Aktualizacja 16.50 trybu kreatywnego – bardzo duże wyspy, wsparcie dużych drużyn i nie tylko!

25.05.2021
Przez: Twórcy Fortnite

Aktualizacja 16.50 wprowadza do Fortnite termometr przestrzeni, a także bardzo duże wyspy, pozwalające tworzyć jeszcze większe i lepsze rozgrywki dla swoich graczy. Ponadto wszystkie urządzenia mogą od teraz obsługiwać do 50 drużyn, a limit kanałów urządzeń został zwiększony do 200!


Bardzo duże wyspy i termometr przestrzeni

W tej aktualizacji swoją oficjalną premierę mają szablony bardzo dużych wysp, dające wam około 16 razy więcej przestrzeni do budowania niż te oryginalne. Nowe wyspy otrzymały ponadto system termometru przestrzeni, który pomoże wam jak najlepiej wykorzystać całe to miejsce. Sprawdźcie przewodnik po termometrze i bardzo dużych wyspach, który znajdziecie poniżej lub poznajcie bardziej szczegółowe informacje na stronie z dokumentacją.

Bardzo duża wyspa-archipelag

Bardzo duża wyspa-archipelag, 1 z 4 szablonów bardzo dużych wysp.


Wsparcie dużych drużyn

Wszystkie urządzenia z ustawieniami drużyn obsługują teraz do 50 drużyn, co pozwala tworzyć właściwie skonstruowane mecze na dużą skalę z trójkami, parami i „każdy na każdego”.


Większy limit kanałów

Więcej miejsca wymaga większej liczby kanałów, obsługujących wasze fantastyczne kampanie, konflikty i koncepcje. Dlatego w aktualizacji 16.50 zwiększyliśmy limit: ze 150 kanałów do 200.


Aktualizacje przycisku warunkowego

Wprowadziliśmy znaczące zmiany przycisku warunkowego, umożliwiające mu obsługiwanie wielu przedmiotów, a także wybranych rozmiarów stosów. Zadbaliśmy też o kilka dodatkowych aktualizacji, zwiększających użyteczność dla graczy. 


Poprawki rozgrywki

  • Użycie Szczeliny na Wynos na Choppie w trybie kreatywnym nie zawiesza już serwera.
  • Naprawiono błąd, przez który wykonywanie trików na desce surfingowej było utrudnione przez płytkie bariery wyspy.
  • Naprawiono błąd, przez który otoczenie nie zadawało obrażeń Kulojazdowi ani desce surfingowej.
  • Naprawiono błąd, przez który pojazdy mogły znikać i blokować w miejscu tych graczy, którzy próbowali je opuścić.
  • Naprawiono błąd, przez który gra nie zaczynała się, jeśli któryś z graczy znajdował się w budce telefonicznej w trakcie odliczania przed grą.
  • Naprawiono błąd, przez który gra rozpoczynała się niezależnie od czasu pozostałego do końca odliczania. 
  • Naprawiono błąd, przez który Czepiak nie przyczepiał się do pojazdów i wisiał w powietrzu po tym, jak te się poruszyły.
  • Naprawiono błąd, przez który Przysysak Kulojazdu pozostawał przyczepiony w powietrzu po tym, jak pojazd się poruszył.
  • Naprawiono błąd, przez który Choppa nie otrzymywał obrażeń od snajperów, chyba że znajdowali się w bliskiej odległości.
  • Naprawiono błąd, przez który Kulojazd zanadto pochylał się do tyłu i wolno się poruszał.
  • Naprawiono błąd, przez który łódź mogła wybuchać po wylądowaniu na wodzie.
  • Naprawiono błąd, przez który dwupłatowiec pozostawał w ruchu po tym, jak został opuszczony przez gracza. 
  • Naprawiono błąd, przez który obraz kamery był zbliżony podczas sterowania łodzią, jeśli opcja broni w ustawieniach pojazdu była wyłączona.
  • Naprawiono błąd, przez który umieszczenie podkładki zderzeniowej w celu teleportowania gracza sprawiało, że urządzenie ponownie aktywowało kanał w trakcie teleportacji. 
  • Naprawiono błąd powodujący odwrócenie sterowania Kulojazdu, jeśli były na niego nałożone efekty Schładzacza i bloków lodu.
  • Naprawiono błąd powodujący przenikanie deski surfingowej przez ziemię.


