용암 바닥 - 기간 한정 모드
핫 뜨거! 화산에서 용암이 흘러내리고 있습니다! 전리품을 들고 차오르는 용암을 피해 고지대를 차지하세요! 새롭게 선보이는 아주 핫한 기간 한정 모드에서 뜨거운 승리에 도전해보세요.
독침 함정
으아악 독침 함정이다! 이제 발밑에 대한 경계를 더욱 철저히 해야 됩니다! 잘못하면 독침 함정이 여러분의 발밑을 푸슉푸슉 할 수 있기 때문이죠. 적의 경계가 느슨하다면, 새로운 아이템을 사용해 적의 발밑을 푸슉푸슉 공격해보세요. 물론... 여러분도 발밑을 조심해야 합니다.
새로운 채집 아이템
바나나 대소동! 고추를 한 입 가득 먹으면 체력을 회복하고 빠른 속도로 이동하실 수 있습니다! 맛있는 바나나를 먹고 체력을 회복하거나, 코코넛으로 휴식을 취하며 체력과 보호막을 회복해보세요!
기간 한정 모드: 용암 바닥
요약
핫 뜨거! 맵의 가장 낮은 지대에서부터 용암이 서서히 차오릅니다. 용암이 아~주 뜨거우니 조심하세요! 재빠르게 전리품과 재료를 수집하고, 가장 먼저 높은 지대로 이동하는 것이 승.리.공.식!
모드 세부 사항
매치를 시작하고 몇 분 후에 용암이 서서히 차오르기 시작합니다.
용암은 맵 전체를 모두 뒤덮을 때까지 일정한 속도로 맵을 뒤덮습니다.
용암에 닿으면 체력이 닳고 플레이어를 공중에 띄웁니다.
용암 위에 구조물을 건설할 수 있습니다.
매초 플레이어에게 소량의 재료가 지급됩니다. 지급된 재료를 사용해 "맵 전체가 용암으로 뒤덮인" 상황을 모면해보세요.
무기 및 아이템
볼러가 다른 물체에 충돌해도 플레이어한테 피해를 주지 않습니다.
밀어내기/바운스 효과는 변하지 않습니다.
볼러 업데이트
볼러 업데이트입니다!
현재, 특히 최근 매치에서의 볼러 성능에 만족하지 않습니다. v8.30 업데이트에 플레이어가 총알을 발사하여 볼러의 유리를 관통할 수 있도록 할 것입니다. 유리가 아닌 부분은 충돌 가능하며 총알의 데미지를 막습니다.
흡혈/재료 변경 사항
v7.40에서 여러 팝업 컵 설정을 코어 모드에서 테스트하였습니다. 게임 플레이, 데이터 및 피드백을 모니터링한 후 초기 테스트에서 필요한 정보를 수집할 수 있었습니다. 다소 공격적인 수준의 플레이가 보였으며 몇몇 전략이 감소했다고 생각합니다. 다음 사항이 코어 모드에서 변경되었습니다.
처치가 일어날 때 플레이어의 체력에 근거하여 체력 50(또는 보호막)
처치 시 50/50/50 재료 드랍
500/500/500 재료 보유량
수확률이 40% 증가했습니다.
경쟁 모드에서는 긍정적인 것으로 보여 위의 모든 변경 사항은 새로운 아레나 게임 모드에서 활성화됩니다.
보병소총
히트스캔으로 변경되어, 저격소총과 같은 발사체를 발사하지 않고 다른 돌격소총과 동일하게 발사합니다.
기본 피해가 45/42에서 42/40으로 감소했습니다.
기존 돌격소총과 동일한 피해 감소 효과가 적용됩니다.
독침 함정
고급 희귀도입니다.
벽, 바닥, 천장에 설치할 수 있습니다.
바닥 전리품에서 발견할 수 있습니다.
최대 격자 타일 3개 거리에서도 범위 발동할 수 있습니다.
가로로 격자 타일 3개 거리(세로 격자 타일 4개)에서 독침을 발사합니다.
독침에 맞은 대상은 보호막이 아닌 체력에 바로 영향을 주는 지속 피해를 받습니다.
