Tryb kreatywny, wiadomości od twórców – listopad 2019

20.11.2019
Przez: Twórcy Fortnite

Co nowego?

Cel na czas

Rozpoczyna się walka z czasem, w której gracze będą przechylać szale zwycięstwa na swoja stronę i liczy się każda chwila! To nowe urządzenie celu otwiera całą gamę możliwości w kwestii trybów gry i zajmującej rozgrywki.

10CM_TimedObjective_Social.jpg

Wskaźnik na mapie

Teraz faktycznie możecie pozostawić po sobie ślad – a nawet nadać mu nazwę! Przy pomocy urządzenia wskaźnika na mapie możecie ustawić i nazwać własne lokacje na wyspie (aliteracje nie są obowiązkowe).

11CM_Devices_Social_MapIndicator.jpg

Amplifikator obrażeń (UDamage)

Aby uczcić 20-lecie Unreal Tournament, do trybu kreatywnego dodajemy UDamage - podwójne wzmocnienie obrażeń - z UT! Gracze zauważą, że dany gracz posiada aktywne wzmocnienie UDamage, lecz wtedy może być już za późno.

Galerie bałwanów

Chcecie ulepić bałwana? Możecie skorzystać z już ulepionych lub sami stworzyć własne bałwany do kolekcji dzieł #FrostyFortnite.

Wyspy

Poprawki błędów

  • Minimapa będzie już poprawnie wyświetlać wyspy piaszczyste i wulkaniczne na urządzeniach mobilnych.

  • Gracze będą teraz odnosić obrażenia od lawy na Wyspie Krateru podczas ruchu.

  • Gracze nie mogą już chodzić po wodzie w niektórych miejscach wyspy tropikalnej.

Rozgrywka

  • Niektóre opcje ustawień gry mogą teraz wyłączać niepotrzebne elementy interfejsu, np. wyłączenie opcji „Zezwól na budowanie” spowoduje ukrycie ikon budowania podczas gry.

  • Dodano więcej wartości do opcji „Zezwól na budowanie” w menu ustawień gry.

    • Tylko pułapki – budowanie jest wyłączone, lecz nadal można stawiać pułapki.

    • Bez pułapek – budowanie jest dozwolone, lecz nie można stawiać pułapek.

  • Dodano więcej wartości do opcji „Wynik do zakończenia” w menu ustawień gry.

    • 4, 6, 7, 8, 9, 15, 25, 30, 35, 40, 45

  • Dodano więcej wartości do opcji „Likwidacje do zakończenia”, „Cele do zakończenia” i „Likwidacje stworów do zakończenia” w menu ustawień gry.

    • 25, 35, 45

  • Do menu ustawień gry dodano nowe opcje pokazywania/ukrywania zasobów w interfejsie.

    • Widoczny widżet zasobów drewna: tak, nie (domyślnie: tak)

    • Widoczny widżet zasobów kamienia: tak, nie (domyślnie: tak)

    • Widoczny widżet zasobów metalu: tak, nie (domyślnie: tak)

    • Widoczny widżet zasobów złota: tak, nie (domyślnie: nie)

  • Dodano opcję „Wyświetlaj łączną wartość statystyki”: określa, czy oprócz wartości w aktualnej rundzie wyświetlać w interfejsie również łączną wartość wybranej statystyki

    • Tak, nie (domyślnie: tak)

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd powodujący nadmierne drganie obrazu podczas wczytywania na podwyższonym panelu startowym na wyspach wymagających dużej ilości pamięci.

  • Usunięto błąd sprawiający, że zakończenie gry z obserwatorami uniemożliwiało im wyjście z trybu obserwowania i powrót do centrum.

  • Gracze powracający do centrum z trybu obserwowania teraz będą poprawnie opuszczać ten tryb i pojawiać się w centrum, a nie pod nim.

  • Gracze, którzy wejdą lub powrócą do centrum placu zabaw, nie będą się już pojawiać nad wodą zamiast w centrum.

  • Usunięto błąd sprawiający, że obserwatorzy widzieli puste paski zdrowia u graczy, którzy odrodzili się podczas gry.

  • Usunięto błąd umożliwiający graczom wejście w stan powalenia w trybie współpracy, gdy byli jedynymi graczami w grze.

  • Usunięto błąd sprawiający, że gracze noszący przedmioty jednorazowe (krzaki lub Podstępne Bałwany) byli niewrażliwi na obrażenia, jeśli wyłączono uszkodzenia budowli w menu ustawień gry.

  • Usunięto błąd sprawiający, że przetwarzanie końcowe o krótkim czasie ekspozycji dawało wyjątkowo ciemny obraz na urządzeniach mobilnych.

Bronie i przedmioty

  • Dodano wyrzutnię harpunów do ekwipunku trybu kreatywnego.

  • Dodano niepospolity karabin szturmowy z lunetą do ekwipunku trybu kreatywnego.

  • Dodano nowy surowiec: złoto

    • Tego zasobu nie można pozyskiwać ani używać do budowy, lecz można go otrzymać lub przyznać graczom za pomocą urządzeń, a także ustawić nagrodę za zdobycie likwidacji w menu ustawień gry lub urządzeniu ekwipunku i ustawień drużyny.

    • Złoto można znaleźć w zakładce przedmiotów jednorazowych w przeglądarce elementów i wstawiać do urządzeń przez upuszczanie tak, jak inne przedmioty jednorazowego użytku.

