포트나이트

v9.30 패치 노트

배틀로얄

신규 사항

처그 스플래시
새로운 회복 아이템으로 자기 자신과 아군들의 체력을 회복해보세요.

 

기간 한정 모드 로테이션:

  • 스나이퍼 총격전 - 듀오
    • 이 모드에서는 저격소총만 사용하실 수 있습니다. 조준 실력이 가장 좋은 사람이 게임에서 승리합니다!
  • 트리오
    • 세 명이 스쿼드를 편성하여 플레이하는 클래식 배틀로얄입니다.
  • 전설 무기 - 스쿼드
    • 전설 등급 무기를 사용해 끝까지 사투를 벌여보세요!

무기 및 아이템

  • 처그 스플래시
    • 이 아이템을 투척해서 대상을 맞추거나 사물에 충돌하는 즉시 영향 반경 안에 있는 모든 플레이어들의 체력/보호막이 20 만큼 회복됩니다.
      • 체력이 100%가 아닌 플레이어들은 체력이 회복되고, 체력이 100%인 플레이어들은 보호막이 회복됩니다.
      • 처그 스플래시는 아군과 적군 모두를 치유합니다. 빈사 상태의 플레이어들의 경우, '쓰러진 상태'의 지속 시간이 연장됩니다.
    • 희귀도: 희귀
    • 드롭 개수: 2개
    • 최대 중첩 개수: 6개
    • 발견 장소: 바닥 전리품, 상자, 보급품, 자동판매기, 라마
  • 산탄총을 꺼낼 때 발생하는 지연 시간이 제거되었습니다.
    • 산탄총 유형에 관계없이, 산탄총을 여러 개 가지고 있는 플레이어들에게만 산탄총 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 인벤토리에 여러 산탄총 없는 플레이어가 변경 지연에 영향을 받지 않도록 개선하였습니다. 모든 변경 사항과 마찬가지로 이 사항을 주의 깊게 관찰하고 필요할 경우 조정할 것입니다.
  • 전투용 산탄총의 원거리에서의 파괴력이 감소했습니다.
    • 중거리에서의 피해가 10% 감소했습니다.
      • 타일 2.44개에서 4.88개로 증가
    • 원거리에서의 피해가 20% 감소했습니다.
      • 타일 4.88개에서 9.76개로 증가
    • 전투용 산탄총의 정확성은 다른 산탄총에 비해 원거리에서 피해를 줄 수 있습니다. 그러나 파괴력이 원했던 것보다 조금 더 높았습니다.
  • 사용 불가
    • 폭약 활
    • 쌍권총
    • 다이너마이트
    • 너무 많은 발사 폭발 무기사용 가능으로 폭약 활을 제거함으로써 무기 유형이 포화하지 않도록 하였습니다.
  • 근접 유탄 발사기의 발사체에 플레이어가 올라탈 수 없도록 수정했습니다.
    • 빨라진 발사체의 이동 속도로 인해 레벨 스트리밍 관련 문제가 발생하였기 때문입니다. 여전히 로켓 발사기의 로켓에는 탑승하실 수 있습니다.
  • 폭풍 변환기로 형성된 폭풍 구역 안에 있는 플레이어가 짧은 지연 시간이 지난 뒤 폭풍 피해를 받도록 실제 폭풍 효과와 유사하게 수정했습니다.
  • 폭풍 변환기가 활성화될 때 오디오 비주얼라이저를 추가했습니다.
  • 시작 섬에서 장난감으로 인한 처치 메시지가 표시되지 않도록 수정했습니다.


버그 수정 및 조정 사항

  • 플레이어들이 휴대용 균열을 사용한 뒤 바로 무기를 발사할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 물이 있는 구역에서 보급품 드론이 땅 밑에서 생성되었던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어들이 리부팅 밴 밑에 바닥 구조물과 함정을 설치할 수 없도록 리부팅 밴 주변 영역의 건설을 제한했습니다.
  • 조준 사격 도중 근접 유탄 발사기가 자동으로 재장전되던 문제를 해결했습니다.
    • 저격소총과 마찬가지로, 조준을 해제하거나 다시 발사하려고 시도할 때 재장전되도록 수정했습니다.
  • 플레이어들이 소모품을 사용할 때, 사용이 완료되기 전에 다른 행위로 전환할 수 있는 상황을 방지하기 위해 소모품을 사용하는 데 걸리는 시간을 조정했습니다.
  • 리부팅 카드가 더 이상 바닥에 떨어지지 않고 생성된 곳에 남아 있습니다.
  • 리부팅 카드의 시간이 만료되었음에도 불구하고 맵에 계속 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 특정 각도에서 모닥불이 폭발 피해를 막아주던 문제를 해결했습니다.
  • 부기 폭탄에 맞았음에도 불구하고 투명탄의 이단 점프를 할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어들이 스카이다이빙하는 중에도 부기 폭탄 효과가 지속되던 문제를 해결했습니다.
  • 부활이 가능한 게임 모드에서 투명탄 사용 도중 처치되면 다 쓴 투명탄이 정상적으로 제거되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 플레이어가 리부팅될 때 휴대용 균열이 사용되면 스카이다이빙 상태로 전환되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 폭풍 변환기로 생성된 구역 2개가 겹쳐지면 정상적으로 피해가 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 폭풍 변환기로 인해 보급품이 투하되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 드리프트보드를 타면서 이모트를 사용하면 무기가 표시되던 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • "길게 눌러 교체" 기능을 옵션으로 변경했습니다. (기본 설정: 꺼짐)
    • 옵션이 꺼져 있는 경우, 버튼을 눌렀다가 뗐을 때 교체되지 않고 버튼을 눌렀을 때 교체되기 때문에 반응 속도가 더욱 빨라집니다.
  • 더 블록의 북서쪽에 있는 압력 발판 퍼즐을 더욱 풀기 쉽도록 수정했습니다.
    • 퍼즐을 풀면 포트바이트가 15초 동안 나타납니다.
    • 호버보드를 제외한 탈것 모두 단상 위에 주차하면 발동됩니다.
  • 플레이어들에게 슬립스트림이 비활성화될 예정임을 알리기 위해, 슬립스트림의 시각 효과가 점차 흐려지고 경고음이 재생됩니다.
  • 폭풍 교차점 따라 폭풍 변환기 색상 전환 효과를 추가했습니다.