한 번의 틱당 체력이 10만큼 감소합니다.
7초 동안 8번의 틱이 적용되어 총 80 피해를 줍니다.
대상을 적중할 때마다 효과의 지속 시간이 초기화되지만, 한 번의 틱당 피해량은 변하지 않습니다.
새로운 채집 아이템
바나나
사용하는 즉시 체력이 5만큼 회복합니다.
열대 지방에서 발견할 수 있습니다.
코코넛
야자나무에 피해를 주면 얻을 수 있습니다.
코코넛을 사용하면 짧은 시간 동안 체력이 5만큼 증가합니다. 플레이어의 체력이 최대치일 때는 보호막이 회복됩니다.
열대 지방 및 사막 지대에서 발견할 수 있습니다.
고추
고추를 사용하는 즉시 체력이 5만큼 회복하고, 플레이어의 이동 속도가 10초 동안 20% 증가합니다.
사막 지대에서 발견할 수 있습니다.
이동 중에도 숨겨진 보물의 방향 표시가 잘 보이도록, 보물 지도가 있는 지역에서 플레이어한테 표시됩니다.
아이템을 장착한 동안 3초마다 표시 신호가 잡힙니다.
해적 캐넌 수정사항
해적 캐넌을 살짝 밀어내지 않아도 운전석에 바로 탑승할 수 있도록 해적 캐넌의 콜리전을 조정했습니다.
캐넌에 더욱 쉽게 탑승할 수 있도록 좌석 표시 위치를 변경했습니다.
발사된 포탄 및 플레이어가 땅에 닿아 폭발할 때의 폭발 반경이 200에서 250으로 증가했습니다.
캐넌 운전 중에 포탄을 발사하거나 플레이어를 발사할 때 캐넌의 충격 및 밀어내는 힘이 감소했습니다. 캐넌에 매달린 상태에서는 변함이 없습니다.
에픽 / 전설 펌프 액션 산탄총의 장착 시간이 고급 / 희귀 버전과 같도록 수정했습니다.
버그 수정
뚫어'펑'이 플레이어한테 붙었을 때 벽을 뚫고 다른 플레이어에게 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
글라이더 아이템을 주울 때 중첩 수량이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
수류탄 발사체 궤도의 모션이 조금씩 멈추는 문제를 해결했습니다. 이제 모션이 훨씬 자연스럽습니다!
풍선 수정사항
풍선이 없는 상태에서 탈것에 탑승하면 풍선을 손에서 놓는 소리가 나는 문제를 해결했습니다.
이제 더 이상 풍선 끈이 여러분의 미적 감각을 해치지 않습니다! 풍선을 모두 사용한 후에 풍선 밧줄이 등에 남아 있는 문제를 해결했습니다.
해적 캐넌 수정사항
해적 캐넌에서 플레이어를 발사할 때 예상한 방향이 아닌 다른 방향으로 발사되는 문제를 해결했습니다.
해적 캐넌 주변에 다른 지형이 가까이 있을 때 캐넌에 들어갈 수 없는 문제를 해결했습니다.
플레이어가 해적 캐넌을 목표물을 양옆으로 수월하게 조준할 수 있도록 수정했습니다.
시작 섬에서 숨겨진 보물 전리품이 생성되는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
빈사 상태에서 마커 핑을 사용할 수 있습니다.
용암 바닥으로 인해 처치되었을 때 표시되는 고유 처치 메시지를 추가했습니다.
플레이어가 폭발을 볼 수 있는 거리 범위가 증가했습니다.
이게 끝이 아닙니다! 대기실에서 무한 댑의 지속 시간이 13시간에서 14시간으로 증가했습니다.(절.대.댑.보.해!)
버그 수정
이모트를 사용할 때 발이 얼어붙은 효과가 무한으로 지속되는 문제를 해결했습니다.
함정 피해가 운전자가 아닌 볼러에 바로 적용됩니다.
일부 함정이 두꺼운 구조물에 설치되어 잘 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
간헐적으로 빈사 상태의 적에게 피해를 줄 수 없는 문제를 해결했습니다.
다른 플레이어로 전환할 때 카메라가 너무 멀리 이동하는 문제를 해결했습니다.