Wyspy

W tej aktualizacji do gry trafiają 4 nowe szablony bardzo dużych wysp:

  • Bardzo duża płaska siatka – bardzo duża płaska wyspa podzielona na kwadratowe pola.
  • Bardzo duża wyspa-archipelag – bardzo duże środowisko z wodą i wyspami.
  • Bardzo duża wyspa górzysta – bardzo duża wyspa z górami, jeziorami i plażami.
  • Bardzo duża wyspa górzysta, pusta – bardzo duża wyspa górzysta bez roślin.

Podczas budowania na tych wyspach będziecie automatycznie używać nowego termometru przestrzeni.


Termometr przestrzeni

Pamięć na bardzo dużych wyspach wykorzystywana jest inaczej niż na wyspach o normalnych rozmiarach. Na tego typu mapie można ustawić o wiele więcej elementów – pod warunkiem, że każdy obszar zużywa mniej-więcej tyle samo pamięci, co zwykła wyspa.

W trakcie gry na zwykłych wyspach wszystkie elementy są wczytywane przez pamięć i pozostają w niej przez cały czas.  Rozmiar nowych bardzo dużych wysp pozwala nam zarządzać pamięcią przez usuwanie nieużywanych/niewidocznych rekwizytów i geometrii. Kiedy gracze poruszają się po wyspie, system wczytuje tylko to, co mogą zobaczyć.

  • Termometr przestrzeni dzieli wyspę na siatkę „komórek”.
  • Kiedy umieszczacie jakiś rekwizyt, wykorzystywana przez niego pamięć jest dodawana do liczników wszystkich komórek, z których można go zobaczyć.  
  • Kiedy dodajecie jakieś urządzenie, pamięć, którą zużywa, dodawana jest do liczników WSZYSTKICH komórek na mapie: aby pracować, urządzenia zawsze muszą być wczytane przez pamięć i nie można ich dodawać i usuwać jak rekwizyty. (W przeciwnym wypadku przestawałyby działać, jeśli bylibyście zbyt daleko do nich).
  • Kiedy umieszczacie rekwizyty na mapie, pamięć zużywana przez każdą z komórek będzie obliczana przez zsumowanie pamięci wykorzystywanej przez wszystkie rekwizyty widoczne z tej komórki oraz wszystkie urządzenia na wyspie.

Wykorzystanie pamięci przedstawiane jest na dwa sposoby: dzięki paskowi pamięci oraz nakładce mapy termicznej pokrywającej zwykłą mapę.


Pasek pamięci

  • Jeśli wybraliście już rekwizyt w Smartfonie i chcecie go umieścić, pasek pamięci wskaże wam wykorzystanie pamięci w tej komórce, która w danej chwili zużywa jej najwięcej i z której dany rekwizyt będzie widoczny, pokazując najgorsze możliwe skutki, jakie umieszczenie tego rekwizytu będzie miało dla zużycia pamięci.
  • Jeśli nie wybierzecie rekwizytu, pasek pamięci pokaże wam wykorzystanie pamięci przez komórkę wyspy, która zużywa jej najwięcej.


Mapa termiczna

Mapa termiczna pokazuje wam wykorzystanie pamięci przez komórki na wyspie przy użyciu koloru. Informacje te możecie podejrzeć na minimapie (dla komórek w okolicy) lub otwierając ekran mapy, gdzie zobaczycie całą wyspę. Barwa komórek pozwoli się wam zorientować, ile pamięci zużywa każda komórka. 

