Aktualizacja 17.30 trybu kreatywnego Fortnite: Sklepienie nieba, zwierzęta i nie tylko

3.08.2021
Przez: Twórcy Fortnite

Aktualizacja trybu kreatywnego 17.30 jest już w grze, a w niej między innymi Sklepienie nieba, Generator zwierząt i Personalizowane oświetlenie!

Sklepienie nieba

Najjaśniejszym elementem aktualizacji jest urządzenie Sklepienie nieba, które daje możliwość oświetlenia wyspy! Sklepienie nieba zastąpi domyślny nieboskłon wersją, którą możecie modyfikować. Edytujcie właściwości słońca lub księżyca waszego świata, dopasowujcie gradienty koloru linii horyzontu, by stworzyć idealną atmosferę, i zmieniajcie sklepienia przy użyciu aktywatorów. Wkrótce rozszerzymy Sklepienie nieba o nowe funkcje, w tym możliwość tworzenia mniejszych „przestrzeni” nieboskłonu na wyspie, więcej kolorów oraz większą kontrolę nad źródłami światła.

Więcej szczegółów na temat urządzenia Sklepienie nieba znajdziecie poniżej, w części „Aktualizacje urządzeń”, i na stronie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite.

17CM Elimination Manager V2Social

Generator zwierząt

Raptory, wilki, dziki, kurczaki i żaby przybyły do trybu kreatywnego w Fortnite. Generator zwierząt umożliwia dodawanie i kontrolowanie zwierząt (wraz z mechanikami polowania, używania przynęt i oswajania), wprowadzając do waszych wysp kreatywnych odrobinę dzikiej fauny.

Więcej szczegółów na temat urządzenia Generator zwierząt znajdziecie poniżej, w części „Aktualizacje urządzeń”, i na stronie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite.

Personalizowane światła

Od dawna macie ochotę dodać waszej twórczości nieco klimatu? Złowieszcza poświata pulsującego, czerwonego światła ostrzegawczego, niepokojące migotanie uszkodzonej lampy ulicznej, szalone dyskotekowe światła – wszystko to można już dodać z nowym urządzeniem Personalizowane oświetlenie.  Dzięki gamie kolorów i efektów oraz możliwości przełączania między światłami i reflektorami zupełnie odmienicie nastrój tworzonych przez was projektów.

Więcej szczegółów na temat Personalizowanych świateł znajdziecie poniżej, w części „Aktualizacje urządzeń”, i na stronie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite.

UŁATWIENIA DOSTĘPU: Podobnie jak w przypadku wszystkich urządzeń umożliwiających manipulowanie kolorami i światłami, umieszczając takie urządzenia, zawsze pamiętajcie o graczach, którzy mogą być wrażliwi na migoczące kolory i światła oraz cierpiących na epilepsję fotogenną

Portal dobierania graczy

Dodaliśmy nową opcję do Portalu dobierania graczy, by umożliwić graczom tworzenie prywatnych gier oraz dołączanie do gier publicznych.

Opcje dołączania

  • Wybór gracza – gracze mogą zdecydować, czy po aktywowaniu portalu będą dołączać do publicznych gier czy też grać prywatnie.
  • Tylko publiczne – po aktywowaniu portal będzie zawsze dobierać graczy do gier publicznych.
  • Tylko prywatne – po aktywowaniu portal będzie zawsze umieszczać graczy w grach prywatnych.

Uwaga: Po wprowadzeniu tej zmiany, gdy gracze będą próbowali uzyskać za pośrednictwem portali dobierania graczy dostęp do starszych wysp, które nie były niedawno publikowane ponownie, może pojawić się błąd. W takiej sytuacji problem powinno rozwiązać ponowne opublikowanie wyspy.

Aktualizacja:  Przy okazji przyszłej aktualizacji portali dobierania graczy planujemy dodać do nich opcje dołączania. Zmieniliśmy ten wpis i   stronę dokumentacji trybu kreatywnego , by oddawały obecną funkcjonalność urządzenia.