이벤트
신규 모드: 아레나 게임 모드 (솔로 및 듀오)
언제든지 경쟁에 참여하여 '하이프'를 획득하고, Fortnite World Cup 온라인 오픈과 같은 더 높은 리그 및 토너먼트를 잠금 해제할 수 있습니다.
모든 리그는 여러 디비전으로 나눠져 있습니다. 플레이어는 오픈 리그에서부터 순차적으로 컨텐더 리그, 챔피언 리그로 올라갈 수 있습니다.
점수 산정 방식은 디비전마다 다르게 적용되며, 높은 디비전일수록 한 매치당 차감되는 버스 요금이 증가합니다.
참고: 아레나에서는 보유한 하이프의 수가 비슷한 플레이어끼리 매치메이킹이 이루어집니다. 결과적으로, 더 높은 디비전에 있는 플레이어는 매치 대기 시간이 더 길어질 수도 있습니다.
새로운 토너먼트: 럭스 컵 (미국 동부 표준시 기준 3월 30일 및 31일) [$100,000 상금!]
듀오 게임 모드
이 이벤트는 이벤트 시작 전에 아레나 모드에서 컨텐더 리그에 도달한 플레이어만 참여할 수 있습니다.
상금은 모든 지역 서버에 분배되며, 공식 규정과 세부 사항은 추후 공개될 예정입니다.
진행 방식:
3월 30일 - 1라운드: 참가 자격을 갖춘 모든 플레이어
3월 31일 - 2라운드: 1라운드 상위 플레이어 3,000명
성능
낮은 서버 성능으로 인해 움직임 교정과 같은 불필요한 효과가 적용되는 문제를 해결했습니다.
간헐적으로 서버가 충돌하는 문제를 해결했습니다.
볼러와 관련된 서버 성능을 개선했습니다.
더 높은 확장성 설정에서 더 높은 성능을 발휘하도록 애니메이션을 업데이트했습니다.
PS4의 파일 입출력 성능을 개선하여 건물 스트리밍이 지연되는 빈도가 감소합니다.
우선적으로 로딩할 데이터를 변경하여 모든 플랫폼의 스카이다이빙 모드 파일 입출력 성능을 개선했습니다.
아트 및 애니메이션
배틀로얄의 라이팅을 조정했습니다.
그림자가 있는 구역의 조명 대비가 증가했습니다.
색의 채도가 증가했습니다.
버그 수정
볼러가 파괴되었을 때 파괴 효과가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
오디오
아티팩트가 클리핑되지 않도록 오디오 볼륨 설정 크기를 다시 조정하세요. 0.5 설정이었던 것이 이제 1(최대 소리)로 매핑됩니다. 이전에 볼륨이 0.5 이상이었다면 동일한 수준의 소리를 내기 위해 텔레비전이나 플레이 중인 장치의 볼륨을 조정해야 합니다
관전하는 팀원의 발소리 크기가 작게 들립니다.
버그 수정
인벤토리에서 아이템을 드롭할 때 일부 아이템에서 오디오가 정상적으로 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
UI
네트워크 디버그 HUD를 핑 그래프로 변경했습니다.
해당 프레임에서 패킷을 표시하던 붉은색 세로 선이 없어졌었습니다.
조준사격/조준 도중 핑을 할 때 위험 마커 표시 여부를 설정하는 옵션이 생겼습니다.
배틀패스 페이지에서 마우스 스크롤을 내리면 콘텐츠가 오른쪽으로 이동하고, 스크롤을 올리면 이미지가 왼쪽으로 이동합니다.
버그 수정
메인 메뉴 아이콘이 중심을 벗어나는 문제를 해결했습니다.
플레이어의 스쿼드 채움 옵션이 "채움"으로 초기화되는 문제를 해결했습니다.
낮은 옵션 설정에서 조준경의 격자선이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
관전
버그 수정
간헐적으로 관전 중에 다양한 관점으로 전환할 때 카메라가 어색하게 움직이는 문제를 해결했습니다.
모바일
사용 버튼을 길게 눌러 교체할 수 있습니다.
iOS에서 음성 채팅 기능을 다시 활성화했습니다.