  • 0% = niebieski
  • 25% = zielony
  • 50% = żółty
  • 75% = pomarańczowy
  • 90% = czerwony z „!” w komórce – komórka jest bliska przekroczenia budżetu pamięci.
  • 100% = czerwony z kłódką w komórce – komórka przekracza budżet pamięci i niezbędne jest zredukowanie zużycia.

Jeśli któraś z komórek na waszej wyspie osiągnie limit pamięci (zobaczycie wtedy kłódkę), nie będziecie mogli umieścić kolejnego obiektu na jej obszarze. Aby dodać jakikolwiek obiekt w jej okolicy lub kolejne urządzenia na wyspie, będziecie musieli zredukować zużycie pamięci do akceptowalnego poziomu.

Wskazówki do zmniejszenia zużycia pamięci:

  • Usuńcie rekwizyty z problematycznej komórki, by spróbować obniżyć poziom wykorzystywanej pamięci.
  • Poszukajcie ciasno wypełnionych komórek w okolicy i postarajcie się usunąć z nich część rekwizytów, by zmniejszyć ilość pamięci zużywanej przez komórkę przekraczającą limit.
  • Usuńcie część urządzeń, ponieważ ich pamięć jest zliczana przez wszystkie komórki na wyspie.

Termometr przestrzeni to funkcja, nad którą nadal pracujemy i mamy nadzieję, że uda się nam ulepszyć ją w przyszłych aktualizacjach. Z chęcią dowiemy się, co byście do niej dodali, dlatego śmiało dzielcie się z nami swoimi pomysłami na kanałach społecznościowych.

Znane problemy: 

  • Od czasu do czasu wskazania mapy termicznej mogą być niedokładne, jeśli pracujecie nad wyspą przez dłuższy czas.  
  • Niekiedy po usunięciu rekwizytów zużywana przez nie pamięć nie jest poprawnie odejmowana na liczniku.
  • Ostrzeżenie o nadmiernym zużyciu pamięci może się blokować nawet na tych obszarach, gdzie powinniście mieć możliwość umieszczania rekwizytów.
  • W każdym z tych przypadków opuszczenie trybu kreatywnego (lub powrót do centrum powitalnego), a następnie ponowne wczytanie wyspy powinno rozwiązać problem i umożliwić wam kontynuowanie pracy.


Poprawki błędów wysp

  • Obniżono przestrzeń budowli na wyspach, dzięki czemu deski surfingowe i łodzie nie będą tak łatwo ulegać samozniszczeniu przy zanurzeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który stwory nie pojawiały się ani nie poruszały, jeśli znajdowały się dalej niż 60 pól od centrów wysp.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze byli rozłączani, jeśli próbowali przenieść się na własną wyspę wykorzystującą zbyt wiele pamięci.
  • Naprawiono błąd nie pozwalający uprawnionym do publikacji graczom publikować prywatnych wysp lub wysp z włączonym dobieraniem graczy.
  • Naprawiono błąd, powodujący spadek liczby klatek na sekundę i błędy grafiki w centrum powitalnym na urządzeniach mobilnych.
  • Naprawiono błąd, przez który obraz kamery gracza pozostawał przybliżony, gdy gracz ten użył Podstępnego Bałwana, a następnie wybrał opcję „Przywróć z kopii” w menu Moja wyspa.
  • Naprawiono błąd, przez który ustawianie pewnych kombinacji generatorów pojazdów nie powodowało zużywania pamięci wyspy.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre pojazdy zużywały nieprawidłową ilość pamięci. 
  • Naprawiono błąd pozwalający graczom przenosić się do usuniętych gier z zakładki „Ulubione”.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze dołączający do pełnych ekip pojawiali się wewnątrz wyróżnionych wysp.


