포트나이트

v9.20 패치 노트

배틀로얄

신규 사항

폭풍 변환기
폭풍의 힘을 손에 넣어보세요!!

무기 및 아이템

  • 폭풍 변환기
    • 충격을 받으면 폭발하여 구형의 특수 영역을 생성하는 투척 아이템입니다.
    • 폭풍 속에서 아이템을 사용하면 구형의 안전지대가 만들어집니다.
    • 안전지대에서 아이템을 사용하면 구형의 폭풍 영역이 만들어집니다.
    • 폭풍 변환기는 현재 폭풍과 같은 피해를 입힙니다.
    • 아이템에서 생성된 구형의 특수 영역은 20초 동안 지속됩니다.
    • 에픽 희귀도 아이템입니다.
    • 바닥 전리품, 상자, 자동판매기에서 발견하실 수 있습니다.
    • 1개씩 드롭됩니다.
    • 최대 중첩 개수는 1개입니다.
  • 사용 불가
    • 모든 희귀도의 사냥용 소총
    • 원거리 저격 옵션의 다양성을 중요하게 생각하지만, 보병소총의 히트스캔이수정된 후부터 사냥용 소총이 큰 영향력을 끼치지 못한다고 생각하였습니다. 이에 더하여 현재 게임에서 여러 종류의 저격소총이 존재하기 때문에 사냥용 소총이 있어야 할 필요성이 낮다고 판단하여 게임에서 제거하는 것을 결정하였습니다.
  • 전리품 드론
    • 저격소총 패키지 등장 확률이 12.5%에서 8.45%로 감소했습니다.
    • 폭발물 패키지 등장 확률이 12.5%에서 7.04%로 감소했니다.
    • 전리품 드론에서 강하고 높은 등급의 아이템이 등장할 확률이 적정 수준보다 높다고 판단하여, 등장 확률을 조금 낮췄습니다.
  • 유인 포탑
    • 과열되기까지 걸리는 시간을 20% 증가시켰습니다.
    • 장치가 과열되기까지 걸리는 시간을 조금 늘리고, 시간이 지남에 따른 유인 포탑의 사용성을 줄이면서 유인 포탑 사용의 위험/보상을 높였습니다.
  • 폭약 활의 최대 충전 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
    • 폭약 활이 의도했던 것보다 더욱 강하게 나타나 이러한 결정을 내렸습니다. 폭약 활의 충전 시간을 늘려 발사 빈도를 줄이고, 적을 적중시키지 못했을 때의 위험을 높였습니다. 더 많은 변화를 주기 전에 이번 변화가 주는 영향을 검토할 예정이며, 원하는 효과가 나타나지 않을 시 더 많은 수정 작업을 진행할 수 있다는 점 참고해 주시기 바랍니다.
  • 5번째 폭풍 단계 도중 슬립스트림이 비활성화되면, 슬립스트림의 음향, 분홍색 고리 및 회전 날이 꺼집니다.
  • 리부팅 밴에서 부활한 플레이어가 사격이나 건설 행동을 할 경우 무적 효과를 잃게 됩니다.
  • 플레이어가 높은 곳에서 환풍구로 뛰어내렸을 때 낙하 피해를 받지 않도록 수정했습니다.


버그 수정

  • 이전에 탄약이 없었던 무기를 탄약을 획득한 뒤 다시 장착할 경우 자동으로 재장전 할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 내리막길을 빠르게 달리는 볼러에서 하차하면 낙하 피해를 받던 문제를 해결했습니다.
  • 조준 보정이 더 이상 투명탄을 사용한 플레이어를 향해 발사하지 않습니다.
  • 플레이어가 매치에서 연결이 끊긴 팀원에게 피해를 줄 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 날아다니던 장난감 원반이 공중에서 볼러에 걸리던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 나간 후에도 슬립스트림 효과음 및 시각 효과가 계속 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 통풍구의 음향 및 시각 효과가 여러번 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 드리프트보드를 탑승한 채로 슬립스트림을 나갈 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • 더 이상 플레이어가 슬립스트림에 진입한 탈것에서 내릴 시 스카이다이빙 모드로 전환되지 않습니다.
  • 자동판매기를 사용한 플레이어가 처치되면 더 이상 자동판매기를 사용할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 화승 권총으로 적 타격 시, 일관되게 의도한 만큼 일관되게 적에게 피해를 입히고, 적과의 거리를 벌릴 수 있도록 수정하였습니다.
  • 리플레이 시청 중 다이너마이트 효과음이 반복되던 문제를 해결했습니다.
  • 볼러가 용암에서 물로 이동했을 때 용암 점프 시각 효과가 더 이상 지속되지 않습니다.

기간 한정 모드 로테이션:

칼싸움

보물상자에는 에픽 또는 그 이상의 무기들이 들어있으며 간헐적으로 인피니티 블레이드를 획득할 수도 있습니다! 다른 플레이어와 싸워 누가 블레이드를 가질 자격이 있는지 증명해보세요.

게임플레이

  • 재료 자동 교체 옵션이 제거되고, 이제 이 옵션이 상시 발동되도록 수정하였습니다.
    • 이 옵션을 제거함으로써 자동 교체 동작을 최적화할 수 있으며, 간헐적으로 재료가 정상적으로 교체되지 않던 현상이 발생하는 빈도를 줄일 수 있었습니다.
  • 마지막으로 피해를 입힌 플레이어에게 처치 횟수가 부여되는 시간이 늘어났습니다.
    • 낙하 피해 15초에서 60초로 증가
    • 자신 처치 15초에서 60초로 증가
    • 폭풍 처치 5초에서 60초로 증가
  • 접근성 옵션에 발 컨트롤러 기기 지원을 추가했습니다.
  • 옵션을 더 잘 안내드리기 위해 항공기 조작 반전 설정 설명을 수정했습니다.
  • 포트바이트 보상 도전 중 스쿼드, 듀오, 솔로 모드에서 상위 10위 진입 횟수를 25, 50, 75, 100에서 5, 15, 30, 50으로 줄여 도전 난이도를 낮췄습니다.