이모트 버튼을 길게 눌러 마지막 사용한 이모트를 다시 재생할 수 있습니다.
볼러 버튼 아이콘을 업데이트했습니다.
장치가 충전 중이라는 것을 나타낼 수 있도록 배터리 아이콘을 업데이트했습니다. 2초마다 상태가 업데이트됩니다.
HUD 레이아웃 도구에 왼쪽으로 순환 버튼을 추가했습니다.
전리품 줍기 스트림 UI를 추가했습니다.
플레이어가 줍는 자원 및 탄약의 수량을 기록하는 UI의 일부입니다.
HUD 레이아웃 도구에서 네트워크 디버그 통계를 이동할 수 있습니다.
빈사 상태에서 스쿼드 통신 및 이모트 버튼을 사용할 수 있습니다.
버그 수정
21:9 디바이스의 관측 시야를 수정했습니다.
퀵바와 여러 버튼으로 인해 반복적으로 무기가 발사되는 문제를 해결했습니다.
처음 터치할 때 카메라가 튀어 오르는 문제를 해결했습니다.
일부 Android 디바이스에서 매치를 시작할 때 HUD 컨트롤 버튼이 사라지는 문제를 해결합니다.
구조물을 편집할 때 잘못된 단일 구조물에 초점이 맞춰지는 문제를 해결했습니다.
스쿼드원한테 아웃라인이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
승리 화면에서 미니맵이 계속 남아있는 문제를 해결했습니다.
탈것에 탑승한 동안 건설 재료를 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
크리에이티브
신규 사항
크리처 소환 장치
수준 높은 PvE 도전을 만들 준비가 되셨나요? 크리처 소환 장치를 사용해 친구와 함께 즐길 수 있는 무시무시한 도전을 만들어보세요.
사격장
크리에이티브 모드에 새롭게 추가된 사격장을 이용해 자신의 실력을 갈고닦아보세요!
섬
크리에이티브 허브에 배틀로얄 섬으로 이동할 수 있는 포털을 추가했습니다.
포린이 놀이터 허브 가장자리에 폭포를 추가했습니다.
버그 수정
관전하는 플레이어가 게임을 떠난 후에도 계속 섬에 남은 것처럼 표시되는 문제를 해결했습니다.
크리에이티브 리플레이에서 시간이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
화산 섬에서 나무와 바위가 공중에 떠있는 문제를 해결했습니다.
화산 섬의 폭포에 음향 효과가 없는 문제를 해결했습니다.
화산 섬의 바위가 남색으로 변하는 문제를 해결했습니다.
알려진 문제:
화산 섬에서 건설할 수 없다면, 섬 설정에서 "무제한 재료" 옵션을 활성화해보세요.
게임플레이
크리에이티브 게임 설정에 흡혈 옵션을 추가했습니다.
처치 시 체력 회복 - 0부터 1000 사이로 설정할 수 있습니다.
처치 시 목재/석재/금속 지급 - 0부터 999 사이로 설정할 수 있습니다.
크리처 처치 횟수를 기록하는 새로운 점수판을 추가했습니다.
새로운 승리 조건 - 크리처 처치 횟수 승리 조건: 1부터 1000 사이로 설정할 수 있습니다.
크리에이티브 인벤토리의 도전 갤러리와 상자 및 탄약 갤러리를 갤러리 탭에서 장치 탭으로 옮겼습니다.
상호작용이 가능한 모든 것은 장치 탭에 포함될 예정입니다.
장치 탭을 다음과 같은 순서로 정리했습니다. 갤러리, 함정, 탈것 생성 패드, 소환 장치.
소모품 탭을 정리했습니다 - 자원, 탄약, 체력, 보호막, 수류탄, 요새 투척 아이템, 기타
버그 수정
게임이 종료된 후 섬이 더욱 빠르게 복구되도록 수정했습니다.
모든 플레이어가 게임 시작 전에 주요 게임 데이터를 다운로드한 후에 게임이 시작됩니다. 네트워크 연결이 느린 플레이어한테 발생하는 게임 시작 문제를 해결할 수 있습니다.