    • Można wydawać złoto na zakup przedmiotów w automatach.

    • Można otrzymywać złoto co rundę, o czym decyduje urządzenie ustawień rundy.

    • Można otrzymywać złoto za każdą likwidację, zależnie od ustawień gry.

    • Znany problem: Złoto jeszcze nie zostało dodane do generatora przedmiotów.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd uniemożliwiający wybranie zdalnych ładunków wybuchowych przy pomocy Smartfona po opuszczeniu sesji, w której zostały one umieszczone.

  • Zdalne ładunki wybuchowe nie są już zapisywane razem z wyspą.

  • Zdalne ładunki wybuchowe teraz powodują obrażenia po przyczepieniu do elementów terenu, niektórych ścian i niezniszczalnych budowli.

Narzędzia kreatywne i Smartfon

  • Dodano funkcję zamiany budowli w rekwizyt do szybkiego menu.

    • Po włączeniu wszystkie elementy aktualnie zaznaczone przy pomocy Smartfona zamienią się w rekwizyty, które można zwiększać/zmniejszać, obracać i umieszczać w dowolnym miejscu.

    • Uwaga: Elementy zamienione w rekwizyty nie mogą stanowić podstawy dla innych elementów ani być wyrównywane do siatki.

  • Przywrócono przypisanie wyrównywania do siatki do klawisza „V” oraz lewego kierunku krzyżaka.

Poprawki błędów

  • Zmieniono przypisanie opcji budowania w szybkim menu z klawisza „T” na „B”.

  • Zakurzony fragment rakiety teraz będzie przybierał kolor zielony po zaznaczeniu go razem z innymi elementami.

  • Usunięto błąd uniemożliwiający graczom latanie podczas podglądu wyspy na Latających Wyspach Kevina.

  • Usunięto błąd sprawiający, że grafika kamery domyślnej na Wyspie Lodojeziornej była zasłaniana przez rzeźbę terenu podczas korzystania z podglądu wyspy.

  • Usunięto błąd uniemożliwiający działanie opcji Upuść na urządzeniach mobilnych.

Gotowce i galerie

  • 8 nowych galerii

    • Wiejskie dachy (bez śniegu)

    • Bałwany

    • Bałwany, rekwizyty

    • Naklejki (można je umieszczać na ścianach)

    • Warianty roślinności B (wcześniejsza galeria wariantów roślinności została podzielona na galerie A i B, żeby ograniczyć zużycie pamięci)

    • Warianty zimowe roślinności A

    • Warianty zimowe roślinności B

    • Warianty jesienne roślinności

Poprawki błędów

  • Ponownie dodano brakujące warianty kolorów do galerii samochodów z Neo-Wykrzywionych.

  • Usunięto błąd sprawiający, że wiejskie gotowce i galerie nie zawierały śniegu.

  • Usunięto błąd sprawiający, że kurze łapki i pióra z galerii rekwizytów chaty miały zbyt wysoką wytrzymałość.

  • Usunięto błąd sprawiający, że gracze po zniszczeniu świątecznej choinki widzieli teksturę domyślną.

  • Usunięto błąd uniemożliwiający ustawienie galerii wariantów roślinności na niektórych platformach.

  • Usunięto błąd uniemożliwiający wyświetlanie tekstur uszkodzeń na pojazdach widniejących w galeriach lub gotowcach.

  • Gotowce Pomyślnej Wieży i Pomyślnej Kawiarni nie będą się już pojawiać razem ze skrzyniami.

Urządzenia

  • Dodano urządzenie wskaźnika na mapie

    • To urządzenie umożliwia oznaczenie konkretnych miejsc na mapie. Wskaźnik pojawi się na minimapie oraz mapie głównej.

    • Opcje podstawowe

      • Włączono na początku gry:

        • Tak, nie (domyślnie: tak)

      • Ikona: określa ikonę, jaka będzie wyświetlana na mapie i minimapie w miejscu urządzenia.

        • Brak, A, B, C, D (domyślnie: A)

      • Kolor ikony:

        • Biały, czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, zielononiebieski, niebieski, fioletowy (domyślnie: biały)

      • Tekst: Określa treść tekstu widocznego nad ikoną (do 150 znaków).

      • Kolor tekstu:

        • Biały, czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, zielononiebieski, niebieski, fioletowy (domyślnie: biały)

    • Opcje zaawansowane

      • Drużyna: określa, które drużyny mogą widzieć ikonę/tekst.

        • Wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)

      • Pokaż na mapach:

        • Obie mapy, minimapa, mapa ogólna (domyślnie: obie mapy).

      • Włącz przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Wyłącz przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

  • Dodano urządzenie celu na czas

    • Urządzenie na czas, o które mogą się zmagać różne drużyny. Obsługuje wiele aktywatorów i odbiorników, więc stanowi wszechstronny cel, znakomity do wykorzystania w nowych trybach gry.

    • Opcje podstawowe

      • Czas: określa długość odliczania.

        • 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 30 s, 45 s, 1 min, 1,5 min, 2 min, 2,5 min, 3 min, 4 min, 5 min (domyślnie: 10 s)

      • Punkty za uruchomienie: określa liczbę punktów przyznawanych po uruchomieniu odliczania.

        • Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)

      • Filtr drużyn zatrzymujących: określa, które drużyny mogą zatrzymać odliczanie.

        • Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)

      • Punkty za zatrzymanie: określa liczbę punktów przyznawanych po zatrzymaniu odliczania.

        • Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)

      • Punkty za ukończenie: określa liczbę punktów przyznawanych po zakończeniu odliczania.

        • Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)

    • Opcje zaawansowane

      • Treść napisu przy liczniku czasu: określa komunikat, który pojawi się przed licznikiem czasu, gdy odliczanie jest aktywne (długość do 150 znaków).

      • Styl tekstu napisu przy liczniku czasu:

        • Domyślny, mały, duży, pogrubiony, bardzo duży, niebieski, niebieski pogrubiony, pomarańczowy, czerwony, czerwony obrys (domyślnie: pogrubiony)

      • Hologram do czasu aktywacji: określa, czy urządzenie celu do czasu aktywacji ma być widoczne w postaci przejrzystego hologramu zamiast litego obiektu.

        • Tak, nie (domyślnie: tak) – Widoczność podczas gry: widoczny, ukryty (domyślnie: widoczny)

      • Odliczanie widoczne w interfejsie: widoczne, ukryte (domyślnie: widoczne) – określa, czy treść etykiety licznika czasu jest widoczna w interfejsie w grze podczas odliczania.

      • Zachowanie po zakończeniu: określa, co urządzenie ma zrobić po zakończeniu odliczania.

        • Wyłącz, zresetuj, rozpocznij od nowa (domyślnie: wyłącz)

          • Wyłącz – urządzenie zostanie wyłączone i nie będzie działać, dopóki nie zostanie uruchomione ponownie za pomocą odbiornika.

          • Zresetuj – urządzenie od razu będzie gotowe do ponownego wykorzystania, a licznik czasu zostanie ustawiony na pierwotną wartość.

          • Rozpocznij od nowa – licznik czasu zostanie ustawiony na pierwotną wartość, a urządzenie od razu rozpocznie nowe odliczanie.

      • Tryb ponaglenia: określa, czy urządzenie emituje sygnały wizualne i dźwiękowe, gdy zbliża się moment ukończenia.

        • Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)

      • Czas rozpoczęcia trybu ponaglenia: tryb rozpocznie się, gdy na liczniku pozostanie tyle sekund.

        • 1-300 (domyślnie: 5)

      • Tekst rozpoczęcia działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może rozpocząć odliczanie.

        • Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: „Uruchom”)

      • Czas użycia uruchomienia: określa czas potrzebny na uruchomienie odliczania.

        • Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)

      • Filtr drużyn uruchamiających: określa, które drużyny mogą uruchomić odliczanie.

        • Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)

      • Tekst zakończenia działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może zakończyć odliczanie.

        • Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: „Uruchom”)

      • Czas użycia zatrzymania: określa czas potrzebny na zatrzymanie odliczania.

        • Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)

      • Tekst restartowania działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może uruchomić je ponownie.

        • Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: „Uruchom ponownie”)

      • Filtr drużyn uruchamiających ponownie: określa, które drużyny mogą ponownie uruchomić odliczanie.

        • Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)

      • Punkty za ponowne uruchomienie: określa liczbę punktów przyznawanych po ponownym uruchomieniu odliczania.

        • Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)

      • Czas użycia ponownego uruchomienia: określa czas potrzebny na ponowne uruchomienie odliczania.

        • Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)

      • Tekst wstrzymania działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może wstrzymać odliczanie.

        • Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: „Wstrzymaj”)

      • Punkty za wstrzymanie: określa liczbę punktów przyznawanych po wstrzymaniu odliczania.

        • Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)

      • Czas użycia wstrzymania: określa czas potrzebny na wstrzymanie odliczania.

        • Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)

      • Filtr drużyn wstrzymujących: określa, które drużyny mogą wstrzymać odliczanie.

        • Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)

      • Tekst wznawiania działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może wznowić odliczanie.

        • Pole tekstowe (do 150 znaków, domyślnie: „Wstrzymaj”)

      • Punkty za wznowienie: określa liczbę punktów przyznawanych po wznowieniu odliczania.

        • Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)

      • Czas użycia wznowienia: określa czas potrzebny na wznowienie odliczania.

        • Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)

      • Filtr drużyn wznawiających: określa, które drużyny mogą wznowić odliczanie.

        • Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)

      • Pokaż czas na mapach: określa, czy licznik czasu jest widoczny na minimapie lub mapie ogólnej.

        • Brak, obie mapy, minimapa, mapa ogólna (domyślnie: brak)

      • Opcje modelu: określa, czy doczepić dodatkowe modele do podstawowego urządzenia celu.

        • Brak, wybuchowy dodatek (domyślnie: brak)

      • Zezwól na dźwięki: jeśli wyłączono, poniższe ustawienia dźwięku będą ignorowane.

        • Wł., wył. (domyślnie: wł.)

      • Odtwarzaj dźwięk aktywacji:

        • Wł., wył. (Domyślnie: wł.)

      • Wytłumianie dźwięku aktywacji:

        • Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)

      • Odtwarzaj dźwięk dezaktywacji:

        • Wł., wył. (Domyślnie: wł.)

      • Wytłumianie dźwięku zakończenia:

        • Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)

      • Odtwarzaj dźwięk zakończenia:

        • Wł., wył. (Domyślnie: wł.)

      • Wytłumianie dźwięku zakończenia:

        • Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)

      • Odtwarzaj dźwięk licznika czasu

        • Wł., wył. (Domyślnie: wł.)

