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v8.50 패치 노트

배틀로얄

신규 사항

엔드게임 - 기간 한정 모드
인피니티 스톤을 차지하기 위한 전투에 참여하세요! 엔드게임 기간 한정 모드에서 타노스 또는 치타우리 족이 되어 싸움에 참여하거나, 어벤져스 아이템을 찾아 그들에 맞서 싸워보세요!

기간 한정 모드: 엔드게임

요약
타노스와 치타우리 족이 여섯 개의 인피니티 스톤을 찾기 위해 배틀로얄 섬을 침략했습니다.

모드 세부 사항
  • 엔드게임에서는 영웅들이 팀을 만들어 여섯 개의 인피니티 스톤을 모으려는 타노스와 치타우리 족 군대를 막아야 합니다.
  • 한 팀이 목표를 완료할 때까지 양팀에서 사망한 플레이어는 부활합니다.
  • 한쪽은 영웅 팀입니다. 적팀이 여섯 개의 인피니티 스톤 모두 모으기 전까지 처치된 영웅은 계속 부활합니다.
  • 영웅은 신화 어벤져스 아이템의 위치가 표시된 보물 지도를 가지고 게임을 시작합니다.
  • 지도 곳곳에 있는 상자에서 다른 어벤져스 아이템을 발견할 수 있습니다.
  • 영웅 팀의 목표는 치타우리 족 군대를 격파하고 타노스를 물리치는 것입니다.
  • 타노스 팀은 치타우리 족 침략자와 타노스 본인으로 이루어집니다.
  • 치타우리 족 침략자는 강력한 레이저 소총, 구조물에 피해를 주는 수류탄 공격 그리고 잠시 하늘 높이 뜰 수 있는 제트팩을 가지고 게임을 시작합니다.
  • 처음으로 인피니티 스톤을 발견하는 치타우리 족 침략자는 타노스로 변신합니다.
  • 타노스는 강력한 펀치와 파괴적인 광선 공격, 하늘 높이 뛰어올라 착지하는 장소의 모든 것을 날려버리는 능력을 가지고 있습니다.
  • 인피니티 스톤을 차지할 때마다 타노스의 능력과 치타우리 족의 체력이 증가합니다.
    • 리얼리티 스톤(빨간색) = 체력 및 보호막 두 배 증가(1000->2000)
    • 소울 스톤(주황색) = 흡혈 효과(타노스에게 보호막만 제공)
    • 마인드 스톤(노란색) = 점프 높이 두 배 증가
    • 스페이스 스톤(파란색) = 그라운드 파운드 효과 범위 세 배 증가, 피해 여섯 배 증가
    • 타임 스톤(녹색) = 타격 시 적이 뒤로 많이 밀려남, 피해 세 배 증가
    • 파워 스톤(보라색) = 레이저 피해 여섯 배 증가
  • 매치 중 타노스가 사망하면 잠시 후 다른 치타우리 족 침략자가 타노스가 됩니다. 단, 타노스가 마지막 생존자였다면 예외입니다.
  • 타노스와 치타우리 족 침략자들이 여섯 개의 인피니티 스톤을 모두 모으면 영웅들은 부활할 수 없습니다.
  • 타노스와 그의 군대는 여섯 개의 스톤을 모으고 남은 영웅을 처치해야 합니다.

