Poradnik dotyczący projektowania wyróżnionych wysp i centrów

24.06.2021
Przez: Twórcy Fortnite

Tryb kreatywny w Fortnite to płótno, na którym możecie prezentować swoje pomysły, i narzędzia do stworzenia rozgrywki, którą podzielicie się z całym światem. Opracowaliśmy pomocny poradnik, jak zacząć tworzyć wyspy i centra wysokiej jakości. Jeśli wasze dzieło jest oryginalne, nowatorskie i – co najważniejsze – zapewnia fajną zabawę, może zostać wyróżnione w grze w centrum powitalnym tygodnia. 

Zgłoście swoje dzieła na oficjalnej stronie do zgłaszania treści, a zostaną one ocenione przez zespół Fortnite. Zanim to jednak zrobicie, zapoznajcie się z poniższymi wskazówkami dla potencjalnych wyróżnionych wysp i centrów.

Co trzeba zrobić, by wyspa została wyróżniona? 

Fortnite Creative Featured Islands

Zanim zgłosicie swoje dzieło, dopilnujcie, by spełniało kilka podstawowych warunków:

  • Wyspa jest grą.
    • Projektowanie wrażeń z rozgrywki jest kluczowym elementem trybu kreatywnego w Fortnite.
    • Poszukujemy gier najróżniejszych typów. Wasza wyspa może być oparta na rozgrywce wieloosobowej, współpracy między graczami, rywalizacji między nimi, rozgrywce solowej, może zawierać zagadki, elementy parkouru albo coś zupełnie nowego. Wymyślajcie nowatorskie rozwiązania!
  • Wyspa ma jasno określone reguły gry.
  • Reguły gry na wyspie są proste do zrozumienia.
  • Mapa jest przyjemna dla oka.
  • Mapa nie zawiera niedopuszczalnych treści.
  • Wyspa jest unikatowa i oryginalna.
    • Nie próbujcie przywłaszczać treści, które nie wyszły spod waszych rąk. Nie podszywajcie się pod innych użytkowników, streamerów, celebrytów, polityków czy innych urzędników, pracowników Epic ani inne osoby. Nie przypisujcie sobie też autorstwa czyjejś twórczości. Udawanie kogoś innego w celu wprowadzenia innych w błąd nie jest w porządku.
    • Nie używajcie żadnych grafik, dzieł sztuki, rzeźb, budynków, logotypów, słów, haseł, ani innych treści autorstwa osób trzecich, jeśli nie macie pozwolenia od posiadaczy ich praw autorskich na ich wykorzystanie w swojej mapie. 
  • Pełny regulamin możecie przeczytać tutaj.

Poza stosowaniem się do zasad dobrze jest zadbać, by przesyłana wyspa była naprawdę wyjątkowo zaprojektowana. To najlepszy sposób na to, by wyróżniała się spośród innych zgłoszeń. Na początek polecamy lekturę fantastycznego przewodnika po projektowaniu pierwszych chwil rozgrywki, który pomoże wam na początku kariery kreatywnej.

Przewodnik po projektowaniu centrum powitalnego

Najlepsze centra powitalne powinny ułatwiać graczom identyfikację elementów, którym chcieliby się przyjrzeć bliżej i udostępnić takim osobom sposoby na łatwą orientację w grze lub na wyspie. Aby skutecznie przybliżać graczom treści, projektant centrum powinien dbać o utrzymanie spójności motywu, a także umożliwiać graczom ciągłe odkrywanie czegoś nowego. Istnieją dwa główne rodzaje centrów: model rozgałęzień i model stron świata; poniżej zobaczycie ilustracje obu modeli wraz z konkretnymi odniesieniami.

Zanim przejdziemy do poradnika projektowania, spójrzmy na legendy obu układów centrum, by podkreślić różnice między nimi i wymagania każdego z nich. 

Rozgałęzienia

Hub TopDown Spoke 01

Strony świataHub TopDown Cardinal 01

Podstawowe wymagania dla centrów kreatywnych

Aby zacząć, wczytajcie szablon wyróżnionego centrum i pamiętajcie o przestrzeganiu poniższych kryteriów...

