Aktualizacja 17.50 w Fortnite: Odkrycie, nowy zegar czasu rzeczywistego i aktualizacja licznika czasu.

31.08.2021
Przez: Twórcy Fortnite

Aktualizacja 17.50 w Fortnite zmienia sposób działania Odkrycia i wprowadza nowy zegar czasu rzeczywistego, aktualizację licznika i nie tylko!

Zmiany w Odkryciu

Wraz z premierą aktualizacji 17.50 zaprezentowaliśmy wam nowe, ulepszone sposoby wyróżniania waszych dzieł, z obsługą waszych ilustracji, a za jakiś czas zwiastunów. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, przeczytajcie nasz wpis „Odkrywajcie gry i przeżycia w Fortnite w zupełnie nowy sposób”. Wkrótce na blogu pojawi się również osobny wpis specjalnie dla twórców z dodatkowymi informacjami, jak to wpływa na zgłaszane projekty w trybie kreatywnym.

Nie mieliście jeszcze okazji uruchomić gry i sprawdzić wszystkich zmian? Spokojna głowa, przygotowaliśmy dla was podsumowanie w dokumencie „Ekran Odkryć w trybie kreatywnym w Fortnite” , dostępnym na stronie z dokumentacją trybu kreatywnego. 

Straszne litery, billboardy i lalki 

Sprawdźcie nowe lalki-rekwizyty Upior-skórek, Miauśniak i Dowódczyni Drużyny Przytulanek w galerii B strasznych rekwizytów, w sam raz na nasze wezwanie Koszmarów Czar dla twórców. Możecie nawet stworzyć nowy znak dzięki billboardowi i podświetlanym literom z galerii strasznych znaków alfanumerycznych. Niektóre z tych rekwizytów znajdziecie w gotowcu z upiorną posiadłością.

17CM Fortnite: Koszmarów Czar, wezwanie dla twórców, strony społecznościowe

Obszar mgły

Ulepszcie swoje nawiedzone dzieła dzięki efektowi obszaru mgły z generatora efektów wizualnych! Obszar mgły to doskonały sposób na to, by podkręcić straszność waszych wysp Halloweenowych.

Aktualizacja licznika i zegar czasu rzeczywistego

Nowe bazujące na rekwizytach urządzenie licznika oferuje generowanie liczników dla pojedynczych graczy. Zyskało także nowy zmieniony wygląd i opcję dodania w interfejsie widżetu z własnym tekstem. 

Uwaga: funkcje trwałe licznika są obecnie w fazie testów beta. 

Zegar czasu rzeczywistego pozwala wam na planowanie rzeczy związanych z wydarzeniami i codziennymi dokonaniami, dzięki czemu wszyscy wasi gracze będą doświadczać tego samego w takim samym czasie, bez względu na to, gdzie są! Urządzenie obsługuje wiele różnych stref czasowych i opcji, dzięki czemu zaprojektujecie dla swoich fanów naprawdę niezapomniane wrażenia. 

17CM zegar czasu rzeczywistego, strony społecznościowe

Więcej szczegółów na temat urządzenia licznika znajdziecie poniżej w części „Aktualizacje urządzeń” i na stronie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite.

Personalizowane światła

Wielu twórców informowało, że chcieliby, by różne światła i pochodnie w galeriach trybu kreatywnego były w stanie rzucać faktyczne światło i mieć opcje tego. W tej aktualizacji przerobiliśmy różnego rodzaju światła z najrozmaitszych starszych galerii tak, by ich opcje personalizacji pokrywały się z tymi, które mają światła opublikowane w aktualizacji 17.30.

Uwaga: elementy z tej aktualizacji nie zastąpią ustawionych już starych wersji świateł z tych galerii. Będziecie musieli ręcznie zamienić starsze wersje tych elementów na waszych mapach na nowe z tej samej galerii.

Więcej szczegółów na temat urządzenia personalizowanych świateł znajdziecie poniżej, w części „Aktualizacje urządzeń”, i na stronie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite.