버그 수정 및 조정 사항

  • 배틀버스에서 내려 슬립스트림으로 스카이다이빙할 때 적정 높이에서 글라이더가 자동으로 펼쳐지지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 폭풍 소용돌이가 8단계에서 활성화되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 피해를 받을 때 플레이어의 체력이 피해를 정상적으로 반영하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 벽을 때린 뒤 건설 모드로 전환하면 구조물의 체력 바가 사라지던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 너무 빨리 용암 피해를 받던 문제를 해결했습니다.

성능

  • 설치된 구조물이 많은 게임의 후반 성능을 개선하기 위해 플레이어가 건설한 벽의 렌더링을 최적화했습니다.
  • 오디오 시각화 표시를 최적화했습니다.


버그 수정 및 조정 사항

  • Mac 플랫폼에서 대규모 파티를 형성할 때 대기실 성능이 저하되던 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 유탄 발사기 및 수류탄의 점화 소리를 개선했습니다.
    • 근접에서 점화 소리가 반복적으로 들리고, 피해 반경에 따라 소리가 작아집니다.
    • 발사체의 폭발 시점이 가까워질수록 소리가 더욱 빨라집니다. 더욱 빨라진 소리를 듣는 경우, 폭발을 막지 않는 이상 폭발 피해를 받게 됩니다.
  • 슬립스트림 안에 있는 무인 탈것의 볼륨을 줄였습니다.
  • 적의 곡괭이 충격음 범위를 1타일에서 1.5타일로 증가시켰습니다.


버그 수정 및 조정 사항

  • 출력 장치를 변경할 때 오디오 장치가 핫 스와핑(전원이 켜진 상태에서도 장치를 연결, 분리, 교환)되던 문제를 해결했습니다.
  • 음향 영역에 들어서면 일회성 음향이 다시 반복되던 문제를 해결했습니다.
    • 특히 수확음, 폭발음, 총소리에서 이러한 현상이 더욱 뚜렷하게 나타났습니다.
  • 매치에서 승리했을 때 승리 효과음이 슬로우 모션 효과에 영향을 받던 문제를 해결했습니다.
  • 모바일/Switch 플랫폼에서 전투용 산탄총의 잘못된 발사음 재생 문제를 해결했습니다.
  • 이전에 플레이어가 사용하고 내린 볼러를 다른 누군가 조종하면 볼러의 흡입 소리가 재생되던 문제를 해결했습니다.
  • 소모품을 이미 사용 중인 상태에서 다른 플레이어에게 접근하면 소모품의 소리가 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • "겨우살이 인정?" 이모트의 발소리가 들리지 않던 문제를 해결했습니다.

UI

  • 탈것의 체력 바가 두 번 표시되는 것을 방지하기 위해, 자신이 탈것을 운전할 때 탈것 위에 표시되는 체력 바가 보이지 않도록 수정했습니다.
    • 플레이어의 체력 및 보호막 위에 표시되는 탈것의 체력 바는 HUD에 그대로 표시됩니다.


버그 수정 및 조정 사항

  • 부활이 가능한 게임 모드에서 안전 지대로 향하는 방향선이 지도에 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

리플레이

버그 수정 및 조정 사항

  • 리플레이에서 시간대를 이동할 때 금색으로 표시된 위치의 텍스트 색상이 없어지던 문제를 해결했습니다.

모바일

  • 아이템 자동 줍기 반경을 더 크게 수정했습니다.


버그 수정 및 조정 사항

  • 그래픽 개선사항:
    • Android 플랫폼에서 용암 바닥 기간 한정 모드의 용암 텍스처가 정상적으로 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 모바일 플랫폼에서 루트 레이크에 발생하던 HLOD 문제를 해결했습니다.
    • Google Pixel 2 기기에서의 퀸젯 글라이더 펼치기 애니메이션을 개선했습니다.
    • 본능 의상의 깃이 후드에 겹치게 표시되던 문제를 해결했습니다.
    • 특정 모바일 기기에서 악령 외관과 난기류 외관이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 원더 의상의 아이콘이 픽셀로 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 게임에서 FPS 수치가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 지도가 펼쳐져 있는 상황에서 지도가 아닌 곳을 눌렀을 때, 조이스틱을 사용하는 것처럼 유효한 액션으로 반영되던 문제를 해결했습니다.
  • 배틀버스에서 내리면 무기 순환 HUD 레이아웃이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 모바일 플레이어들에게 "연락처에 대한 접근 권한이 필요합니다" 메시지가 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • Moto Z2Force와 HTC U11 기기에서 효과음과 음악이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 화면 탭 기능을 사용할 때 산탄총을 재장전하는 시간이 지연되던 문제를 해결했습니다.
  • 블루투스 컨트롤러를 사용하는 플레이어들이 잘못된 매치메이킹 그룹으로 분류되던 문제를 해결했습니다.
  • 아이템 상점에서 대기실로 돌아오면 캐릭터가 사라지던 문제를 해결했습니다.
  • 컨트롤러를 연결하지 않은 상태에서도 컨트롤러 UI가 화면에 나타나던 문제를 해결했습니다.