      • Wytłumianie dźwięku licznika czasu:

        • Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)

    • Obsługa aktywatorów i odbiorników

      • Uruchom przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Zatrzymaj przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Zapauzuj przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Wznów przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Ukończ przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Włącz przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Wyłącz przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Pokaż przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Ukryj przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Po uruchomieniu transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Po zatrzymaniu transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Po ukończeniu transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Po zapauzowaniu transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Po wznowieniu transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

  • Dodano amplifikator obrażeń do galerii wzmocnień.

    • Amplifikator obrażeń, znany również jako UDamage z powodu znanego symbolu litery „U”, zwiększa obrażenia broni do niszczycielskiej siły.

    • Opcje podstawowe

      • Mnożnik obrażeń: od x0 do x4; wartości co 0,25 (domyślnie: x2)

      • Czas trwania efektu: nieskończony, 3 s, 5 s, 10 s, 20 s, 30 s, 1 min, 2 min, 5 min (domyślnie: 3 s)

      • Czas do ponownego pojawienia się: nigdy, natychmiast, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s, 25 s, 30 s, 45 s, 1 min, 1,5 min, 2 min, 3 min, 4 min, 5 min (domyślnie: 15 s)

      • Odgłosy środowiska – określa, czy odtwarzać odgłos środowiskowy w pobliżu obiektu w świecie gry.

        • Wł., wył. (domyślnie: wł.)

    • Opcje zaawansowane

      • Kończy działanie po podniesieniu: nie, tak (domyślnie: nie)

        • Po włączeniu anuluje aktywny efekt amplifikatora obrażeń u gracza.

      • Zasięg podniesienia:

        • Dotyk, 0,25 m, 0,5 m, 0,75 m, 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m, 3,5 m, 4 m, 5 m (domyślnie: dotyk)

      • Stwórz na początku minigry: określa, czy wzmocnienie ma być dostępne od początku gry, czy też po czasie określonym do ponownego pojawienia się.

        • Nie, tak (domyślnie: tak)

      • Dźwięk zebrania:

        • Wł., wył. (domyślnie: wł.)

    • Obsługa aktywatorów i odbiorników

      • Stwórz przy transmisji od: tworzy wzmocnienie od razu po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Usuń przy transmisji od: usuwa wzmocnienie od razu po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Podnieś przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Po podniesieniu przedmiotu transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

  • Dodano urządzenie menadżera likwidacji

    • To urządzenie pozwala na upuszczenie dodatkowych przedmiotów po zlikwidowaniu gracza, a także umożliwia obsługę kolejnych aktywatorów dotyczących likwidacji. Aby przypisać przedmioty do urządzenia, ustaw je, a następnie upuść na nie przedmioty.

    • Opcje podstawowe

      • Drużyna: określa drużynę powiązaną z tym urządzeniem.

        • Dowolna, 1-16 (domyślnie: dowolna)

      • Identyfikator klasy: określa, która klasa gracza jest przypisana do tego urządzenia.

        • Brak, 1-16 (domyślnie: brak)

      • Liczba upuszczanych przedmiotów: Określa, ile przypisanych przedmiotów upuści urządzenie po likwidacji przypisanego do urządzenia gracza.

        • Wszystkie, 1-5 (domyślnie: wszystkie)

      • Po zdobyciu likwidacji transmituj na: nadaje transmisję na wybranym kanale, gdy gracz powiązany z tym urządzeniem zdobędzie likwidację.

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

    • Opcje zaawansowane:

      • Włączono od początku gry:

        • Tak, nie (domyślnie: tak)

      • Widoczność podczas gry:

        • Wł., wył. (Domyślnie: wł.)

      • Generuj przy samolikwidacji: określa, czy urządzenie upuści przedmioty w przypadku samolikwidacji.

        • Nie, tak (domyślnie: nie)

      • Rzucaj przedmioty: tak, nie (domyślnie: tak) – określa, czy generowane przedmioty są wyrzucane z urządzenia, czy umieszczane na ziemi.

    • Obsługa aktywatorów i odbiorników

      • Włącz przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Wyłącz przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Po podniesieniu przedmiotu transmituj na: nadaje sygnał na wskazanym kanale w momencie zebrania przez dowolnego gracza przedmiotu stworzonego przez to urządzenie.

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

      • Po likwidacji transmituj na: nadaje transmisję na wybranym kanale przy likwidacji gracza powiązanego z tym urządzeniem.

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
  • Dodano nowe opcje i wartości do urządzenia strefy punktowanej.

    • Strefy punktowane oprócz już posiadanych funkcji obsługują teraz również tryb walki o kontrolę nad terenem. Strefy punktowane mogą być teraz zajmowane przez poszczególne drużyny i liczyć się jako cel misji.

    • Znany problem: Opcje „Przekaż kontrolę przy transmisji od”, „Zresetuj stan kontroli przy transmisji od”, i „Zneutralizuj przy transmisji od” zawsze zezwalają na przejęcie strefy.

    • Opcje podstawowe

      • Filtr przedmiotów: określa, czy gracz musi posiadać określony przedmiot, by przejąć strefę lub skorzystać z punktacji okresowej.

        • Do przejmowania, do punktacji okresowej, oba, brak (domyślnie: brak)
          • Zastępuje opcję filtru przedmiotów do punktacji okresowej i poszerza jej działanie.