Aktualizacje gotowców i galerii

  • Dodano 3 NOWE galerie „Inwazja”
    • Galeria „Inwazja, rekwizyty” z ponad 150 rekwizytami, w tym meble Obcych, kosmiczne foodtrucki, a nawet kocia karma!
    • Galeria „Inwazja, elementy przyrody” z drzewami, krzewami i innymi roślinami Obcych.
    • Galeria „Inwazja, graffiti” z budowlami z przyjaznymi grafikami.
  • Do galerii bloczków żywiołów dodano wodę z siorbem.

Poprawki błędów galerii i gotowców

  • Naprawiono błąd związany z brakującymi kolumnami w galeriach „Agencja”.
  • Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie nieprawidłowego dźwięku przez budkę DJ-a z gotowca Klub.
  • Naprawiono błąd związany z próbą transmitowania wideo przez jeden z telewizorów.
  • Naprawiono błąd powodujący problemy z osią Z gotowca z Kolosalnego Koloseum.
  • Naprawiono błąd, przez który z podstaw metalowych rzeźb z galerii „Kolosalne Koloseum, rekwizyty” pozyskiwany był kamień.
  • Naprawiono błąd kolizji w Pomidorowym Przybytku.

Aktualizacje urządzeń

  • Dodano urządzenie Sklepienie nieba
    • To urządzenie umożliwia twórcom zmianę domyślnego nieboskłonu dla wyspy.
    • Strzałki na urządzeniu pokazują kierunki, w których rzucane jest światło, więc słońce lub księżyc pojawią się dokładnie naprzeciwko kierunku wskazywanego przez strzałki. Jeśli strzałki będą skierowane w górę, słońce lub księżyc będą ukryte pod wyspą.
      • Umożliwia to umieszczanie źródła światła poza normalną płaszczyzną „wschód-zachód”, do której ograniczone jest domyślne źródło światła wyspy.
    • Jeśli aktywnych jest kilka urządzeń Sklepienie nieba, kontrolę przejmuje urządzenie aktywowane jako ostatnie.
    • Urządzenie ma również nowy interfejs wyboru kolorów, który ułatwia wybieranie kolorów w porównaniu do niektórych starszych urządzeń.
    • Urządzenie ma następujące ustawienia:
      • Włączono podczas fazy.
      • Źródło światła (Brak, Słońce, Księżyc) – określa który obiekt będzie wyświetlany na niebie.  Nie wpływa to na oświetlenie nieboskłonu, lecz po prostu zmienia obiekt występujący w miejscu źródła światła.
      • Kolor źródła światła – ustawia ogólny kolor źródła światła.
      • Intensywność źródła światła – zmienia jasność wybranego źródła światła.
      • Sklepienie nieba – kolor góry – ustawia kolor nieba dla górnej części sklepienia (gdzie znajduje się źródło światła)
      • Sklepienie nieba – kolor środka – ustawia kolor nieba dla środkowej części sklepienia
      • Sklepienie nieba – kolor dołu – ustawia kolor nieba dla dolnej części sklepienia (naprzeciwko źródła światła)
      • Widoczność gwiazd – określa, czy gwiazdy będą widoczne jako jasne, zamglone, czy też niewidoczne.
      • Gęstość mgły na horyzoncie – kontroluje przejrzystość i odległość mgły na horyzoncie.
      • Kolor mgły na horyzoncie – określa kolor widocznej na horyzoncie mgły.
      • Włącz przy transmisji od.
      • Wyłącz przy transmisji od.
  • Dodano urządzenie Personalizowane oświetlenie
    • Urządzenie umożliwia twórcom tworzenie na wyspach źródeł światła o różnych właściwościach w celu zapewnienia lepszego klimatu i wrażeń z rozgrywki.
    • W trybie Światło kierunkowe na ikonie umieszczania urządzenia znajdują się strzałki wskazujące kierunek rzucania światła. Nie są one widoczne w trybie Światło punktowe, ponieważ światło jest wówczas rzucane we wszystkich kierunkach.
    • Urządzenie ma następujące ustawienia:
      • Włączono podczas fazy.
      • Stan początkowy – określa, czy światło jest włączone czy wyłączone na początku gry.
      • Kolor światła – ustawia bazowy kolor światła.
      • Intensywność światła – ustawia jasność światła.
      • Rodzaj oświetlenia – przełącza urządzenie między światłem punktowym i światłem kierunkowym.
      • Rozmiar rozbłysku – zmienia rozmiar efektu świetlnego.
      • Rodzaj rytmu (Ciągłe, Migotanie, Fala, Spięcie, Impreza, Wiatr) – wybór rodzaju efektu wizualnego światła.