포크리

신규 사항

사물 복제기
평범한 사물이 되어 눈에 띄지 않게 숨어보세요! 사물로 변신하고 상대 팀에게 들키지 않을 장소를 찾아 숨어보세요! 이 아이템을 이용하여 새로운 게임 설정에서 자신만의 독창적인 숨바꼭질 게임을 만들어보세요!

KR_09CM_PropHunt_Social.jpg

새로운 섬
지금 새로운 2개의 황무지 섬과 칼데라 섬을 이용해보세요!

volcano_island.png


조명 및 안개
새로운 설정으로 나의 섬에 조명과 안개를 추가해보세요.

  • 황무지 섬을 추가했습니다.
  • 칼데라 섬을 추가했습니다.
  • 외부 조명 및 안개를 설정할 수 있는 새로운 게임 설정을 추가했습니다.
    • 조명 밝기: 햇빛 또는 달빛과 같은 외부 조명의 강도를 설정합니다.
      • 기본 설정: 현 시간대에 따른 조명 밝기를 사용합니다.
      • 0% - 100%: 원하는 조명 밝기를 사용합니다. (0% - 가장 어두움 / 100% - 가장 밝음)
    • 조명 색상: 햇빛 또는 달빛과 같은 외부 조명의 색상을 설정합니다.
      • 기본 설정: 현 시간대에 따른 조명 색상을 사용합니다.
      • 흰색, 빨간색, 초록색, 파란색, 노란색, 마젠타, 사이언: 원하는 색상을 설정합니다.
    • 안개 농도: 섬 내 안개의 짙은 정도를 설정합니다.
      • 기본 설정: 현 시간대에 따른 안개 설정을 사용합니다.
      • 0% - 100%: 원하는 안개 농도를 설정합니다. (0% - 안개 없음 / 100% - 카메라 근처까지 안개 표시.)
    • 안개 색상: 섬 내 안개의 색상을 설정합니다.
      • 기본 설정: 현 시간대에 따른 안개 색상을 사용합니다.
      • 검은색, 흰색, 빨간색, 초록색, 파란색, 노란색, 마젠타, 사이언: 원하는 안개 색상을 설정합니다.
    • 플랫폼에 따라 조명 및 안개 그래픽이 다르게 보일 수 있다는 점 유의해 주시기 바랍니다.

게임플레이

  • 새로운 "건설 시 사물 파괴" 설정을 추가했습니다.
    • 켜기: 게임 도중 플레이어가 구조물을 건설할 때, 건설 영역에 있는 사물이 파괴됩니다. (기본 설정)
    • 끄기: 게임 도중 플레이어가 구조물을 건설할 때, 건설 영역에 있는 사물이 파괴되지 않습니다.
  • "사망 후 아이템 유지" 설정에 "제거" 옵션을 추가했습니다.
    • 플레이어들이 처치됐을 때 인벤토리 아이템이 버려지지 않습니다. (기본 설정)
    • "제거"를 선택하는 경우, 플레이어들이 처치됐을 때 인벤토리 아이템이 게임에서 제거되고 사망한 플레이어들은 기본 아이템으로 다시 부활합니다.
  • 플레이어가 대상을 맞췄을 때 본인이 피해를 받는 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 적중 시 본인 피해: 플레이어가 표적을 맞췄을 때 본인에게 가해지는 피해량을 설정합니다.
      • 0 - 999 (기본 설정: 0)
    • 피해 0이 아닐 시 본인 피해: 대상에게 피해를 1 이상 줬을 때 피해를 준 플레이어가 피해를 받도록 설정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
    • 본인 피해 표적 필터: 특정 표적들을 공격했을 때만 스스로에게 피해를 주도록 설정합니다.
      • 플레이어 외, 플레이어, 전체 (기본 설정: 전체)
    • 본인 피해 무기 필터: 특정 무기들을 사용했을 때만 스스로에게 피해를 주도록 설정합니다.
      • 곡괭이만, 원거리만, 근접 무기만, 전체 (기본 설정: 전체)
    • 이러한 설정은 "팀 설정 및 인벤토리" 장치를 사용해 특정 팀에게 다른 설정을 적용할 수 있습니다.
  • 플레이어가 부활할 때와 부활한 뒤 무적인 상태를 표시하기 위한 효과를 추가했습니다.
  • 게임 설정에 새로운 "수동 부활 허용" 옵션을 추가했습니다.
    • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)


버그 수정 및 조정 사항

  • 간헐적으로 초반 팀 최대 크기 설정이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어들이 시작 인벤토리 없이 부활하던 문제를 해결했습니다.
  • 물리 콜리전에 네트워킹 문제가 발생하여 특정 사물에 "점프 피로도"가 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 매치가 시작 신호음이 재생될 때 폭발 장치의 음향 효과가 음소거되던 문제를 해결했습니다.
  • 라운드 시작과 종료 시점의 신호음이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 회수 아이템 생성 장치와 상호작용할 때 활동 메시지에 관련 아이템명이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

