • 탄약은 무제한이지만 너무 자주 발사하면 과열됩니다.
    • 바닥에만 설치할 수 있습니다.
    • 유인 포탑 자체를 공격하거나 포탑이 설치된 바닥을 공격해 포탑에 피해를 줄 수 있습니다.
    • 설치된 포탑은 아군과 적군이 모두 사용할 수 있습니다.
  • 이제 차량 조수석에 탑승한 플레이어가 그래플링 건을 사용할 때 차량의 이동 속도와 방향에 맞추어 그래플링 훅이 더 부드럽게 움직입니다.
  • 플레이어를 상대로 곡괭이 피해가 10에서 20으로 증가합니다.

버그 수정
  • 이제 기구 여러 개가 동시에 터져도 오디오 및 비주얼 이펙트가 올바로 재생됩니다.
  • 플레이어가 기구에 탄 상태로 쿼드크래셔에서 하차하면 피해를 받는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 쿼드크래셔를 밀어서 움직일 수 있는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 쿼드크래셔 생성 확률이 50%에서 100%로 증가합니다.
  • 게임패드 설정과 관련하여 기본 게임패드 구성을 전투 전문가에서 건축 전문가로 변경했습니다. 전투 전문가 대신 건축 전문가에 맞도록 기본 게임패드 설정을 업데이트했습니다.
  • 이제 냉각 함정의 영향을 받은 상태에서도 이모트, 붕대, 보호막 물약을 사용하거나 현재 동작을 취소하는 다른 행동을 할 수 있습니다.
  • 이제 시작 섬에서도 피해량 수치가 표시됩니다.
    • 시작 섬에서 플레이어는 피해를 받아도 체력이 1 이하로는 떨어지지 않습니다.
    • 하지만 피해를 받아도 화면이 흔들리지는 않습니다.
    • 이제 준비 로비에서 준 피해는 퀘스트 진행에 도움을 주지 않습니다.
  • 플레이어가 기관단총과 같은 전자동 무기를 점사할 때의 효과 처리 방법을 개선했습니다.
    • 탄환 궤적과 발사음이 더 일관되도록 변경되었습니다.
  • Nintendo Switch에 '카메라 초기화' 액션을 새로 추가했습니다. 이 액션을 사용하면 카메라가 수평선으로 이동합니다.
    • 카메라는 기본으로 언바운드됩니다.
    • 이러면 모션 컨트롤을 사용하는 플레이어가 카메라 위치를 쉽게 초기화할 수 있습니다.
  • 플레이어가 쓰러진 상태에서 처치되기까지 소요되는 시간이 50초에서 60초로 증가합니다.

글라이더 다시 펼치기
  • 모든 기본 모드에서 글라이더 다시 펼치기가 비활성화됩니다.
    • 더 거대한 팀 모드에서는 유지됩니다. (예. 50 vs 50 기동전,디스코 배틀 등등.) 포린이 놀이터에서는 이 기능을 계속 실험합니다.
  • 글라이더 다시 펼치기 기능으로 글라이더를 활성화할 수만 있습니다.
    • 배틀버스에서 뛰어내리거나, 점프패드를 사용하거나, 균열에서 뛰어내릴 때 스카이다이빙 상태가 그대로 적용됩니다.
    • 점프패드 또는 균열에서 스카이다이빙하는 경우, 글라이더를 펼칠 수 있는 높이가 15.5m에서 35m로 증가합니다.

버그 수정
  • 스카이다이빙 시 '상호작용'으로 지정한 키를 누르고 있으면 착지한 후 상자 열기를 자동으로 시작하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 착지할 때 잠시 스카이다이빙하는 듯이 보이는 문제를 해결했습니다.
  • PS4 컨트롤러 조명이 엉뚱한 색으로 빛나는 문제를 해결했습니다.