Przestrzenie sklepienia nieba

Sklepienia nieba można od teraz używać jak przestrzeni, a jej efekty będą stosowane wyłącznie do graczy znajdujących się w jej obrębie. Dzięki temu o wiele łatwiej będzie wam zaprojektować różne efekty nieba na różnych obszarach waszych wysp.

Aktualizacje gotowców i galerii

  • Dodano nowy gotowiec: Upiorna posiadłość.
  • Dodano 5 nowych galerii:
    • Upiorna posiadłość, podłogi i schody – galeria
    • Upiorna posiadłość, ściany i dachy – galeria
    • Straszne rekwizyty – galeria B
    • Straszne znaki alfanumeryczne – galeria
    • Miasto w tle – galeria: pojedyncze budynki, które pomogą wam dopracować linię horyzontu

Poprawki błędów gotowców i galerii

  • Naprawiono błąd, przez który elementy z galerii „Tor przeszkód, zielony” i galerii „Jajka” były generowane poza obszarem podglądu.
  • Zmieniono nazwę galerii ze „Straszne rekwizyty – galeria” na „Straszne rekwizyty – galeria A”.

Aktualizacje rozgrywki

  • Dodano nową wartość do opcji „Typ informacji w interfejsie” w ustawieniach interfejsu menu „Moja wyspa”.
    • Postępometr:  pozwala widżetowi informacji w interfejsie wyświetlać dane związane z Postępometrem.

