Fortnite

Sesja AMA poświęcona kampanii Ratowanie Świata w Fortnite – 27.02.2019

27.02.2019
Przez: Twórcy Fortnite
Czołem! Świetnie się bawiliśmy wraz z uczestnikami zeszłotygodniowej sesji AMA poświęconej kampanii Ratowanie Świata w Fortnite. Poniżej znajdziecie twórców, którzy wzięli udział w sesji, wszystkie pytania, które podczas niej padły, a przede wszystkim udzielone na nie odpowiedzi. Możecie też przejrzeć zapis całej sesji AMA na reddicie.
Czołem wszystkim!
Witajcie w sesji AMA poświęconej trybowi Ratowanie Świata w Fortnite! Bardzo się cieszymy, że mogliście do nas dołączyć! Poniżej przedstawiamy członków zespołu twórców, którzy będą dziś odpowiadać na wasze pytania.

Twórcy:

PoppinFreshDoze – produkcja
EpicEricSW – projekt gry
EpicJason – projekt gry
GILLIES – projekt (zespół bohaterów)
EpicGoinHamm – programowanie
 
Zanim przejdziemy do bardziej szczegółowych pytań, chcielibyśmy odnieść się do tematów, które najczęściej pojawiały się w zapowiedzi sesji AMA:

Problemy z wydajnością gry oraz jej działaniem na konsolach

Nie byliśmy jakoś superkomunikatywni w tej kwestii, ale chcemy zapewnić, że jesteśmy świadomi występowania tych problemów i nadaliśmy im wysoki priorytet. Już pod koniec ubiegłego roku włożyliśmy sporo pracy w usprawnienie wydajności wątków gry po stronie klienta oraz wyeliminowanie przypadków zacinania się gry ze względu na ładowanie zasobów podczas rozgrywki. W trakcie prac stało się jasne, że mamy do czynienia z jeszcze innymi klasami problemów, które wpływają negatywnie na wrażenia graczy.

Nasza uwaga, gdy idzie o wydajność, skupiała się ostatnio na problemy związane z siecią. Kiedy przepustowość jest ograniczona (z dowolnego powodu – nie tylko ze względu na jakość połączenia internetowego), występują problemy synchronizacji, które różnią się od innych problemów po stronie klienta. Pracujemy nad działaniami optymalizacyjnymi, by wysyłać mniejszą ilość danych sieciowych – szczególnie podczas walki. Zaczęliśmy wprowadzać je w wersji 7.40 i będziemy kontynuować ten proces w sezonie 8.
 
Kiedy fani zgłaszają nam problemy, próbujemy odtworzyć ich wystąpienie wewnętrznie, u nas w studio, przy użyciu procesu klonowania kopii prawdziwych kont i porównywania wyników z nimi, by zawęzić zakres poszukiwań i przekonać się, czy problem jest odosobniony i występuje wyłącznie w ściśle określonych ustawieniach konta czy też scenariuszach rozgrywki. Niektóre przypadki były skomplikowane, ponieważ występowały wyłącznie na aktywnych serwerach gry i nie dało się ich odtworzyć wewnętrznie. Badamy zatem kwestię konfiguracji naszych serwerów oraz wszelkie rozwiązania związane z implementacją na konkretnych platformach, aby znaleźć przyczyny występujących problemów.

Chcemy podziękować wszystkim za pomoc przy wykrywaniu tych problemów, a także za cierpliwość. Kiedy gracze publikują bardzo klarowne filmiki dla zilustrowania błędów/problemów występujących w grze lub zamieszczają dokładne opisy sytuacji, gdy coś poszło nie tak, bardzo ułatwiają nam życie. Przesyłamy specjalne podziękowania dla wielu członków naszej społeczności, którzy m.in. dostarczali nam logi oraz dołączali do pracowników naszego działu kontroli jakości w grze, aby pomóc nam w wykryciu przyczyn ogólnych problemów z wydajnością oraz błędu powodującego niekończące się wczytywanie gry.
 

