Aktualizacja trybu kreatywnego w Fortnite – 15.10

15.12.2020
Przez: Twórcy Fortnite

Aktualizacja trybu kreatywnego – 15.10

Najważniejsze zmiany

Lepszy panel startowy

Porzuć siatkę przy użyciu nowego panelu startowego, działającego jak rekwizyt.

Galeria sław czy niesławy?

Zaprezentuj zwycięzców, przegranych i ważnych graczy przy użyciu nowego urządzenia odniesienia do gracza.

Szybsze wczytywanie trybu kreatywnego

Gracze mogą teraz dostawać się na opublikowane wyspy szybciej i łatwiej, wprost z ekranu „Stwórz serwer”, wybierając odpowiednią grę w trybie kreatywnym (w dobieraniem graczy, jeśli je obsługuje).

Poprawki błędów wysp

  • Naprawiono błąd, przez który gracze pojawiali się czasem na panelach startowych, mimo że w ustawieniu „Ustaw jako start wyspy” wybrana była opcja „NIE”.
  • Naprawiono błąd, przez który gra mogła zawieszać się po wybraniu zakładki urządzeń z menu ekwipunku trybu kreatywnego.

Rozgrywka

  • Dodano możliwość wprowadzenia kodu opublikowanej wyspy na ekranie trybu kreatywnego „Wybierz serwer” i przeniesienia się wprost na wyspę, z dobieraniem graczy, jeśli ta je obsługuje.
    • Ekran ten zapewnia również dostęp do ostatnich i ulubionych wysp.
  • Dodano nowe opcje do menu ustawień „Moja wyspa”.
    • Mnożnik zasięgu kilofa: Domyślny, Średni, Duży (domyślnie: Domyślny) – pozwala graczowi trafiać kilofem w obiekty lub graczy z daleka.
    • Automatycznie podnoś znajdźki: Tak, Nie, Nie zastępuj (domyślnie: Nie zastępuj) – powala grze zastępować wybrane przez gracza ustawienia automatycznego podnoszenia znajdziek.
    • Automatycznie podnoś amunicję: Tak, Nie, Nie zastępuj (domyślnie: Nie zastępuj) – powala grze zastępować wybrane przez gracza ustawienia automatycznego podnoszenia amunicji.
    • Automatycznie podnoś przedmioty jednorazowe: Tak, Nie, Nie zastępuj (domyślnie: Nie zastępuj) – powala grze zastępować wybrane przez gracza ustawienia automatycznego podnoszenia przedmiotów jednorazowych.
    • Automatycznie podnoś gadżety: Tak, Nie, Nie zastępuj (domyślnie: Nie zastępuj) – powala grze zastępować wybrane przez gracza ustawienia automatycznego podnoszenia gadżetów.
    • Automatycznie podnoś pułapki: Tak, Nie, Nie zastępuj (domyślnie: Nie zastępuj) – powala grze zastępować wybrane przez gracza ustawienia automatycznego podnoszenia pułapek.
    • Automatycznie podnoś bronie: Tak, Nie, Nie zastępuj (domyślnie: Nie zastępuj) – powala grze zastępować wybrane przez gracza ustawienia automatycznego podnoszenia broni.
    • Automatycznie podnoś zasoby: Tak, Nie, Nie zastępuj (domyślnie: Nie zastępuj) – powala grze zastępować wybrane przez gracza ustawienia automatycznego podnoszenia zasobów.
  • Dodano nową opcję do menu gry „Moja wyspa”.
    • Kolizje graczy: Wł., Wył. (domyślnie: Wł.) – określa, czy możliwe są kolizje graczy, czy gracze będą przez siebie przenikać podczas gier.
  • Dodano nową opcję do menu przycisku Escape w trakcie gier z dobieraniem graczy.
    • Wróć do centrum – pozwala graczom wracać bezpośrednio do centrum kreatywnego, zamiast do lobby.

Poprawki błędów rozgrywki

  • Dostęp do wysp z wyłączoną opcją sposobu dobierania graczy z menu gry „Moja wyspa” jest teraz możliwy z portali dobierania graczy bez dobierania z innymi graczami.
  • Naprawiono błąd, który powodował występowanie błędów „Wykryto duplikat gracza”, gdy gracze dołączali do ekip jako ich przywódcy.
  • Naprawiono błąd, przez który na ekranie zamiast minimapy pojawiał się szum.

Bronie i przedmioty

  • Dodano warianty zwykłe, niepospolite, rzadkie, epickie i legendarne strzelby ładowanej.
  • Dodano epicki i legendarny wariant strzelby Oddech Smoka.

Poprawki błędów broni i przedmiotów

  • Wielokrotne zmienianie Rekwizytomatu w skrzynię nie powoduje już generowania dodatkowych łupów.
  • Naprawiono problemy z wydajnością występujące przy podnoszeniu granatów schładzających z generatorów przedmiotów.
  • Sterowanie w poziomie znajdujących się na ziemi Burzolotów X-4 nie jest już odwrócone.