  1. Centrum nie może wykorzystywać więcej niż 40 000 jednostek pamięci
  2. Wszystkie teksty reklamowe związane ze stronami społecznościowymi czy kodami twórcy muszą znajdować się na jednym konkretnym obszarze poza punktem pojawiania się i nie mogą być umieszczone przed graczami pojawiającymi się w centrum.
  3. Opcję Drużyna czatu głosowego należy zmienić na Wszyscy.
  4. Centrum nie może zawierać urządzeń zadających graczom obrażenia ani takich, które ich likwidują.
  5. Nie przesadzajcie z liczbą efektów, które mogą spowodować problemy z wydajnością serwera.
    • Zachowajcie umiar w stosowaniu efektów cząsteczkowych, przezroczystych warstw i piłek z systemem fizyki, by ograniczyć błędy.
    • Unikajcie skupiania wielu źródeł światła w jednym miejscu.
    • Nie używajcie zbyt dużej ilości szkła.
      • Przykładowo: Nie nakładajcie jednego szklanego elementu na drugi.
    • Maksymalnie zmniejszcie liczbę unikatowych obiektów, zwłaszcza jeśli znajdują się one tylko w kilku miejscach lub na ścieżkach w obszarze z portalami.
      • Przykładowo: Użycie 100 unikatowych obiektów ma gorszy wpływ na wykorzystanie pamięci i wydajność niż użycie 100 takich samych obiektów.
  6. Nie używajcie takich mechanik, które przeszkadzają graczom w przemierzaniu ścieżek do portali lub odwracają ich uwagę od tych ścieżek.
  7. Środkowa strefa pojawiania się musi być płaska, wolna od przeszkód oraz mieć wysokość maksymalnie jednego pola.
  8. Sprawdźcie, czy na pewno umieściliście 4 punkty pojawiania się, niezbędne zespołowi trybu kreatywnego Epic Games do oceny jakości centrum. Uwaga: podczas procesu oceny centrum możemy poprosić was o wdrożenie zmian.  
  9. Jeśli zdecydujecie się umieścić na mapie easter eggi lub inne rodzaje interakcji, musicie przesłać nam dodatkowy film, na którym pokażecie wszystkie ukryte treści.
  10. Opcja lotu gracza musi być włączona na potrzeby testów. W razie potrzeby sami ją wyłączymy.
    • Nie umieszczajcie na niebie przestrzeni blokujących, zanim nie ustawicie wspomnianych wyżej 2–4 punktów startowych niezbędnych do sprawdzenia centrum.
  11. Portale dobierania graczy muszą znajdować się w obszarach do tego przeznaczonych i zostać umieszczone przez twórcę.
  12. Nie zmieniajcie domyślnej prędkości ruchu graczy.

Jeśli wasza wyspa kreatywna spełnia te wymagania, pora pomówić o tym, jak możecie poprawić motyw waszego centrum oraz proces jego odkrywania! 

Zamysł nowego układu centrum kreatywnego

Opowiedzieliśmy już wam o niezbędnych elementach, którymi trzeba się zająć, by centrum mogło zostać wyróżnione przez Epic. Pora opowiedzieć, co zrobić, by odróżniało się od innych i by łatwo było się po nim poruszać!

  • Obszary z portalami powinny być traktowane jako miejsca docelowe, a nie drugoplanowe.
  • Plan centrum powinien w jasny sposób komunikować, w jaki sposób gracze mają się w nim poruszać i wchodzić w interakcje. 
  • Wykorzystujcie ścieżki między 4 strefami portali.
  • Możecie dowolnie zmieniać obszary na tyłach centrum.
  • Znaki/ikony nad ścieżkami nie powinny znajdować się w sąsiedztwie elementów rywalizujących z nimi.

Wskazówki

Pora zająć się kwestią estetyki! Wszystkie strefy w centrum powinny być zgodne z motywem świata i zawierać przemyślane interakcje z graczami.

Wybierzcie motyw

  • Wybierzcie jeden wyraźny motyw

SummerHub 05

  • Stwórzcie interesujące wizualnie obszary na mapie przeznaczone dla graczy
    • Przykładowo: najlepsze centra zawierają ciekawe wizualnie strefy, których celem jest kierowanie graczy do najważniejszych treści.
  • Kiedy pracujecie nad wizualną stroną mapy, zadbajcie o to, by zaznajomić się z motywem, który zamierzacie wykorzystać w swoim centrum.
  • Eksperymentujcie z dopasowaniem różnych ustawień, takich jak:
    • Pora dnia
    • Filtr kamery
    • Intensywność światła
    • Kolor światła
    • Gęstość mgły
    • Kolor mgły
    • Grawitacja

Wskazówki dotyczące nawigacji

Wasi gracze powinni wiedzieć, dokąd mają się udać.