무기 및 아이템

  • 사물 복제기를 추가했습니다.
    • 사물로 변신하고 상대팀에게 들키지 않을 장소를 찾아 숨어보세요! 근처에 있는 사물에 사물 복제기를 사용하면, 그 사물로 변신할 수 있습니다.
      • 다음과 같은 갤러리에 있는 사물과 함께 사용하면 좋습니다.
        • 주택 실외 사물 갤러리
        • 주택 실내 사물 갤러리
        • 컨테이너 사물 갤러리
      • 변신한 상태에서 휘파람 소리를 내서 상대 플레이어를 도발할 수 있습니다.
      • 변신한 상태에서 원하는 자리에 고정하면 움직임을 제한할 수 있습니다.
        • 자리에 고정된 상태에서는 움직이지 않으면서 화면을 돌릴 수 있습니다.
      • 참고: 벽, 구조물, 장치, 함정으로 변신할 수 없습니다.
    • 숨어있는 플레이어들의 수를 알 수 있는 UI를 추가했습니다.
      • UI는 인벤토리에 사물 복제기가 있는 플레이어들의 수를 추적합니다.
      • 인벤토리에 사물 복제기를 보유한 플레이어가 게임을 시작하면 UI가 자동으로 표시됩니다.
    • 사물로 모습을 변신했을 때 "핑" 효과음의 시간 간격을 알 수 있는 UI를 추가했습니다.
      • 이 UI와 오디오 신호음은 사물 복제기를 가진 플레이어가 사물로 변신하여 숨어있을 때만 활성화됩니다.
  • 플레이어가 깃발 아이템을 드롭하거나 가지고 있을 때 미니맵에 아이템이 표시됩니다.

버그 수정 및 조정 사항
  • 플레이어가 인피니티 블레이드를 장착한 뒤 부활하면 체력이 50/100으로 감소하던 문제를 해결했습니다.
  • 스톰윙 좌석을 변경해도 카메라 각도가 변하지 않도록 수정했습니다.
  • 은밀한 눈사람을 장착하는 시간이 HUD에 표시된 시간(3.5초)과 달랐던 문제를 해결했습니다.

포크리 도구 및 휴대폰

버그 수정 및 조정 사항

  • 일부 사물과 구조물 타일 위로 조준해도 하이라이트되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 휴대폰으로 쥔 사물이 섬 경계선 밖으로 저장되던 문제를 해결했습니다.
  • 휴대폰으로 섬의 경계선과 접촉되어 있는 사물을 삭제할 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • 다중 선택 기능을 사용할 때 빨간색으로 표시된 사물이 붙여넣어지던 문제를 해결했습니다.

구조물 및 갤러리

  • 메가 몰 구조물을 추가했습니다.
  • 새로운 갤러리를 2개 추가했습니다.
    • 메가 몰 갤러리
    • 메가 몰 사물 갤러리
  • 네오 틸티드 갤러리 A에 시계탑 가장자리를 추가했습니다.
  • 네오 틸티드 갤러리 B에 필리 벽을 추가했습니다.
  • 자연 나무 갤러리에 메가 몰에 있는 나무를 추가했습니다.
  • 자연 관목 갤러리에 메가 몰에 있는 수풀을 추가했습니다.
  • 성 사물 갤러리에 화산 왕좌와 붉은 드래곤 알을 추가했습니다.
  • 구성품 갤러리에 용암 거품을 추가했습니다.
  • 화산암 갤러리에 간헐천 바위를 추가했습니다.
  • 군사 사물 갤러리에 다양한 색상의 텐트를 추가했습니다.
  • 도전 갤러리를 수집품 갤러리로 변경했습니다.


버그 수정 및 조정 사항

  • 실험실 터널을 설치하면 주변 사물들이 파괴되던 문제를 해결했습니다.
  • 블록 파티 사물 갤러리의 미리보기 크기가 갤러리에 맞지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 모바일 플랫폼에서 콜리전이 없는 갤러리의 러그와 스포츠 포스터가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 극지방 격납고를 복사하고 붙여넣을 때 문이 사라지던 문제를 해결했습니다.
  • 다중 선택으로 기본 폭풍 제어 장치를 선택하면 초록색으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