무기 및 아이템

버그 수정 및 개선 사항
  • 이제 길게 눌러 교체 기능이 버튼을 누르는 순간이 아니라 버튼을 떼는 순간 작동합니다.
  • 이 변경으로 의도치 않게 장비나 무기가 교체되었던 현상이 줄어들 것입니다.
  • 이제 차량에 탑승한 플레이어가 낙하 피해를 받아 사망할 경우 해당 차량에 마지막으로 피해를 준 플레이어가 그 플레이어를 처치한 것으로 간주합니다.
  • 타격 마커의 판정이 클라이언트가 아니라 서버 쪽에서 승인되도록 다시 변경했습니다.
    • 이번 변경으로 타격 마커가 보이는데 실제로 피해를 받지 않았던 현상이 사라질 것입니다.
  • 균열로 리부팅된 플레이어가 공중으로 순간이동되었음에도 스카이다이빙 모드가 활성화되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 충격을 받은 차량이 리부팅 밴에서 멀어지지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 리부팅 밴과 충돌한 일부 차량이 충돌의 영향을 받지 않아 리부팅 밴 안에 숨을 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 리부팅 밴에 의해 부활한 플레이어에게 노란색 "무적" 효과가 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어의 연결이 끊어져도 리부팅 카드의 생성 효과음이 계속 재생되었던 문제를 해결했습니다.
  • 다양한 카메라 관련 문제가 발생하지 않도록 무기가 탑재된 차량에 탑승한 플레이어가 자신의 인벤토리에 보유하고 있는 아이템을 버리지 못하도록 변경했습니다.
  • 건축 전문가 기능을 사용할 때 함정이 종종 벽이 아니라 타일 중간에 배치되었던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 차량에서 내린 플레이어가 무기를 발사하기 전에 반드시 장착 애니메이션이 재생됩니다.
  • 이 변경으로 탈것에서 내린 직후에 무기를 발사하면 서버에서 무기 발사를 처리하기도 전에 무기가 발사되는 모습이 보였던 문제가 해결될 것입니다.
  • 아군이 플레이어의 리부팅 애니메이션을 방해할 경우 처치 메시지 텍스트에 "아군에 의해 사망" 메시지가 표시되었던 문제를 해결했습니다.
  • 해적 캐넌에서 발사된 플레이어가 (제트팩을 지원하는 기간 한정 모드에서) 제트팩을 사용해도 낙하 피해를 받았던 문제를 해결했습니다.
  • 웅크린 자세에서 화승 권총을 사용할 경우 낙하 피해를 상쇄할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • UI에서 파티원 리부팅 카드의 이름표를 볼 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 리부팅을 승인한 후 팀원이 실제로 부활하기 전에 죽으면 리부팅 카드를 떨어뜨리지 않았던 문제를 해결했습니다.

게임플레이

버그 수정 및 개선 사항
  • 게임이 종료된 후 생존자 XP가 정상적으로 반영되지 않았던 문제에 대한 보상으로 플레이어들에게 XP를 선물하였습니다.
    • 선물하기 시스템을 통해 보상을 확인할 수 있습니다.

경쟁전

  • 신규 토너먼트 - 4월 27일 및 28일: Fortnite World Cup 온라인 예선전 3주차(총 상금 $1,000,000!)
  • 솔로 게임 모드
    • 이 이벤트에 참여하려면 아레나에서 챔피언 리그를 달성해야 합니다.
    • 지역 제한 적용 - 플레이어는 온라인 예선전 기간에 한 주에 하나의 서버 지역에서만 참가할 수 있습니다. 즉 해당 주의 토너먼트에서 처음으로 매치에 참여하는 서버 지역이 한 주 내내 그 플레이어의 서버 지역으로 고정되는 것입니다.
    • 형식:
      • 4월 27일 - 1라운드: 참가한 모든 플레이어
      • 4월 28일 - 2라운드: 1라운드에서 상위 3,000명의 플레이어
  • 스트리밍 리플레이 - 현재 PC에서만 사용 가능합니다.
    • 토너먼트 매치 이력을 추가했습니다. 이제 순위표에서 플레이어를 선택하면 매치 이력을 볼 수 있습니다.
      • 해당 플레이어가 플레이한 모든 매치의 리플레이를 볼 수 있습니다.
    • 이제 순위표에서 플레이어를 선택하면 토너먼트 기간에 해당 플레이어의 매치를 실시간으로 관전할 수 있습니다.
      • 참고: 매치를 시작한 지 10분이 지난 뒤부터 실시간 리플레이를 시청할 수 있습니다.
    • 리플레이 브라우저에 있는 "스트리밍 리플레이 보기" 버튼을 사용하여 게임 세션 ID로 특정 매치를 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 이제 아레나 및 토너먼트의 프로필 통계에 기간 한정 모드가 아닌 솔로/듀오/스쿼드 범주만이 기록됩니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 아레나에서 하이프를 잃은 플레이어가 하위 디비전으로 강등된다고 잘못 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
    • 이는 엄밀히 따지면 시각적인 문제였습니다. 이제 모든 하이프 값과 디비전 잠금 해제 상태가 올바로 표시될 것입니다.
  • 게임 내 토너먼트 포스터에서 특정 이벤트가 "2일" 뒤에 시작한다고 잘못 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
  • 모바일 기기에서 토너먼트 포스터와 아레나 패널이 올바로 로딩되지 않았던 문제를 해결했습니다.

