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배틀로얄

신규 사항

볼러
이제는 때굴때굴 굴러서 이동해보세요! 배틀로얄에 새롭게 추가된 ‘볼러’의 부스트와 그래플링 건을 사용하면 엄청난 묘기를 선보일 수 있습니다!!

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자동판매기
이제 자동판매기에서 무료로 아이템을 획득할 수 있습니다.! 자동판매기는 한 개의 아이템/무기를 지급하고 소멸됩니다.

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무기 및 아이템

  • 볼러
    • 이 새로운 탈것은 오직 1명만이 탑승 가능하며, 원정 초소와 해적 야영지의 전리품 근처에서 발견할 수 있습니다.
    • 장착된 그래플링 건을 사용해 절벽을 오르거나 숲을 휘젓고 다녀보세요.
    • 운전자는 볼러가 파괴되기 전까지 적의 발사체에 의해 피해를 받지 않지만, 볼러의 체력은 적이 발사하는 공격 을 모두 받아내기에는 부족합니다.
    • 체력 300
  • 보병소총
    • 일반 희귀도를 제거했습니다.
  • 중돌격소총
    • 희귀/에픽/전설 희귀도를 일반/고급/희귀로 변경했습니다.
    • 일반/고급/희귀 희귀도의 기본 피해는 36/38/40입니다.
  • 뚫어'펑'
    • 소지할 수 있는 최대 수량이 10에서 6으로 감소했습니다.
  • 자동판매기
    • 재료 소모 비용을 제거했습니다.
    • 이제 자동판매기는 아이템을 지급한 뒤 즉시 파괴됩니다.
    • 일반 및 고급 자동판매기를 제거했습니다.
    • 전설 자동판매기에서 유인 포탑을 제거했습니다.
  • 보물 지도가 바닥 전리품으로 등장할 확률이 0.53%에서 0.27%로 감소했습니다.
  • 보물 지도가 상자 전리품으로 등장할 확률이 3.25%에서 1.65%로 감소했습니다.


버그 수정

  • 로켓에서 나온 연기가 폭발 즉시 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 탈것을 사용하는 동시에 풍선으로 최대 건설 높이에 도달하면 풍선이 터지는 소리가 계속 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 자동 무기 줍기 설정이 켜져 있음에도 불구하고 숨겨진 보물이 자동으로 주워지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 숨겨진 보물 상자가 시작 섬에 배치되는 문제를 해결했습니다.
  • 호버보드에서 점프하는 동시에 충격 수류탄 또는 충격파 수류탄을 사용하면 플레이어가 빠르게 회전하는 문제를 해결했습니다.

기간 한정 모드:

요약
도주 모드에 오신 것을 환영합니다! 이 모드에서는 보석을 찾아 가장 먼저 도주 차량으로 가져간 플레이어가 매치에서 승리합니다!
  • 모드 세부 사항
  • 보석은 첫 번째 폭풍 원의 가장자리에 있는 특별한 보급품 금고에서 찾을 수 있습니다. 금고를 여는 시간은 오래 걸리기 때문에 주변을 잘 살핀 후에 보석을 탈취해보세요!
  • 맵에는 항상 4개의 보석이 있습니다. 플레이어가 보석을 들고 도주하거나 폭풍에서 잃어버리면, 새로운 보급품에서 보석이 생성됩니다.
  • 맵에 총 4개의 도주 차량이 있습니다. 3개는 매치 초반에 등장하고 나머지 1개는 후반에 등장합니다.
  • 목표는 보석을 찾거나 훔쳐서 도주 차량으로 가져가서 승리하는 것입니다.
  • 보급품과 도주 차량이 등장하면 맵에 항상 표시됩니다.
  • 누군가 보석을 주우면, 30초 동안 모든 플레이어의 맵에 표시됩니다.
  • 플레이어가 보석을 들고 있으면 체력 및 보호막이 시간에 따라 회복되지만, 이동 속도가 10% 감소합니다.
  • 도주 차량은 공중에 떠있으며, 보석을 가진 플레이어가 도주에 성공하기 위해서는 도주 차량이 있는 위치로 구조물을 건설해 이동하고 차량과 상호작용해야 합니다.
  • 매치가 시작하면서 빨간색 보급품 10개가 투하됩니다. 빨간색 보급품 안에는 다양한 원거리 무기와 기타 아이템이 들어있습니다. 빨간색 보급품은 이 모드에서 등장하는 새로운 그래플링 건을 획득할 수 있는 유일한 방법이라는 점 기억하시기 바랍니다.
  • 이 모드에서는 희귀 이상 무기만 등장합니다.
  • 도주 차량과의 접촉이 너무 쉬워지지 않도록 기동성을 줄이기 위해 균열, 휴대용 균열, 점프패드를 제거했습니다. 도주 차량에 도달하기 위해서는 '건설'을 활용해 보세요!
  • 이 모드에서의 기록은 프로필 통계(처치/사망 및 승리)에 반영됩니다. 하지만, 승리 우산이 지급되지는 않습니다.
  • 이 모드에는 일시적으로 산악 카드가 등장합니다. 산악 카트는 이 모드의 유일한 4인 탈것입니다.

게임플레이

  • 배틀로얄 크로스 플레이 매치메이킹
    • Xbox One과 PS4 풀을 통합했습니다.
      • 크로스 플레이를 즐기기 위해서는 ‘크로스 플레이’기능을 허용해야 합니다.
      • 허용하지 않은 플레이어는 크리에이티브 모드 및 포린이 놀이터만 이용할 수 있습니다.
    • 모바일과 Switch 풀을 통합했습니다.
      • 지금까지 Switch 플레이어는 Xbox One 및 PS4 크로스 플레이 파티와 통합되었습니다.
      • 이제 모바일과 Switch 플레이어 모두 평균적으로 더 나은 게임 경험을 할 수 있습니다.
    • 이에 따라 더 많은 데이터 센터 지역을 지원하는 동시에 게임 모드를 더 많이 실행할 수도 있습니다. 여러분의 의견을 알려주세요!
  • 프론트엔드에서 무한 댑의 지속 시간이 12시간이 아닌 11시간으로 감소했습니다.
  • 물론 조크입니다. 프론트엔드에서 무한 댑의 지속 시간이 12시간이 아닌 13시간으로 증가했습니다.:)
  • 로그아웃, 스스로 사망, 폭풍 피해로 인하여 처치되었을 때 마지막으로 피해를 준 플레이어에게 ‘처치 횟수’가 인정됩니다. 현재 처치 횟수 인정 타이머는 폭풍 처치의 경우 5초, 로그아웃 및 스스로 사망의 경우 15초입니다.
  • 처치 시 흡혈의 시각 효과를 추가했습니다.
  • 이제 해적 캐넌으로 발사된 플레이어가 무엇이든 충돌을 하는 즉시 건설을 시작할 수 있습니다.
  • 플레이어가 풍선을 든 상태에서 춤을 출 수 있습니다.
  • 해적 캐넌의 오디오 비주얼라이저 HUD 아이콘을 캐넌으로 추가했습니다.
  • 이제 플레이어가 비어 있는 탈것에 탑승하면 자동으로 운전석에 탑승하게 됩니다.
  • 다음 아이템에 커스텀 소모 애니메이션이 적용됩니다.
    • 붕대
    • 구급상자
    • 소형 보호막 물약
    • 보호막 물약
    • 홀짝 주스
    • 처그 저그