텍스처 데이터가 사라진 모든 건물에 텍스처 데이터가 다시 적용됩니다. 미끄럼 방지 테이프 장애물 코스를 수정했습니다!
탈것에 탑승하는 동시에 처치되면 플레이어가 컨트롤을 잃는 문제를 해결했습니다.
섬에서 게임을 시작할 준비가 되기 전에 "나의 섬" 메뉴이 열려있으면 게임 설정이 초기화되는 문제를 해결했습니다.
간헐적으로 게임을 시작하거나 종료할 때 카메라가 비정상적으로 움직이는 문제를 해결했습니다.
부활 이후 카메라가 비정상적으로 움직이는 문제를 해결했습니다.
간헐적으로 관전 플레이어가 부활하면 관전 카메라가 공중에서 멈추는 문제를 해결했습니다.
간헐적으로 공중에 부활하면 카메라가 일시적으로 거꾸로 뒤집히는 문제를 해결했습니다.
게임이 종료될 때 부활하면 비정상적으로 멈추는 문제를 해결했습니다.
플레이어가 곡괭이를 들고 있는 상태가 아닌 건설 모드 상태로 게임을 시작하는 문제를 해결했습니다.
크리에이티브 모드에서 보물 지도가 상자에서 등장하는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
인피니티 블레이드
이 신화 근접 무기는 크리에이티브 인벤토리 무기 탭에서 찾을 수 있습니다.
주 공격으로 강력한 검 공격을 합니다. 적에게 큰 피해를 주고 한 번의 공격으로 구조물을 파괴합니다.
보조 공격으로 멀리 점프하여 이동 경로에 있는 사물을 파괴합니다. 점프 후 착지할 때 주변 플레이어에게 피해를 주고 밀어냅니다.
검을 보유한 플레이어에게 다음과 같은 능력이 부여됩니다.
최대 체력 및 보호막(체력 200/보호막 200)이 증가합니다.
1초마다 체력을 1만큼 회복하여 최대 체력 및 보호막까지 체력을 회복합니다.
적을 처치하는 즉시 체력이 50만큼 증가합니다.
이동 속도가 130% 증가합니다.
플레이어가 인피니티 블레이드를 획득하면, 건설 재료를 제외한 모든 인벤토리 아이템이 버려집니다.
인피니티 블레이드를 가진 플레이어가 건설 재료를 제외한 다른 아이템을 획득하면, 인피니티 블레이드가 버려집니다.
인피니티 블레이드를 가진 플레이어가 쓰러지거나 처치되면 인피니티 블레이드가 드롭됩니다.
석조에 꽂힌 검은 다음 대규모 업데이트에 추가될 예정입니다.
크리에이티브 도구 및 휴대폰
추후 패치에서 다중 선택 기능이 추가될 예정입니다. 버튼 하나로 여러 아이템을 선택을 선택하여 휴대폰으로 복사하고 설치할 수 있습니다. 아직 개선 사항이 많아 현재 작업 중입니다.
버그 수정
휴대폰으로 밝은 사물을 선택할 때 하이라이트 표시를 보기 어려운 문제를 해결했습니다.
음악 블록으로 인해 음악 블록 뒤에 있는 다른 사물을 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
구조물 및 갤러리
흙, 잔디, 자갈 바닥 갤러리를 새롭게 추가했습니다.
잔디 바닥은 평면적인 잔디 텍스처입니다.
3D 잔디 바닥은 다음 대규모 업데이트에 적용하기 위해 현재 작업 중입니다.
열대 지방 바위 갤러리를 추가했습니다.
화산암 갤러리에 돌을 더 많이 추가했습니다.
링 갤러리에 더 많은 광선과 쇠살대를 추가했습니다.
새로운 일반 사물 갤러리 A와 갤러리 B를 추가했습니다.
알려진 문제
열대 지방 바위 갤러리의 대형 바위에 화산암 텍스처가 있습니다. 추후 패치를 통해 적용할 예정입니다.
얼음 절벽 갤러리 구조물을 휴대폰으로 선택하면 공중에 띄워져있어 설치하는 데 어려움이 있습니다. 추후 패치를 통해 해결할 예정입니다.