성능

버그 수정 및 개선 사항
  • 게임 후반 전투 및 스카이다이빙 도중 멈춤 현상이 발생했던 문제를 해결했습니다.

아트 및 애니메이션

  • 애완동물들을 쓰다듬는 동작을 고유 애니메이션으로 변경했습니다.

오디오

  • 게임 내 효과음에 공간화 없는 음향 시각화를 추가했습니다. 공간화는 향후에 추가할 계획입니다.
    • 청각 장애가 있는 플레이어는 이 모드를 통해 오디오와 시각화를 동시에 켜고 게임을 플레이할 수 있습니다!
    • 앞으로도 게임 개선을 위해 게임 내 또는 SNS 채널을 방문하여 여러분의 의견을 남겨주세요!

버그 수정 및 개선 사항
  • 다양한 게임 플레이 사운드(총소리, 걷는 소리, 재장전하는 소리)가 부정확하게 또는 무작위로 다시 재생되었던 문제를 해결했습니다.
    • 이 문제 때문에 화면에 소리를 낼 사물이 없는데 소리가 나는 "유령" 현상이 발생했었습니다.
  • 반복하여 재생되어야 하는 일부 사물의 소리가 반복하여 재생되지 않았던 문제를 해결했습니다.

리플레이

버그 수정 및 개선 사항
  • 채집한 바나나 또는 사과로 체력을 회복하는 장면을 리플레이에서 확인할 때 시각 효과가 정확히 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.

모바일

  • 마시멜로 의상의 반응 효과가 제대로 작동하지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 P30 Pro, Mate 20 및 Mate 20X에서 MSAA 앤티앨리어싱 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 상호작용 버튼에 상황에 따라 변경되는 아이콘이 추가되었습니다.
  • 이제 지도가 열려 있어도 화면 왼쪽 부분을 통해 캐릭터를 이동할 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 안정성을 높이고 일부 충돌 문제를 해결하기 위한 개선 작업을 진행하였습니다.
  • iPad Mini 4 및 Air 2에서 게임 성능을 개선했습니다.
  • 일부 기기에서 HUD에 이동용 조이스틱이 표시되지 않는던 문제를 해결했습니다.
  • 업데이트의 다운로드가 완료되어도 푸시 알림이 오지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 친구 목록에서 차단된 플레이어가 '차단됨'으로 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 탭하여 발사 기능으로 볼러 그래플링 화살을 고정한 뒤, 발사 버튼과 오른쪽 발사 스틱이 작동하지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 볼러에 탑승한 상태에서 오른쪽 발사 스틱으로 카메라를 움직일 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 볼러 그래플링 건을 처음 탭하면 발사되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 그래플링 화살로 고정된 볼러에서 하차한 후 발사 동작이 무한으로 반복되었던 문제를 해결했습니다.
  • 탭하여 발사 기능을 사용할 때 볼러의 그래플링 화살을 분리하려면 두 번 탭해야 했던 문제를 해결했습니다.
  • 메뉴에 위치한 ‘뒤로 가기’ 버튼의 시각적인 문제를 해결했습니다.
  • "매치 미참가"로 설정한 플레이어의 음성 채팅 아이콘이 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 탄약 상자가 열리지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 스쿼드 관리 화면의 확인 및 취소 버튼을 탭하거나 상호작용하는 것이 어려웠던 문제를 해결했습니다.
  • 옵션 메뉴에서 적용되지 않은 변경 사항을 닫으면 팝업창만 닫히는 게 아니라 메뉴 전체가 닫혔던 문제를 해결했습니다.
  • HUD 레이아웃 도구에서 메뉴 아이콘이 제거될 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 탈것의 부스트 아이콘이 매치 중일 때와 HUD 레이아웃 도구 화면에서 다르게 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 모바일 기기의 HUD에서 점수 추적 위젯을 제거할 수 있습니다.
  • 이제 모바일 기기의 HUD에서 점수 추적 위젯을 제거할 수 있습니다.
  • 폭약 활을 사용할 때 캐릭터와 무기 애니메이션을 보기 어려웠던 문제를 해결했습니다.
  • HUD 레이아웃 도구에서 지도 위젯을 이동하면 엉뚱한 곳에 고정되어 일부 게임 모드 UI가 지도 위젯 화면 밖으로 밀려났던 문제를 해결했습니다.
    • 단, 이 문제를 해결하려면 HUD 레이아웃 도구에서 지도 위젯을 초기화해야 할 수 있습니다.