버그 수정

  • 캐넌 안에 있으면 총알을 맞지 않는 해적 캐넌 콜리전 문제를 해결했습니다.
  • 뒤로 이동할 때 해적 캐넌으로 발사할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 해적 캐넌으로 자기 자신을 발사할 때 장치가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 해적 캐넌에서 발사된 플레이어의 충격 폭발 효과가 나중에 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 해적 캐넌이 옆으로 뒤집혀서 너무 오랫동안 바닥에서 미끄러지는 문제를 해결했습니다.
  • 근접한 거리에서 해적 캐넌을 발사하면 캐넌이 피해를 받는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 구조물과 가까운 거리에서 해적 캐넌으로 발사되면 구조물을 파괴하면서 관통하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 탈것이 비어 있을 때 또는 아군 플레이어만 탑승하고 있을 때 함정이 발동하지 않습니다.
  • 카메라가 심하게 깜빡거리는 현상으로 인해 무기의 첫 발이 정확하게 발사되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 콩가 이모트가 용암과 같은 환경의 표면의 특징을 반영하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 일시적으로 스카이다이빙 애니메이션을 중단할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 문을 열거나 닫는 애니메이션 도중에 이모트를 취소할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 숨겨진 보물 지도를 거꾸로 잡는 문제를 해결했습니다.
  • 건설과 편집 버튼을 빠르게 연속으로 누르면 건설된 구조물이 아닌 청사진으로 나타난 구조물의 편집 모드로 전환되는 문제를 해결했습니다.
  • 유인 포탑 근처에서 드리프트보드하차 시 폭발하는 문제를 해결했습니다.
  • PS4 플레이어가 마우스 감도를 조정할 수 없는 문제를 해결했습니다.

기간 한정 모드:

요약
도주 모드에 오신 것을 환영합니다. 이 모드에서는 플레이어가 보석을 찾아 가장 먼저 도주 차량으로 가져가면 매치에서 승리합니다!

모드 세부 사항
  • 보석은 첫 번째 폭풍 원의 가장자리에 있는 특별한 보급품 금고에서 찾을 수 있습니다. 금고를 여는 시간은 오래 걸리기 때문에 주변을 잘 살핀 후에 보석을 쟁취하세요!
  • 맵에는 항상 4개의 보석이 있습니다. 플레이어가 보석을 들고 도주하거나 폭풍에서 잃어버리면, 새로운 보급품에서 보석이 생성됩니다.
  • 맵에 총 4개의 도주 차량이 있습니다. 3개는 매치 초반에 등장하고 나머지 1개는 후반에 등장합니다.
  • 목표는 보석을 찾거나 훔쳐서 도주 차량으로 가져가서 승리하는 것입니다.
  • 보급품과 도주 차량이 등장하면 맵에 항상 표시됩니다.
  • 누군가 보석을 주우면, 30초 동안 모든 플레이어의 맵에 표시됩니다.
  • 플레이어가 보석을 들고 있으면 체력 및 보호막이 시간에 따라 회복되지만, 이동 속도가 10% 감소합니다.
  • 도주 차량은 공중에 떠있으며, 보석을 가진 플레이어가 도주에 성공하기 위해서는 도주 차량이 있는 위치로 구조물을 건설해 이동하고 차량과 상호작용해야 합니다.
  • 매치가 시작하면서 빨간색 보급품 10개가 투하됩니다. 빨간색 보급품 안에는 다양한 원거리 무기와 기타 아이템이 들어있으며, 이번 모드에서 새로운 그래플링 건을 획득할 수 있는 유일한 방법입니다.
  • 이 모드에서는 희귀 이상 무기만 등장합니다.
  • 도주 차량으로 접근하는 것이 너무 쉬워지지 않도록 균열, 휴대용 균열, 점프패드를 제거했습니다. 도주 차량에 도달하기 위해서는 ‘건설’을 활용해 보시기 바랍니다!
  • 이 모드에서의 플레이 기록은 프로필 통계(처치/사망 및 승리)에 반영됩니다. 하지만, 승리 우산이 지급되지는 않습니다.
  • 이 모드에 일시적으로 산악 카드가 돌아왔으며 유일한 4인 탈것입니다.