버그 수정

  • 게임패드 커스텀 건설 컨트롤을 통해 플레이어는 이제 '계단', '벽', '지붕' 및 '바닥' 건설 중 '설치' 동작 사용 시에도 일관되게 빠른 건설을 할 수 있습니다.
  • 건물 파괴 도중, 건물의 이음새를 보강함으로써 건물의 파괴를 멈출 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 버스 드롭 단계에서 플레이어가 연결이 끊길 경우 공중에서 매달린 것처럼 보이던 문제를 해결했습니다.
  • 특정 장식 아이템을 요구했던는 특정 포트바이트가 이제 아이템을 장착한 플레이어에게 올바르게 잠금 해제되도록 수정하였습니다.
  • 플레이어들이 구조물을 바닥에 건설하려고 시도할 때 아래가 아닌 위로 잘못 건설되던 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 무기 재장전 소리를 스테레오 대신 모노로 업데이트하였습니다. 무기 교체 음향의 공간화 개선에 도움이 될 것입니다.


버그 수정

  • 폭풍 피해 음향 효과가 더 이상 먼저 끝나지 않습니다.

모바일

최근 App Store에서 iOS 패치가 연기되는 문제가 발생하였습니다. Apple은 애플리케이션이 App Store에 표시 되려면 최대 24 시간이 걸릴 수 있다고 하였습니다. 사용 가능한 업데이트가 없는 경우 자세한 내용은 소셜 채널을 통해 확인해주세요.
 
  • ”빠른 치유”가 추가되었습니다.
    • 보호막 및 체력 소모품을 보다 쉽게 사용할 수 있습니다.
      • 체력 또는 보호막이 100(최대) 미만일 때 빠른 치유 버튼이 화면에 표시됩니다.
    • 이 버튼은 HUD 레이아웃 도구에서 수동으로 추가해야 하는 별도 버튼입니다.
    • 버튼 아이콘은 플레이어의 인벤토리에서 현재 우선 순위 아이템을 표시합니다.
      • 1순위 – 다른 치유 아이템보다 처그 저그
      • 2순위 - 보호막 아이템보다 체력 아이템
      • 3순위 - 붕대보다 구급상자
      • 4순위 - 보호막이 50 미만일 경우 소형 보호막
      • 5순위 - 보호막이 50 이상일 경우 보호막 물약
  • "닫기" 버튼이 너무 작았던 문제를 해결하기 위해 여러 화면에 "X" (나가기) 버튼을 추가하였습니다.
  • 게임을 업데이트할 때 저장 공간이 부족한 경우 오류 메시지가 표시됩니다.
버그 수정
  • 로그아웃했다가 다시 로그인한 후 의상이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 더 이상 조준 보정 및 자동 사격이 투명탄을 사용한 플레이어를 향해 발사하지 않도록 조정했습니다.
  • Android 플레이어가 실시간으로 진행 중인 매치를 시청하려고 할 때, 오류가 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 문과 집라인이 장거리에서 상호작용될 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 4:3 화면에서, 이벤트 및 도전 화면이 중간 위치에 표시되도록 조정하였습니다.
  • 전투/건설 모드 버튼이 플레이어를 전투 모드로 다시 불러올 때, 애니메이션이 이미 재생 중이던 문제를 해결했습니다.
  • 관전자 밑에 처치된 팀의 이름이 남아 있던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 와이드 스크린 기기에서 컨트롤러 청사진이 올바르게 표시됩니다.
포크리 버그 수정
  • 선택 화살표를 선택하기 어려운 문제를 해결했습니다.
  • 이제 전체 조작법 UI가 일관되게 표시되도록 수정했습니다.
  • 플레이어가 수류탄을 들고 있는 동안 음향 효과가 반복되었던 문제를 고쳤습니다.
  • 플레이어는 이제 일관되게 컨트롤러를 사용하여 자세히 보기 메뉴를 액세스할 수 있습니다.
  • 매치 시작 시 점수가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.

일반

  • 배너 아이콘: 256x256에서 512x512으로 수정했습니다.
    • 기본 유형: 31개의 대형 그래픽 배너 유형 수정
    • 배틀로얄: 17개의 대형 그래픽 배너 유형 수정
  • 이제 콘솔 플레이어들도 설정 메뉴에서 언어 옵션을 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어 설문조사를 수신 거부하고 싶은 플레이어들은 "계정" 탭에서 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 메인 메뉴 대기실이 배틀로얄 대기실과 같도록 수정했습니다.
    • 새로운 대기실의 모습을 갖추기 위해 몇 가지 수정 작업을 진행했습니다. 추후 지속적으로 개선하고 프런트엔드 전체적으로 이 테마를 적용할 수 있도록 수정할 예정입니다.
버그 수정
  • PS4 플랫폼에서 영상이 반복되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 설정 메뉴에 있는 물음표 아이콘이 상자 안에 가득 채워지도록 수정했습니다.

UI

  • 포트나이트 상점에서 새롭게 구매한 상품을 취소할 수 있는 '되돌리기' 기능을 추가했습니다!
    • 새로운 상품을 구매하고 구매 화면에서 벗어나지 않은 경우, 상품 구매 즉시 한정 기간 동안 구매를 취소할 수 있습니다.
    • 아이템 구매 결정을 취소한 후 일정 시간이 지난 후, 같은 아이템에 되돌리기 기능을 다시 사용할 수 있습니다. 하지만 같은 아이템이 아닌, 새로운 구매 내역들은 대기 시간 없이 되돌리기 기능을 사용할 수 있습니다.
    • 구매 결정을 되돌리기로 선택하는 경우, 해당 아이템을 더 이상 소유하지 않게 되며 상품의 가격에 해당하는 V-Bucks가 다시 지급됩니다.
    • 되돌리기 기능의 자격 조건은 청약철회 요청과 같다는 점 참고해 주시기 바랍니다.
      • '되돌리기' 사용 가능한 대상은 무엇인가요?
        • 아이템 상점에서 V-Bucks로 구매 가능한 아이템
          • 이모트
          • 글라이더
          • 수확 도구
          • 등 장신구
          • 의상
          • 외관
          • 음악
      • '되돌리기' 사용 불가한 대상은 무엇인가요?
        • 전설의 용암 팩, 얼어붙은 전설, 라구나 팩과 같이 상점에 출시된 기간 한정 상품
        • V-Bucks
        • 선물하기
        • 배틀패스
        • 배틀패스 티어
        • 파운더스 팩
        • 파운더스 팩 업그레이드
        • 전리품 라마 (세이브 더 월드)
        • 이벤트 및 주간 아이템 (세이브 더 월드)
  • 활발하게 말하고 있는 스쿼드원들이 강조되어 시각적으로 더욱 명백하게 구분할 수 있도록 개선했습니다.
    • 스쿼드원들의 음성 "활성" 표시가 게임에서 표시되지 않도록 수정했습니다.
    • 말하고 있는 플레이어를 더욱 명백하게 구분하는 동시에 해당 플레이어에 대한 정보(예: 체력 및 보호막 상태)를 한 눈에 볼 수 있도록 이러한 수정 작업을 진행했습니다.