포크리

신규' 사항

게임 라운드
게임 한 라운드 플레이하고 가세요! 게임에 라운드 제도를 추가할 수 있는 설정이 새롭게 추가되었습니다! 아래 게임플레이 섹션에서 더 많은 정보를 확인해보세요.

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위상 이동 모드
위상 이동 모드를 활성화하면 사물의 콜리전에 방해받지 않아 사물을 든 상태에서도 모든 지형을 자유롭게 통과할 수 있습니다.

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해적선 구조물
게 섯거라! 해적선의 선장이 되어보세요! 새로운 구조물을 사용해 여러분만의 해적 소굴을 창작해보세요.

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  • 포크리 및 포린이 놀이터 허브에 두 개의 새로운 섬으로 연결되는 포털을 추가했습니다.
  • 포크리 허브에서 플레이어 섬으로 연결되는 포털을 8개에서 6개로 줄였습니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 건축 재료 아이콘이 허브로 돌아가도 초기화되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 섬 권한이 변경되면 무한 건축 재료 모드로 올바르게 전환되지 않았던 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 새로운 게임 라운드 설정
    • 이제 모든 게임에 라운드를 추가할 수 있습니다.
    • 새로운 라운드가 시작되면 모든 것이 게임을 시작하기 전 원래 상태로 돌아갑니다.
    • 점수와 승자 표시 설정을 사용하면 라운드마다 별도의 게임이 진행되고, 라운드 별 승자가 발표되며 라운드 점수판에도 표시됩니다.
    • 점수판에 팀 또는 플레이어당 승수가 표시됩니다.
      • 향후 게임 디스플레이에 종합 승자를 추가할 계획입니다.
    • 총 라운드 설정을 통해 라운드 수를 1에서 100까지 설정할 수 있습니다.
  • 처치, 크리처 처치, 승리 목표 및 아이템 수집 옵션을 다음과 같이 업데이트했습니다.
    • 승리 시 꺼짐, 1~10, 15, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 500 또는 1000.

버그 수정 및 개선 사항
  • 게임이 종료된 후에도 플레이어가 서로 피해를 줄 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 포크리 생성 장치가 있는 섬에서 게임을 시작할 때 예기치 않게 오래 걸렸던 문제를 해결했습니다.
  • 게임에서 승리하면 대기실 음악이 무한히 반복하여 재생되었던 문제를 해결했습니다.
  • 파티장이 진행 중인 게임에 참여할 때 파티에서 "매치 미참가"로 설정한 플레이어도 게임에 참여하게 되었던 문제를 해결했습니다.

포크리 도구 및 휴대폰

  • 위상 이동 모드를 추가했습니다.
    • 이제 자유 이동 중 위상 이동 모드를 활성화해 사물이나 지형을 통과할 수 있습니다!
    • 위상 이동 모드를 사용하면 섬을 편집할 때 더 빨리 이동할 수 있어 매우 유용합니다!
    • 위상 이동 모드 활성화/비활성화 방법:
      • 키보드에서 N 키(설정에서 변경 가능)를 누릅니다.
      • 컨트롤러에서는 왼쪽 스틱을 누르고 있습니다.
      • 모바일 기기에서는 HUD에 새로운 위상 버튼을 할당해 위상 이동 모드를 전환할 수 있습니다.
  • 게임이 위상 이동 설정 상태를 기억하므로 자유 이동을 중지했다 재개하면 위상 이동 모드가 다시 활성화됩니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 휴대폰으로 과일 소모품이 선택되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 다중 선택 기능으로 선택한 사물의 주변의 사물을 복사할 때 일부 사물이나 타일이 사라졌던 문제를 해결했습니다.
  • 다중 선택을 사용해 다른 사물과 함께 플레이가 건설한 벽을 선택하면 벽의 크기를 변경하거나 회전시킬 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 모눈에 맞춤을 전환할 때 예기치 않게 사물이 놓여진 방향이 바뀌었던 문제를 해결했습니다.