Szafka oraz emotki

Niedługo rozpoczniemy prace nad rozwiązaniem, dzięki któremu będziecie mogli używać emotek zdobytych lub zakupionych w BR w kampanii Ratowanie Świata. Więcej informacji pojawi się w miarę postępu tych prac.
 

Przyszłość Twine Peaks

Pojawiła się masa pytań zarówno o fabułę, jak i o zawartość przeznaczoną dla zaawansowanych graczy. Na chwilę obecną nasz krótkoterminowy plan dotyczący Twine Peaks obejmuje rozpoczęcie procesu przebudowywania tej strefy tak, aby była bardziej odpowiednia dla zaawansowanych graczy (z drobnymi elementami fabularnymi). Nie chcemy rozpoczynać w Twine nowej kampanii. To trochę potrwa, ale planujemy wprowadzenie wysokopoziomowych, bardziej wymagających misji, a także zapewnienie graczom sposobu na zdobycie niepowtarzalnych łupów dostępnych wyłącznie w Twine Peaks. Mamy nadzieję, że uda nam się wykonać tak zarysowany plan do końca bieżącego sezonu.

Gdy idzie o fabułę, mamy zamiar kontynuować wątki mieszkańców bazy głównej – zarówno w formie zamkniętych epizodów, niezależnych od większej całości, jak również w postaci dalszego ciągu już rozpoczętych opowieści. Uwielbiamy postacie występujące w kampanii Ratowanie Świata i zamierzamy w przyszłości eksperymentować z nowymi formami przedstawiania fabuły. W samym sezonie 8 czekają na nas dwa wątki fabularne związane z wydarzeniami w grze: jeden będzie dostępny na początku, a drugi w środku sezonu.
 

Ogólny kierunek rozwoju gry

Wiele z tych zadanych na początku pytań można by było streścić słowami: „czy zamierzacie coś zrobić z funkcją X?”, „kiedy dodacie funkcję Y?” albo „czy myśleliście o Z?” itd. Na takie pytania często nie ma prostej odpowiedzi. Rozbudowana (choć zapewne niesatysfakcjonująca!) odpowiedź brzmi: mamy wielkie ambicje dotyczące kampanii Ratowanie Świata i jej przyszłego kształtu, więc często odpowiedź na wszystkie tego typu pytania to po prostu „tak”. Wszystko zależy jednak od tego, gdzie dana kwestia ostatecznie skończy w hierarchii priorytetów.

Jeśli zaś idzie o bezpośrednią przyszłość: jutro (!) opublikujemy zespół bohaterów i zamierzamy jeszcze trochę go podrasować po zobaczeniu go w akcji. Poza kwestiami, o których już wspomniałem, będziemy również chcieli dodać do kampanii więcej misji i aktywności. Na razie będą się one pojawiać co jakiś czas jako testy w ramach burz beta, ale zamierzamy również poeksperymentować z bardziej ambitnymi pomysłami, których realizacja zajmie nam więcej czasu. Pierwsza nadchodząca burza beta to „Zlikwiduj i zbierz”. Ta nowa misja skupia się w stu procentach na walce: macie tylko 10 minut na wyeliminowanie jak największej liczby wrogów. Aby zwyciężyć, będziecie musieli zlikwidować określoną liczbę przeciwników i zebrać określoną liczbę próbek, które nieprzyjaciele będą od czasu do czasu upuszczać. Im więcej wrogów zlikwidujecie, tym lepszą nagrodę otrzymacie. Uważajcie jednak, burza zbliża się z wielką prędkością! I pamiętajcie, że za każdym razem czekają na was również losowe cele dodatkowe.

Patrząc z szerszej perspektywy stanu gry, chcemy również kontynuować działania mające na celu przeniesienie środka ciężkości gry z interfejsu użytkownika i menu na samą rozgrywkę. W tym roku naszym głównym celem będzie wyeliminowanie części bolączek związanych z zarządzeniem ekwipunkiem.