포크리

신규 사항

송신기 및 수신기
동전 하나로 폭발 장치를 발동시키고, 플레이어가 표적을 맞출 때마다 장벽이 내려오도록 설정하는 등 다양한 방법으로 게임을 더욱 재밌게 만들어보세요! 추후 더 많은 옵션과 장치들이 추가될 예정입니다.
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폭풍 장치
폭풍 장치를 사용하여 플레이어의 도전을 더욱 어렵게 만들 수 있습니다. 추후 더 많은 폭풍 조작 옵션을 기대해 주세요!

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푸에블로 테마
새로운 푸에블로 구조물들과 갤러리들로 사막의 도시를 건설해보세요. 새로운 협곡 섬과 멋진 조화를 이룹니다.

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  • 새로운 협곡 섬: 강이 가로지르는 사막 테마의 협곡 섬입니다.
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  • 섬 편집 권한이 있는 플레이어들의 스프레이만 저장됩니다.

게임플레이

  • 나의 섬 설정을 수정했습니다.
    • "건설 재료 스타일" 옵션을 추가했습니다. 환경(지형지물)을 파괴했을 때 얻는 자원 수량을 계산하는 기능을 사용할 모드를 설정합니다.
      • 포크리, 배틀로얄, 세이브 더 월드 (기본 설정: 포크리)
    • "수확 속도" 옵션을 추가했습니다. 환경(지형지물)을 파괴했을 때 얻는 자원 수량의 배수를 설정합니다.
      • 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (기본 설정: 1x)
    • "아이템 드롭 허용" 옵션을 추가했습니다. 이 기능을 통해 플레이어들이 아이템을 드롭하도록 권한을 설정할 수 있습니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
    • "아이템 수집 허용" 옵션을 추가했습니다. 이 기능을 통해 플레이어들이 아이템을 수집할 수 있는 권한을 설정할 수 있습니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
    • "구조물 설치 시 사물 파괴" 옵션을 추가했습니다. 이 기능을 통해 플레이어가 구조물을 설치하려는 위치에 있는 사물을 파괴할지 또는 통과하여 건설할 수 있을지 여부를 설정할 수 있습니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
    • "게임 내 건설 차단" 옵션의 명칭을 "건설 허용"으로 변경했습니다. 이 기능을 통해 게임을 플레이하는 플레이어들의 건설 권한을 설정할 수 있습니다.
    • "게임 내 건물 파괴" 옵션의 명칭을 "환경 파괴"로 변경했습니다. 게임을 플레이하는 플레이어들이 환경(지형지물)을 파괴할 수 있는 권한을 설정할 수 있습니다.
    • "처치 시 아이템 드롭" 옵션의 명칭을 "사망 후 아이템 유지"로 변경했습니다. 이 옵션을 통해 플레이어가 처치되었을 때 보유하고 있던 아이템을 계속 유지할지 설정할 수 있습니다.
    • "게임 내 자원 무제한" 옵션의 명칭을 "자원 무제한"으로 변경했습니다. 이 기능을 통해 게임을 플레이하는 플레이어들의 자원 보유량을 무제한으로 설정할 수 있습 니다.
버그 수정
  • 간헐적으로 플레이어가 게임에서 승리한 뒤 연결이 끊기던 문제를 해결했습니다.
  • 한 라운드가 끝나고 다음 라운드로 넘어가기 전, 자동 달리기 기능이 해제되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • "마지막 부활 후 이동 위치" 설정이 모든 팀에 정상적으로 적용되도록 수정했습니다.
  • "승리 점수"가 필요한 게임에서 잘못된 팀에게 승리가 주어지던 문제를 해결했습니다.

무기 및 아이템

  • 소모품 인벤토리에 깃발 아이템을 추가했습니다.
    • 수집하는 순간 장착됩니다.
    • 장착한 상태에서는 다른 인벤토리 아이템을 장착하거나 건설할 수 없습니다.
    • 근접 무기처럼 휘둘러 재료를 수확하거나 팀원에게 던질 수 있습니다.
    • 회수 아이템 생성 장치에 생성된 깃발의 색상은 장치의 강조 색상을 따릅니다.
버그 수정
  • 화승 권총이 플레이어를 밀어내는 정도를 정상적으로 수정했습니다.

크리에이티브 도구 및 휴대폰

  • 자유 이동, 위상 이동, 모눈에 맞춤, 콜리전 설정이 저장되어 게임 세션 내내 유지되도록 개선했습니다.
  • 다중 선택 기능으로 여러 사물을 한 번에 복사할 때의 성능을 개선했습니다.
버그 수정
  • 컨트롤러를 사용할 때, 컨트롤러의 왼쪽 스틱이 점프로 지정된 경우 위상 이동 모드가 갑자기 켜지는 문제를 해결했습니다.
  • 복사한 사물이 카메라 밖으로 벗어나는 문제를 해결했습니다.
  • 휴대폰으로 극지방 격납고 문을 복사하고 붙여넣을 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 조작법 도움말이 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 장식 아이템이 휴대폰의 시야(화면)를 가로막아 사물과 상호작용할 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 휴대폰을 사용할 때 세이브 더 월드 전력 레벨이 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 구조물을 복사할 때, 조작법 도움말에 잘못된 단축키가 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 다중 선택 기능으로 벽, 바닥, 계단, 지붕 구조물을 복사하고 잘라낼 때 일관성 있게 선택되도록 개선했습니다.
  • 간헐적으로 다중 선택 기능을 사용해 구조물을 최대치로 복사하고 붙여넣을 때 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.