이벤트

  • 토너먼트 업데이트: 건틀릿 솔로 테스트 이벤트 및 건틀릿 듀오 테스트 이벤트
    • 연장 세션을 추가했습니다. 토너먼트는 매일 24시간 진행되며 3월 19일 오후 1시(한국 시간 기준)에 종료됩니다.
    • 매치메이킹:
      • 매치메이킹 대기 시간 8분 이후에는 점수가 가장 비슷한 플레이어가 아닌 점수대가 그 다음으로 비슷한 플레이어와 매치메이킹이 이루어집니다.
      • 높은 점수를 보유한 플레이어가 높은 점수를 보유한 다른 플레이어와 매치메이킹이 이루어질 가능성을 높이기 위해 매치메이킹 점수 산정 방식을 조정했습니다.
      • 참고: 플레이어의 점수에 따라 매치메이킹이 이루어지기 때문에, 매치의 품질 또는 가능 여부는 시간에 따라 상이할 수 있습니다.
  • 점수 제도 업데이트:
  • 솔로
    • 15위 안에 진입하면 2점이 주어집니다. 이전 10위에서 15위로 변경되었습니다.
  • 듀오
    • 버스 요금이 2점에서 3점으로 올랐습니다.
      • 듀오 이벤트에서 처치 점수가 너무 많이 지급되어 이벤트 기간 동안 너무 많은 점수가 지급되는 문제를 해결하기 위한 일시적인 해결 방안입니다.
    • 7위 안에 진입하면 2점이 주어집니다. 이전 5위에서 7위로 변경되었습니다.
  • 새로운 토너먼트: 말썽꾼 듀오 컵 (미국 동부 표준시 기준 3월 16일 및 17일)[$100,000 상금!]
    • Fortnite World Cup를 시작하기 전, 대회의 상금 지급 시스템을 실험하기 위해, 3월 16일 및 17일(미국 동부 표준시 기준)에 $100,000 상금이 걸린 듀오 토너먼트를 진행합니다. 상금은 모든 서버 지역에 분배됩니다! 공식 규정과 세부 사항은 추후 공개될 예정인 점 참고하시기 바랍니다.
    • 이 이벤트에 참여하기 위해서는 3월 16일 오후 1시(한국 시간) 기준, 솔로 또는 듀오 건틀릿 테스트 이벤트에서 전 세계 상위 3% 안에 진입해야 합니다.
    • 진행 방식:
      • 1라운드: 모든 유자격 플레이어
      • 2라운드: 1라운드 상위 3,000명의 플레이어

성능

  • 특정 ISP에서 패킷 손실이 발생하여 UDP 네트워크 패킷을 재배열하게 되는 문제를 해결했습니다.
    • 지난주 업로드한 Reddit 게시글에서 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.
  • Xbox One의 파일 입출력의 성능을 개선했습니다. 스트리밍 메시가 지연되는 빈도가 감소합니다.
  • GPU 타이밍으로 인한 Switch의 지연 문제를 해결했습니다.
  • 낮이 바뀔 때 물체가 영향을 받는 가능성을 줄여 Switch 성능을 개선했습니다.
  • 캐넌을 최적화했습니다.
  • 대규모 팀 모드의 UI 구성 요소를 최적화했습니다.
  • 퀵바의 성능을 개선했습니다.
  • 애셋이 한 번에 로딩되면서 매치 통계 화면에 지연 현상이 발생하는 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 공중에 있을 때의 풍선 오디오를 새롭게 추가했습니다.
  • 작은 사물의 파괴음 볼륨이 감소했습니다. (의자, 침대, 난간 등)
  • 곡괭이를 휘두를 때 나오는 에코를 제거했습니다.
  • 글라이딩할 때 외부의 주변 소음을 제거했습니다.


버그 수정

  • 글라이더 다시 펼치기를 사용할 때 글라이더를 펼치는 소리가 두 번 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 글라이더 착지/펼치기 소리로 인해 승리할 때 나오는 음악 소리가 줄어드는 문제를 해결했습니다.
  • 대기실에서 음악과 함께 글라이더를 미리보기할 때의 음악 소리 볼륨을 개선했습니다.
  • 해적 캐넌으로 10초 이상 전력 질주해도 해적 캐넌의 이동 소리가 중단되지 않습니다.
  • 균열을 이용해 이동한 다음 풍선 터지는 소리가 반복적으로 재생되는 문제를 해결했습니다.

UI

  • 지정 키 - 키보드의 지정 키를 더욱 쉽게 찾을 수 있도록 분류했습니다.
  • 마커 시스템:
    • 월드 내 마커의 설명을 추가했습니다. 마커를 활용하는 방법을 확인할 수 있습니다. 마커 위로 조준선을 올리면 마커 설명이 나타납니다.
    • 탈것과 사과와 같은 소모품에 마킹할 수 있습니다.
    • 모든 플랫폼에서 아이템 마커의 가독성이 좋아지도록 마커 표시를 수정했습니다.
    • 처음 아이템에 마킹을 하면 아이템이 일시적으로 큰 아이콘으로 표시되고, 플레이어가 아이템 위치에 가까이 조준하면 크기가 줄어듭니다.
    • 마커는 거리를 기준으로 정렬됩니다.
    • 스쿼드 웨이포인트 마커가 시야를 덜 방해하도록 크기를 줄였습니다.
    • 미니맵 마커를 월드 내 마커와 동일하게 수정했습니다.
    • 키보드의 경우, 위험 마커를 추가할 때 사용하는 키를 별도로 지정할 수 있습니다.
    • 핑 버튼을 두 번 클릭하면 위험 마커를 추가할 수 있고, 땅에 있는 아이템에 방해받지 않습니다.
    • 탈것을 탄 상태에서 원활하게 핑을 할 수 있습니다.
    • 나 어딨숲을 사용한 상태에서 마킹할 수 있습니다.
    • 마커 시스템에서 더 개선되었으면 하는 부분이 있다면 언제든지 커뮤니티를 통해 말씀해주세요!
  • 조준사격할 때 스쿼드 이름과 팀 화살표의 투명도가 높아졌습니다.
  • 매치 도중 현재 진행 중인 도전을 모두 확인할 수 있습니다.
  • 외관을 빠르게 적용하세요! 보관함에서 외관을 고를 때 "모두 적용"을 선택하면 모든 슬롯에 외관을 적용할 수 있습니다.
  • 도전을 확인할 때 일부 보상 유형에 카메라 컨트롤을 활성화했습니다.
  • 파티에 참여하고 있을 때, 대기실의 도전 정보 패널에 파티 지원이 기본값으로 적용됩니다.


버그 수정

  • 도전 화면에 블랙하트와 하이브리드 번들과 함께 럭스 번들도 표시됩니다.
  • 대기실에서 최고 해상도 버전으로 탈것 또는 무기 외관을 확인할 수 있습니다.
  • 콘솔에서 번들에 있는 마지막 도전에 "파티 지원"을 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 도전의 다음 단계에서 "파티 지원"이 자동으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 컨트롤러에서 도전을 선택할 때 애니메이션 및 음향 효과가 두 번 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 도전 화면에서 마우스로 스크롤하면 의도치 않게 점프를 하게 되는 문제를 해결했습니다.

리플레이

  • 미니맵에 버스 경로를 추가했습니다.