      • Czas rytmu – określa prędkość, z którą wybierany jest efekt rodzaju rytmu.
      • Rzucaj cienie – określa, czy światło będzie rzucać cienie na otaczający je obszar.
        • Uwaga: Efekt rzucania cieni może mieć duży wpływ na płynność gry, dlatego należy go używać rozsądnie, by uniknąć pogorszenia płynności na niektórych urządzeniach.
      • Włącz przy transmisji od.
      • Wyłącz przy transmisji od.
      • Włącz/wyłącz przy transmisji od.
      • Resetuj przy transmisji od.
      • Wyłącz przy transmisji od.
      • Włącz przy transmisji od.
  • Dodano urządzenie Generator zwierząt
    • Dzięki temu urządzeniu twórcy mogą generować na swoich poziomach zwierzęta oraz kontrolować pewne aspekty ich właściwości i zachowania.
    • Urządzenie ma następujące ustawienia:
      • Rodzaj zwierząt (Kurczak, Żaba, Dzik, Wilk, Raptor, Losowo, Losowa ofiara, Losowy drapieżnik)
        • Uwaga: Kategoria Losowa ofiara nie obejmuje żab, ponieważ nie są one naturalną ofiarą drapieżników. Zostały jednak uwzględnione w ogólnej kategorii „Losowo”.
      • Liczba zwierząt – określa maksymalną liczbę żywych zwierząt dozwoloną w danym momencie przez generator.  Po osiągnięciu limitu generator przestanie tworzyć zwierzęta, aż istniejące zostaną usunięte z gry.
      • Łączny limit tworzenia – ustala maksymalną liczbę zwierząt, które ten generator może stworzyć, dopóki istnieje.
      • Odstęp między tworzeniem – określa długość czasu między tworzeniem poszczególnych zwierząt.  Każdy cykl tworzenia wygeneruje 1 zwierzę, o ile nie przekroczono limitów.
      • Pojawiaj się przez ściany – określa, czy generator może tworzyć zwierzęta wyłącznie w miejscach znajdujących się w polu widzenia.
      • Promień tworzenia – określa promień, w ramach którego generator może tworzyć zwierzęta.  Zwierzęta będą tworzone w losowej lokalizacji w ramach ustawionego promienia.
      • Włączono od początku gry
      • Obrażenia zadawane graczowi – określa, ile obrażeń agresywne zwierzęta będą zadawać graczom, których zaatakują. Nie spowoduje to atakowania graczy przez nieagresywne zwierzęta.
      • Obrażenia zadawane otoczeniu – określa, ile obrażeń agresywne zwierzęta będą zadawać elementom otoczenia.
      • Prędkość ruchu – sterowanie prędkością ruchu tworzonych przez generator zwierząt.
      • Zdrowie – określa maksymalny poziom zdrowia tworzonych przez generator zwierząt.
      • Oswajanie zwierząt – określa, czy gracze mogą oswajać tworzone przez generator zwierzęta.
      • Czy zwierzęta zostawiają łupy – określa, czy po zlikwidowaniu tworzonych przez generator zwierząt pojawiają się zasoby.
      • Włącz przy transmisji od.
      • Wyłącz przy transmisji od.
      • Stwórz przy transmisji od.
      • Usuń przy transmisji od – usuwa wszystkie zwierzęta stworzone przez ten generator.
      • Zniszcz generator przy transmisji od.
      • Oswój dzikie zwierzęta przy transmisji od – powoduje, że wszystkie zwierzęta stworzone przez ten generator zostają oswojone przez gracza, który zainicjował sygnał.
      • Spowoduj zdziczenie zwierząt przy transmisji od – powoduje, że wszystkie zwierzęta stworzone przez ten generator dziczeją.
      • Spowoduj zdziczenie zwierząt aktywującego przy transmisji od – powoduje zdziczenie wszystkich stworzonych przez ten generator zwierząt, które zostały oswojone przez inicjatora sygnału.
      • Po stworzeniu transmituj na.
      • Po likwidacji transmituj na.
      • Po oswojeniu transmituj na.
      • Po zdziczeniu transmituj na.
  • Dodano urządzenie generatora efektów wizualnych.
    • To urządzenie umożliwia tworzenie i kontrolowanie różnych efektów wizualnych, które wcześniej były rozsiane po różnych galeriach rekwizytów, z poziomu jednego urządzenia.
    • Kierunek strzałek na urządzeniu wskazuje, w którą stronę będą się poruszać efekty cząsteczkowe i inne.