구조물 및 갤러리

  • 새로운 푸에블로 구조물 6개를 추가했습니다.
    • 푸에블로 트리오
    • 푸에블로 듀오
    • 푸에블로 주택 A
    • 푸에블로 주택 B
    • 푸에블로 정문
    • 푸에블로 종탑
  • 새로운 갤러리 8개를 추가했습니다.
    • 푸에블로 갤러리
    • 푸에블로 사물 갤러리
    • 사막 자연 갤러리
    • 주택 실외 사물 갤러리
    • 컨테이너 사물 갤러리
    • 주택 실내 사물 갤러리
    • 콜리전이 없는 갤러리: 플레이어들이 통과할 수 있는 사물들로 구성되어 있습니다.
    • 블록 파티 사물 갤러리: 새로운 블록 파티 표지판과 팀 깃발이 추가되었습니다.
  • 자동차 갤러리에 녹이 슬어 망가진 차와 트럭을 추가했습니다.
  • 공장 벽 갤러리에 흰색 벽돌 벽을 추가했습니다.
  • 파괴 불가 갤러리에 사막 돌 바닥 및 기타 바닥 타일을 추가했습니다.
  • 일반 사물 갤러리 B에 정원 요정을 추가했습니다.
  • 잔디밭 갤러리의 명칭을 잔디 및 흙 바닥 갤러리 A로 변경했습니다.
버그 수정
  • 토마토 템플 석재 칼럼이 정상적인 위치에 있도록 수정했습니다.