      • Kto może dostarczać przedmioty: określa, którzy gracze mogą dostarczać przedmiot do przechwycenia strefy.

        • Sojusznicy, wrogowie, wszyscy, drużyna 1-16, nikt (domyślnie: sojusznicy)
          • Punkty za dostarczenie przedmiotu: określa liczbę punktów przyznawanych za dostarczenie do strefy przedmiotu do punktowania.

            • Tak jak okresowe, ustalone wartości (domyślnie: tak jak okresowe)

      • Kto może używać do punktacji okresowej: określa, którzy gracze mogą otrzymywać punktację okresową ze strefy.

        • Sojusznicy, wrogowie, wszyscy, drużyna 1-16, nikt (domyślnie: sojusznicy)
      • Punktacja okresowa (wcześniej „Punktowanie”): określa, czy punktację okresową otrzymuje tylko jeden gracz w strefie, każdy gracz w strefie, czy też przyznawana jest ona drużynie za samo kontrolowanie strefy.

        • Brak, każdy gracz, jeden gracz na drużynę, drużyna właścicieli (domyślnie: brak)
      • Czas punktacji okresowej (wcześniej „Czas przejmowania”): określa odstępy czasowe między impulsami punktacji okresowej.

      • Wartość punktacji okresowej (wcześniej „Wartość”): określa liczbę punktów przyznawanych za każdy impuls punktacji okresowej.

      • Kto może kontrolować: określa, którzy gracze mogą przejąć strefę.

        • Brak, wrogowie, drużyny 1-16 (Domyślnie: brak)
      • Punkty za przejęcie: określa liczbę punktów przyznawanych za przejęcie kontroli nad strefą.

        • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 30, 50, 100 (domyślnie: 0)
      • Licz jako cel: określa, czy posiadanie strefy liczy się jako cel na potrzeby punktacji i warunków zwycięstwa.

        • Tak, nie (domyślnie: nie)
      • Pokaż w interfejsie celów: określa, czy stan celu ma być widoczny w elemencie interfejsu celów.

        • Tak, nie (domyślnie: nie)
    • Opcje zaawansowane
      • Wrogowie blokują punktację okresową: określa, czy obecność wrogich drużyn na obszarze strefy uniemożliwia przyznanie punktacji okresowej.

        • Tak, nie (domyślnie: tak)
      • Czas przejmowania: określa, jak długo gracz musi pozostawać na obszarze strefy, by przejąć kontrolę.

        • Natychmiast, 1 s, 5 s, 10 s, 20 s, 30 s, 1 min, 5 min, 10 min (domyślnie: natychmiast)
      • Pokaż efekt graficzny postępów przejmowania: określa, czy strefa punktowana zmienia kolor w miarę postępów w przejmowaniu.

        • Tak, nie (domyślnie: tak)
      • Pokaż efekt graficzny zmiany właściciela: określa, czy podczas zmiany kontroli strefy jest odtwarzana ceremonia przejęcia strefy.

        • Tak, nie (domyślnie: tak)
      • Czas neutralizacji: określa, jak długo zajmie drużynie zneutralizowanie kontroli wrogiej drużyny. Ustawienie „Bez neutralizacji” sprawi, że punkt nie będzie neutralizowany przed rozpoczęciem przejmowania.

        • Bez neutralizacji, natychmiast, 1 s, 5 s, 10 s, 20 s, 30 s, 1 min, 5 min, 10 min (domyślnie: bez neutralizacji)
      • Szybkość utraty częściowych postępów: określa szybkość utraty częściowych postępów, gdy przejmująca drużyna opuści strefę. Określona wartość stanowi procent szybkości przejmowania, np. 200% oznacza że częściowe postępy zostaną utracone dwukrotnie szybciej, niż zostały uzyskane.

        • Natychmiast, 200%, 150%, 100%, 50%, 25%, brak utraty (domyślnie: natychmiast)
      • Drużyna właścicieli może odwrócić częściowe postępy: określa, czy obecność członków drużyny właścicieli danej strefy może przyśpieszać utratę częściowych postępów w przejęciu strefy przez inną drużynę.

        • Nie, tak (domyślnie: nie)
      • Dodatkowi gracze przyśpieszają przejmowanie: określa, jak bardzo każdy kolejny członek drużyny obecny na miejscu przyśpiesza przejmowanie strefy.

        • Brak przyśpieszenia, x1,25, x1,5, x1,75, x2 (domyślnie: brak przyśpieszenia)
      • Przejęcie dozwolone od początku gry: określa, czy strefa może zostać przejęta na początku gry.

        • Tak, nie (domyślnie: tak)
    • Obsługa aktywatorów i odbiorników
      • Zezwól na przejmowanie przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
      • Zabroń przejmowania przy transmisji od:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
      • Po zapunktowaniu strefy transmituj na: w momencie przyznania punktów przez strefę nadaje transmisję na określonym kanale.

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
      • Po zużyciu przedmiotu transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
      • Po rozpoczęciu zmiany kontroli transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
      • Po zmianie kontroli transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
      • Po wszczęciu sporu o strefę transmituj na:

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
      • Przekaż kontrolę przy transmisji od: przejmuje cel na rzecz drużyny aktywującej po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
      • Zresetuj stan kontroli przy transmisji od: zwraca obszar pierwotnym właścicielom po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
      • Zneutralizuj przy transmisji od: ustawia neutralność strefy po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.

        • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
    • Opcje celu
      • Elementy interfejsu: określa, które elementy interfejsu w świecie gry są wyświetlane przy tym celu.

        • Brak, latarnia, odznaka, oba (domyślnie: brak)
      • Typ latarni: określa styl używanej latarni, jeśli styl znacznika ustawiono na „Latarnia” lub „Oba”.

        • Brak, strzałka, promień światła, flara (domyślnie: brak)
      • Rozmiar latarni: określa rozmiar używanej latarni, jeśli styl znacznika ustawiono na „Latarnia” lub „Oba”.

        • Rozmiar elementu, bardzo mały, mały, średni, duży, bardzo duży (domyślnie: rozmiar elementu)
      • Wymaga linii strzału: określa, czy widoczność elementu interfejsu wymaga pola widzenia w linii prostej. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.

        • Tak, nie (domyślnie: nie)
      • Ukryj ikonę interfejsu w odległości: określa maksymalną odległość, z jakiej widać element interfejsu. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.

        • 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m
      • Identyfikator celu: określa identyfikator powiązany z tym celem i wyświetlany w elementach interfejsu. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.

        • Brak, A, B, C, D, W, X, Y, Z (domyślnie: brak)
      • Pokaż nazwę drużyny właścicieli: określa, czy element interfejsu ma pokazywać nazwę drużyny właścicieli. Ustawienie „Nie” sprawi, że komunikat będzie pokazywał tylko atrybut typu sojusznicy/neutralna/wrogowie.

        • Tak, nie (domyślnie: nie)
      • Tekst (sojusznicy): Określa komunikat widoczny dla sojuszników patrzących na cel. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.

        • Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: puste)
      • Tekst (neutralni): Określa komunikat widoczny dla graczy neutralnych patrzących na cel. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.

        • Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: puste)
      • Tekst (wrogowie): Określa komunikat widoczny dla wrogów patrzących na cel. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.

        • Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: puste)
      • Rozmiar tekstu interfejsu: określa rozmiar tekstu używanego przez element interfejsu. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.

        • x1, x1,5, x2 (domyślnie: x1)
  • Strefa rozbrojenia zmieniła nazwę na strefę modyfikatora oraz ma nowe opcje.

    • Zezwól na strzały z broni:

      • Tak, nie (domyślnie: nie)

    • Zezwól na budowanie:

      • Tak, nie (domyślnie: tak)

    • Drużyna bezpieczna: określa drużynę, która będzie niewrażliwa na efekty strefy.

      • Brak, 1-16 (domyślnie: brak)

    • Po wejściu gracza do strefy transmituj na: Wysyła transmisję na wybranym kanale, gdy do strefy wejdzie jakiś gracz (będzie on aktywującym). Jeśli wyłączy się efekty strefy, można to wykorzystać jako prosty aktywator innych urządzeń w momencie, gdy gracz wejdzie na wyznaczony obszar.

      • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

    • Po opuszczeniu strefy przez gracza transmituj na:

      • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

  • Dodano nowe opcje do urządzenia przestrzeni obrażeń.

    • Po wejściu gracza do strefy transmituj na:

      • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

    • Po opuszczeniu strefy przez gracza transmituj na:

      • Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)

  • Dodano nowe opcje do aktywatora atrybutu

    • Odgłos aktywacji:

      • Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)

  • Dodano nowe opcje do urządzenia Bariery

    • Kształt strefy: umożliwia wybór bariery w kształcie litego lub wydrążonego pudełka. Wydrążone pudełko pozwala uwięzić graczy w środku lub oddzielić poszczególne strefy wyspy.

      • Pudełko, pudełko (wydrążone) (domyślnie: pudełko).

  • Dodano nową wartość do opcji kolizji urządzenia celu.

    • Tylko gdy widoczne: Wyłącza możliwość kolizji, gdy urządzenie jest niewidoczne.

  • Dodano więcej opcji i wartości do urządzenia wybuchowego.

    • Kolizja: tylko gdy widoczne.

    • Wybuch wymaga linii strzału: jeśli włączono, wybuch rani tylko po linii prostej od jego centrum.

      • Tak, nie (domyślnie: nie)

    • Promień wybuchu: 3 m, 3,5 m, 4 m, 4,5 m, 5 m.

    • Wizualizacja zasięgu: pokazuje widoczną granicę strefy wokół urządzenia wybuchowego w trybie kreatywnym, by pomóc w dokładnym ustawieniu odległości.

      • Brak, wybuch, bliskość (domyślnie: brak)

  • Dodano więcej wartości do opcji generatora przedmiotów.

    • Czas do pierwszego pojawienia się: 

      • Nigdy – tworzenie przedmiotów kontrolowane jest wyłącznie przez odbierane sygnały.

    • Czas do pojawienia się:

      • Nigdy – wszystkie przedmioty po pierwszym będą tworzone wyłącznie w odpowiedzi na odbierane sygnały.

  • Dodano więcej opcji do wzmocnień.

    • Odgłosy środowiska – określa, czy odtwarzać odgłosy środowiskowe w pobliżu obiektu w świecie gry.

      • Wł., wył. (domyślnie: wł.)

    • Dźwięk zebrania: określa, czy odtwarzać jakiś odgłos w momencie podniesienia przedmiotu.

      • Wł., wył. (domyślnie: wł.)

  • Zmieniono nazwę opcji w przyznawaczu przedmiotów.