장치

  • 표식에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 활성화: 표식이 표시되는 시점을 설정합니다.
      • 활성화(기본 설정) - 켜기
      • 비활성화 - 끄기
      • 준비 단계만 - 준비 단계에서만 표시됩니다.
      • 게임플레이만 - 게임을 플레이할 때 표시됩니다.
    • 표식 스타일: 표식의 시각 효과 스타일을 선택합니다.
      • 표식 (기본 설정)
      • 배지 스타일
      • 둘 다
    • HUD 아이콘 숨김 범위: 플레이어의 HUD에 표식 아이콘이 표시되는 거리를 설정합니다. (배지 스타일 전용)
      • 2M, 5M, 10M, 15M, 20M, 30M, 50M, 100M, 150M, 200M, 250M, 500M (기본 설정: 20M)
    • HUD 아이콘 표시: HUD 아이콘에 원하는 알파벳을 표시합니다. (배지 스타일 전용)
      • 없음, A, B, C, D, W, X, Y, Z (기본 설정: 없음)
    • 시야 내 표시: 시야를 확보했을 때만 HUD 아이콘을 표시하도록 설정합니다. 비활성화하는 경우, 시야가 가려져 있어도 배지가 HUD에 표시됩니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
    • 아군 팀: 해당 팀에게 표식이 아군의 표식일지 적군의 표식일지 설정합니다.
      • 모두 적군, 모두 중립, 모두 아군, 전체, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 (기본 설정: 모두 중립)
    • 팀 표시: 특정 팀에게만 표식이 보이도록 제한합니다. (표식과 배지 모두)
      • 모두 적군, 모두 중립, 모두 아군, 전체, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 (기본 설정: 전체)
    • 수신 시 활성화: 발동 장치를 사용해 지정된 채널이 발동되었을 때 표식을 표시합니다.
    • 수신 시 비활성화: 발동 장치를 사용해 지정된 채널이 발동되었을 때 표식이 보이지 않도록 숨깁니다.
  • 구성품 사물에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 활성화: 구성품이 표시되는 시점을 설정합니다.
      • 활성화, 준비 단계만, 게임플레이만, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
    • 수신 시 활성화: 해당 채널이 발동되었을 때 구성품을 표시합니다.
    • 수신 시 비활성화: 해당 채널이 발동되었을 때 구성품을 보이지 않도록 숨깁니다.
  • 목표 장치에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • "무적" 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 선택하면, 발동 장치 또는 "파괴 불가 구조물 파괴" 옵션이 적용된 폭발 장치만 피해를 줄 수 있습니다.
    • 남은 체력(%)에 따라 경고 알림이 표시되는 "경고 알림 기준" 설정을 추가했습니다.
      • 없음, 35%, 50%, 75% (기본 설정: 없음)
    • 남은 체력(%)에 따라 위험 알림이 표시되는 "위험 알림 기준" 설정을 추가했습니다.
      • 없음, 5%, 10%, 25% (기본 설정: 없음)
    • "파괴 메시지 표시" 설정을 추가했습니다. 이 기능을 켜는 경우, 목표물이 파괴되었을 때 처치 메시지가 표시됩니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
  • 회수 아이템 생성 장치에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • "회수 메시지 표시" 설정을 추가했습니다. 이 옵션이 켜져 있는 경우, 회수 아이템의 상태가 변경(회수, 차지, 드롭 등)될 때 알림 메시지를 표시합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
  • 플레이어 부활 패드에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • "단계 간 활성화" 옵션을 추가했습니다. (비활성화, 활성화, 준비 단계만, 게임플레이만 - 기본 설정: 활성화)
      • 플레이어 부활 패드가 게임플레이 단계와 사전 준비 단계 사이에 활성화될지를 설정합니다.
    • 부활 패드가 비활성화 상태에서는 빨간색으로 변합니다. (수동으로 비활성화되거나 지정된 팀이 없을 때 상관없이 빨간색으로 변합니다.)
    • 수신 시 활성화: 해당 채널이 발동되었을 때 이 부활 패드를 사용할 수 있도록 설정합니다.
    • 수신 시 비활성화: 해당 채널이 발동되었을 때 이 부활 패드를 사용할 수 없도록 설정합니다.
  • 환풍기 장치에 여러 사물이 추가되면서 명칭을 환풍기 갤러리로 변경했습니다.
  • 환풍기 갤러리 간헐천을 추가했습니다.
    • 간헐천은 자연적으로 솟아오르는 온천수로 플레이어들이 글라이더를 사용할 수 있도록 공중에 띄워주는 장치입니다.
  • 환풍기 장치에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 활성화: (비활성화, 활성화, 준비 단계만, 게임플레이만 - 기본 설정: 게임플레이만)
    • 띄우기 강도: 없음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음, 엄청 높음, 최고 높음 (기본 설정: 중간)
    • 강풍 범위: 장치의 바람이 도달하는 거리를 설정합니다. (3m부터 15m까지 1m씩 증가 - 기본 설정: 3m).
    • 띄우기 최소 비율(%): 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (기본 설정: 100%). 강풍 반경의 끝에서 강풍의 영향을 받을 때 공중에 띄워지는 정도를 설정합니다.
    • 수신 시 활성화: 해당 채널이 발동되었을 때 환풍기가 작동합니다.
    • 수신 시 비활성화: 해당 채널이 발동되었을 때 환풍기가 중단됩니다.
    • 수신 시 작동: 환풍기가 꺼지기 전에 1초간 강풍이 붑니다. 함정으로 사용하기에 좋습니다.
  • 폭발 장치에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 새로운 체력 옵션: 파괴 불가
    • 근접 범위 설정에 옵션을 추가했습니다. (타일 1/8개, 타일 1/4개)
    • 체력 바 스타일: 기본 체력 바, 목표 스타일 체력 바, 폭약통이 피해를 받았을 때만 표시되는 목표 스타일 체력 바 중에서 선택할 수 있습니다. (기본, 배지 스타일, 배지 스타일 피해. 기본 설정: 기본)
    • HUD 아이콘 숨김 범위: 아이콘이 표시되는 거리(m)를 설정합니다. (배지 스타일 전용)
      • 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m. (기본 설정: 20).
    • HUD 아이콘 표시: HUD 아이콘에 원하는 알파벳을 표시합니다. (배지 스타일 전용)
      • 없음, A, B, C, D, W, X, Y, Z (기본 설정: 없음
    • 시야 내 표시: 장치가 시야 안에 들어왔을 때만 HUD 아이콘을 표시하도록 설정합니다. (배지 스타일 전용)
      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
  • 팀 설정 및 인벤토리 장치에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 초반 팀 크기 비율: 각 팀의 크기 비율을 설정합니다. 예를 들어, 1팀의 팀 크기 비율이 3이고 2팀은 1인 경우, 1팀 인원이 2팀보다 3배 많게 편성됩니다.
      • 초기화하지 않음, 1 - 10 (기본 설정: 초기화하지 않음)
  • 플레이어 체크포인트 장치에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 게임 시작 시 활성화: 체크포인트를 지나칠 때 체크포인트에서 진행 상황을 저장할지 설정합니다.
      • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
    • 수신 시 활성화: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 체크포인트를 활성화합니다.
    • 수신 시 비활성화: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 체크포인트를 비활성화합니다.
    • 처음 작동 시 송신: 이 체크포인트가 처음 작동할 때 설정된 채널로 신호를 전송합니다.
    • 플레이어마다 처음 작동 시 송신: 플레이어마다 이 체크포인트가 처음 작동할 때 설정된 채널로 신호를 전송합니다.
  • 아이템 생성 장치에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 첫 생성까지 걸리는 시간: 즉시, 게임 시작 시 아이템 생성
    • 게임 시작 시 활성화: 게임 시작부터 아이템 생성 장치에서 아이템을 생성할지 설정합니다.
      • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
    • 수신 시 활성화: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 아이템 생성 장치에서 아이템을 생성합니다.
    • 수신 시 비활성화: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 아이템 생성 장치에서 생성된 아이템을 파괴하고 아이템 생성을 중단합니다.
    • 수신 시 아이템 생성: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 아이템 생성 장치에서 생성된 아이템이 없을 시 다음 아이템을 생성합니다.
    • 수신 시 다음 아이템으로 전환: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 아이템 생성 장치에서 생성된 아이템을 파괴하고 다음 아이템을 생성합니다.
  • 크리처 소환 장치에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 게임 시작 시 활성화: 게임 시작부터 크리처 소환 여부를 설정합니다.
      • 활성화, 준비 단계만, 게임플레이만, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
    • 수신 시 활성화: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 소환 장치를 활성화합니다.
    • 수신 시 비활성화: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 소환 장치를 비활성화합니다.
  • 게시판에 새로운 설정을 추가했습니다.
    • 활성화: 특정 게임 상태에서 텍스트 표시 여부를 설정합니다.
    • 수신 시 텍스트 표시: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 게시판 텍스트를 표시합니다.
    • 수신 시 텍스트 숨김: 이 채널을 통해 신호를 수신하면 게시판 텍스트가 보이지 않도록 숨깁니다.
  • 수집품 갤러리 옵션 중 "수집하는 팀한테만 표시" 옵션을 "적군 팀에게 표시"로 수정했습니다.
    • 없음, 항상, 모든 아이템 수집 이후 (기본 설정: 없음)