얼음 절벽 갤러리 구조물에 점프 콜리전 문제가 발생하고 있습니다.
버그 수정
섬을 초기화하면 구성품 갤러리 사물이 제거됩니다.
얼음 절벽 갤러리 구조물 사이로 건설해도 구조물이 파괴되지 않습니다.
특정한 구성품 갤러리의 사물을 많이 설치하면 사물이 깜빡이기 시작하는 문제를 해결했습니다. 수정 전에 사물을 제거하거나 섬을 다시 시작해도 시각 효과가 계속 남았습니다.
용암 타일 갤러리에서 보이지 않는 콜리전이 발생하는 문제를 해결했습니다.
불꽃 사이로 걸으면 불꽃의 시각 효과가 깜짝이는 문제를 해결했습니다.
시각화 장치 갤러리 구조물의 콜리전이 구조물보다 높은 범위까지 적용되는 문제를 해결했습니다.
아늑한 별장 구조물에서 사과 소모품 아이템을 제거했습니다. 해당 아이템의 효과가 크리에이티브에서 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결한 후에 다시 추가할 예정입니다.
정글 신전 갤러리에 초록색 내부 모서리가 없는 문제를 해결했습니다.
잔디가 일부 사물, 광차 갤러리, 공업 갤러리 A, 별장 사물 갤러리, 일반 갤러리 A 애셋을 침범하는 문제를 해결했습니다.
별장 사물 갤러리를 공중에서 설치하면 보이지 않는 콜리전이 발생하는 문제를 해결했습니다.
장치
크리처 소환 장치
한 번에 20마리의 크리처를 나의 섬에 소환합니다.
일반 악령부터 메가브루트까지 6가지 유형의 크리처를 선택할 수 있습니다.
소환할 크리처의 수를 1부터 20까지 설정할 수 있습니다.
크리처의 총 소환 수를 1부터 무한대까지 설정할 수 있습니다.
크리처의 소환 빈도를 설정하는 웨이브 타이머를 1초부터 5초까지 설정할 수 있습니다.
플레이어가 소환 장치를 발동할 수 있는 거리를 1타일에서 15타일까지 설정할 수 있습니다.
크리처가 소멸되기 위한 플레이어와의 거리를 1타일에서 15타일까지 설정할 수 있습니다.
다양한 소환 장치 옵션: 가시성, 무적, 소환 시 구조물 파괴, 소환 효과.
크리처가 소환하는 위치와 소환 장치 간의 거리를 2타일부터 6타일까지 설정할 수 있습니다. 현재 소환 장치에서부터 설정된 거리에서만 크리처가 소환됩니다. 추후 업데이트를 통해 크리처를 더욱 제한된 위치에서 소환할 수 있습니다.
한 섬에 설치 가능한 소환 장치 수는 32개로 제한됩니다.
알려진 문제
간헐적으로 크리처가 파괴 불가한 구조물에 갇히게 됩니다.
AI 탐색 맵을 생성하는 데 긴 시간이 걸립니다. 건물이 많은 섬의 로딩 시간이 길어질 수 있습니다.
간헐적으로 음악 시퀀서가 크리처를 처치하지 않습니다.
사격 갤러리
14가지 유형의 목표물과 12가지 옵션을 사용해 다양하게 게임을 만들 수 있습니다.
목표물은 고정하거나 움직일 수 있습니다. 움직이는 목표물은 성능에 영향을 주지 않도록 200개로 제한됩니다.
사격 갤러리 게임을 만들 때 총점 점수판 유형을 사용해보세요.
목표물을 쓰러뜨렸을 때 얻는 점수를 -20점부터 20점까지 설정할 수 있습니다.
과녁의 정중앙을 명중하여 목표물을 쓰러뜨렸을 때 얻는 점수 승수를 설정할 수 있습니다.
목표물을 쓰러뜨렸을 때 어느 팀이 점수를 획득하는지 설정합니다.
목표물의 체력을 1부터 5000까지 설정할 수 있습니다.
쓰러진 목표물이 다시 초기화되기까지 걸리는 시간을 초기화하지 않음 또는 2초부터 600초까지 설정할 수 있습니다.