이벤트

  • 새로운 토너먼트: '스캐빈저 팝업 컵' (솔로)
    • 팝업 컵은 임시 기간 한정 모드를 실험하는 토너먼트입니다. 스캐빈저가 줄어든 재료 한도, 더 빨라진 재료 수확, 처치 시 획득하는 체력과 같은 게임 플레이 조정사항들을 확인합니다.
      • 재료 한도: 500 목재, 500 석재, 500 금속
      • 수확 확률이 40% 증가합니다.
      • 적을 처치하면 50 체력을 얻습니다.
        • 체력이 모두 채워진 경우에는 보호막을 얻습니다.
  • 플레이어는 토너먼트를 시작하기 위해 게임 클라이언트를 재실행하지 않아도 됩니다.
  • 일정 시간들이 서머타임제를 정상적으로 반영합니다.
  • 토너먼트 세션 시작 시간 및 남은 시간을 명확하게 이해할 수 있도록 개선했습니다.

버그 수정
  • 토너먼트에서 점수가 비슷한 플레이어끼리 매치메이킹이 되지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 플레이어가 점수를 획득할수록 매치 난이도가 높아질 것입니다.
    • 점수가 높은 플레이어일수록 적절한 상대를 찾기 위해 매치메이킹 대기 시간이 길어질 수 있습니다.
    • 비슷한 점수대의 상대를 4분 동안 찾고 난 후에는 그다음으로 가장 적합한 매치에 들어가게 됩니다.
  • 간헐적으로 클라이언트를 다시 시작해야 토너먼트 점수가 제대로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 점수 요약 화면에서 일반 순위권에 Victory Royale이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 매치가 시작될 때 잘못 점수가 부여되었다가 매치가 끝나고 다시 부여된 점수가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 팀원이 같은 매치 대기열에 등록되지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 80명보다 적은 인원 수로 매치가 시작되는 문제를 해결했습니다.

성능

  • Switch에서 로비 성능과 메모리 사용을 개선했습니다.
  • 애니메이션 성능을 최적화했습니다. 이제 애니메이션은 일정한 시간만 재생되며 GPU 부하에 따라 품질과 프레임 수가 능동적으로 조절됩니다.

오디오

  • 이제 플레이어의 시야에 없는 글라이더 및 발소리의 오디오가 공간적으로 더 정확하게 표현됩니다.
  • 원거리에서 차량에 피해를 줄 때 이를 알려주는 오디오가 추가되었습니다.
  • 자신을 포함하여 공중에서 이동하는 모든 플레이어에게 '바람' 오디오 큐를 추가했습니다.

버그 수정
  • 큐브 몬스터의 발소리에 시각 음향 표시가 없는 문제를 해결했습니다.
  • 타이어가 바닥에 튕기는 소리가 두 번 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 무기 소리가 반복되어 재생될 때 종종 소리가 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 다른 플레이어의 점프 및 착륙 소리가 일관되게 올바로 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.

UI

  • 사냥 파티 도전에서 이미 완료한 비밀을 표시하는 기능을 추가했습니다.

버그 수정
  • 스타일을 선택할 수 있는 스포츠 의상의 스타일을 변경할 때 저지의 등 번호가 초기화되는 문제를 해결했습니다.

아트 및 애니메이션

버그 수정
  • 분홍색 용용이가 배틀패스 티어 59가 아닌 74에서 잠금 해제되는 문제를 수정하고 잠금 해제 텍스트를 업데이트했습니다.
  • '전령사의 지팡이' 수확 도구가 '반응형'으로 구분되도록 업데이트했습니다.

리플레이 시스템

버그 수정
  • 리플레이 브라우저에서 '재생' 버튼을 연속해서 누르면 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 이전 버전 리플레이를 불러올 때 '닫기' 버튼이 비활성화되는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 리플레이에서 타임라인을 움직여도 4연장 발사기 폭발이 초기화되지 않습니다.

관전

  • 이제 관전하는 플레이어의 주요 퀵바가 표시됩니다.

모바일

  • HUD 레이아웃 도구의 추가 버튼 그룹에 '경적' 버튼이 추가되었습니다.
  • 이제 HUD 레이아웃 도구에서 제거 알림 위치를 변경할 수 있습니다.
  • 이제 신규 플레이어의 '자동 무기 줍기'와 '자동 문 열기' 옵션이 기본으로 사용하지 않음으로 설정됩니다.
  • 이제 신규 안드로이드 버전에서 앱 아이콘이 가장자리에 붙습니다.
  • 이제 Pixel 3 및 Pixel 3 XL 디스플레이에서 UI가 노치를 차지합니다.
  • 메모리 문제를 해결하기 위해 Pixel2XL의 셰이더 캐시를 활성화했습니다.