버그 수정 및 조정 사항

  • 간헐적으로 플레이어들이 호버 플랫폼을 통과하여 건설할 수 없는 문제가 발생했습니다.
  • 게시판 관련 여러 문제들을 해결했습니다.
    • 폰트를 기존에 사용하던 폰트로 다시 변경했습니다.
  • 아이템 생성 장치의 재생성 시간이 3초로 저장되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 장벽 장치가 사용자 설정 옵션에 따라 시각적으로 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 깃발이 지도 또는 미니맵에 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 폭풍이 지도 또는 미니맵에 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 폭풍이 온전히 닫힌 후 게임이 종료되면 포크리 서버가 종료되던 문제를 해결했습니다.
  • 깃발이 사라질 때, 수집할 때, 던질 때 나는 효과음이 그 행위가 있었던 위치에서 나는 것이 아니라 회수 영역에서 나던 문제를 해결했습니다.
  • 기본 폭풍 제어 장치 설정에서 "시작 원"이 10일 때, 플레이어들이 폭풍 피해를 받지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 기본 폭풍 제어 장치로 생성된 폭풍의 타이머가 게임 중에 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 깃발이 펄럭이는 음향이 너무 컸던 문제를 해결했습니다.
  • 한 게임을 플레이한 뒤 기본 폭풍 제어 장치의 효과음이 중단되던 문제를 해결했습니다.
  • 색상 변경 타일을 수직으로 설치하면 텍스처가 늘어나던 문제를 해결했습니다.

UI 및 소셜

  • 라운드 종료 및 게임 종료 흐름이 변했습니다.
    • 라운드 또는 게임이 종료되면 승자를 보여주기 전에 게임플레이를 세분화할 수 있는 지연 시간을 추가했습니다.
    • 승자 화면이 점수판 화면보다 먼저 표시됩니다.
      • 게임이 여러 라운드로 진행되는 경우, 각 라운드의 승자들이 표시됩니다.
        • 팀 이름 대신 라운드 수가 표시됩니다.
      • 게임의 승자는 게임이 종료된 후에 표시됩니다.
        • 본인의 팀이 승리했음을 더욱 쉽게 알 수 있습니다.
    • 점수판을 그 이후 표시됩니다.
      • 게임이 여러 라운드로 진행되는 경우, 라운드 점수들이 표시됩니다.
        • 타이머에 다음 라운드까지 남은 시간 또는 게임 점수가 표시되기까지 남은 시간이 표시됩니다.
      • 게임이 종료된 후 점수가 표시됩니다.
  • "처치 횟수 승리 조건" 옵션을 "처치하여 종료"로 수정했습니다.
  • "크리처 처치 횟수 승리 조건" 옵션을 "크리처 처치하여 종료"로 수정했습니다.
  • "목표 횟수 승리 조건" 옵션을 "목표 달성하여 종료"로 수정했습니다.
  • "아이템 수집 횟수 승리 조건" 옵션을 "아이템 수집하여 종료"로 수정했습니다.
  • "승리 점수" 옵션을 "득점하여 종료"로 수정했습니다.
  • "점수판 통계" 1-4를 "점수판 승부치기" 1-4로 수정했습니다.
  • 나의 섬 UI 설정에서 "점수판 통계 5"를 제거했습니다.