    • Zmieniono nazwę opcji „Przyznaj po zmianie indeksu” na „Przyznaj przy przewinięciu”, by jej działanie było bardziej zrozumiałe w kontekście innych opcji urządzenia.

Poprawki błędów

  • Usunięto szereg problemów związanych z Teleporterem:

    • Usunięto błąd powodujący drganie rąk postaci przy wprowadzeniu niektórych pojazdów na aktywator ustawiony na teleportację.

    • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie efektu teleportera, gdy używa go nieuprawniony gracz niosący nieprzytomnego uprawnionego.

    • Pasek wytrzymałości Teleportera nie jest już widoczny po wklejeniu go.

    • Usunięto błąd sprawiający, że ustawienie „Teleportuj przy transmisji od” przestawało działać po przesunięciu teleportera przy pomocy Smartfona.

    • Usunięto błąd powodujący zachowanie pędu graczy mimo wyłączenia tej opcji, jeśli umieszczono szczelinę na ziemi.

  • Usunięto błąd sprawiający, że gracze mogli pojawiać się na niebie po zmianie opcji grupy priorytetów startu graczy w urządzeniu startu graczy.

  • Usunięto błąd uniemożliwiający zranienie stworów przez przestrzeń obrażeń po włączeniu opcji „Działa na stwory”.

  • Usunięto błąd uniemożliwiający uszkodzenie celów przez przestrzeń obrażeń w grze następującej bezpośrednio po jej ustawieniu.

  • Zaktualizowano tekst ustawień wyspy, by ujednolicić opcje z odpowiednikami w urządzeniu ekwipunku i ustawień drużyny.

  • Przywrócono brakujące opisy w przyznawaczu przedmiotów.

  • Usunięto błąd urządzenia aktywatora percepcyjnego, uniemożliwiający odtwarzanie odgłosu w momencie zauważenia gracza.

  • Usunięto literówki w urządzeniach celu, licznika czasu i galerii wzmocnień (dotyczy wersji w jęz. angielskim).

  • Usunięto błąd sprawiający, że wartownicy mogli się pojawiać poza minigrami.

  • Usunięto błąd sprawiający, że wartownicy używali modelu zasięgu w postaci sześcianu, a nie sfery, co powodowało problemy podczas ataku na graczy z bardzo dużej odległości.

  • Usunięto błąd sprawiający, że wartownicy po pojawieniu się aktywowali pobliskie urządzenia.

  • Usunięto błąd sprawiający, że podgląd zasięgu wartowników pozostawał widoczny, jeśli był widoczny w momencie rozpoczęcia gry.

  • Usunięto błąd sprawiający, że wartownicy brali na cel towarzyszy, gdy w zasięgu byli wrogowie.

  • Usunięto błąd sprawiający, że poświata wokół gracza nie była ponownie nakładana po usunięciu innej poświaty. Poświata ma teraz system hierarchiczny, tj. ważniejsze efekty są wyświetlane w pierwszej kolejności, a mniej ważne nakładane dopiero wtedy, gdy ważniejsze przestaną działać.

  • Usunięto błąd sprawiający, że urządzenie głośnika było widoczne w fazie rozgrzewki i po grze, gdy powinno być ukryte.

  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe funkcjonowanie aktywatorów percepcyjnych na opublikowanych wyspach.

  • Usunięto błąd uniemożliwiający pojawianie się stworów na wyspach.

  • Usunięto błąd sprawiający, że urządzenie kłódki znikało między rundami, jeśli podczas gry uszkodzono drzwi.

  • Usunięto błąd sprawiający, że przedmioty usunięte z urządzenia za pomocą przycisku „Wyczyść przedmioty” były przywracane w kolejnych sesjach trybu kreatywnego.

  • Usunięto błąd dotyczący filtru celów powodujących zranienie siebie przy trafieniu w urządzeniu ekwipunku i ustawień drużyny a także w kreatorze klas. Błąd ten uniemożliwiał prawidłowe działanie ustawień „Tylko gracze” i „Wszystkie”.

  • Usunięto błąd dotyczący filtru broni powodujących zranienie siebie przy trafieniu w urządzeniu ekwipunku i ustawień drużyny a także w kreatorze klas. Błąd ten uniemożliwiał prawidłowe działanie opcji „Wszystkie”.

  • Usunięto błąd umożliwiający ustawienie strefy punktowanej pod budowlami po włączeniu opcji łupów.

  • Usunięto błąd sprawiający, że urządzenia oparte na pułapkach nie zawsze były dodawane do ekwipunku kreatywnego po wybraniu go w przeglądarce elementów.

  • Usunięto błąd sprawiający, że urządzenie radia pojawiało się z błędnym ustawieniem opcji domyślnych.

Interfejs i opcje społecznościowe

  • Zaktualizowano przeglądarkę elementów

    • Gruntownie zaktualizowano przeglądarkę elementów. Poprawiono zarówno jej rozkład, jak i funkcjonalność.

      • Układ i grafika

        • Panel po lewej stronie zawiera teraz listę tagów, które można włączać i wyłączać, by łatwiej znaleźć konkretne elementy.

        • Po wybraniu obiektu jego nazwa pojawi się w oknie opisu, a podgląd będzie wyświetlony w panelu po prawej stronie.

        • Środkowy panel pokazuje dostępne gotowce, galerie, urządzenia, bronie i przedmioty jednorazowe, wyświetlane w postaci zestawu miniatur.