모바일

  • 각 무기의 자동 발사 효과를 조정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • Android에서 발소리 오클루전을 추가했습니다.
  • 모바일/Switch에서 일부 음향 효과의 품질을 개선했습니다.


버그 수정

  • 비정상적으로 무기를 반복하여 발사할 경우 발사 버튼이 작동하지 않거나, 초기화하지 않으면 무기가 발사되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 터치 플레이어의 십자선이 특정 위치에 있을 때만 사용 버튼을 사용할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 게임패드/PC처럼 "사용" 버튼이 작동하도록 변경했습니다.
  • 편집 모드의 입력키를 누른 상태에서 건설 모드로 전환하면 빠른 건설이 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 블루투스 컨트롤러를 사용할 때 왼쪽 트리거가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 모바일의 인벤토리 패널에 나타난 무기 능력치를 수정했습니다.
  • 모바일에서 "컨트롤러에서 전력질주 기본 설정"이 꺼져 있으면 자동으로 달릴 때 전력질주가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 건설/전투 모드 버튼을 계속 누른 상태에서 건축 구조물을 선택하면 건설 모드에서 나가지는 문제를 해결했습니다.
  • 모바일에서 아이템을 핫바에서 드래그하면 "사용" 액션이 발동되는 문제를 해결했습니다.
  • 모바일에서 플레이어가 여러 탈것을 운전하면 투척 아이템의 궤도가 사라지지 않고 남는 문제를 해결했습니다.

크리에이티브

신규 사항


새로운 섬 및 테마
새로운 이색적인 섬을 확인해보세요! 새로운 나무 오두막 테마로 멋진 휴양지를 건설하고 열대 지방의 멋진 화산 풍경을 보면서 휴식을 취해보세요.

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새로운 게임 옵션
공격 또는 방어? 팀 설정 및 PvP 게임 설정을 더욱 커스텀하게 설정할 수 있는 새로운 게임 옵션이 추가되었습니다.

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  • 새로운 섬
    • 사주 섬
      • 한 면 105타일 정사각형 크기
    • 화산 섬
      • 한 면 105타일 정사각형 크기
  • 한 서버당 플레이어 섬에 있는 플레이어의 수가 16명에서 8명으로 제한됩니다.
    • 더 큰 섬을 만들 수 있습니다.
    • 서버 성능을 개선하였습니다.
    • 첫 8명의 플레이어 이후 로딩된 플레이어는 개인 섬에 접근할 수 없으며, 새로운 서버를 시작해야 합니다. 이는 추후 업데이트에서 포털 메커닉이 업데이트되면 수정될 예정입니다.
  • 더 큰 섬을 만들 수 있도록 섬의 막힌 콜리전을 제거했습니다.


버그 수정

  • 섬을 로딩하거나, 다시 로딩하거나, 게임을 종료할 때 사물이 사라지는 문제를 해결했습니다. 버그를 일으키던 기록 삭제 시스템을 제거했습니다.
  • 섬을 초기화한 다음 다시 복구할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 섬에 합류한 플레이어한테 섬의 설정이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 기본 섬의 특정 위치에 일부 구조물 및 장치가 설치되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 플레이어가 크리에이티브 섬에 로딩한 다음 빠르게 허브로 다시 돌아가면 멈춰지는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 점수 제도를 추가했습니다.
    • 게임 종료 조건으로 점수 달성 승리 조건 옵션을 추가했습니다. 플레이어 또는 팀이 게임에서 승리하기 위해 획득해야 하는 점수를 설정합니다.
      • 1부터 10,000,000까지 승리 점수를 다양하게 설정할 수 있습니다.
    • 점수판 유형에 총점 옵션을 추가했습니다. HUD에 총점을 추가해서 게임 종료 시점에 플레이어 및 팀의 총점을 표시합니다.
    • 점수는 탈것을 활용한 기술 및 코인과 같은 도전 갤러리 아이템에서 얻을 수 있습니다.
  • 목표를 추가했습니다.
    • 게임 종료 조건으로 목표 횟수 달성 승리 조건 옵션을 추가했습니다. 게임에서 승리하기 위해 완료해야 하는 목표의 수를 설정합니다.
    • 점수판 유형에 목표 옵션을 추가했습니다. 게임 종료 시점에서 각 플레이어 또는 팀이 완료한 목표의 수를 표시합니다.
  • "도전 갤러리"에 있는 코인 사물에 새로운 시각 효과를 추가하여 플레이어에게 더욱 잘 보이도록 수정했습니다.
  • 이제 게임 시작 카운트다운이 화면이 사라진 후 시작됩니다.
  • 추천 섬에서 게임을 시작하는 동안 HUD 표시가 꺼집니다.
  • 게임 시작 카운트다운 도중 플레이어가 움직이지 않는 옵션을 추가했습니다.
  • 카운트다운을 6초에서 3초로 변경했습니다.
  • 새로운 부활 위치 유형인 "현재 위치"를 추가했습니다. 게임이 시작할 때 플레이어가 있는 위치에서 부활합니다. 게임을 플레이 테스트할 때 유용합니다.
  • 게임 탭 옵션을 더 찾기 쉽게 정렬했습니다.
  • 게임 옵션 및 게임 설정 옵션의 툴팁 설명을 추가했습니다.


버그 수정

  • 이미 진행 중인 서버에 참여한 플레이어의 점수가 정상적으로 초기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 팀을 교체한 후 부활할 때 빈사 상태로 전환되는 문제를 해결했습니다.
  • 컨트롤러에서 점프키가 오른쪽 엄지스틱 버튼에 지정되어 있으면 플레이어가 자유 이동 모드에서 나갈 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 게임이 다시 시작할 때 화면이 두 번씩 희미하게 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • HUD 준비 타이머에 있는 노란색 세모가 너무 빠르게 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • HUD 준비 타이머가 애니메이션으로 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 게임이 준비 단계로 전환될 때 부활하는 플레이어의 상태가 멈추지 않는 문제를 해결했습니다.

무기 및 아이템

버그 수정

  • 나 어딨숲을 착용한 상태에서 원격 조종 폭약을 투척하면 투척한 플레이어의 캐릭터에 폭약이 부착되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 캐넌과 상호작용할 때 불안정한 문제를 해결했습니다.
  • 드럼 건의 음향 효과를 수정했습니다. 만족스러운 소리를 다시 들을 수 있습니다.