장치

  • 송신기 및 수신기
    • 여러 장치들을 채널(통신로)로 연결하는 새로운 시스템입니다.
    • 현재 한 섬당 8개의 채널이 존재하며, 한 채널당 15개의 장치를 연결할 수 있습니다.
    • 한 섬에 총 100개의 송신기와 100개의 수신기를 보유할 수 있습니다.
    • 발동 장치를 추가했습니다.
      • 플레이어에 의해 발동: 플레이어가 장치 위로 올라섰을 때 발동 장치에서 신호를 전송할지 여부를 설정합니다.
        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
      • 피해 받을 시 발동: 발동 장치에 피해가 가해졌을 때 신호를 전송할지 여부를 설정합니다.
        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
      • 발동 횟수: 발동 장치에서 신호를 전송하는 총 횟수를 설정합니다.
        • 무한, 1-10 (기본 설정: 무한)
      • 발동 지연: 발동 후 실제 신호를 전송하기까지 걸리는 시간을 설정합니다.
        • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 3분, 5분, 10분, 20분 (기본 설정: 없음)
      • 발동 초기화 지연: 발동 장치에서 신호를 전송한 후 다시 신호를 전송할 수 있을 때까지 걸리는 시간을 설정합니다.
        • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 3분, 5분, 10분, 20분 (기본 설정: 없음)
      • 발동 음향: 발동 장치에서 신호를 전송할 때 음향 재생 여부를 설정합니다.
        • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
      • 게임 내 표시: 이 장치의 콜리전 여부와 게임 플레이 중 표시 여부를 설정합니다. (장치가 자극을 받는 것에 영향을 주지 않습니다.)
        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
      • 미니게임 시작 시 활성화: 장치가 게임이 시작하면 바로 활성화되고 자극을 통해 발동되는지 또는 다른 장치에 의해 활성화된 뒤 발동되는지 설정합니다.
        • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
      • 수신 시 활성화: 특정 채널에서 신호를 수신하면 이 장치가 활성화됩니다.
      • 수신 시 비활성화: 특정 채널에서 신호를 수신하면 이 장치가 비활성화됩니다.
      • 발동 시 송신하는 채널: 이 장치가 자극을 받아 발동될 때, 신호를 보내는 채널을 설정합니다.
  • 장치에 수신기 및 송신기를 추가했습니다. 장치가 신호를 받는 채널 또는 조건에 따라 신호를 전송할 채널을 설정합니다.
    • 도전 갤러리 장치
      • "수신 시 표시 켜기" 수신기를 추가했습니다.
      • "수신 시 표시 끄기" 수신기를 추가했습니다.
      • "수집 시 송신" 송신기를 추가했습니다.
    • 음악 시퀀서 장치
      • "수신 시 시퀀스 시작" 수신기를 추가했습니다.
      • "수신 시 시퀀스 중단" 수신기를 추가했습니다.
    • 목표 장치
      • "수신 시 파괴" 수신기를 추가했습니다.
      • "파괴 시 송신" 송신기를 추가했습니다.
    • 핀볼 플리퍼 및 범퍼 장치
      • "수신 시 활성화" 수신기를 추가했습니다.
      • "수신 시 작동" 수신기를 추가했습니다.
      • "수신 시 비활성화" 수신기를 추가했습니다.
      • "작동 시 송신" 수신기를 추가했습니다.
    • 폭발 장치
      • "수신 시 폭발" 수신기를 추가했습니다.
    • 보초 장치
      • "수신 시 생성" 수신기를 추가했습니다.
      • "처치 시 송신" 송신기를 추가했습니다.
    • 크리처 소환 장치 업데이트
      • "수신 시 크리처 처치" 수신기를 추가했습니다.
      • "수신 시 소환 장치 파괴" 수신기를 추가했습니다.
    • 피해 볼륨 및 장벽 장치
      • "수신 시 작동" 수신기를 추가했습니다.
      • "수신 시 비활성화" 수신기를 추가했습니다.
  • 기본 폭풍 제어 장치를 추가했습니다.
    • 이 장치를 사용해 지도에 시간이 지날수록 점차 줄어드는 폭풍을 생성할 수 있습니다.
    • 시작 반경: 게임 초반에 등장하는 첫 폭풍 원의 반경을 설정합니다.
      • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (기본 설정: 50m)
    • 최종 반경: 마지막 폭풍 원의 반경을 설정합니다.
      • 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m (기본 설정: 0m)
    • 대기 시간: 폭풍이 줄어들기 시작할 때까지 걸리는 시간을 설정합니다.
      • 5초, 10초, 15초, 30초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분, 20분 (기본 설정: 2분)
    • 축소 시간: 폭풍이 시작 반경에서 최종 반경으로 줄어들기까지 걸리는 시간을 설정합니다.
      • 30초, 1분, 1.5분, 2분, 2.5분, 3분, 5분, 10분 (기본 설정: 1분)
    • 지연 시간: 폭풍이 등장하기까지 걸리는 시간을 설정합니다.
      • 없음, 5초, 10초, 15초, 30초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분 (기본 설정: 없음)
    • 피해: 플레이어가 폭풍 안에 있을 때, 1초당 받는 폭풍 피해를 최대 체력의 비율로 설정합니다.
      • 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, 즉시 처치(기본 설정: 10%)
  • 회수 영역 장치를 수정했습니다.
    • 표적 점수 옵션에 0을 추가했습니다.
  • 회수 아이템 생성 장치를 추가했습니다.
    • 아이템을 회수하는 방식으로 진행되는 게임을 더욱 정교하게 제작할 수 있도록, 아이템 회수 게임플레이와 관련된 기능 및 옵션들을 추가했습니다. (팁: 새로운 깃발 아이템과 사용하면 굉장히 좋습니다.)
    • 제작 단계: 인벤토리에 보유하고 있는 아이템을 회수 아이템 생성 장치에 떨어뜨려 장치에서 생성할 아이템을 지정할 수 있습니다.
    • 플레이 단계: 장치에서 생성된 아이템은 플레이어들이 게임을 플레이하면서 수집하여 없어지기 전까지 다시 생성되지 않습니다.
    • 아군 팀: 회수 아이템이 소속될 팀을 설정합니다.
      • 1-16, 전체 (기본 설정: 전체)
    • 회수하는 대상: 회수 아이템을 수집할 수 있는 팀들을 설정합니다.
      • 아군 팀, 적군 팀 (기본 설정: 아군 팀)
    • 강조 색상: 회수 아이템 생성 장치와 다른 장치들을 시각적으로 구분할 수 있습니다.
      • 팀 색상, 흰색, 하늘색, 주홍색, 금색, 연두색, 푸시아, 주황색, 연한 청록색, 베이지, 보라색, 네온 초록색, 짙은 파란색, 청록색, 분홍색, 초록색 (기본 설정: 청록색)
    • 획득 점수: 회수 아이템을 회수했을 때 얻는 점수를 설정합니다. 회수 영역 장치의 획득 점수 옵션에 더 많은 옵션을 추가하였습니다.
      • 0-100 (기본 설정: 0)
    • 드롭한 아이템 회수: 아이템이 드롭된 후 생성 장치로 다시 돌아오기까지 걸리는 시간을 설정합니다.
      • 즉시, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 없음 (기본 설정: 없음)
    • 회수 음향 재생: 이 옵션이 켜져 있는 경우, 회수 아이템의 상태가 변경(회수, 처치, 드롭 등)될 때 알림음을 재생합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
  • 플레이어 체크포인트 플레이트 장치를 수정했습니다.
    • 체크포인트에서 최대 5명의 플레이어가 한 번에 소환될 수 있습니다.
  • 핀볼 범퍼 장치를 수정했습니다.
    • "옆 바운스 띄우기" 옵션을 추가했습니다. 플레이어가 충격을 받았을 때 공중에 뜨는 정도를 설정합니다.
      • 초기화하지 않음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음, 엄청 높음, 최고 높음 (기본 설정: 초기화하지 않음)
    • 크리처가 범퍼에 맞았음에도 불구하고 어떠한 영향도 받지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 범퍼의 '밀어내기'를 꺼놓은 상태에서도 범퍼는 발동하며, 피해 및 점수에 영향을 줍니다.
    • 범퍼의 '밀어내기' 옵션이 꺼진 상태에서 범퍼가 반복적으로 발동될 수 있도록 '즉시 초기화' 옵션을 0.1초에서 0.25초로 수정했습니다.
    • 최소 지연 시간을 정확하게 반영하기 위해, '즉시' 옵션을 '0.25초'로 변경했습니다.
    • "사물 방향 중요도" 옵션을 추가했습니다. 범퍼에 맞은 사물이 튕겨나가는 방향을 설정합니다. (0%로 설정하는 경우, 플레이어의 정반대방향으로 튕겨나갑니다.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (기본 설정: 100%).
    • 팀 옵션을 추가했습니다. 이 옵션은 특정 팀만 범퍼를 발동할 수 있도록 제한하는 기능입니다.
      • 전체, 1-16 (기본 설정: 전체)
    • "획득 점수" 옵션을 추가했습니다. 플레이어가 범퍼를 발동했을 때 얻는 점수를 설정합니다.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (기본 설정: 0)
    • "게임 시작 시 활성화" 옵션을 추가했습니다.
      • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
    • 모든 범퍼 옵션에 툴팁을 추가했습니다.
    • 복사된 범퍼에 체력 바가 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 폭발 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 오디오 / VFX 재생: 폭발 음향과 시각 효과를 재생할지 또는 음향 및 시각 효과 없이 피해를 줄지 설정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
    • 구조물 피해에 피해량 옵션을 추가했습니다.
      • 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
    • 체력 바 표시:
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
  • 피해 볼륨 장치를 수정했습니다.
    • 크리처에 영향, 플레이어에 영향, 탈것에 영향, 무인 탈것에 영향 옵션을 예/아니오에서 켜기/끄기로 변경했습니다. (한국어에서는 켜기/끄기로 그대로 유지됩니다.)
    • "게임 시작 시 활성화" 옵션을 추가했습니다.
      • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
    • "무인 탈것에 영향" 옵션을 추가했습니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
  • 핀볼 플리퍼 장치를 수정했습니다.
    • 띄우기 옵션을 추가했습니다. 사물이 플리퍼에 맞았을 때 공중에 뜨는 정도를 설정합니다.
      • 없음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음, 엄청 높음, 최고 높음 (기본 설정: 낮음)
    • 범퍼 장치 옵션과 마찬가지로 '최고 높음' 옵션을 추가했습니다.
    • "밀어내기 방향" 옵션에 새로운 옵션을 추가했습니다.
      • 모두 (어느 측면에서 발동되어도 선택된 방향으로 밀어냅니다.)
      • 반대 (어느 측면에서 발동되어도 반대 방향으로 밀어냅니다.)
      • 수시로 변동 (장치가 발동될 때마다 발동 위치를 전화합니다.)
      • 없음 (사물에 충격을 주지 않지만 피해와 점수는 그대로 적용됩니다.)
    • "백스윙 적중" 옵션을 추가했습니다. 플리퍼가 발동한 뒤 원상태로 다시 돌아올 때 뒤에 있는 사물을 맞추도록 설정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
    • "바운스 각도(%)" 옵션을 추가했습니다. 플리퍼에 맞은 사물이 튕겨나가는 방향을 설정합니다. (0%로 설정하는 경우, 플레이어가 정반대방향으로 튕겨나갑니다.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (기본 설정: 100%)
    • 팀 옵션을 추가했습니다. 특정 팀만 플리퍼를 발동할 수 있도록 제한합니다.
      • 전체, 1-16 (기본 설정: 전체)
    • "게임 시작 시 활성화" 옵션을 추가했습니다.
      • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
    • "획득 점수" 옵션을 추가했습니다. 플레이어가 플리퍼를 발동했을 때 얻는 점수를 설정합니다.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (기본 설정: 0)
    • 크리처가 플리퍼에 맞았음에도 불구하고 어떠한 영향도 받지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 플리퍼가 피해를 받아 작동하거나 원격으로 발동될 때, 플리퍼의 영향 범위를 더욱 크도록 조정했습니다.
    • 모든 플리퍼 옵션에 툴팁을 추가했습니다.
  • 도전 갤러리를 수정했습니다.
    • "미니게임 시작 시 표시" 옵션을 추가했습니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
  • 보초 장치를 수정했습니다.
    • "미니게임 시작 시 생성" 옵션을 추가했습니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
  • 장벽 장치를 수정했습니다.
    • 활성화 옵션을 추가했습니다. 장벽 효과가 활성화되는 시점을 설정합니다.
      • 비활성화, 활성화, 사전 준비만, 게임플레이만 (기본 설정: 게임플레이만)
  • 팀 설정 및 시작 인벤토리 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 팀 이름: UI에 표시될 팀의 표시명을 설정합니다. (순위표, 승리 화면 등)
    • 팀 색상: UI와 팀 색상/강조 색상을 선택하는 장치*에 표시될 팀의 표시명을 설정합니다. (*회수 영역, 회수 아이템 생성 장치)
    •  
    • 초기화하지 않음, 흰색, 하늘색, 주홍색, 금색, 연두색, 푸시아, 주황색, 연한 청록색, 베이지, 보라색, 네온 초록색, 짙은 파란색, 청록색, 분홍색, 초록색 (기본 설정: 초기화하지 않음)
    • 게임 초반 팀 크기 비율 옵션: 게임에 참가한 플레이어의 수를 팀당 설정한 플레이어 비율에 따라 분배함으로써, 각 팀의 구성원 수를 불균형하게 설정할 수 있습니다.
      • 초기화하지 않음, 1-10 (기본 설정: 초기화하지 않음)
      • 예시: 10명의 플레이어가 있을 때 1팀과 2팀의 비율을 4:1로 설정하면, 8명의 플레이어는 1팀에 편성되고, 2명의 플레이어는 2팀에 편성됩니다.
  • 플레이어 부활 패드에 옵션을 추가했습니다.
    • 플레이어 이름으로 잠금: 이 옵션에 텍스트를 추가하면, 해당 텍스트가 포함된 이름을 가진 플레이어들만 선택된 부활 패드에서 부활할 수 있습니다. 모든 플레이어가 부활할 수 있도록 설정하고 싶다면 공백으로 남겨야 합니다.
  • 음악 시퀀서 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 게임 단계에서 작동: 시퀀서가 자동으로 시작하는 시점을 설정합니다.
      • 없음, 준비 단계만, 게임 시작 (기본 설정: 없음)
    • 음악 시퀀서로 발동 장치를 발동시킬 수 있는 기능을 추가했습니다.
버그 수정
  • 이미 설치된 바닥 타일에 장치를 설치했을 때 정상적으로 회전하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 게임이 시작하는 시점에 장벽 장치 근처에 있는 경우, 장벽 장치가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 장벽 장치 안에 설치된 사물이 더욱 일관성 있게 상호작용하도록 수정했습니다.
  • 보초 장치가 정상적으로 회전하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 폭발 장치가 보초 장치의 피해 범위 안에서 폭발했을 때, 보초 장치가 피해를 받던 문제를 해결했습니다.
  • 게임 또는 라운드가 시작되면 반복하던 음악 시퀀서가 정상적으로 초기화되도록 수정했습니다.