    • Urządzenie ma następujące ustawienia:
      • Częstotliwość zapętlonego tworzenia – określa szybkość, z jaką urządzenie będzie odtwarzać zapętlone animacje lub efekty cząsteczkowe.
      • Efekt (Fajerwerki, Duże fajerwerki, Liście, Oczy, Nietoperze, Błyskawica, Błyskawica 02, Błyskawica 03, Iskry, Mgła, Rozbłyski, Disco-kule, Deszcz iskier, Deszcz koncertowy) – umożliwia wybór efektu generowanego przez urządzenie.
      • Włączono podczas fazy.
      • Widoczność podstawy urządzenia podczas gry.
      • Wyłącz przy transmisji od.
      • Włącz przy transmisji od.
      • Transmituj na kanale po włączeniu efektu.
      • Transmituj na kanale po wyłączeniu efektu.
  • Dodano urządzenie Manekin taneczny.
    • To urządzenie umożliwia twórcom umieszczanie tańczącego hologramu z możliwością skalowania i 3 konfiguracjami ustawień.
      • Konfiguracje mogą być wybierane przez aktywatory.
    • Urządzenie umożliwia również przechwycenie oraz naśladowanie stroju i emotki gracza.
    • Urządzenie ma następujące ustawienia:
      • Układ domyślny stroju postaci (Balonówka, Disco Specjalistka, Wilkokróliczka, Pogłos, Kamea, Ruby, Major Lazer, Koniokradka, Na Rubieżach, Piekielny Szeryf) – umożliwia wybór stroju używanego w ramach domyślnego układu manekina.
      • Układ 2 stroju postaci.
      • Układ 3 stroju postaci.
      • Pokaż podstawę.
      • Pokaż oświetlenie.
      • Układ domyślny emotki tańca (A1, Cukiereczek, Scenariusz, Zaraźliwy, Puszczanie baniek) – umożliwia wybór emotki używanej w ramach domyślnego układu manekina.
      • Układ 2 emotki tańca.
      • Układ 3 emotki tańca.
      • Układ domyślny barwy – ustawia kolor dla domyślnego układu manekina.
      • Układ barwy 2.
      • Układ barwy 3.
      • Błyskanie – powoduje migotanie (włączanie i wyłączanie) hologramu.
        • Należy używać tego efektu ostrożnie, pamiętając o graczach, którzy mogą być wrażliwi na migoczące obrazy.
      • Kolor podstawy.
      • Zastąpienie barwy (Wył., Tryb imprezy, Sylwetka) – umożliwia zastąpienie elementów wyglądu manekina efektami specjalnymi.
      • Włącz strój i rejestrowanie emotki na kanale – stosuje na manekinie strój inicjatora i jego aktualnie odtwarzaną emotkę (jeśli jest aktywna).  Pozostaną one aktywne aż do wyłączenia lub zmiany ustawienia.
      • Wyłącz strój i rejestrowanie emotki na kanale – usuwa przechowywany strój i emotkę gracza oraz przywraca poprzednie ustawienia urządzenia.
      • Aktywuj układ domyślny na kanale – stosuje na manekinie ustawienia zachowane w opcjach Układ domyślny stroju postaci, Układ domyślny emotki tańca i Układ domyślny barwy.
      • Aktywuj układ 2 na kanale.
      • Aktywuj układ 3 na kanale.
  • Dodano działające jak rekwizyt urządzenie strefy modyfikatora.
    • Jest to działająca jak rekwizyt wersja starego urządzenia strefy modyfikatora, której nazwa została zmieniona na Panel strefy modyfikatora.
    • Wszystkie istniejące funkcje zostały zachowane.
  • Dodano nowe opcje do urządzenia przycisku warunkowego.
    • Punkty przy zużyciu przedmiotu kluczowego nr 1.
    • Punkty przy zużyciu przedmiotu kluczowego nr 2.
    • Punkty przy zużyciu przedmiotu kluczowego nr 3.
      • Przyznaje inicjatorowi punkty w maksymalnej liczbie równej wybranej wartości pomnożonej przez liczbę zużytych przedmiotów.
  • Dodano nową opcją do urządzenia portalu dobierania graczy.
    • Opcja dołączenia
      • Wybór gracza – gracze mogą zdecydować, czy po aktywowaniu portalu będą dołączać do publicznych gier czy też grać prywatnie.
      • Tylko publiczne – po aktywowaniu portal będzie zawsze dobierać graczy do gier publicznych.
      • Tylko prywatne – po aktywowaniu portal będzie zawsze umieszczać graczy w grach prywatnych.
  • Dodano 60 nowych dźwięków do urządzenia głośnika
    • Nowe dźwięki wprowadzające klimat grozy na wyspach graczy