크리에이티브 도구 및 휴대폰

  • 휴대폰으로 스프레이를 조준하면 스프레이가 하이라이트됩니다. 이는 삭제할 수 있다는 것을 의미합니다.
  • 휴대폰으로 섬 지형 아래 있는 사물 및 구조물 타일과 상호작용할 수 있습니다. 십자선을 그 위로 올리면 하이라이트가 표시됩니다.
  • 모눈에 맞춤 기능을 켠 상태에서 휴대폰을 사용해 사물을 축소 또는 확대할 때, 버튼을 길게 누르면 사물을 계속 축소 또는 확대할 수 있습니다.


버그 수정

  • 모바일 플랫폼에서 바닥 또는 캐릭터를 무시하고 사물의 홀로그램 미리보기가 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 크기를 축소할 때 표시기가 잘못된 방향으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 건설한 일부 벽이 의도했던 것보다 메모리 소모량이 더 큰 문제를 해결했습니다.
  • 캐넌에서 플레이어가 발사된 다음 휴대폰이 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 모눈에 맞춤 기능이 켜진 상태에서 휴대폰을 사용해 확대 또는 축소하면 일시적으로 사물의 크기가 잘못 조정되는 문제를 해결했습니다.
  • 사물이 너무 크거나 멀리 있을 때 중심 맞추기 및 크기 조정 표시가 잘 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 모바일 플랫폼에서 지형의 콜리전이 켜져 있는 상태와 꺼져 있는 상태의 화면 버튼에 차이가 없는 문제를 해결했습니다.

구조물

  • 은은한 조명 갤러리 (대)
  • 나무 오두막 갤러리 및 구조물
  • 화산암 및 용암 타일 갤러리
  • 정글 신전 벽 확장 갤러리
  • 광차 갤러리
  • 원소 큐브 갤러리에 용암 타일을 추가했습니다.
    • 알려진 문제: 용암 타일이 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
  • 거리 갤러리 및 슬랜트 갤러리에 새로운 바닥 타일을 추가했습니다.

장치

  • 새로운 볼러 생성 패드
    • 이 1인 탈것은 원정 초소와 해적 야영지의 전리품 근처에서 발견할 수 있습니다.
    • 장착된 그래플링 건을 사용해 절벽을 오르거나 숲을 휘젓고 다녀보세요.
    • 운전자는 피해를 받지 않지만, 볼러자체의 체력이 낮기 때문에 적이 발사하는 공격을 조심해야 합니다.
    • 체력 300
  • 새로운 목표 장치
    • 새로운 게임 유형에 필요한 파괴 가능한 목표물 역할을 하는 장치입니다.
    • 7개의 목표물 중에서 선택합니다. 네, 맞습니다. 드디어 병맛 버거 마스코트와 피자 전문점 마스코트가 추가되었습니다! 침대도 추가되었습니다.
    • 체력을 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10000, 25000으로 설정합니다.
    • 목표물이 어느 팀의 것인지 설정합니다.
    • 목표물이 파괴되었을 때 폭발하는 반경을 설정합니다. '파괴 불가'로 설정되어 있어도, 반경 내에 있는 모든 타일 및 사물을 파괴합니다.
    • 찾기 쉽도록 추가할 표식 유형을 선택적으로 설정합니다.
    • 알려진 문제: 탈것으로 목표물에 피해를 줄 수 없습니다.
  • 시작 인벤토리를 팀 설정 및 인벤토리로 업데이트했습니다.
    • 팀별로 설정 옵션을 선택할 수 있습니다.
    • 무기 보너스 탄약 - 켜기, 끄기
    • 시작 체력 - 1%, 절반, 최대, 무적
    • 최대 체력 - 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10000
    • 시작 보호막 - 비어 있음, 절반, 최대
    • 최대 보호막 - 보호막 없음, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10000
    • 탄약 무제한 - 켜기, 끄기
    • 자원 무제한 - 켜기, 끄기
    • 낙하 피해 - 켜기, 끄기
    • 중력 - 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음
    • 점프 피로도 - 켜기, 끄기
    • 플레이어 자유 이동 - 켜기, 끄기
    • 플레이어 이름 및 위치 표시 - 항상 표시, 항상 숨김
    • 글라이더 다시 펼치기 - 켜기, 끄기
    • 빈사 상태 - 켜기, 끄기
    • 게임 내 건설 차단 - 켜기(플레이어는 건설할 수 없습니다.), 끄기(플레이어는 보유한 목재, 석재, 금속 자원으로 건설할 수 있습니다.)
    • 부활 시간 - 1-30초
    • 초반 팀 최대 크기 - 무제한, 1-16. 팀 게임 옵션을 사용할 때 불균형하게 팀을 설정해보세요.
    • 처치 횟수 승리 조건 - 끄기, 1-10
    • 아이템 수집 승리 조건 - 끄기, 전체, 1-10
    • 점수 달성 승리 조건 - 끄기, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10000, 20000, 50000, 100000, 200000, 500000, 1000000, 2000000, 5000000, 10000000
    • 목표 횟수 달성 승리 조건 - 끄기, 1-10
  • 이전 8.00 패치 노트에서 누락된 내용 - 벽 버전의 속도 부스트를 추가했습니다. 엘리베이터로 사용하기 좋습니다.
  • 체크포인트 장치에 팀 설정을 추가했습니다.
  • 모바일 디바이스의 메모리 및 성능 문제를 해결하기 위해 게시판의 글자 수를 50자로 제한했습니다. 글자 수를 늘리기 위해 계속 검토할 예정입니다.


버그 수정

  • 섬에 음악 블록이 많이 설치되어 있을 때 뮤직 시퀀서 장치에서 발생하는 성능 문제를 해결했습니다.
  • "처치 시 아이템 드롭" 게임 옵션이 꺼지면, 시작 인벤토리 장치에 중복된 아이템이 지급되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어 시작 장치의 옵션이 없음으로 설정되어 있어도 아무 팀으로 선택되는 문제를 해결했습니다.
  • 게시판의 배경 색상이 정상적으로 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 휴대폰을 사용할 때 핀볼 플리퍼의 홀로그램 미리보기가 항상 기본 크기로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 휴대폰으로 핀볼 범퍼를 축소 또는 확대한 다음 복사를 하면 미리보기가 겹쳐지게 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 시퀀서에 설치된 음악 블록이 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 드리프트보드를 사용하면서 휴대폰을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 라디오 재생을 허용하지 않았는데도 섬에 로딩하면 라디오 음악이 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 캐넌에 맞으면 인벤토리에 접근할 수 없는 문제를 해결했습니다.