UI 및 소셜

  • 포털 사용 경험을 개선했습니다.
  • 포털 근처에 있을 때만 포털 이름이 표시되도록 수정했습니다.
  • 포털 세부사항의 가독성을 높이기 위해 서식을 개선했습니다.
  • 포털 변경 옵션이 나타나는 거리를 수정하고, 포털 목적지가 변경된다는 안내가 명확하게 표시되도록 라벨을 추가했습니다.
  • 서버 목록 및 새로운 기능의 알림 스타일을 수정했습니다.
버그 수정
  • 메인 메뉴의 대기실에 있는 스쿼드원의 위치가 추천 창작물 패널에 겹쳐지지 않도록 수정했습니다.
  • 순위표에서 칼럼 내 잘못된 공백이 있던 문제를 해결했습니다.
  • 순위표에서 표시할 시간이 없는 플레이어의 시간 칼럼에 "DNF"로 표시되는 문제를 해결했습니다. 이제 “--:--:--”로 표시됩니다.
  • 인게임 메뉴을 열고 닫은 후 "자세히 보기" 버튼이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시, 수확 도구를 장착 해제한 뒤 수확 도구의 버튼 도움말이 숨김 처리되는 문제를 해결했습니다.
  • 이미 허브에 있음에도 불구하고 인게임 메뉴에 "허브로 이동" 버튼이 계속 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 허브에 있을 때도 "메모리 사용량" 바가 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 모바일 플랫폼에서 컨트롤러를 사용할 때, 게임 설명 패널에 나타나는 컨트롤러 입력 표시 관련 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드

신규 사항

우주 지평선 너머
VSS 갤런트 호가 다시 한 번 비행할 수 있도록 우주 지평선 너머의 출연진과 제작진을 도와주세요!
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침략
새롭게 출시된 군사훈련 시뮬레이션에서는 발사되는 레이저를 피하셔야 합니다!
09StW_Wargames_Social_Invasion.jpg