Urządzenia związane z czasem

  • Dodano urządzenie licznika.
    • To urządzenie dodano, by zastąpić stary licznik bazujący na pułapkach, który zostanie usunięty z galerii urządzeń w jednej z przyszłych aktualizacji.
    • Poza tym, że nowy licznik bazuje na rekwizytach, posiada także dodatkowe opcje, które sprawiają, że jest potężniejszy niż przedtem. Zyskał także nowy sposób wyświetlania w grze oraz widżet w interfejsie.
    • Urządzenie to ma następujące ustawienia:
      • Czas trwania: 1–10 s, 15 s, 20 s, 30 s, 40 s, 50 s, 1 min, 1,5 min, 2 min, 3 min, 4 min, 5 min, 10 min, 60 min (domyślnie: 1 min)
      • Nazwa licznika czasu: pole tekstowe – będzie wyświetlane nad licznikiem przy użyciu jego widocznej wersji, a także w widżecie interfejsu, jeśli pola „Tekst przy odliczaniu przez licznik” lub „Tekst przy zapauzowaniu” będą puste.
      • Kierunek odliczania: Odliczaj w tył, Odliczaj w przód (domyślnie: Odliczaj w tył).
      • Włącz licznik czasu na początku gry: Wł., Wył. (domyślnie: Wył.).
      • Drużyna aktywująca: Dowolna, 1–50 (domyślnie: Dowolna) – określa, które drużyny mogą aktywować licznik.
      • Klasa aktywująca: Bez klasy, Dowolna, 1–16 (Domyślnie: Dowolna) – określa, które klasy mogą aktywować licznik.
      • Dotyczy: Zawodnik, Wszyscy (domyślnie: Wszyscy)
        • Określa, czy licznik ma zastosowanie dla pojedynczego gracza, czy wszystkich graczy (w zależności od ograniczeń drużyny/klasy).
        • UWAGA: wspomniane w opisie czasy wczytywania i ładowania odnoszą się do funkcji trwałych, które są obecnie w fazie beta.
      • Wynik po zakończeniu odliczania: Sukces, Porażka (domyślnie: Sukces)
        • Jeśli odliczanie zakończy się (a nie zostanie zakończone przy użyciu aktywatora), zostanie potraktowane jako sukces (np. w grze survivalowej, w której gracze mają przeżyć przez określony czas) lub porażka (np. w czasówce, gdzie zadanie musi zostać wykonane przez upłynięciem jakiegoś czasu) w zależności od ustawień tej opcji. Wpływa to na interfejs, a także na to, który przekaźnik zostanie aktywowany po zakończeniu odliczania.
      • Zachowanie po zakończeniu: Wyłącz, Zatrzymaj, Zresetuj, Uruchom ponownie (domyślnie: Zatrzymaj)
        • Określa, co dzieje się z licznikiem, gdy odliczanie dobiega końca. Opcja „Wyłącz” powoduje wyłączenie licznika czasu (i nie można go aktywować ponownie, dopóki nie zostanie włączony aktywatorem), „Zatrzymaj” przełącza go do stanu końcowego (interfejs pokazuje komunikat „Sukces” lub „Niepowodzenie”, a urządzenia nie można uruchomić ponownie bez zresetowania aktywatorem), a „Zresetuj” powoduje wyzerowanie licznika do stanu sprzed rozpoczęcia odliczania i jego ponowne automatyczne uruchomienie.
      • Widoczność podczas gry: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
        • Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry.   Ta opcja jest niezależna od opcji „Pokaż w interfejsie”.
      • Kolor licznika czasu: Biały, Czarny, Szary, Czerwony, Pomarańczowy, Żółty, Zielony, Niebieski, Indygo, Fioletowy, Betonowy biały, Grafitowy, Srebrny, Ciemny Srebrny, Szary, Węglowy, Seledynowy, Fuksjowy, Cyjanowy, Brązowy, Jasnopomarańczowy, Lawendowy, Piaskowy, Oliwkowy (domyślnie: Biały)
      • Jednostki czasu wyświetlania: Minuty:sekundy lub Tylko sekundy (domyślnie: Minuty:sekundy).
      • Tekst przed uruchomieniem licznika: pole tekstowe – określa, jaki tekst będzie widoczny pod urządzeniem, gdy licznik nie działa.
      • Tekst przy odliczaniu przez licznik: pole tekstowe – określa, jaki tekst będzie widoczny pod urządzeniem w trakcie odliczania lub w widżecie w interfejsie zamiast nazwy licznika.
      • Tekst przy zapauzowaniu: pole tekstowe – określa, jaki tekst będzie widoczny pod urządzeniem, gdy odliczanie będzie zapauzowane lub w widżecie w interfejsie zamiast nazwy licznika.
      • Wartość punktowa sukcesu: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, -10 do 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (domyślnie: 0)
      • Kara punktowa za niepowodzenie: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, -10 do 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (domyślnie: 0)
      • Punkty za pozostałe sekundy: -200, -100, -50, -40, -30, -25, -20, -15, -10 do 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 200 (domyślnie: 0)
      • Pokaż w interfejsie: Tak, Nie (domyślnie: Tak)
      • Styl tekstu napisu przy liczniku czasu: domyślny, mały, duży, pogrubiony, bardzo duży, niebieski, niebieski pogrubiony, pomarańczowy, pomarańczowy pogrubiony, czerwony, czerwony obrys (domyślnie: pogrubiony) – określa styl fontu tekstu w widżecie interfejsu.