구조물

  • 해적선 구조물을 추가했습니다.
  • 해적선 갤러리를 추가했습니다.
  • 해적 소굴 구조물 여섯 개를 추가했습니다.
  • 해적 소굴 갤러리와 해적 소굴 사물 갤러리를 추가했습니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 일반 사물 갤러리 B에서 금속 쓰레기통을 잘라내거나 복사할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 쓰레기 봉지가 화면에 표시되기 시작하는 거리를 개선해 이제 쓰레기 봉지가 더 멀리에서부터 보입니다.
  • 다중 선택 기능으로 배치된 군사기지 세트의 지붕 구조물이 녹색으로 변했던 문제를 해결했습니다.
  • 얼음성 세트의 기둥을 회전하거나 축을 변경하면 다른 곳에 배치할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 링 갤러리에서 링 생성을 취소하면 링이 휴대폰에 영향을 주지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 얼음성 발코니를 올바로 배치할 수 없었던 문제를 해결했습니다.

장치

  • 스톰윙 생성 패드에 새로운 옵션을 추가해 사물이 공격을 받으면 파괴될지 여부를 선택할 수 있습니다.
    • 부스트 체력 한계치 – 부스트를 사용하여 설정된 한계치 이하의 체력을 가진 사물에 충돌하면 사물이 바로 파괴됩니다(기본 설정: 전체).
    • 직격 체력 한계치 – 설정된 한계치 이하의 체력을 가진 사물에 스톰윙을 타고 정면으로 충돌하면 사물이 파괴됩니다(기본 설정: 300).
    • 돌파 체력 한계치 – 설정된 한계치 이하의 체력을 가진 모든 사물은 스톰윙과 충돌 시 파괴됩니다. (기본 설정: 0)
    • 옵션(배틀로얄, 0, 150, 300, 450, 600 또는 모두)
      • 배틀로얄 - 배틀로얄에서 정의한 현재 잔량을 사용합니다(배틀로얄에서 스톰윙의 현재 상태에 따라 시간이 흐르면 변합니다)
      • 0~600 - 사물의 현재 체력이 이 이하이면 파괴됩니다.
      • 모두 - 한계치 없이 모든 것을 파괴합니다.
  • 목표 장치의 새 옵션
    • 체력 바에 선택할 수 있는 식별 글자를 추가했습니다.
    • 없음, A, B, C, D, W, X, Y 또는 Z 목표를 식별하도록 옵션을 추가했습니다.
    • HUD에 목표의 체력을 보여주는 옵션을 추가했습니다.
      • UI 설정에서 HUD 형식으로 목표를 선택하면 됩니다.
    • 체력 바 숨김에 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 옵션을 추가했습니다.
    • 목표 장치에 표식 색상을 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
      • 빨간색, 파란색, 주황색 옵션을 추가했습니다. 표식은 항상 설정한 색으로 나타납니다.
      • 아군/적군: 상대 팀에 있는 표식은 빨간색으로, 그렇지 않은 표식은 파란색으로 표시됩니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 생성된 크리처와 포탑이 게임이 종료된 후에도 활성화된 채로 남아있던 문제를 해결했습니다.
  • 폭약 활로 포탑에 피해를 주지 못했던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 포탑에 의해 사망하면 부정확한 텍스트가 표시되었던 문제를 해결했습니다.
  • 게임을 시작할 때 포탑 두 개가 한 곳에 생성되던 문제를 해결했습니다.
  • 라디오가 나오는 동안 회수 영역에서 점수를 획득해도 소리가 나지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 동전이 화면에 표시되기 시작하는 거리를 기존 거리의 세 배로 늘렸습니다.
  • 핀볼 범퍼와 핀볼 플리퍼가 화면에 표시되기 시작하는 거리가 같도록 조정했습니다.