UI

  • 점수판 유형이 총점으로 설정되었을 때 HUD에 점수를 추가했습니다.


버그 수정

  • HUD 구성 요소가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 추천 섬에서 허브로 돌아온 후에도 게임 시작 패널이 그대로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 구조물 메뉴에 있었던 여러 맞춤법 또는 문법 오류를 수정했습니다.
  • 추천 섬을 떠난 후에도 게임 시작 화면이 그대로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • "조엘스" 구조물의 설명을 더욱 정확하게 업데이트했습니다.
  • 싱글 플레이어가 메뉴에서 팀 선택 탭으로 이동하면, 크리에이티브와 포린이 놀이터 옵션이 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 시작 화면에서 "크리에이터 후원" 버튼을 사용할 때의 안정성을 개선했습니다.
  • Switch에서 게임 시작 화면의 버튼 아이콘이 없어지는 문제를 해결했습니다.
  • 팀 번호를 변경하지 않고 팀 선택을 적용하면 플레이어의 팀이 항상 1팀으로 변경되는 문제를 해결했습니다.

포린이 놀이터

  • 추천 섬에 입장할 때 포린이 놀이터와 추천 섬의 게임 설정이 다름에도 불구하고 포린이 놀이터의 옵션 세트가 적용되는 문제를 해결했습니다.
  • 크리에이티브 섬에 있는 플레이어는 섬 게임이 시작하기 전부터 다른 플레이어와 채팅을 할 수 있습니다. 게임이 진행되는 동안에는 게임 설정에 따라 음성 채팅 여부가 결정됩니다.
  • 모든 플레이어가 섬을 떠나거나 게임을 시작한 플레이어가 메뉴에서 게임을 종료하기로 선택할 때까지 크리에이티브 섬 게임이 계속 진행됩니다. 지금까지 게임을 시작한 플레이어가 섬을 떠나면 게임이 종료되었습니다.

성능

버그 수정

  • 뮤직 시퀀서를 사용할 때 발생하는 성능 문제를 해결했습니다.
  • 최대 플레이어 인원이 있을 때의 서버 성능을 향상했습니다.

세이브 더 월드

신규 사항

눈싸움 사우디
곰의 눈빛을 발사하세요! 다시 돌아온 개척자 영웅으로 레이저를 사용해 허스크를 처치하세요.

StW07_Social_ShamrockReclaimer.jpg

베타 폭풍
속도가 생명입니다! 새로운 한계 도전 베타 폭풍에 도전하세요.

08StW_TestTheLimits_Social.jpg

 

일반

버그 수정

  • 도감을 확인할 때 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 겨울 라마에서 다른 아이템 세트가 나오는 문제를 해결했습니다.
    • V8.0 이후 눈송이 티켓에서 전환된 겨울 라마에서만 이러한 문제가 발생했습니다.
    • 이에 대한 보상으로 모두 플레이어에게 2018 겨울 라마를 지급했습니다. V8.0에서 잘못된 수량의 겨울 라마를 받은 모든 플레이어에게 원래 예정된 수량만큼의 2018 겨울 라마가 지급됩니다.
  • 플레이어에게 눈송이 티켓이 계속 지급되는 문제를 해결했습니다.
    • 현재 남은 눈송이 티켓 모두 2018 겨울 라마로 전환됩니다.
  • 마우스를 사용해 함정 선택창에서 함정을 선택하면 벽이 설치되는 문제를 해결했습니다.
  • 장착한 무기/함정 중 마지막 아이템을 파괴/소모했을 때, 그 슬롯에 새로운 무기/함정이 교체되어도 퀵바의 다음 슬롯에 있는 아이템으로 교체되는 문제를 해결했습니다.
  • 설치된 구조물에 함정을 설치하면 구조물 테두리가 빨간색으로 표시되는 문제를 해결했습니다.

미션 및 시스템

  • 베타 폭풍
    • 베타 폭풍 데이터 회수가 다시 돌아왔습니다.
    • 여러분의 피드백을 반영하여, 플레이어 투표를 통해 열기구를 사격하여 일찍 떨어뜨릴 수 있습니다! 땅에 떨어질 때까지 기다리지 않아도 됩니다.
      • 열기구를 터뜨려서 떨어뜨리면 폭풍이 더 빨리 이동하게 됩니다.
    • 착륙 지점은 1x1 건설 구역입니다.
    • 폭풍 벽 사이로 더욱 잘 보입니다.
  • 새로운 베타 폭풍 미션: 한계 도전
    • 한계 도전 미션은 여러 체크포인트를 경주하며 최대한 많은 바퀴를 도는 미션입니다. 더 많은 바퀴를 돌수록 배지 보상이 더 좋아집니다. 경주 시작 전에 경로를 정리할 수 있는 준비 시간이 주어집니다. 다양한 영웅 편성을 실험하기 좋은 방법입니다.
  • 베타 폭풍: 처치 및 수집이 종료되었습니다.
    • 이번 베타 폭풍에 참여하고 피드백을 제공해 주신 모든 분들에게 감사드립니다.

UI

  • 이전의 "능력" 탭은 "편성" 탭으로 변경했습니다. 이 탭에서 플레이어가 미션을 플레이하면서 자신의 영웅 편성에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 미션 세부 사항을 확인할 때 지정 버튼을 길게 누르도록 컨트롤러 입력키를 변경했습니다.
    • 영웅 편성의 편집 옵션을 사용하기 위해서는 지정 버튼만 탭하면 됩니다.
  • 대기실에서 "영웅 편성 편집" 및 "폭풍 보호막 방어자" 버튼을 제거했습니다.
  • 기능성 도구의 툴팁 길이를 줄였습니다.
  • 시작 지점에서 부활 옵션의 지정 버튼이 빈사 상태에서 정상적으로 표시됩니다.
  • 합성법으로 획득한 아이템을 자세히 살펴볼 때 진화 및 희귀도를 올릴 수 있습니다.
  • 영웅 편성 화면에 있는 "모두 지우기" 버튼으로 기능성 도구 및 팀 특성을 지울 수 있도록 변경했습니다.
  • 영웅 편성에 있는 팀 특성 및 기능성 도구 선택 패널 버튼의 옵션 설명을 추가했습니다.