버그 수정 및 조정 사항

  • "수동 부활 허용"의 도움말을 이해하기 더욱 쉽게 수정했습니다.
  • 해당 라운드의 승리 조건을 이해하기 쉽도록 점수판 설정의 도움말을 수정했습니다.
  • 크리처 소환 장치의 설정에서 "켜기" 또는 "끄기" 옵션을 "활성화", "비활성화"로 수정했습니다.
  • 게임 도중 위젯이 두 개씩 나타나던 문제를 해결했습니다.
  • 섬에 대한 설명이 너무 길 경우, 균열의 웨이포인트와 겹쳐지던 문제를 해결했습니다.
  • 포크리 인벤토리의 상자 탭에서 저장된 아이템 수가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드

신규 사항

폭풍 보호막 지구력 모드!
웨이브가 많아지면서 상황이 더욱 악화되었습니다! 새로운 폭풍 보호막 지구력 모드에서 몇 번째 웨이브까지 버티실 수 있을지 시험해보세요!
09StW_Wargames_Social_Endurance.jpg

크롬 영웅들이 돌아왔습니다!
다시 돌아온 블록버스터 군인들로 붐스틱 특성을 다시 사용해보세요!
09StW_ChromiumDieCast_Social.jpg

미션 및 시스템

  • 새로운 폭풍 보호막 방어 미션: 지구력
    • 폭풍 보호막 방어 미션을 모두 완료하고 폭풍 보호막 지구력 미션을 잠금 해제해보세요!
    • 폭풍 보호막 지구력 모드는 총 30개의 웨이브가 등장하며, 후반으로 갈수록 적의 힘이 더욱 강력해집니다.
    • 미션 도중 소령님이 군사훈련 시뮬레이션을 지시할 수 있으니 긴장감을 늦추지 마세요!
    • 난이도는 플레이하시는 구역에 따라 달라집니다. 스톤우드에서 트와인 픽스로 갈수록 미션이 더욱 어려워집니다.
    • 적들은 평소보다 더 많은 탄약을 떨어뜨리지만, 혹시 모르니 여러 무기 유형을 가지고 다니는 것이 좋습니다.
    • 도전 완료 보상:
      • 각 구역의 30번째 웨이브까지 모두 완료하는 경우, 새로운 지구력 모드 전용 배너 4개가 지급됩니다.
      • 한 구역의 30번째 웨이브까지 모두 완료하는 경우, 전설 트롤 상자 라마가 지급됩니다.
      • 웨이브 진행 상황에 따라 골드, 재특성, 특성업 아이템이 지급됩니다.
  • 데이터 회수 미션이 베타 폭풍 버전으로 변경되었습니다!
    • 데이터 착륙 지점을 향해 폭풍이 이동합니다.
    • 착륙 지점의 방어 구역 크기는 1x1입니다.
    • 플레이어들은 착륙 지점을 발견한 뒤 열기구를 격추시킬 수 있는지에 대한 투표를 할 수 있습니다.
    • 스톤우드의 첫 데이터 회수 미션에는 폭풍이 없지만, 착륙 지점의 크기가 1x1입니다.
  • 재보급 미션이 영구 미션으로 돌아왔습니다.
    • 줄어드는 폭풍을 피해 10분 동안 필요한 아이템들을 모두 수집해보세요!
  • "군사훈련 지원" 및 "군사훈련 지원 (반복 가능)" 퀘스트가 커뮤니티 보기 기능으로 군사훈련을 지원하는 플레이어들과 "지원 대기" 기능으로 지원을 요청하는 플레이어들을 모두 반영하도록 수정했습니다.
  • 스톤우드, 플랭커튼, 캐니 밸리, 트와인 픽스 군사훈련의 보상으로 제공되는 이벤트 티켓의 수량에 차이가 있도록 조정했습니다.
  • 모든 난이도의 플랭커튼, 트와인 픽스 군사훈련의 보상으로 4가지 진화 재료 중 한 개가 지급됩니다.
  • 특성업! 고레벨 트와인 픽스 군사훈련 보상은 에픽 또는 전설 등급만 제공됩니다.
  • 저주 군사훈련 시뮬레이션에서 플레이어가 조각상과 일정 거리 만큼 멀어졌을 때 조각상의 모습이 비정상적으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 트와인 픽스의 마지막 난이도 구역 2개의 권장 전력과 허스크 등급이 132에서 140으로 증가했습니다.
    • 이는 시각적인 변화일 뿐이며, 실제 허스크를 상대하는 난이도는 변함이 없습니다.

버그 수정 및 조정 사항
  • 표적 연습의 보조 미션이 조금 더 개방된 지역에서 등장합니다.
  • 플레이어가 파티와의 연결이 끊긴 경우, 저주 군사훈련 시뮬레이션에서 조각상 아이콘이 미니맵에서 사라져버리는 문제를 해결했습니다.
  • 군사훈련에서 모든 파티원들이 쓰러지면, 간헐적으로 패배 화면이 표시되기 전에 플레이어들이 부활하던 문제를 해결했습니다.
  • 미션에서 대피소 아래 지하 동굴에 있는 허스크로부터 대피소가 피해를 받도록 수정했습니다.

UI

  • 폭풍 보호막 컴퓨터가 새로운 레이아웃과 새로운 아트로 재단장되었습니다!

버그 수정 및 조정 사항
  • 그림자 효과가 꺼져 있을 때 대기실에서 발생하던 조명 관련 문제를 해결했습니다.
  • 퀘스트 탭에 있는 퀘스트 이름이 표시 영역보다 긴 경우 스크롤할 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • 일부 언어의 경우, 라마 개봉 과정에서 텍스트가 잘리던 문제를 해결했습니다.
  • 라마 보상을 얻었을 때, 라마 개봉 팝업이 정상적으로 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.

성능

  • 건조 지역에 있는 뗏목의 성능을 개선했습니다.
  • 천장 추락 함정의 성능을 개선했습니다.

버그 수정 및 조정 사항
  • 무기고 메뉴로 이동할 때 발생 하던 멈춤 현상을 해결했습니다.