목표물이 다시 초기화되어 일어나는 최대 빈도 수를 무한대 또는 1부터 10번으로 설정할 수 있습니다.
숨을 수 있는 시간 지연 설정: 끄기, 1초부터 20분까지 설정할 수 있습니다.
시작 자세를 일어서기 또는 쓰러짐으로 설정할 수 있습니다.
목표물이 활성화되기 위한 플레이어와의 거리를 설정할 수 있습니다. 목표물이 활성화되면 숨을 수 있는 시간이 설정되지 않은 이상 계속 서있는 상태로 유지됩니다.
접히는 부분을 바닥 또는 중앙에 설정할 수 있습니다.
목표물을 바로 쓰러뜨리는 과녁 중앙점을 켜기/끄기 설정할 수 있습니다.
점프 간격을 설정하여 목표물이 반복적으로 나타나도록 설정할 수 있습니다. 0.5초부터 20초까지 설정할 수 있습니다.
알려진 문제
플레이어가 섬을 떠났다가 다시 합류할 때, 휴대폰을 사용하여 목표물을 편집하거나 복사하지 않고 갤러리에서 생성하면 목표물이 고정된 목표물로 초기화됩니다.
정자세 목표물과 원형 목표물의 과녁 정중앙을 명중해도 치명타 피해 효과가 적용되지 않습니다.
장치 수류탄을 투척하여 움직이는 목표물의 최대 한도에 도달하면, 마지막으로 생성된 목표물이 가장 처음 생성된 목표물을 교체합니다.
팀 설정 및 인벤토리에 새로운 옵션을 추가했습니다.
부활 위치: 공중, 부활 패드
부활 횟수: 무한, 1-10
마지막 부활 후 이동 위치: 관전, 1팀-16팀
사망 시 아이템 드롭: 켜기/끄기
처치 시 체력 회복: 0-1000
처치 시 목재/석재/금속 지급: 0-999
크리처 처치 횟수 승리 조건: 끄기, 1-1000
즉시 재장전 - 무기에 재장전 애니메이션이 필요하지 않습니다.
독침 함정
고급 희귀도입니다.
벽, 바닥, 천장에 설치할 수 있습니다.
최대 격자 셀 3개 거리에서도 범위 발동할 수 있습니다.
가로로 격자 셀 3개 거리(세로 격자 셀 4개)에서 독침을 발사합니다.
독침에 맞은 대상은 보호막이 아닌 체력에 바로 영향을 주는 지속 피해를 받습니다.
한 번의 피해 당 체력이 10만큼 감소합니다.
지속 피해는 7초 동안 8번의 피해를 줘서, 총 80 피해를 줍니다.
대상을 적중할 때마다 효과의 지속 시간이 초기화되지만, 한 번의 틱당 피해량은 변하지 않습니다.
새로운 장벽 재료 옵션을 추가했습니다. 검은색, 유광 검은색, 하늘색, 적색 역장, 청색 역장.
도전 갤러리와 보물 갤러리가 장치 탭으로 이동했습니다.
버그 수정
게임 시작 전에 플레이어 및 탈것으로 인해 피해 함정이 발동하는 문제를 해결했습니다.
무인 탈것이 처치 구역 및 음악 시퀀서에 있으면 처치 오디오가 재생되는 문제를 해결했습니다.
피해 정도 장치의 영향을 받지 않은 플레이어한테 처치 오디오가 재생되는 문제를 해결했습니다.
음악 시퀀서 피해 옵션으로 인해 음향 효과가 크게 들리는 문제를 해결했습니다.
플레이어가 음악 시퀀서 가까이 있을 때 피해 음향 효과가 재생되는 문제를 해결했습니다.
피해 옵션이 켜져 있을 때, 보초로 인해 여러 번의 적중음이 나는 문제를 해결했습니다.
쿼드크래셔 부스트를 사용해 아군 목표 장치를 파괴할 수 있는 문제를 해결했습니다.
플레이어가 건설한 목재 바닥이 플레이어 부활 패드와 플레이어 체크포인트 플레이트 위로 튀어나오는 문제를 해결했습니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치의 초반 팀 최대 크기 옵션이 무한으로 설정되었을 때 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.