미션 및 시스템

  • 새로운 군사훈련 시뮬레이션: 침략
    • UFO가 폭풍 보호막 상공을 침범하여 방어 시설을 폭파하고 원치 않는 손님들을 내려보내고 있습니다.
    • 방어 시설을 방어하기 위해 하늘을 비행하는 UFO를 파괴해보세요!... 하지만 모든 형편없는 영화 속편들이 그러듯, 그들은 또 돌아올 것입니다!
    • 새로운 군사훈련 시뮬레이션은 이벤트 티켓, 새로운 배너 및 더 다양한 일일 퀘스트를 의미합니다.
    • 6월 6일 오전 9시(한국 시간)부터 군사훈련에서 플레이할 수 있습니다.
  • 침략을 포함한 향후 군사훈련 이벤트의 경우 야간 상점 로테이션(미국 동부 시각 오후 8시)이 함께 진행됩니다. 이를 통해 새로운 군사훈련 퀘스트와 이용 가능한 시뮬레이션들이 함께 더 잘 진행될 수 있을 것 입니다.
  • 새로운 공상과학 라마는 상점에서 구입할 수 있습니다.
    • 4명의 새로운 공상과학 영웅들과 와 5개의 새로운 공상과학 무기를 얻을 수 있습니다.
    • 비용은 여름 티켓 500장입니다.
  • 이제 커뮤니티 보기 기능 사용 시 플레이어들은 다른 영역의 군사훈련 및 폭풍 보호막 미션에 매치메이킹을 할 수 있습니다. 이는 매치메이킹 소요 시간을 줄이는데 도움이 될 것입니다.
  • 주간 퀘스트의 보상이 업데이트되었습니다!
    • 주간 퀘스트 완료 시, 메인 퀘스트 줄거리 진행 상황에 따라 500장의 여름 티켓과 1개의 다른 선택 가능한 보상(골드, 재특성 및 특성업 을 받게 됩니다.
    • 보상 골드 및 특성 재료의 양이 증가되었습니다.
  • 더 이상 강한 근접 공격 잠금을 해제하기 위해 "헤비메탈 광팬" 퀘스트를 완료하지 않아도 됩니다. 게임 시작부터 잠금이 해제되어 있습니다.
버그 수정
  • 군사훈련 매치메이킹에서 플레이어들이 올바르게 연결되지 않던 문제를 해결하였습니다. 이번 수정 사항에는 군사훈련에 대한 최소/최대 난이도 설정 사용, 다른 플레이어와 플레이하기, SSD 보호막 확장 미션과 군사훈련 시뮬레이션을 적절히 구분하는 작업이 포함되어 있습니다.
  • 함정 불가 군사훈련 도전 시뮬레이션을 완료한 뒤, 함정이 올바르게 복원됩니다. 그리고 이 도전이 로테이션에 다시 추가되었습니다.
  • 군사훈련/폭풍 보호막 방어 미션 완료 후 함정 내구성을 제대로 재설정하지 못하였던 문제를 해결했습니다.
    • 이번 수정의 첫 번째 버전은 v9.10에서 적용되었습니다.
  • 대피소 수리에서 숨겨진 부품이 더 이상 지형 내부에서 생성되지 않습니다.
  • 대피소 수리 미션에서 관찰봇을 성공적으로 방어한 경우 관찰봇이 이제 숨겨진 부품을 올바로 찾습니다.
  • 플레이어는 높은 레벨 지역에서 '생존자 구출'미션를 완료하면 '사람'자원을 올바르게 받게 됩니다.

UI

  • 이제 인벤토리 오버플로 아이템을 선택하여 합성에 사용할 수 있습니다.
  • 진화가 되었거나 희귀도가 업그레이드된 아이템은 새로운 아이템 또는 미확인 아이템으로 표시되지 않습니다.
버그 수정
  • 영웅 생성 애니메이션이 더 이상 영웅 편성 화면에서 두 번 재생되지 않습니다.
  • 이제 감시기 함정 제작법에서 내구성 정보가 올바르게 표시됩니다.
  • 드롭다운 화살표가 이제 도감을 탐색하는 동안 좀 더 일관되게 보입니다.
  • 미션 완료 시 인벤토리 화면을 열린 상태로 둘 경우 이제 인벤토리 화면이 올바르게 닫힙니다.
  • 이제 무기고 탭의 저장소 부분에서 저장소와 배낭 사이를 제대로 앞뒤 전환할 수 있습니다.
  • 이제 피해 저항이 해당 값을 표시할 때 지원 슬롯 특성에서 부여된 방어도의 양을 고려합니다.
  • 일일 보상 화면에서 부스트 하위 메뉴 계정으로 이동할 때 더 이상 메뉴에서 걸리지 않습니다.
  • 플레이어 이름이 더 이상 점수 화면에서 잘못된 플레이어 배너 위에 나타나지 않습니다.
  • 이제 퀘스트 일지 설명이 여러 퀘스트를 연속적으로 검색할 때 올바르게 업데이트됩니다.
  • 이제 초상화 및 아이템 카드가 아이템 상점에서 구입한 후 올바르게 표시됩니다.
  • 승리 화면에서 영웅 레벨 업 보상 플레이어 이름이 생존자로 표시되는 부분을 수정했습니다.

성능

  • 합성 메뉴 및 제작법 탐색/제작 작업 메뉴의 성능을 개선했습니다.
  • 몬스터 움직임 및 애니메이션의 성능을 개선했습니다.
  • 다양한 공격 및 능력의 성능을 개선했습니다:
    • 스플로더의 프로판 가스통
    • 테이커의 강하 공격
    • 벌집의 구름 공격
    • 로버의 투척 공격
    • 폭동 허스키의 방패
    • 닌자의 왕복 여행 특성
    • 개척자의 뇌전탑
    • 개척자의 위상 이동
    • 건축가 출동
    • 양손무기
버그 수정
  • 성능이 낮은 PC에서 처음으로 지휘 또는 무기고 탭으로 전환할 때 메뉴에서 멈춤 현상이 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 생존자 메뉴 및 미션 선택 지도에 들어갈 때 멈춤 현상이 발생하던 문제를 해결했습니다.