영웅

  • 이벤트 상점에 크로뮴 라미레스가 돌아왔습니다!
    • 일반 특성: 위기의 순간
      • 빈 탄창을 재장전하면 3초 동안 보호막의 13.5%가 재생됩니다.
    • 지휘관 특성: 위기의 순간+
      • 빈 탄창을 재장전하는 속도가 50% 빠르고 3초 동안 보호막의 13.5%가 재생됩니다.
    • 이벤트 상점에서 6월 20일 오전 9시(한국 시간)부터 만나보실 수 있습니다.
  • 이벤트 상점에 다이캐스트 존시가 돌아왔습니다!
    • 일반 특성: 붐스틱!
      • 특공대 출동 피해25% 증가합니다.
    • 지휘관 특성: 붐스틱! +
      • 특공대 출동 피해50% 증가하고 피해 유형이 에너지로 변경됩니다.
    • 이벤트 상점에서 6월 20일 오전 9시(한국 시간)부터 만나보실 수 있습니다.

버그 수정 및 조정 사항
  • 위기의 순간 특성을 사용할 때 비정상적으로 재장전 속도가 증가하던 문제를 해결했습니다.
    • 이로 인해 크로뮴 라미레스가 아이템 초기화 대상으로 표시됩니다.
  • 위기의 순간+ 특성을 사용할 때 표시된 수치 만큼 보호막이 지급되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 위기의 순간+ 특성을 사용할 때 재장전 속도가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 위상 이동 학살자 특성을 사용하여 적을 처치했을 때 위상 이동으로 인한 처치로 반영되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 위상 장비 특성을 사용하면 위상 이동이 너무 빨라지던 문제를 해결했습니다.
  • 위상 흡혈 및 위상 기절 특성의 효과가 허스크에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 사우리안 집중 특성을 일반 특성으로 사용해도 지휘관 특성으로 사용했을 때와 같은 보너스를 제공하던 문제를 해결했습니다.
    • 이로 인해, v9.40에서는 화석 사우디가 초기화 대상으로 표시됩니다.

무기 및 아이템

  • 방어자들은 네온 저격소총을 사용해 벽을 투시하고 관통하여 사격할 수 있습니다.
  • 방어자들은 오브리터레이터을 사용해 벽을 관통하여 사격할 수 있습니다.
    • 방어자와 허스크 사이에 벽이 있을 때, 방어자들은 타일 4개 거리에 있는 허스크들의 소리만 들을 수 있습니다.
    • 따라서, 오브리터레이터가 아이템 초기화 대상으로 표시됩니다.
  • 에너지 전지를 제작할 때 베이컨이 필요하지 않습니다.
    • 에너지 전지 100개당 배터리 비용이 1에서 3으로 증가했습니다.

버그 수정 및 조정 사항
  • 방어자들이 플라스마트론 9000을 발사할 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • 다음과 같은 무기 세트들의 원소 속성 변화가 잘못 표시되던 문제를 해결했습니다.
    • 스팀펑크
    • 커스텀 카
    • 화승
    • 중세
  • 부활절 달걀 발사기의 내구도가 떨어졌을 때 무기의 파괴 효과가 정상적으로 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 복고풍 공상과학 무기 특성으로 발포되는 발사체들이 보이지 않는 특정 콜리전으로 인해 폭발하던 문제를 해결했습니다.
  • 소모품을 사용한 뒤 무기를 자동 장착하면 간헐적으로 원소 효과가 크게 증가하던 문제를 해결했습니다.

게임플레이

버그 수정 및 조정 사항
  • 균열에 의해 피해를 받았을 때 화면이 축소되거나 색상이 바뀌던 문제를 해결했습니다.

아트 및 애니메이션

버그 수정 및 조정 사항
  • 간헐적으로 방어자들이 특정 무기를 제대로 들지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 폭풍 반대편에 있는 플레이어들 주변에 다가가면 폭풍 효과가 보이고 들리던 문제를 해결했습니다.
  • 건조 지역에서 플레이어가 폭풍 속으로 들어가면 폭풍 효과의 색상이 정상적으로 변하지 않던 문제를 해결했습니다.

오디오

버그 수정 및 조정 사항
  • 보급품 상자를 수집할 때 재생되는 음향을 개선했습니다.
  • 간헐적으로 전투 도중 뇌전탑의 폭발음이 잘 들리지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 위상 폭발 전문가의 충격음이 잘못 재생되던 문제를 해결했습니다.
  • 데이터 회수 미션에서 착륙 지점을 향해 곡괭이질을 할 때 나오는 음향이 잘못 재생되던 문제를 해결했습니다.

일반

UI

  • 플레이어 설문조사
    • 답이 여러 개 있는 위젯의 경우, 스크롤을 하기 전에 해당 필드 크기에 대한 상한값이 지정됩니다.
  • 채팅 메시지가 모든 게임 모드와 게임 화면에서 한 줄로 보여지도록 수정했습니다.

버그 수정 및 조정 사항
  • 일부 HUD 설정이 정상적으로 저장되지 않던 문제를 해결했습니다.

소셜

버그 수정 및 조정 사항
  • 플레이어가 다른 플랫폼에서 로그인하면 파티 연결 상태가 좋지 않던 문제를 해결했습니다.

모바일

  • IOS 음성 채팅 설정의 기본 설정을 다른 플랫폼들과 마찬가지로 '끄기'가 아닌 '켜기'로 수정했습니다.



알려진 문제

커뮤니티의 주요 문제를 확인하고 싶으신가요? 포트나이트 | 커뮤니티 문제 Trello 게시판에서 확인할 수 있습니다.