버그 수정
  • 건설/편집 모드에서 '웅크리기' 버튼이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 커서를 퀵바로 드래그할 때 이동 명령이 계속해서 입력되는 문제를 해결했습니다.
  • 모바일 버전 게임에서 일부 플레이어가 전력 질주할 수 없는 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드

미션 및 시스템

  • 프런트엔드 인터페이스가 보다 직관적으로 재배치되었습니다. 저희 블로그를 방문하면 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
    • 이제 일부 메뉴가 본부 지역과 연관되며 본부에 다수의 캐릭터가 추가되었습니다!
      • 퀘스트 - 게임에서 캠페인 및 이벤트 퀘스트를 쉽게 시작할 수 있습니다.
      • 지도 - 원하는 보상을 위해 특정 미션을 선택할 수 있습니다.
      • 지휘 - 영웅, 생존자, 방어자 및 원정을 관리합니다. 여기에서 업그레이드 및 연구 포인트도 사용할 수 있습니다. 아래에서 더 자세한 내용을 확인하세요!
      • 무기고 - 제작법, 저장소, 도감 및 합성이 있습니다.
      • 아이템 상점 - 라마 피냐타 및 이벤트 상점이 있습니다.
    • 신규 플레이어에게 프런트엔드 메뉴를 소개하는 새로운 튜토리얼이 추가되었습니다.
  • 이제 계정 레벨이 증가할 때마다 능력치, 업그레이드 포인트, 연구 포인트 생성, 영웅, 제작법 또는 기타 아이템/자원을 받습니다.
    • 기존 플레이어도 계정 레벨이 증가하면 이러한 보상이 담긴 선물상자를 받습니다.
  • 기존 스킬 트리가 업그레이드 페이지로 교체되었습니다.
    • 전에 얻은 모든 스킬 포인트는 사라지고 기존 플레이어는 새로운 업그레이드 포인트를 받습니다. 보상으로 받는 업그레이드 포인트는 현재 계정 레벨을 기반으로 계산합니다.
    • 플레이어는 새로운 업그레이드 페이지에서 업그레이드 포인트를 사용해 곡괭이, 건물 체력, 기능성 도구 및 기타 항목을 개선할 수 있습니다.
    • 플레이어의 계정 레벨에 따라 기능성 도구 및 기타 개선 항목을 얻는 시기가 결정됩니다.
  • 기존 연구 트리가 신규 연구 페이지로 교체되었습니다.
    • 플레이어는 연구 포인트를 사용해 능력치를 올릴 수 있습니다.
    • 현재까지 사용한 모든 연구 포인트는 반환되었습니다.
  • 기존 스킬 트리에서 잠금 해제가 가능했던 합성, 재활용, 진화, 원정과 같은 항목은 퀘스트 보상으로 변경되었습니다.
    • 플레이어가 기존에 잠금 해제한 기능은 새로운 시스템에서도 계속 사용할 수 있습니다.
  • 스톤우드와 플랭커튼 지역의 퀘스트 및 미션 진행 구조를 조절했습니다.
    • 프런트엔드 재단장의 일환으로 관련 퀘스트가 추가되거나, 제거되거나, 변경되었습니다.
    • 이들 퀘스트를 완료하면 보상으로 예전에 스킬 트리에서 잠금 해제가 가능했던 팀 슬롯 및 관련 기능을 줍니다.
      • 해당 기능을 이미 잠금 해제한 플레이어는 선물 상자를 통해 보상을 받습니다.
    • 게임 전반부에 새로운 캐릭터와 퀘스트, 이야기가 추가되었고 진행 속도를 개선했습니다.
    • 새로운 랜드마크 구역과 미션이 추가되었습니다.
      • 건축 대회!
      • 플랭크 항구
      • 강철 이카로스
    • 스톤우드 초반부 미션의 전투 길이를 재조정했습니다.
    • 대부분의 구역과 미션에 무작위 폭풍 번개와 미니 보스가 추가되었습니다.
  • 이제 중간 중간에 있는 선형 이야기 미션을 끝내지 않아도 플랭커튼 폭풍 보호막을 연달아 완료할 수 있습니다.
    • 이는 캐니 밸리 또는 트와인 픽스와 유사한 구조입니다.
  • 도감 보상이 500레벨까지 확장되었고 개편되었습니다.
    • 도감 보상이 특성업!, 재특성! 및 플럭스를 포함하도록 업데이트했습니다.
    • 경험치 보상이 증가했습니다.
    • 진화 재료 보상이 전체적으로 일관되게 증가하도록 조정되었습니다.
    • 도감에서 스킬 포인트와 V-bucks를 제거했습니다.
    • 기존 플레이어도 도감 레벨에 따라 이러한 보상이 담긴 선물상자를 받습니다.
    • 기존 최고 레벨에 도달한 플레이어는 축적한 경험치에 따라 레벨이 증가합니다.
    • 기존 도감을 통해 얻은 모든 아이템은 계정에 남습니다.
  • 육각형 타일 맵에서 "미션 만료까지" 텍스트를 제거했습니다. 이제 "남은 시간" 텍스트가 표시됩니다.
  • 새로운 주요 미션인 '본부 재충전'이 보조 미션인 '블루글로 흡입관'을 대체합니다.
    • 사라진 보조 미션을 보완하기 위해 플랭커튼 지역의 블루글로 밀도를 높였습니다.