Poprawki błędów gotowców i galerii

  • Naprawiono błąd, przez który obrazy niektórych elementów z galerii pustynnego klifu były wyświetlane na tle bagien.
  • Poprawiono literówkę w nazwie gotowca „Lodowy dom, chata A” w angielskiej wersji gry.
  • Naprawiono błąd, który utrudniał umieszczenie przy użyciu Smartfona zaokrąglonego chodnika z gotowca z punktem turystycznym z Piszczącej Puszczy.
  • Naprawiono błąd, przez który poziom szczegółów podłóg drewnianych slumsów i podłóg drewnianego domu z galerii schodów był nieprawidłowy.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre łóżka i kanapy były niewidoczne.
  • Naprawiono błąd, przez który można było przeszukiwać niektóre kasy sklepowe.

Urządzenia

  • Dodano nowy panel startowy gracza.
    • Tę nową wersję panelu startowego gracza umieszcza się jak rekwizyt, a nie jak pułapkę i można go ustawiać dowolnie, obracać, kopiować i wklejać.
    • Nowe urządzenie zachowało wszystkie istniejące funkcje poprzedniego panelu startowego.
    • Nowy panel startowy zawiera także hologram gracza, dzięki czemu łatwiej określić kierunek odradzania się.
    • Nazwę poprzedniego panelu startowego zmieniono na „Miejsce startu graczy”. Będzie on przez jakiś czas dostępny w galerii urządzeń.
  • Dodano urządzenie odniesienia do gracza.
    • To urządzenie przechowuje dane gracza, które można wykorzystywać do wyświetlania informacji o nim, a także informowania innych graczy, kim jest dana osoba przy użyciu aktywatorów i odbiorników.
    • Aktywowane urządzenie przekaże zapisane dane gracza innym urządzeniom odbierającym transmisje na określonych kanałach, traktując je jako inicjatory sygnału.
    • To urządzenie może też po prostu wyświetlać stroje, nazwy i punkty danego gracza.
    • Urządzenie to ma następujące ustawienia:
      • Pokaż hologram: Wł., wył. (domyślnie: Wł.) – określa, czy urządzenie ma wyświetlić hologram zapisanego gracza.
      • Kolor urządzenia: Relacja między drużynami, Kolor drużyny, Biały, Błękitny, Czerwono-pomarańczowy, Złoty, Zielone jabłuszko, Fuksjowy, Pomarańczowy, Akwamarynowy, Kremowy, Fioletowy, Neonowy zielony, Modry, Srebrny, Zielononiebieski, Różowy, Zielony (domyślnie: Biały) – określa kolor hologramu.  Relacja między drużynami dynamicznie zmienia kolor na czerwony, jeśli zapisany gracz jest wrogiem, zielony, jeśli jest neutralny i niebieski, jeśli jest sojusznikiem.
      • Widoczność podczas gry: Wł., Wył. (domyślnie: Wł.) – określa, czy urządzenie jest widoczne (i ma włączoną kolizję) w trakcie gry.
      • Animacja hologramu: Bezczynność, Ręce na biodrach, Napinka (domyślnie: Bezczynność) – określa pozę hologramu gracza.
      • Pokaż podstawę: Wł., Wył. (domyślnie: Wł.)
      • Pokaż szczegóły gracza: Wył. Pod graczem, Na środku, Ponad graczem (domyślnie: Wył.) – określa, w którym miejscu hologramu wyświetlane są informacje o graczu.
      • Stopień zakrzywienia szczegółów gracza: Brak zakrzywienia, Małe zakrzywienie, Średnie zakrzywienie, Mocne zakrzywienie (domyślnie: Mocne zakrzywienie) – określa stopień zakrzywienia informacji o graczu wokół hologramu.
      • Śledzony parametr: Brak, Likwidacje, Wynik, Śmierci własne (Domyślnie: Żaden) – określa, które informacje o graczu są wyświetlane przez urządzenie.
      • Śledź łączny atrybut z całej gry: Tak, Nie (domyślnie: Nie) – określa, czy informacje są wyświetlane przez całą grę, czy tylko w bieżącej rundzie.
      • Aktywowanie przez sekwencery: Wł., Wył. (domyślnie: Wł) – określa, czy urządzenie powinno się aktywować, gdy otrzyma impuls z sekwencera.
      • Zezwól na aktywowanie bez odniesienia do gracza: Tak, Nie (domyślnie: Nie) – określa, czy urządzenie może być aktywowane (i wysyłać sygnał aktywatora), jeśli nie zarejestrowało żadnego gracza.  Pamiętajcie, że niektóre urządzenia działają tylko z określonym sprawcą.
    • Obsługa aktywatorów i odbiorników:
      • Zarejestruj gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału) – kiedy urządzenie otrzyma sygnał na tym kanale, zarejestruje gracza, który aktywował sygnał.
      • Aktywuj przy transmisji od: Brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału) – kiedy urządzenie otrzyma sygnał na tym kanale, natychmiast wyśle sygnał na kanale określonym w opcji „Po aktywacji transmituj na”, traktując zarejestrowanego gracza jako aktywującego.
      • Wyczyść gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału) – kiedy urządzenie otrzyma sygnał na tym kanale, usunie każdego zarejestrowanego gracza.