  • Zaprojektujcie proste i widoczne ścieżki biegnące od punktu pojawiania się, które umożliwią graczom łatwe przemieszczanie się w kierunku stref z portalami.
    • Portale muszą być umieszczone w odpowiednich strefach.
  • Nie umieszczajcie na mapie niczego, co odwracałoby uwagę graczy od głównych obszarów z portalami.
  • Wykorzystajcie przestrzeń wokół stref z portalami.
  • Strefa pojawiania się musi być pusta, by gracze nie pojawiali się wewnątrz obiektów.
  • Na ścieżkach do każdej strefy z portalami nie powinny znajdować się żadne przeszkody ani elementy rozpraszające uwagę. 
  • Wyraźne oddzielenie obszarów i oznaczenia w centrum

PortalPathGatewayObscured Bad

 

PortalPathGatewayandPaths Good

  • Znaki i ikony na terenie stref z portalami powinny być dopasowane do otoczenia. 
  • Usuńcie z każdego obszaru wszystkie elementy blokujące linię wzroku.
  • Nie twórzcie ścieżek, których gracze nie będą w stanie odróżnić od otoczenia.
    • Przykładowo: trawiastych ścieżek w otoczeniu pełnym roślin. 
  • Dostosujcie portale dobierania graczy, by pasowały do obszaru, pozostając w wyznaczonym miejscu.
    • Przykładowo: tworząc okrągłe pomieszczenie z portalami, możecie dostosować je tak, by pasowały do kształtu wybranej przez was przestrzeni.

MatchmakingPortals Bad 02

 

MatchmakingPortals Good 03

  • Postarajcie się, by każda ścieżka i strefa z portalami były charakterystyczne i zawierały specyficzne punkty orientacyjne. 
    • Przykładowo: wysoka, charakterystyczna budowla sprawi, że dany obszar będzie odróżniał się od innych, co pomoże graczom lepiej określać ich położenie na mapie.

PathingTooOpen Bad

Hub Wide Landmarks Good

Wskazówki dotyczące środowisk

  • Poświęćcie trochę czasu na dopracowanie pierwszych miejsc, które gracze zobaczą zaraz po pojawieniu się na mapie – to najważniejszy element centrum.
    • Powinny one zawierać:
      • Punkt skupienia, czyli coś, na czym gracze mogą skupić uwagę
      • Pierwszy oraz drugi plan powinny być wyraźnie oddzielone
        • Przykładowy zrzut ekranu
      • Jasno określone przejście do głównych obszarów z portalami 
        • Przykładowo: oznaczenie strefy gier z walką i gier treningowych
      • UWAGA: W przypadku rozkładów centrum wg stron świata zachęcamy was do umieszczania portali nad lub pod graczami. 

Fortnite Creative Hub Spawn

  • W swoich centrach wykorzystujcie różne obiekty
    • Obracajcie i zmieniajcie rozmiary obiektów, które wielokrotnie pojawiają się w centrum
      • Przykładowo: różne rozmiary drzew (potrzebna grafika)

Trees Good Bad

  • Podczas tworzenia krajobrazu w tle wykorzystajcie asymetrię
    • Przykładowo: każda sekcja tła powinna wyglądać unikatowo i nie być powtarzalna.

BGRocks Good Bad

  • Dopilnujcie, by tło nie stapiało się z pierwszym planem

ValuesBlending GoodandBad05d

  • Wszystkie napisy muszą być powiązane z projektem pod względem motywu. 
  • Umieszczajcie napisy na obiektach, billboardach, w telewizorach i innych obiektach.
  • Jeśli zdecydujecie się umieścić tekst pod znakami strefy portali, napisy muszą składać się WYŁĄCZNIE Z WIELKICH LITER.
  • Kolor tekstu musi współgrać z otoczeniem. 
    • Przykładowo: jeśli umieścicie ciemnoszary napis na ogromnym głazie, może on wyglądać bardziej jak grawerunek, a nie znak. 
  • Treść napisów nie powinna przypominać reklam.

Tex GoodBad

  • Podpisujcie swoje dzieła i postarajcie się, by podpis pasował do motywu centrum.
    • Umieszczajcie swoje nazwy z mediów społecznościowych w nienarzucający się sposób.

Fortnite Creative Hub Creator Credit

Optymalizacja

  • Nie umieszczajcie na mapie zbyt wielu źródeł światła w bliskiej odległości.

Ułatwienia dostępu

  • Pamiętaj o graczach z epilepsją. Generalnie unikaj błyskających świateł.

Nie możemy się doczekać waszych dzieł! Jeśli szukacie inspiracji, obserwujcie nas na  Twitterze, gdzie umieszczamy informacje oraz zdjęcia nowych wyróżnionych wysp.