Fortnite

Aktualizacja: Battle Royale - Gra w parach, zrzuty zaopatrzenia i celność broni

3.10.2017
Przez: Twórcy Fortnite

Czołem wszystkim!

Co za wspaniała reakcja na Fortnite: Battle Royale! Oto jak się sprawy mają.

GRA W PARACH
Nowa wersja udostępni grę w parach w większości regionów. Chcemy zadbać o to, żeby dodanie nowej listy nie pogorszyło wrażeń z zabawy, spodziewajcie się więc kolejnych wiadomości na temat sytuacji tej funkcji w waszym regionie.\

Wprowadź znajomego do wspólnej gry!

Duos_Screenshot.png

ZRZUTY ZAOPATRZENIA
Zrzuty zaopatrzenia wracają! Już raz próbowaliśmy je wprowadzić, ale zaliczyliśmy twarde lądowanie. Usunęliśmy napotkane problemy i z radością ponownie wprowadzamy zrzuty.

Zrzuty zaopatrzenia często zawierają rzadką broń i przedmioty potrzebne w trudnej sytuacji. Stanowią również centrum uwagi innych graczy, więc rozważnie planujcie sposób ich przejęcia. Wypatrujcie tajemniczych paczek na niebie!

SupplyDrop_Screenshot.png

CELNOŚĆ BRONI
Prawie wszystkie bronie (oprócz karabinów snajperskich) działają na zasadzie „hitscan”. Oznacza to, że po wystrzale natychmiast trafiają w cel, bez opóźnienia z powodu lotu pocisku. Zaczynaliśmy od bardzo wysokiej celności broni. Zbyt często jednak dochodziło do sytuacji, gdy gracz ginął z rąk kogoś, kogo nie mógł zobaczyć, co sprawiało, że pokonywanie otwartych przestrzeni było zbyt ryzykowne. Wiele osób zaczęło grać zachowawczo i kampowanie stało się wszechobecne.
Jednocześnie nasze początkowe rozwiązanie nie różnicowało broni dość dobrze – skoro pistolet może zabijać na taką samą odległość jak snajperka, to czy pozostałe różnice mają wystarczające znaczenie? Strategia nawiązania starcia jest w naszej grze kluczowym elementem walki (do której należy też budowanie ścian), a jeśli gracz nie ma czasu odpowiedzieć obroną na ostrzał, tracą na tym charakterystyczne zalety budowania w Fortnite.

Zaraz po tej pierwszej wersji przeprowadziliśmy serię prób agresywnej redukcji obrażeń wraz z odległością (jak sugerowało wielu z was). Mieliśmy trzy poważne zastrzeżenia do tego modelu:

  1. Trafienie dalekiego celu i zadanie mu dużo mniejszej ilości obrażeń wydawało się nienaturalne
  2. Nie było oczywiste, na jakim dystansie dochodzi do redukcji obrażeń
  3. Nadal ciężko było zareagować na ostrzał, gdyż gracz nie widział strzelca

Widząc efekt testów, wyznaczyliśmy kilka kluczowych celów dotyczących systemu walki:

  • Cel nr 1: Uniemożliwić snajperskie strzały z pistoletu na dużą odległość.
  • Cel nr 2: Nasze bronie powinny posiadać cechy premiujące różne rodzaje starć, zależnie od: odległości do celu, rodzaju celu, dostępności amunicji itd.

W praktyce te dwa cele oznaczają wykorzystanie mechaniki celności do wymuszenia starć na mniejszą odległość. W większości przypadków dało to pożądany skutek: broń bardzo ładnie różnicowała się na klasy pod względem zasięgu.FortniteBattleRoyale_OutlookScreenshot.jpg

Po zapoznaniu się z powyższą informacją szybko zrozumieliśmy, że w naszym podstawowym wachlarzu broni brakuje karabinu szturmowego z lunetą i pistoletu maszynowego o większym zasięgu, więc dodaliśmy je w aktualizacji z 26 września.

Co zatem planujemy na przyszłość? Mamy parę dodatkowych opcji:

  • Niektóre bronie nie do końca spełniają nasze oczekiwania. Największy problem sprawiają karabiny szturmowe i pistolety maszynowe, które niedawno poprawiliśmy. Zamierzamy nadal je oceniać i możliwe, że wprowadzimy kolejne stopniowe poprawki (ale żadnych radykalnych zmian).
  • Miejscami ciężko zrozumieć, co poprawia celność. Stanie w miejscu, kucanie i celowanie (zamiast strzelania z biodra) ma jakiś wpływ na celność. Szukamy możliwości poprawienia czytelności celownika, w tym bardziej klarownego przedstawienia stożka rozrzutu.
  • Będziemy testować prototypy o większym odrzucie, lecz zmniejszonych karach do celności. Chodzi o to, żeby pierwszy strzał był bardziej (lecz nie idealnie) celny, a następne strzały wymagały większych umiejętności. Będziemy wprowadzać te poprawki stopniowo, aż znajdziemy optymalne wartości.
  • Na koniec rozważamy możliwość włączenia pocisków u wszystkich broni, nie tylko u snajperek. Pozwoliłoby to na ogólne poprawienie celności. Sprawdzaliśmy już prototypy w naszym gronie i wygląda to obiecująco, lecz jeszcze kilka spraw uniemożliwia nam włączenie tej mechaniki. Gdy rozwiążemy te problemy, będziemy mogli pomyśleć nad przeprowadzeniem szerszych testów.

Naszym celem jest zapewnienie satysfakcjonującej rywalizacji bez uszczerbku dla unikalnego stylu gry i szalonych, odjechanych sytuacji, które możecie zobaczyć w naszym Battle Royale. Będziemy wam wdzięczni za pomoc w dalszym ulepszaniu gry.

Tych z was, którzy mają już wyrobione zdanie na omówione tutaj tematy, zapraszamy do dyskusji na naszym forum. Planujemy również uruchomić w ciągu najbliższych tygodni Publiczny Serwer Testowy (ang. PTR), na którym będziemy mogli sprawdzać różne pomysły i zbierać wasze uwagi na ich temat.

Na razie!
Eric Williamson