Poprawki interfejsu

  • Naprawiono błąd, przez który lista „Ostatnie wyspy” nie aktywowała się po tym, jak gracz przeniósł się na wyspę.
  • Naprawiono błąd, przez który ocean był niewidoczny na minimapie.
  • Naprawiono błąd, przez który interfejs gracza znikał, gdy kończył on mecz w środku Burzolota X-4.
  • Naprawiono błąd, przez który wybranie opcji „Nie” w ustawieniu „Wyświetlaj w interfejsie” menadżera wyniku nie powodowało ukrycia interfejsu.


Poprawki gotowców i galerii

  • Naprawiono odległość, w jakiej renderują się rekwizyty z galerii prostych kształtów.


Poprawki narzędzi

  • Naprawiono błąd, przez który oznaczenia osi obrotu rekwizytu po obróceniu były nieprawidłowe.
  • Naprawiono błąd, przez który sfera osi przy włączonej opcji „Wyrównanie do siatki” nie była wyśrodkowana.


Urządzenia

  • Dodano nową funkcję i opcje do urządzenia przycisku warunkowego.
    • Urządzenie może teraz obsługiwać do trzech różnych przedmiotów jednocześnie.
    • Możecie upuścić stos przedmiotów, a także ustawić nowy główny warunek: w urządzeniu ma znajdować się określona liczba tych przedmiotów.
    • Można zmienić/dodać następujące ustawienia:
      • Klasa aktywująca: Bez klasy, Dowolna, 1–16 (Domyślnie: Dowolna).
      • Czas użycia: Nie do użycia, Natychmiast, 1–10 s, 15 s, 20 s (Domyślnie: Natychmiast).
      • Użyj koloru dla hologramu: Nie, Tak (Domyślnie: Nie)
        • Przy ustawieniu „Tak”, hologram będzie wyświetlany w tym samym kolorze co urządzenie, jeśli można go użyć. W przypadku nieprawidłowej interakcji będzie wyświetlany kolor czerwony.
      • Tekst dla brakujących przedmiotów: pole tekstowe. (Maksymalna długość 150 znaków).
        • Ta opcja obsługuje nowy element interfejsu, dzięki któremu gracze widzą brakujące przedmioty niezbędne do aktywacji urządzenia. Słowo kluczowe {missingitems} jest wymagane, jeśli chcecie, by ta informacja była widoczna, ale możecie zmienić pozostały tekst.
      • Nie blokuj po aktywacji: Wył., Wł. (Domyślnie: Wył.)
        • Kiedy to ustawienie jest włączone, po aktywacji urządzenia wszyscy gracze mogą go używać bez konieczności posiadania kluczowych przedmiotów. Opcja ta pozostaje aktywna aż do resetu urządzenia.
      • Pokazuj przedmiot kluczowy: Klucz i ikona, Nieznany klucz, Tylko klucz, Tylko ikona (Domyślnie: Tylko klucz)
        • Określa, czy przycisk będzie pokazywał jedynie wymagany przedmiot (lub przedmioty) kluczowy, tylko wybraną ikonę, „?” kryjący wymagany przedmiot (lub przedmioty), czy też na zmianę przedmiot (lub przedmioty) oraz ikonę (jak to było dotychczas).
      • Liczba pól przedmiotów kluczowych: 1, 2, 3 (Domyślnie: 1)
        • Określa liczbę różnych przedmiotów kluczowych, które można dodać do urządzenia.
        • Kiedy włączone są 2 lub 3 pola, hologram aktywnego będzie miał biały obrys.
        • Możecie przewijać aktywne pole, uderzając kilofem w urządzenie.
        • Kiedy przedmioty zostają upuszczone na urządzenie, są dodawane do aktywnego pola i nadpisują przedmioty, które zostały w nim zapisane wcześniej.
      • Wymagane przedmioty kluczowe/Wymagana liczba dla drugiego przedmiotu kluczowego/Wymagana liczba dla trzeciego przedmiotu kluczowego: Użyj rozmiaru stosu, wybrana liczba
        • Jeśli wybierzecie „Użyj rozmiaru stosu”, urządzenie będzie wymagać tylu przedmiotów, ile ich na nie upuściliście. W przeciwnym wypadku trzeba będzie upuścić na nie określoną ich liczbę.
      • Pokaż kierunek karty magnetycznej: Tak, Nie (Domyślnie: Tak)
        • Jeśli kluczowym przedmiotem zapisanym przez urządzenie jest karta magnetyczna, wybranie „Tak” sprawi, że trzymana w ręku karta będzie wskazywać kierunek, w jakim znajduje się urządzenie.
      • Aktywacja przez sekwencery: Wł., Wył. (domyślnie: Wł.)
        • Określa, czy urządzenie będzie się aktywować, gdy otrzyma impuls z sekwencera lub generatora liczb losowych.


