Fortnite

Słyszycie moje kroki? – aktualizacja odgłosów przestrzennych

21.09.2018
Przez: Twórcy Fortnite
Czołem wszystkim!

Otrzymaliśmy wasze uwagi na temat dźwięku i w związku z tym dokonaliśmy kilku zmian! Udźwiękowienie sytuacji taktycznej ma ogromne znaczenie dla podstaw rozgrywki i chcemy dać wam możliwość bardziej niezawodnej orientacji na podstawie słyszanych odgłosów. Oto kilka funkcji, które opracowujemy i testujemy w naszym zespole:


Sezon 6 - wersja 6.00
  • Odgłosy kroków
    • Większy kontrast między krokami dobiegającymi z góry i z dołu. 
      • Chcemy, żeby były one łatwiejsze do odróżnienia, szczególnie gdy słyszy się je na tle innych odgłosów (strzelania, zbierania itp.).
    • Więcej sygnałów dźwiękowych wysokiej częstotliwości, co poprawi zdolność lokalizacji kroków i zapobiegnie zagłuszaniu ich podczas intensywnej walki.
  • Odgłosy lotni
    • Większa świadomość tego, że w pobliżu są przeciwnicy na lotni.
      • Efekt Dopplera przy odgłosach lotni pobliskich przeciwników, który spowoduje „odgłos przejeżdżającego samochodu”, gdy inny gracz przeleci nad wami.
      • Lepsze pozycjonowanie odgłosów graczy podczas lotu na lotni i swobodnego spadku.
      • Możliwość usłyszenia odgłosów otwarcia/zamknięcia lotni z większej odległości.

W trakcie sezonu 6
  • System dodawania odgłosów do opcji poruszania się w powietrzu (spadania, Odbijaczy, granatów Fali Uderzeniowej itp.).
    • Fortnite oferuje wiele możliwości graczom, którzy pragną wzbić się w powietrze, i zamierzamy dodać odgłosy emitowane podczas lotu.
    • Zwiększy to dokładność informacji taktycznych i zmniejszy liczbę sytuacji, w których inny gracz bez waszej wiedzy wyląduje wam tuż za plecami.
    • Dokładniejsze informacje pozwolą wam lepiej przewidzieć kierunki natarcia przeciwników.
  • Wykrycie i naprawienie sytuacji, w których odgłosy nie są odtwarzane w ogóle.
    • Z racji chaotycznej natury gry, czasami ważne odgłosy nie są odtwarzane lub giną w mieszaninie dźwięków. Pracujemy nad wykryciem i usunięciem sytuacji, w których do tego dochodzi.


Fortnite z racji mechaniki poruszania się i dynamicznej budowy oraz niszczenia budowli stwarza wyjątkowe wyzwania w temacie dźwięku przestrzennego. To kwestia, którą zamierzamy nadal poprawiać i usprawniać, niezależnie od innych innych rozwiązań, jakie planujemy na przyszłość. Na przykład sposób rozchodzenia się dźwięku, który lepiej odzwierciedla ten efekt w prawdziwym świecie, a także filtrowanie HRTF, polegające na tym, że dźwięki rozlegające się dookoła was są filtrowane tak, by brzmiały jak przy przejściu przez wasze ciała.

Chętnie usłyszymy dalsze uwagi i dziękujemy za aktywną dyskusję na temat dźwięku w naszej grze!