      • Włącz przy transmisji od: brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału) – kiedy urządzenie otrzyma sygnał na tym kanale, zostaje włączone.
      • Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału) – kiedy urządzenie otrzyma sygnał na tym kanale, zostaje wyłączone.
      • Po aktywacji transmituj na: Brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału) – kiedy urządzenie jest aktywowane, wysyła sygnał na tym kanale, traktując zarejestrowanego gracza jako aktywującego.
      • Po zmianie śledzonego parametru transmituj na: Brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału) – jeśli na urządzeniu jest zarejestrowany gracz, to za każdym razem, gdy parametr zarejestrowanego gracza wybrany w opcji „Śledzony parametr” zmienia się, urządzenie wysyła sygnał na tym kanale traktując zarejestrowanego gracza jako aktywującego. Jeśli żaden z graczy nie jest zarejestrowany lub w „Śledzonym parametrze” nie wybrano żadnego parametru, nic się nie dzieje.
  • Dodano nowe opcje do urządzenia portalu dobierania graczy.
    • Włącz dźwięk: Tak, Nie (domyślnie: Tak) – określa, czy portal odtwarza odgłosy środowiskowe.
    • Ustaw jako element kosmetyczny: Tak, Nie (domyślnie: Nie) – usuwa z portalu komunikaty o interakcji, sprawiając, że można wykorzystywać go jako element kosmetyczny.
  • Dodano nowe opcje do urządzenia przestrzeni obrażeń.
    • Wybrana drużyna: Brak, 1-16 (domyślnie: Brak)
    • Działa na drużynę: Wybrana, Wszystkie poza wybraną (domyślnie: Wszystkie poza wybraną)
      • Te dwie opcje zastępują wcześniejszą opcję Drużyna bezpieczna, umożliwiając działanie przestrzeni na wszystkie drużyny (brak wybranej drużyny), tylko na wybraną drużynę lub na każdą drużynę z wyjątkiem wybranej.
    • Wybrana klasa: Brak, 1-16 (domyślnie: Brak)
    • Działa na klasę: Wybrana, Wszystkie poza wybraną (domyślnie: Wszystkie poza wybraną)
      • Te dwie opcje zastępują wcześniejszą opcję Bezpieczna klasa, umożliwiając działanie przestrzeni na wszystkie klasy (wybrana dowolna klasa), na graczy bez wybranej klasy (brak wybranej klasy), tylko na wybraną klasę lub na każdą klasę z wyjątkiem wybranej.
    • Zmień wybraną drużynę przy transmisji od: Brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału) – ustawia drużynę wybraną w urządzeniu na drużynę gracza, który nadał sygnał.
    • Zmień wybraną klasę przy transmisji od: Brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału) – ustawia klasę wybraną w urządzeniu na klasę gracza, który nadał sygnał.
  • Zmieniono domyślną opcję urządzenia billboardu.
    • Po ustawieniu na nowych billboardach będzie widać biały tekst, bez ramek i na przezroczystym tle, jak również słowa „Sample Text”, co zapewni im widoczność.
    • Po zbliżeniu się do billboardu lub ustawieniu go w trybie kreatywnym na ekranie pojawia się jego zarys, co sprawia, że łatwiej się nim posługiwać.
    • To zmiany zwiększające komfort gry. Wiemy, że w większości przypadków to urządzenie wykorzystywane jest do generowania tekstów, które unoszą się w powietrzu.
    • Znany problem: Istniejące billboardy bez tekstu, które zostały ustawione przed wersją 15.10, mogą teraz zawierać tekst „Sample Text”. Aby go usunąć, edytujcie billboard i zastąpcie tekst spacją, a billboard znów stanie się niewidoczny.
      • Tekst: New tekst domyślny: „Sample Text”
      • Pokaż ramkę: Nowy domyślny: Wył.
      • Kolor tła: Nowy domyślny: Przezroczyste

Poprawki błędów urządzeń

  • Generator przedmiotów do przechwycenia nie generuje już dodatkowych flag, kiedy gracz z pełnym ekwipunkiem próbuje podnieść flagę.
  • Poprawiono literówkę w opisie głośnika.
  • Burzoloty X-4 odradzają się już po zniszczeniu poza granicami wyspy.
  • Naprawiono błąd, przez który ustawienie „Dowolne” Postępometru nie działało dla wszystkich drużyn.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia Strefy Likwidacji, Klasa i Drużyna, nie aktualizowały się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który uszkodzenia osłony Strefa Likwidacji odtwarzały efekty graficzne, nawet gdy były wyłączone.
  • Naprawiono błąd, przez który Strefa Likwidacji nie wpływała na stwory ze względu na ograniczenia klasy.
  • Naprawiono błąd, przez który Strefa Likwidacji nie zadawała poprawnie obrażeń graczowi, który odrodził się w jej wnętrzu.
  • Likwidacje dokonane przez urządzenia Strażników stosują się już do wybranych ustawień „Ukryj komunikaty o likwidacji”.