버그 수정

  • 클래식 또는 빠른 건축가 컨트롤러 설정을 사용하는 플레이어가 세 번째 능력 슬롯에 있는 수류탄을 던질 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 편성에 같은 특성의 영웅이 이미 있다는 알림 메시지가 잘못 나타나는 문제를 해결했습니다.
    • 이제 슬롯에 있었던 영웅과 중복되는 특성을 가진 영웅을 추가할 때, 편성이 이미 있는 특성이라는 알림 메시지가 잘못 나타나지 않습니다. 이와 같은 상황에서 "경고" 메시지가 나타나지 않고 같은 특성을 보유하면서도 더 높은 희귀도 또는 전력 레벨의 영웅으로 교체되기 때문에 더 좋은 영웅으로 교체하기 쉬워집니다.
  • 원정에 있는 영웅 선택 세부사항 패널에 영웅 편성의 능력치가 제대로 표시되도록 수정했습니다.
  • 한국어 구역 이름의 하단이 짤리지 않도록 수정했습니다.
  • 함정 선택창 UI가 정상적으로 작동하도록 경사진 구조물을 수정했습니다.
  • 음소거 플레이어를 추방할 때 음성 채팅 아이콘이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 도감 카테고리에서 슬롯에 추가된 제작법을 진화한 다음 슬롯에 추가할 수 있는 아이템 수량이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 친구 목록을 열고 닫을 때, 합성 슬롯 선택창에서 게임패드 컨트롤이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 모든 언어에서 발생한 영웅 이름의 스크롤 문제를 해결했습니다.
  • 다른 패드에서 방어자를 선택할 때 발생하는 방어자 함정 UI 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 퀘스트 일지에서 퀘스트 탭으로 돌아오면 이동키가 부분적으로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 대기실에 입장한 후에 퀘스트 일지에서 퀘스트를 시작하면 구역 매치메이킹이 정상적으로 이루어지지 않는 매치메이킹 문제를 해결했습니다.
  • 영웅 능력의 재사용 대기시간이 끝나는 즉시 다른 능력을 사용하면, 영웅 능력 아이콘이 퀵바에서 회색으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 원정 타이머 텍스트가 완료된 비율과 겹쳐져서 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 팀 특성이 활성화된 상태에서 일치 필터를 사용하면 팀 특성과 일치하는 영웅만 표시되는 문제를 해결했습니다. 이제는 슬롯에 있는 다른 지원 영웅으로 팀 특성이 활성화되기 때문에 모든 영웅이 표시됩니다.

영웅

  • 눈싸움 사우디
    • 일반 특성: 곰의 눈빛
      • 테디는 2초마다 26 기본 에너지 피해를 주는 레이저를 눈에서 발사합니다.
    • 지휘관 특성: 곰의 눈빛+
      • 테디는 1.5초마다 51 기본 에너지 피해를 주는 레이저를 눈에서 발사합니다.
    • 한국 시간으로 3월 14일 오전 9시부터 3월 21일 오전 9시까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
  • 네잎 와일드캣
    • 일반 특성: 수류탄 생성
      • 적을 45회 처치할 때마다, 세열 수류탄 충전 1개를 얻습니다.
    • 지휘관 특성: 수류탄 생성+
      • 적을 20회 처치할 때마다, 세열 수류탄 충전 1개를 얻습니다.
    • 한국 시간으로 3월 14일 오전 9시부터 3월 21일 오전 9시까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
  • 건축가 베이스가 함정처럼 자동으로 설치됩니다.
  • 드래곤의 꼬리의 기본 피해가 증가했습니다.
    • 일반 특성: 18에서 26으로 증가했습니다.
    • 지휘관 특성: 45에서 68로 증가했습니다.
  • 인벤토리 및 도감에 있는 모든 영웅은 아이템 초기화 대상에 해당됩니다.
    • 도감 슬롯에서 무료로 꺼낼 수 있는 아이템도 슬롯에서 꺼낸 후에 초기화할 수 있습니다.
    • 도감에서 꺼낸 영웅을 초기화할 수 없었습니다. 이로 인해 모든 영웅을 초기화 대상에 포함했습니다.