      • Czas trybu przynaglenia: 1–10 s, 15 s, 20 s, 30 s, 40 s, 50 s, 1 min, 1,5 min, 2 min, 3 min, 4 min, 5 min, 10 min, 60 min (domyślnie: Nigdy) 
      • Tekst przynaglenia: pole tekstowe – określa, jaki tekst będzie widoczny pod urządzeniem i w widżecie w interfejsie, gdy licznik jest w trybie przynaglenia.
      • Uruchom przy transmisji od: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
        • Uruchamia licznik czasu po odebraniu sygnału na określonym kanale.
      • Ukończ przy transmisji od: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału). 
        • Ustawia „Zakończenie odliczania” dla licznika czasu po odebraniu sygnału na określonym kanale.
      • Resetuj przy transmisji od: Brak kanału, Kanał 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
        • Resetuje licznik czasu do czasu początkowego i zatrzymuje go.
      • Zapauzuj przy transmisji od: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
        • Pauzuje licznik czasu po odebraniu sygnału na określonym kanale.
      • Wznów przy transmisji od: brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
        • Wznawia działanie licznika czasu po odebraniu sygnału na określonym kanale.
      • Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
        • Włącza licznik czasu po odebraniu sygnału na określonym kanale. Po włączeniu ze stanu wyłączenia licznik czasu zostanie wznowiony w stanie, w którym został wcześniej wyłączony (tzn. jeśli odliczał w dół, znów zacznie odliczać w dół).
      • Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
        • Wyłącza licznik czasu po odebraniu sygnału na określonym kanale. Wyłączony licznik czasu będzie wstrzymany przez cały czas wyłączenia.
      • Uruchom wszystkie przy transmisji od: brak kanału, 1-300 (domyślnie: Brak kanału)
        • Uruchamia wszystkie liczniki pojedynczych graczy.
      • Zapauzuj wszystkie przy transmisji od: brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
      • Wznów wszystkie przy transmisji od: brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
      • Zakończ odliczanie dla wszystkich przy transmisji od: brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
      • Zresetuj licznik dla wszystkich przy transmisji od: brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
      • W razie sukcesu transmituj na: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
      • W razie porażki transmituj na: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
      • Po włączeniu trybu przynaglenia transmituj na: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
  • Dodano urządzenie zegara czasu rzeczywistego.
    • Umożliwia ono określenie czasu i daty w świecie rzeczywistym. Po nadejściu wybranego czasu urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale.
    • Urządzenie to ma następujące ustawienia:
      • Włączony na początku gry: Włączony, Wyłączony (domyślnie: Włączony).
      • Styl tarczy zegara: Domyślny, Płaski (domyślnie: Domyślny).
        • Określa styl graficzny zegara. Domyślnie zegar ma kształt pudełka.
      • Tryb wyświetlania: Odliczanie, Data (domyślnie: Odliczanie).
        • Określa sposób, w jaki wyświetlany jest czas. Może to być odliczanie do wybranego czasu i dnia lub tylko wybrana data.
      • Minuty: 0–59 (domyślnie: 0)
      • Godzina: 0–23 (domyślnie: 0)
      • Dzień: 1–31 (domyślnie: 1)
      • Miesiąc: 1–12 (domyślnie: 1)
      • Rok: 2021–2030 (domyślnie: 2021)
      • Strefa czasowa: GMT
        • Określa strefę czasową w której podany jest czas na zegarze.  Aktualnie zegar ograniczony jest do GMT, a wszelkie przeliczenia na czasy lokalne muszą być dokonywane manualnie przy użyciu opcji Godzina.
      • Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
      • Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
      • Gdy czas zostanie osiągnięty, transmituj na: Brak kanału, 1–300 (domyślnie: Brak kanału).
        • Jeśli urządzenie będzie włączone w chwili osiągnięcia czasu docelowego, wyśle sygnał na tym kanale.
      • Po włączeniu, jeśli czas został osiągnięty, transmituj na
        • Gdy urządzenie zostanie włączone po osiągnięciu czasu docelowego, wyśle sygnał na tym kanale.
      • Po włączeniu, jeśli czas nie został osiągnięty, transmituj na
        • Gdy urządzenie zostanie włączone, a czas docelowy nie będzie jeszcze osiągnięty, wyśle ono sygnał na tym kanale.