영웅

  • 새로운 신화 등급 개척자인 “아젤리아 클라크” 함장이 팀에 합류합니다!
    • 기본 특성: 우주 기술
      • 능력 에너지 피해가 15% 증가합니다.
    • 지휘관 특성: 우주 기술+
      • 능력 에너지 피해가 15% 증가합니다. 또한, 뇌전탑이 폭발하여 주변 적들에게 107 에너지 피해를 입힙니다.
    • 팀 특성: Z.A.P.
      • 두 명의 우주 탐사대 영웅이 필요합니다.
      • Z.A.P.이 당신을 지켜줍니다. 매 6초마다 105의 에너지 피해를 무작위 적에게 입힙니다.
    • "우주 지평선 너머" 퀘스트 줄거리에서 얻을 수 있습니다.
  • 신규 군인 외계인 리오로 적들을 충격에 빠트리세요!
    • 기본 특성: 공명 주파수
      • 보호막에 대한 에너지 피해가 26% 증가합니다.
    • 지휘관 특성: 공명 주파수+
      • 보호막에 대한 에너지 피해가 78% 증가합니다.
    • 공상과학 라마에서 구입할 수 있습니다.
  • 에디와 함께 건축가를 플레이하세요!
    • 기본 특성: 완벽 방어
      • 근접 무기 에너지 피해로 치명타를 입히면 현재 보호막에 추가로 32%의 피해를 입힙니다.
    • 지휘관 특성: 완벽 방어+
      • 근접 무기 에너지 피해로 치명타를 입히면 현재 보호막에 추가로 96%의 피해를 입힙니다.
    • 공상과학 라마에서 구입할 수 있습니다.
  • 새로운 개척자, 사이버클롭스로 허스크를 박멸하세요!
    • 기본 특성: 플라즈마 아크
      • 에너지 피해는 주변의 적을 20%의 확률로 감전 공격할 수 있으며 입힌 피해의 58%의 피해를 입힙니다.
    • 지휘관 특성: 플라즈마 아크+
      • 에너지 피해는 주변의 적을 20%의 확률로 감전 공격할 수 있으며 입힌 피해의 116%의 피해를 추가로 입힙니다. 추가로 테디가 에너지 피해를 입힙니다.
    • 공상과학 라마에서 구입할 수 있습니다.
  • 은하계 켄, 새로운 닌자가 보고합니다!
    • 기본 특성: 에너지 흡혈
      • 에너지 피해로 적 처치 시 손상된 보호막 8.5%를 복구할 수 있습니다.
    • 지휘관 특성: 에너지 흡혈+
      • 에너지 피해로 적 처치 시 손상된 보호막 17%를 복구할 수 있습니다. 추가로 표창 던지기가 에너지 피해를 입힙니다.
    • 공상과학 라마에서 구입할 수 있습니다.
  • 고고학자 제스가 주간 상점에 돌아옵니다!
    • 기본 특성: 타격 단련
      • 강공격 효율이 28% 향상됩니다.
    • 지휘관 특성: 타격 단련+
      • 강공격 효율이 128% 향상됩니다.
    • 시작일: 6월 6일 오전 9시(한국 시간)
    • 종료일: 6월 13일 오전 9시(한국 시간)
버그 수정
  • 생존전문가 특성이 더 이상 쓰러진 빈사 플레이어를 치유하지 않습니다.
  • 플레이어가 부활한 후에도 베이스의 격노가 올바르게 발동됩니다.
  • 이제 6연발 권총+의 툴팁 값이 올바르게 표시됩니다.
  • 오작동+ 지휘관 특성이 이제 플라스마 파동에 적절한 양의 증가된 피해를 부여합니다.
  • 포탄과 받들어 총이 더 이상 땅에 가라앉지 않습니다.
  • 플레이어가 원거리 돌진 특성을 사용하는 경우 황소 돌진에 의해 타격을 받는 동안 더 이상 적들이 잘못된 애니메이션을 재생하지 않습니다.
  • 더 이상 플레이어가 베이스를 배치하는 동안 뒤로 밀쳐진 경우 갇히지 않습니다.
  • 이제 베이스가 파괴되면 구조물에서 방어도 버프 효과가 올바르게 제거됩니다.

무기 및 아이템

  • 복고풍 공상과학 무기 세트가 추가되었습니다. 공상과학 라마를 통해 획득 가능합니다:
    • 아토믹 라이트 익스팬더: 큰 반경의 적에게 피해를 입히는 전기 스매시 강공격 효과를 가진 에너지 창입니다.
    • 블라스토트론 9000: 조준경 없는 자동 에너지 저격소총입니다.
    • 블라스토트론 미니: 발사 속도가 빠른 자동 에너지 권총입니다.
    • 감마트론 9000: 점사가 빠른 에너지 돌격소총입니다.
    • 허스크 워퍼: 피해를 입히기 전에 허스크들을 끌어들이는 파괴적인 블랙홀 강공격 특성의 무기로 큰 피해를 주지만 충격은 약한 에너지 망치입니다.
  • 새로운 타르 구덩이 함정을 소개합니다.
  • 이 함정에 발을 들여놓은 적들은 짧은 시간 동안 꼼짝 못 하게 됩니다. 함정은 탄약에 반응하기 때문에, 만약 적이 갇히게 되면 그냥 쏘세요!
  • 6월 6일 오전 9시부터 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.
버그 수정
  • 레프러콘이 진화 시 트롤로 변하게 되는 문제를 해결했습니다.
    • 주의: 이전에 아이템 분류 문제를 일으켜 플레이어가 더 이상 도감에 슬롯으로 넣을 레프러콘이 없는 문제를 일으켰습니다. 이제 트롤이 완전히 트롤로 간주되고 이 문제로 영향을 받는 모든 이에게 이전과 같은 성격을 가진 레프러콘이 제공됩니다.
  • "건물 체력 증가"와 "부착된 건물 치유" 함정 특성이 이제 부착된 벽/바닥/천장에 올바르게 적용됩니다.
  • 플레이어가 아이템 상점에서 구입한 에픽 제작법을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
    • 가까운 시일 내에 이 문제의 영향을 받는 플레이어들에게 에픽 제작법이 포함된 카드 팩이 제공될 예정입니다.

게임플레이

  • 자동 달리기가 이제 사망 및 부활 후 취소됩니다.
버그 수정
  • 황소 돌진이 더 이상 플레이어가 건설중인 건물을 파괴하지 않습니다.
  • 플레이어가 부활 후 전체 보호막 미만의 피해를 입은 경우 플레이어의 보호막이 올바르게 재충전됩니다.
  • 이제 트와인 픽스의 구조물이 올바른 최대 체력 값을 나타내도록 비율을 조정했습니다.
  • 플링거가 폭풍 보호막 공격을 멈추었던 문제를 해결했습니다.
  • 군사훈련을 위한 스톤우드, 플랭커튼, 캐니 밸리, 트와인 픽스에서 플레이어의 최대 체력/방어막이 더욱 일관되도록 조정 하였습니다.
  • 이제 초기 구역에 배치된 고레벨 함정이 고레벨 군사훈련이 시작될 때 원래 설정된 레벨로 표시됩니다.
    • 이번 업데이트 전에 폭풍 보호막에 존재했던 함정이 해당 티어의 최대 레벨로 재설정됩니다.

  • 저 너머에서 온 재퍼들이 당분간 총잡이 사촌들을 대체하며 세계를 침략했습니다.

채팅 볼륨

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