버그 수정

  • 폭탄 배송 시 최종 전투 타이머가 화면 상단이 아니라 목표 목록에 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 폭탄 배송 미션의 균열이 건물 건설을 막는 범위가 줄어들었습니다.
  • 이제 HUD를 보이지 않게 한 플레이어가 임무를 완료해도 게임이 멈추지 않습니다.
    • 이제 네트워크 오류가 발생하면 보상 화면에서 "보상 결과를 기다리는 중..."이 표시됩니다.
  • 헥실바니아 테이커 처치 시 안개 몬스터 처치 반복 퀘스트에 반영되지 않는 문제를 해결했습니다.

UI

  • 이제 플레이어가 보상 화면에서 나오면 메인 메뉴의 퀘스트 대화창이 시작됩니다.
  • 이제 투구를 쓴 특별한 적의 외곽선이 모델에 맞도록 표시됩니다.
    • 여기에는 벌집 허스크와 호박 머리 허스크가 포함됩니다.


버그 수정

  • 퀘스트 맵에서 '플레이' 버튼이 비활성화되어 있어도 계속 표시되도록 업데이트했습니다.
  • 버튼이 눌렸을 때가 아니라 모드를 변경했을 때 퀘스트 맵 화면 모드 세부 정보를 업데이트하도록 변경했습니다.
  • 퀘스트 맵 화살표 관련 문제를 해결했습니다.
  • 이제 퀘스트 맵에서 화살표를 사용해도 마지막으로 선택한 미션 정보가 표시되지 않습니다.
  • 육각형 타일 맵 화면 대기실 매치메이킹 텍스트에 있는 오타를 수정했습니다.
  • 도감 슬롯에 아이템을 장착할 때 표시되는 팝업의 문구를 변경했습니다.
    • 이제 "인벤토리에서 아이템을 제거하고 도감에 넣습니다."라는 문구가 표시됩니다.
  • 이제 두 번째 자리가 0이 되어도 원정 팀 진행 바가 작아지지 않습니다.
  • '아이템' 선택 팩 옵션에 '보유' 수가 추가되었습니다.
    • 선택지로 나오는 아이템을 이미 보유하고 있으면 보유한 개수가 표시됩니다.
  • 제작법 도움말 부분의 가격 정보를 업데이트했습니다.
  • 변형 옵션 위젯의 스크롤 상자가 활성화되었을 때 스크롤 선택을 올바로 적용하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 미션을 완료한 후 보상 화면으로' 이동할 때 '텍스트 스크롤' 버튼 콜 아웃이 활성화된 상태로 보이는 문제를 해결했습니다.'
  • 튜토리얼 공지에서 키 설정 콜 아웃을 위한 현재 모든 게임패드 조작법을 다루도록 업데이트했습니다.
  • 이제 파티원이 없는 파티장이 폭풍 보호막 안에서 권한 설정을 열어도 잘못된 메시지를 표시하지 않습니다.
    • 이제 "다른 플레이어의 폭풍 보호막입니다. 본인에게 접근 권한을 부여할 수 없습니다."라고 표시됩니다.
  • 이제 튜토리얼 과정에서 플레이어에게 주어지는 공습의 재사용 대기시간이 올바로 표시됩니다.
  • 이제 이벤트 및 주간 아이템 화면에서 나오거나 다른 화면으로 전환할 때 이벤트 상점 아이템이 스크롤 위치를 유지합니다.
  • 퀘스트 메뉴에서 발생하는 사소한 오작동을 해결했습니다.