UI 및 소셜

  • 이제 게임을 진행하는 동안 지도 버튼을 눌러 게임 내에 점수판을 표시할 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 사용하도록 설정됩니다.
    • 지도 표시 위젯 옵션을 사용해 점수판 또는 기본 지도를 선택할 수 있습니다.
  • HUD 유형에 목표를 추가해 HUD 내에서 목표의 체력을 표시하도록 했습니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 건축 재료 아이콘이 "무한" 수치를 표시할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 게임을 다시 시작하지 않으면 포크리 모드에서 세이브 더 월드로 변경해도 UI가 계속 표시되었던 문제를 해결했습니다.
  • 점수판 수정 사항
    • 점수가 동일해 등수가 같은 플레이어가 두 명까지만 동점으로 표시했던 문제를 해결했습니다.
    • "승자 표시 시간"과 "점수 표시 시간"의 차이가 작으면 점수판이 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
    • 가끔 동일한 플레이어의 이름이 여러 번 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어 줄이 일관성 없이 하이라이트되고 있던 문제를 해결했습니다.
    • 각 팀의 등수 현수막이 항상 "1등"으로 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
    • 여러 팀 설정 때문에 점수판 열이 어긋나보이던 문제를 해결했습니다.
    • 모바일 기기의 HUD에서 점수 추적 위젯을 제거할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • UI 설정의 시간 설정이 증가하지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 기존에는 시간 설정이 UI 설정 탭과 게임 탭에 모두 표시되었습니다. 이제는 시간 설정이 UI 설정 탭에만 표시됩니다.
  • 라디오 곡 "포트나이트 리믹스"에 있던 오타를 수정했습니다.
  • 파티장이 포크리 서버에 참여할 때 가끔 매치 미참가 상태인 플레이어와 함께 게임에 들어가졌던 문제를 해결했습니다.

모바일

버그 수정 및 개선 사항
  • 플레이어가 유령 모드로 들어갈 수 없었던 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드

신규 사항

솜꼬리 이글아이
이 새로운 전설 개척자로 전투에 뛰어들어 허스크 위에 알을 떨어뜨려보세요.

볼러
포탄이 더 필요하시다고요? 문제 없습니다! 다시 돌아온 발사 장치로 스매셔에게 튀어 다니는 포탄을 발사하세요.
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미션 및 시스템

  • 트와인 픽스 수정 사항
    • 트와인 픽스 정상 다다르기는 더욱 어려워졌지만 더 좋은 보상을 주는 미션을 추가했습니다.
      • 영웅, 제작법 및 생존자 XP
      • 더 많은 골드 보상
      • 향상된 월드 전리품
      • 더 좋은 건축 재료(광명석/일광석)
        • 이는 세이브 더 월드에 더 어려운 콘텐츠를 추가하기 위한 첫 번째 단계입니다.
  • 다시 돌아온 베타 폭풍 재보급!
    • 다음과 같은 새로운 주요 목표가 추가되었습니다.
      • 타이머가 끝나기 전에 돌 충분히 모으기!
      • 보급품 상자 10개 모으기!
    • 버섯 및/또는 술통 모으기는 이제 주요 목표가 아니라 보너스 목표입니다.
    • 최소 안전 지역 원의 반경을 늘려 조금 더 안전하게 자원을 수확하도록 했습니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 플랭커튼에 있는 버섯을 채취해도 재보급 미션 목표에 반영되지 않았던 문제를 해결했습니다.

UI

버그 수정 및 개선 사항
  • 대기실에 참가하려는 Mac 플레이어가 지도 화면으로 튕겼던 문제를 해결했습니다.
    • v8.50 이전에는 다른 플레이어에게도 이런 문제가 있었습니다.
  • 대기실에서 나갈 때 추가 로딩 화면이 표시되었던 문제를 해결했습니다.
  • 대기실의 "플레이어 관리" 확인 화면에 부정확한 배너와 전력 레벨이 표시되었던 문제를 해결했습니다.
  • 지도의 미션 보상에서 제작법 보상의 설명이 보이지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 일부 제작법/영웅 설명에서 텍스트와 숫자가 잘려서 보였던 문제를 해결했습니다.
  • 상점에서 무기고 슬롯 아이템을 미리 볼 때 관련이 없는 탭에서 표시되었던 문제를 해결했습니다.
  • 폭풍 보호막 방어 미션을 시작하려고 할 때 시작 버튼이 활성화된 것처럼 보이지만 사용할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 무작위 영웅 보상을 수령한 뒤 도감 영웅 보상이 올바로 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 도감에서 아이템을 제거하거나 새로운 아이템을 장착하면 도감 완료 페이지가 업데이트되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 미션에 다시 참여하거나 HUD를 다시 활성화하면 플레이어의 화면에 목재 수확 UI가 고정되었던 문제를 해결했습니다.
  • 진행 중인 게임에 참여하는 플레이어가 팀 목록 HUD에 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 올바른 플레이어의 전력 레벨 대신 "1"이 표시되었던 문제를 해결했습니다.
  • 근접 무기 제작법의 공격 속도 능력치 툴팁을 업데이트했습니다.

성능

  • 성능 문제를 해결하기 위해 게임 플레이 보정치를 개선했습니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 메뉴 항목을 이동하거나 메뉴 항목과 상호작용할 때 플레이어의 화면이 끊겼던 문제를 해결했습니다.