        • Przesunięto nazwę, klasę rzadkości, opis i szczegóły z lewego górnego do prawego dolnego rogu.

        • Aby uprościć wygląd i rozkład elementów, szczegóły zostały domyślnie ukryte i można je wyświetlić klikając na przycisk „Szczegóły” w prawym dolnym rogu.

        • Wprowadzono nowy schemat kolorów, zawierający nowe grafiki przycisków i zakładek.

      • Tagi są nową funkcją w przeglądarce elementów, która ułatwi wam znalezienie konkretnych obiektów.

        • Wybierając jeden lub więcej tagów z listy możecie stworzyć paletę obiektów wyświetlaną na panelu środkowym.

        • Po wybraniu kilku tagów naraz, w wynikach pojawią się obiekty zawierające przynajmniej jeden z wybranych tagów.

        • Wybranie opcji „Wyświetl wszystkie” w praktyce wyczyści listę wybranych tagów.

      • Tagi są uporządkowane w następujący sposób:

        • Gotowce

          • Gotowce sezonowe

          • Nowo dodane

          • Sortowanie motywów alfabetycznie

        • Galerie

          • Galerie sezonowe

          • Nowo dodane

          • Sortowanie typów galerii alfabetycznie

          • Sortowanie motywów alfabetycznie

        • Urządzenia

          • Nowo dodane

          • Urządzenia początkowe (tj. niezły zestaw urządzeń na początek)

          • Sortowanie typów urządzeń alfabetycznie

        • Bronie

          • Sortowanie broni alfabetycznie

        • Przedmioty jednorazowe

          • Jednorazowe przedmioty sortowane alfabetycznie

      • Zmieniliśmy również ustawienie obiektu w przeglądarce (w panelu środkowym).

        • Gotowce i galerie: obiekty te są uporządkowane alfabetycznie według nazw motywów (np. Akry Anarchii będą na górze listy, a Wykrzywione Wieże na dole).

        • Urządzenia są ustawione w alfabetycznej kolejności tagów (np. Dźwięki przed Strefami).

        • Bronie są sortowane wg klasy rzadkości (np. legendarne na górze, pospolite na dole)

        • Przedmioty jednorazowe są sortowane tak, by najczęściej używane były na górze listy, a rzadko używane na dole.

      • Znane problemy

        • Grafika podglądu widoczna po prawej stronie ma niską rozdzielczość, lecz zamierzamy poprawić jej jakość i przydatność w kolejnych aktualizacjach.

        • W przyszłych wersjach zamierzamy rozwijać funkcjonalność systemu tagów oraz ulepszać interfejs listy tagów.

        • Gotowce i galerie są aktualnie podpisane w podglądzie jako „Jednorazowe”. W kolejnych wersjach zamierzamy poprawić nazwy obiektów w przeglądarce elementów, by usprawnić jej działanie.

  • Dostosowanie urządzeń

    • Zaktualizowano interfejs dostosowania urządzeń: wprowadzono filtrowanie kategorii, wyszukiwanie tekstu i nową szatę graficzną.

    • Menu dostosowania zajmuje teraz tylko pół ekranu i zachowuje widok na edytowane urządzenie oraz waszą postać.

    • Filtrowanie wg kategorii: na górnym panelu jest pięć przycisków, przy użyciu których można zmieniać wybór możliwości dostosowania widocznych poniżej.

      • Opcje podstawowe: pokazuje tylko podstawowy zestaw dostępnych opcji urządzenia.

      • Wszystkie opcje: pokazuje wszystkie dostępne opcje urządzenia.

      • Opcje zmodyfikowane: pokazuje wyłącznie opcje, które nie są ustawione na wartości domyślne.

      • Tylko kanały: pokazuje tylko opcje dotyczące aktywatorów i odbiorników.

      • Wyszukiwanie tekstu: Zacznij wpisywać tekst w polu wyszukiwania, by wyświetlić opcje zawierające wpisany tekst.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd sprawiający, że menu kreatywne pozostawało otwarte dla odwiedzających wyspę graczy nawet po tym, jak właściciel wyspy rozpoczął grę.

  • Usunięto błąd utrudniający odczytanie opcji uprawnień edycji w menu po podświetleniu jej.

  • Usunięto błąd sprawiający, że ulubione wyspy pojawiały się na dole listy ostatnich wysp.

  • Usunięto błąd sprawiający, że finałowa tablica wyników wyświetlana w grze trwającej wiele rund nie pokazywała łącznych wyników.

  • Usunięto błąd sprawiający, że przycisk opuszczenia trybu kreatywnego nosił nazwę „Opuść rozgrywkę”, co wprowadzało w błąd graczy.

  • Usunięto błąd sprawiający, że opcja „Zakończ po wygraniu rundy meczowej” zawsze pokazywała remis i nie wyświetlała wyników.

  • Zakurzony fragment rakiety teraz będzie przybierał kolor zielony po zaznaczeniu go razem z innymi elementami.

  • Usunięto błąd uniemożliwiający graczom latanie podczas podglądu wyspy na Latających Wyspach Kevina.

  • Usunięto błąd sprawiający, że grafika kamery domyślnej na Wyspie Lodojeziornej była zasłaniana przez rzeźbę terenu podczas korzystania z podglądu wyspy.

  • Usunięto błąd uniemożliwiający działanie opcji Upuść na urządzeniach mobilnych.