버그 수정

  • 대기실에서 영웅 편성을 변경하면 이전 지휘관 영웅의 모습이지만 새로운 지휘관 영웅의 능력치를 지닌 상태로 구역에 로딩되는 문제를 해결했습니다. (이 경우 영웅 클래스가 일치하지 않아 해당 능력을 사용할 수 없는 경우가 발생했었습니다.)
  • 닌자를 플레이할 때 적 허스크와 보이지 않는 콜리전이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 베이스 솔로의 최대 처치 한도가 정상적으로 제한되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 신중한 사격+의 툴팁에 잘못된 수치가 표시된 문제를 해결했습니다.
  • 드래곤의 꼬리가 의도했던 것보다 더 많은 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
    • (기본 피해와 드래곤 슬래시의 피해가 동시에 적용되고 있었습니다.)
    • 위에서 언급한 것처럼 드래곤의 꼬리 피해가 증가했습니다.
    • 이 변화에 따라 파고들기 전문가 사라도 초기화 대상에 포함됩니다.
  • 전투 함성 능력이 없는 지휘관을 지원하는 슬롯에 베이스 솔로를 추가할 때 경고 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
  • 현장 수리공의 수리 속도가 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 영웅 편성 화면에서 백골부대 레인저 라미레스 및 타락한 러브 레인저 존시의 애니메이션이 잘못 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 근접 무기로 원투 펀치를 사용하면 끊임없이 사용되는 문제를 해결했습니다.
  • 불가능 행렬로 인해 기본 충전 조각 보너스가 주어지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 곰의 눈빛 툴팁에 잘못 표시된 피해 수치를 수정했습니다.
    • 곰의 눈빛의 피해는 이전과 동일하며, 툴팁에 표시된 수치만 정확하게 수정되었습니다.
  • 지진 충돌이 의도했던 것보다 더 적은 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
    • 기본 피해가 11만큼 증가했습니다.
  • 받들어... 총! 지휘관 특성이 이동 속도 보너스를 정상적으로 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 이별 선물의 폭죽에 소리를 추가했습니다.
  • 예리한 시선이 꺼지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 예리한 시선의 시각 효과가 두 배로 커지는 문제를 해결했습니다.
  • 집중의 적중 수가 초기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 돌격 탄약 회복의 툴팁에 특성의 기능이 정확하게 전달이 되도록 수정했습니다.
  • 세열 수류탄에 맞은 대상의 수가 8 또는 12로 제한되는 문제를 해결했습니다.
    • 이로 인해 "클수록 좋은 법"이 더욱 효과적으로 변경되었습니다.
  • 도플러 효과의 툴팁에 충격파의 에너지 소모량이 아닌 재사용 대기시간 감소이 감소한다는 내용이 반영되도록 수정했습니다.
  • 위상 이동의 속도 부스트가 간헐적으로 잘못 적용되거나 일관적이지 않게 적용되는 문제를 해결했습니다.
    • 전방 위상 및 위상 이동의 달리기 속도 보너스가 집중을 통해 정상적으로 중첩됩니다.
    • 전방 위상+의 10% 달리기 속도 보너스가 정상적으로 적용됩니다.
  • 기본 곡괭이 강공격에 필요한 에너지 소모량보다 적은 에너지로 핵주먹과 타격 단련을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 핵주먹으로 가까이에 있는 적을 공격할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 개척자로 플레이할 때 핵주먹이 중단되면서 컨트롤이 멈추게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 근처에 플레이어가 한 명이라도 있으면 테디를 설치할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 붐베이스의 베이스가 파괴된 후에도 붐베이스 버프가 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 전기 바닥이 지휘관 및 영웅에게 동일한 피해를 주지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 끝없는 연막이 의도했던 것보다 큰 문제를 해결했습니다.
    • 연막탄의 반경을 186%가 아닌 380% 크게 변경하려고 했습니다.
    • 이 변화에 따라 침투조원 켄도 초기화 대상에 포함됩니다.

무기 및 아이템

버그 수정

  • 아이템 초기화 기능을 사용할 때 아이템이 넘치게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 무기의 툴팁에 무기 전용 버프가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다. 가디언즈 윌, 엔진 망치, 묘지 삽, 스매셔 배셔, 기괴한 검, 왈러퍼가 이에 해당됩니다.
  • 요먼 저격소총이 일부 시나리오에서 충격 발사체를 추가로 생성하는 문제를 해결했습니다.
  • 우주 권총이 폭풍 왕한테 한 발당 여러 번의 피해를 주는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 폭파 강화
    • 폭풍 보호막을 확장하는 미션을 시작하기 전에 더욱 쉽고 효과적인 방법으로 폭풍 보호막을 개조해보세요!
    • 곡괭이를 한 번 휘둘러서 폭풍 보호막의 구조물을 파괴하고, 파괴된 구조물의 체력에 따라 건설 재료를 다시 돌려받을 수 있습니다.
    • 벽, 바닥, 천장과 같은 구조물의 재료는 구조물을 건설한 플레이어에게 지급됩니다. 미션 종료 후의 본부 소유권은 본부 주인이 갖게 됩니다.
    • 현재 파괴된 함정에서 나오는 재료가 함정을 설치한 플레이어가 아니라 함정을 지탱하는 구조물(바닥, 천장, 벽)을 건설한 플레이어에게 지급되고 있다는 점을 인지하고 있습니다. 이는 추후 업데이트에서 수정될 예정입니다.
  • 자연 허스크를 수정했습니다.
    • 지속 피해를 주지 않습니다.
    • 3초 동안 매초 6 에너지(총 18 에너지)가 감소하지 않습니다.
    • 2초 동안 적중하면 6 에너지가 감소하고, 매초 6 에너지가 감소하여 총 18 에너지가 감소합니다.
    • 2초 동안 다른 능력처럼 일반 에너지 회복이 이루어지지 않습니다.
    • 금속 구조물이 받는 피해는 변함이 없습니다.
    • 이제 자연 허스크를 상대할 때 더욱 일관적인 경험을 할 수 있습니다.
  • 옆에서 블래스터를 사격할 때 적용되는 헤드샷 히트박스를 개선했습니다.


버그 수정

  • 근접 폭발 지뢰의 폭발 반경 업그레이드가 정상적으로 적용됩니다.
    • 폭발 반경이 업그레이드될 때마다 발동되는 반경도 커집니다.
  • 미션을 플레이 시 호숫가가 조금 회전된 상태로 로딩되어 건설 시 문제가 발생하는 부분을 해결했습니다.
  • 폭풍 상자에서 전리품과 선물이 정상적으로 드롭됩니다.
  • 얼어붙은 스매셔가 충전 중에 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 이미 진행 중인 게임에 참가하거나 게임에 다시 연결된 플레이어에게 순간이동기 기능성 도구가 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 광분 효과가 사라진 후에도 벌집 허스크의 헬멧 및 스플로더 탱크에 효과가 남아있는 문제를 해결했습니다.

 

일반

UI

  • 신규: UI - 플레이어 설문조사를 추가했습니다. (플레이어가 원하는 대로 사용할 수 있는 기능이 아니며 초반에는 일부 플레이어만 설문조사를 볼 수 있지만, 게임의 완성도를 위해 추가된 내용입니다.)
 

버그 수정

  • 데드존 메뉴 - PS4 및 Xbox의 초기 값이 원 크기와 맞지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 대량의 자원을 얻기 위해 다수의 아이템을 재활용/전송/드롭할 때 사용하는 수량 선택 슬라이더에 발생하는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

버그 수정
  • PS4 플레이어가 키보드 및 마우스 설정을 사용할 때 마우스 감도를 조정할 수 없는 문제를 해결했습니다.

소셜

  • 파티 또는 팀으로 플레이할 때 소셜 패널에 팀원이 표시됩니다!

성능

  • 앰비언트 오클루전을 억제하면서 빛 강도가 감소했습니다. 그림자와 빛이 있는 구역의 빛 대비가 더욱 일관되게 보여집니다.




알려진 문제

커뮤니티의 주요 문제를 확인하고 싶으신가요? 포트나이트 | 커뮤니티 문제 Trello 게시판에서 확인할 수 있습니다.