영웅

  • 새로운 전설 개척자 솜꼬리 이글아이를 소개합니다!
    • 기본 특성: 뜻밖의 계란폭탄
      • 위상 이동 시 달걀 폭탄 3개를 생성하여 주변 적에게 18 기본 피해를 줍니다.
    • 지휘관 특성: 뜻밖의 계란폭탄+
      • 위상 이동 시 달걀 폭탄 3개를 생성하여 주변 적에게 45 기본 피해를 줍니다.
    • 솜꼬리 이글아이는 4월 26일 오전 9시(한국 시각)부터 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.
  • 전설 건축가 미스 버니 페니가 돌아왔습니다!
    • 기본 특성: 플라스마 증폭
      • 플라스마 파동의 에너지 소모량을 38% 줄여줍니다.
    • 지휘관 특성: 플라스마 증폭+
      • 플라스마 파동의 에너지 소모량을 75% 줄여줍니다.
    • 4월 26일 오전 9시(한국 시각)부터 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 탈출의 대가+ 툴팁이 올바르지 않은 지속 시간을 표시했던 문제를 해결했습니다.
  • 치명타 작렬+ 및 신중한 사격+의 툴팁이 올바르지 않은 값을 표시했던 문제를 해결했습니다.

무기 및 아이템

  • 볼러가 돌아왔습니다!
    • 포탄을 발사해 적 무리에 피해를 주고 뒤로 밀어내는 무기입니다. 포탄이 폭발하기 전 튕길 때마다 주변 적에게 피해를 줍니다.
    • 4월 26일 오전 9시부터 5월 3일 오전 9시(한국 시간)까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
  • 도감의 화승 무기 페이지에 볼러가 추가되었습니다.

오디오

  • 불활성 발사기가 충전되는 소리를 업데이트했습니다.
  • 플레이어가 함정을 순환해서 볼 때 나는 소리를 추가했습니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 전력질주 토끼 켄의 무술 애니메이션에 누락된 소리를 추가했습니다.

일반사항

  • 여러 곳에서 준비 완료/준비 중 로직을 수정했습니다. 이제 플레이어의 상태가 멋대로 준비 중으로 변경되는 문제가 생기지 않을 것입니다.
    • 다음 이벤트가 발생하면 파티장만이 준비 중으로 표시됩니다.
      • 파티원이 나가는 경우
      • 새로운 파티원이 참가하는 경우
      • 선택한 플레이 목록이 변경되는 경우
    • 파티장을 제외한 파티원은 매치를 끝내고 대기실로 돌아와도 준비 완료 상태를 유지합니다.
  • 플레이 버튼 영역에 텍스트를 추가해 아직 준비 중인 파티원을 볼 수 있도록 했습니다.

소셜

  • ESC 메뉴에 현재 음성 채널을 보는(파티/게임 채널 변경도 가능) 옵션을 추가했습니다.
  • 이제 매치 미참가 상태의 파티원 뿐만 아니라 모든 파티원이 음성을 사용하면 음성 활성화 표시기가 나타납니다.
  • 이제 플레이어의 스쿼드에 파티원이 아닌 플레이어가 있을 경우 게임 음성 채널 자동 참가 설정이 제한됩니다.
  • 이제 소셜 패널의 파티원 목록에 파티장이 표시됩니다.

버그 수정 및 개선 사항
  • 대기실에 있는 플레이어의 상태 텍스트가 때때로 자신이 아닌 다른 플레이어의 게임 내 상태를 표시하했던 문제를 해결했습니다.
  • Xbox One 플레이어가 게임 초대를 수락하거나 게임이 시작되기 전 세션에 참가할 때 간헐적으로 실패했던 문제를 해결했습니다.

성능

  • 8.30에 추가된 렌더 하드웨어 인터페이스 스레드(RHIT)를 비활성화할 수 있는 UI 옵션을 추가했습니다.
    • RHIT는 쿼드코어 CPU 이상을 갖춘 PC의 성능을 개선할 수 있지만, 저사양 기기의 경우 성능이 낮아질 수 있습니다.
  • 무기가 드롭될 때 생성되는 오디오 구성 요소의 수를 줄여서 성능을 개선했습니다.
  • 탈것의 성능을 개선했습니다.

알려진 문제

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