Poprawki błędów rozgrywki

  • Naprawiono błąd, przez który zdalne ładunki wybuchowe nie przyczepiały się do niektórych powierzchni.
  • Naprawiono błąd, przez który ustawienie grawitacji nie wpływało na pojazdy.
  • Naprawiono błąd związany z renderowaniem trawy na ustawieniach epickich. 

Poprawki błędów urządzeń

  • Naprawiono błąd, przez który kilka urządzeń trybu kreatywnego zużywało więcej pamięci.
  • Naprawiono błąd, przez który ustawienia drużyn nie były stosowane prawidłowo po rozpoczęciu gry.
  • Naprawiono błąd powodujący powstawanie niebieskiego efektu, gdy gracze znajdowali się poza strefami modyfikatora.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie odbijali się, gdy lądowali na środku podkładki zderzeniowej. 
  • Naprawiono błąd, przez który urządzenia Generatora liczb losowych aktywowały się dwa razy. 
  • Naprawiono błąd powodujący kolizję z urządzeniem Wzmocnienie zdrowia, gdy było ono niewidoczne.
  • Naprawiono błąd, przez który pojazdy poruszające się z dużą prędkością rozbijały rekwizyty. 
  • Naprawiono błąd powodujący aktywowanie aktywatora Opóźnienie resetowania przez pojedyncze zdarzenie aktywujące.
  • Naprawiono błąd, przez który modulatory ruchu nie działały na urządzenia.
  • Naprawiono błąd, przez który nadajniki nie działały po wybuchnięciu pojazdu. 
  • Naprawiono błąd, przez który Tarany odjeżdżały, gdy były pozostawiane bez nadzoru.
  • Naprawiono błąd, przez który UFO nie mogło naciskać na Burzolot.

Poprawki przedmiotów jednorazowych

  • Naprawiono błąd, przez który ruda srebra zastępowała pole rudy miedzi.

Poprawki błędów interfejsu

  • Dodano dodatkowe tagi sortowania dla urządzeń w galerii „Urządzenia”.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre komunikaty interfejsu były ukryte podczas używania kilku urządzeń komunikatów w interfejsie na różnych kanałach.