성능

  • 모든 플랫폼에서 메모리 사용이 대폭 개선되었습니다.


버그 수정

  • 게임 내에서 퀘스트 탭을 열 때 오작동하는 문제를 해결했습니다.
  • 원소 허스크 재료가 클라이언트 충돌을 유발하는 문제를 해결했습니다.
    • 덕분에 메모리 사용량이 감소하는 긍정적인 효과가 있었습니다.

영웅

버그 수정

  • 핵주먹으로 단일 구조물은 파괴되지만 구조물에 설치된 함정은 공중에 뜬 상태로 작동하는 문제를 해결했습니다.
    • 이 변경으로 이제 함정 위에 함정을 설치할 수 없게 되었습니다.
  • '무아지경'이 비활성화되면 '예리한 시선'이 비활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 충격파의 음향 효과가 다른 플레이어에게는 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.

무기 및 아이템

  • 주간 상점에 라스트 워드 리볼버를 추가했습니다.
    • 탄창 용량은 적지만 헤드샷 피해량이 뛰어난 중거리 리볼버입니다.
    • 조준 사격 시 발사 속도가 느려 정확하고 지향 사격 시 발사 속도가 빨라 탄착군이 벌어지지만 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
    • 한국 시간으로 11월 15일 목요일 오전 9시부터 11월 22일 목요일 오전 9시까지 구매할 수 있습니다.
  • 스톤우드에서 보물 상자의 무기 및 함정 드롭 확률이 증가합니다.


버그 수정

  • 이제 발사한 관통 무기 탄환이 벽이나 나무와 같은 물체를 여럿 관통할 때 전체 피해량이 표시됩니다.
  • 이제 주변에 있는 모든 플레이어가 네온 발사기 소리를 들을 수 있습니다.
  • 라마 피냐타 사기 방지 기능을 구현하다 실수로 누락한 일부 아이템을 다시 추가했습니다.
    • 전설 병장 존시
    • 에픽 이퀄라이저 돌격소총
  • 재장전 속도 특성을 사용할 때 아늑한 모닥불 함정의 내구도가 부정확하게 줄어드는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 플레이어와 방어자는 아늑한 모닥불의 치유 효과를 동시에 4개까지 받을 수 있습니다.
  • 그림자 조각 사탕 경기관총이 잘못된 픽업 메시를 가지는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 올빼미 곤봉을 살펴볼 때 미리보기가 적절한 속도로 확대됩니다.
  • 프레임 속도가 느릴 때 레이스의 탄착군이 올바르지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 강한 근접 공격과 수리를 동시에 사용하면 조작 키가 반응하지 않는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 이제 방어자를 반드시 지정할 필요가 없습니다. 이제 방어자를 소환할 때 플레이어가 보유한 방어자를 선택할 수 있습니다.
    • 한 번에 소환할 수 있는 방어자의 수는 미션 수와 잠금 해제한 기지 방어자 '슬롯' 수에 따라 결정됩니다.

버그 수정

  • 헥실바니아 흡혈 테이커가 약해졌을 때 체력을 흡수하지 않는 문제를 해결했습니다.

아트 및 애니메이션

버그 수정

  • 닌자 캐릭터가 그림자 자세에 들어가면 형광 효과가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 진압 방패 허스크의 방패가 올바른 비주얼 이펙트를 사용하지 않는 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 새로운 UI와 프런트엔드용 오디오를 업데이트했습니다.
  • 플레이어가 폭풍 보호막 벽에 접근하면 소리가 나도록 했습니다.


버그 수정

  • 진압 방패 허스크의 방패가 올바른 피격 음향 효과를 사용하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • NPC가 공격받았을 때 플레이어에게 벌집 허스크 발사체가 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 시작 동영상이 라미레스로 전환될 때 소개 음향이 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 시작할 때 올바른 보상 음악이 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 타이어가 바닥에 튕기는 소리가 두 번 재생되는 문제를 해결했습니다.