Jednorazowe

Dodano 6 różnych kart magnetycznych, które działają z przyciskami warunkowymi oraz urządzeniem strefy punktowanej. Karty można przekazywać graczom przy użyciu generatora przedmiotów oraz przyznawacza przedmiotów. Po wyposażeniu karta będzie prowadzić do odpowiedniego przycisku warunkowego – o ile wybrano w nim właśnie taki przedmiot kluczowy. Dodane karty to:

  • Karta magnetyczna Władz
  • Karta magnetyczna Groty
  • Karta magnetyczna Kociego Kącika
  • Karta magnetyczna Fortylli
  • Karta magnetyczna Platformy
  • Karta magnetyczna Rekina
  • Znane problemy: 
    • Obecnie karty umieszczone w generatorze przedmiotów w trybie kreatywnym nie są widoczne w poglądzie-hologramie.
      • Będą widoczne, gdy pojawią się w generatorze przedmiotów podczas rozgrywki.
      • Nie są wyświetlane poprawnie w strefie punktowanej podczas gry.
    • Na końcu gry karty nie są niszczone, ale upuszczane przez graczy.
  • Dodano 7 nowych zasobów, które można wykorzystywać w urządzeniach. Znajdziecie je w zakładce „Jednorazowe”:
    • Aktywna bateria
    • Proch górniczy
    • Taśma klejąca
    • Węgiel
    • Kleista żywica
    • Boczek
    • Baterie


Poprawki urządzeń i przedmiotów jednorazowych

  • Naprawiono błąd, przez który wewnętrzna siatka urządzenia punktu kontrolnego wyścigu nie skalowała się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który opis opcji „Zapisz gracza przy transmisji od” w urządzeniu punktu zapisu był niedokładny.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli wyłączyć opcji „Zapisz zasoby” w urządzeniu punktu zapisu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w strojach graczy brakowało głów, jeśli na koniec gry znajdowali się w budce telefonicznej.
  • Naprawiono błąd, przez który przycisk warunkowy dało było aktywować, gdy miał pozostawać nieaktywny.
  • Naprawiono błąd, przez który Podstępne Pola stawały się niewidoczne, jeśli gracz zresetował je zaraz po ich zniszczeniu. 
  • Naprawiono błąd, przez który na panelach ustawień drużyny nie wyświetlały się prawidłowe nazwy drużyn. 
  • Naprawiono błąd, przez który „Dozwolone użycia” urządzenia łowiska utrzymywały się przez całą grę, aż do chwili, gdy użyto go maksymalną liczbę razy.
  • Naprawiono błąd, przez który generator łodzi miał domyślne tekstury generatora pojazdów.
  • Naprawiono błąd, przez który generator Mudflapów nie tworzył czarnych pojazdów. 


Lamatron i manekiny

Urządzenia Lamatron i manekin są dostępne tylko w projektach kierowanych przez Epic. Nie zostaną udostępnione szerszej publiczności ani w testach beta w aktualizacji 16.50 ani późniejszych. Poinformujemy was, gdy będziemy wiedzieć coś więcej na temat ich dostępności.