Inne aktualizacje urządzeń

  • Dodano nową opcję do generatora zwierzyny.
    • Resetuj limit stworzeń przy transmisji od: brak kanału, 1–300 (domyślnie: brak kanału) – resetuje liczenie do ogólnego limitu stworzeń.
  • Dodano nowe opcje do urządzenia sklepienia nieba.
    • Użyj przestrzeni: Tak, Nie (domyślnie: Nie) – umożliwia urządzeniu przełączanie się między kontrolowaniem nieba nad całą wyspą, a kontrolowaniem jego określonej części.
    • Szerokość przestrzeni: 0,05; 0,5; 1–20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90; 100 (domyślnie: 1).
    • Głębokość przestrzeni: 0,05; 0,5; 1–20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90; 100 (domyślnie: 1).
    • Wysokość przestrzeni: 0,05; 0,5; 1–20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90; 100 (domyślnie: 1).
  • Dodano nową opcję do Postępometru.
    • Pokaż w interfejsie: Nie, Szczegółowe, Lista, Oba (domyślnie: Oba)
    • Nie – ukrywa informacje Postępometru w interfejsie.
    • Szczegółowe – wyświetla informacje Postępometru w lewym górnym rogu interfejsu (dostępne zachowanie).
    • Lista – wyświetla informacje Postępometru tylko w widżecie informacji w interfejsie.
    • Oba – wyświetla informacje w obu miejscach w interfejsie.
  • Ważne uwagi:
    • Interfejs informacji w przyszłych aktualizacjach zostanie przerobiony, by poprawić jego wygląd i funkcjonalność.
    • Duży pasek na górze widżetu informacji w interfejsie wskazuje postępy z ostatniego Postępometru, który jakiekolwiek zarejestrował, niezależnie od tego, czy wyświetlają się one w sekcji „Szczegółowe” w interfejsie.
    • Obecnie w sekcji „Szczegółowe” może być wyświetlany tylko jeden Postępometr, a w sekcji „Lista” – trzy.

Poprawki błędów rozgrywki

  • Naprawiono błąd, przez który ustawienia pojawiania się graczy w grze przestawały działać po odrodzeniu się gracza w grze z dobieraniem graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który niezniszczalne ściany były niszczone przez pasażerów w pojazdach.
  • Naprawiono błąd z Siorbogrzybami, przez który nie zapewniały 10 PD, gdy gracze szybko zjadali jeden grzyb za drugim.
  • Możecie teraz klikać poza interfejsem wyboru kolorów, by zamknąć go bez zapisywania.

Poprawki błędów urządzeń

  • Przestrzenie modyfikatora i obrażeń nie wysyłają już dodatkowych sygnałów, gdy gracze wchodzą do strefy w pojeździe. 
  • Naprawiono błąd, przez który urządzenie powalenia nie wysyłało niekiedy sygnałów.
  • Strefa modyfikatora nie rzuca już cienia.
  • Dodanie urządzenia sklepienia nieba do paska szybkiego dostępu nie powoduje już resetu oprawy graficznej wyspy. 
  • Naprawiono błąd występujący przy używaniu wielu urządzeń stref modyfikatora, przez który efekty strefy były stosowane tylko przy wkroczeniu do pierwszej z nich. 
  • Naprawiono błąd, przez który urządzenie przestrzeni obrażeń sprawiało, że przestrzeń była zbyt jasna. 
  • Naprawiono błąd, przez który urządzenie Ogniska leczyło graczy niezależnie od ustawień.
  • Naprawiono błąd deskolotki, przez który nie pojawiała się ona w generatorze pojazdów. 
  • Naprawiono błąd bardzo dużej wyspy-archipelagu, przez który po ustawieniu generatora zwierzyny stworzenia przestawały się poruszać. 

Poprawki błędów interfejsu

  • Naprawiono błąd zakładek broni i przedmiotów jednorazowych w ekwipunku, przez który były nieułożone.
  • Naprawiono błąd, przez który smartfony graczy znikały, gdy przenikali oni pod poziom mapy na mapach z wodą. 
  • Efekty graficzny deszczu iskier wyświetla się już prawidłowo na wysokich i niższych ustawieniach grafiki. 
  • Kręgi z galerii kręgów lśnią teraz w poprawny sposób.
  • Pola zmieniające kolor wyświetlają się poprawnie w trybie edycji.
  • Naprawiono błąd, przez który na bardzo dużych wyspach na Switchu nie było wody.