P: Czy w przewidywalnej przyszłości macie w planach nowe pułapki albo usprawnienia istniejących pułapek?
O: Tak, gdzieś w drugiej połowie sezonu 8 dodamy nową, świetną pułapkę ścienną i w przyszłości planujemy dodawanie kolejnych pułapek.

P: Czy macie w planach zmiany dotyczące systemu codziennych monet? Nie chodzi mi o nowe sposoby ich zdobywania, ale raczej o lepsze sposoby na ich wydawanie.
O: W sezonie 8 codzienne monety zostały usunięte i całkowicie zastąpione przez złoto. Codzienne monety znajdujące się już w posiadaniu graczy zostaną przekonwertowane na złoto (100 monet to 240 sztuk złota).

P: Czy nasze złoto będzie zawsze resetowane/usuwane na początku każdego sezonu tak, jak to miało miejsce w przeszłości?
O: Nie będziemy resetować złota, a ponadto usunęliśmy jego maksymalny limit.

P: Macie jakieś wieści o filmiku zamykającym wątek fabularny Doliny Samowitości?
O: Pracujemy nad nim w pocie czoła!

P: Czy rozważacie rozszerzenie burzowej tarczy? Np. taki tryb bez końca dla nich, jak w Mróznite – z falami coraz trudniejszych przeciwników? Takie rozwiązanie proponowała spora grupa graczy.
O: Pracujemy obecnie nad całą masą usprawnień burzowej tarczy. Na chwilę obecną ich wprowadzenie jest planowane na sezon 9. Zmiany te będą obejmować nowe wyzwania bojowe pod burzową tarczą, resetowanie burzowej tarczy po porażce oraz możliwość szybkiego i wydajnego rozebrania bazy.

P: Czy pojawią się nowe rodzaje misji?
O: Korzystamy z burz beta, aby eksperymentować z nowymi oraz istniejącymi misjami. Takie testy obejmują na przykład różny stopień skrócenia czasu misji.

P: Czy macie w planach wzmocnienie broni białej/Ninjów?
O: Zespół bohaterów zapewnił Ninjom znaczne wzmocnienie zarówno pod względem poziomu mocy ich zdolności, jak również poprzez przeniesienie Postawy Cienia do podstawowego zestawu jego zdolności i ulepszenie jej efektów. Zespół bohaterów zapewnia również szerszy wybór profitów zorientowanych na przeżywalność, które mają bezpośredni, pozytywny wpływ na konfiguracje klas walczących w zwarciu, jak na przykład Surwiwalista i Dim Mak. Stopniowo rozbudowujemy różnorodność dostępnych silnych ataków dla broni białej i wprowadzamy za ich pośrednictwem nowe funkcje, np. umożliwiające szarżę czy doskok do celu. Mamy zarys systemowych usprawnień walki w zwarciu, ale nie mamy jeszcze ram czasowych dla ich wprowadzenia w życie. Ulepszenia będą się pojawiać w miarę doskonalenia zespołu bohaterów.

P: Czy Ratowanie Świata zostanie udostępnione za darmo, czy kampania nadal będzie płatna? Jeśli przeczytacie to pytanie, to wiedzcie, że kocham waszą grę!
O: Taki jest plan! Nadal wprowadzamy do gry duże zmiany. Kiedy dojdziemy do przekonania, że jest gotowa, udostępnimy ją za darmo. Też cię kochamy!

P: Czy zamierzacie w przewidywalnej przyszłości wrócić do Deskogrodu i dać mu stosowny biom?
O: W sezonie 8 wprowadzamy nową oprawę graficzną Deskogrodu, która w znacznym stopniu zmieni wygląd tej strefy i nadaje jej charakter bardziej nadszarpnięty zębem czasu. Dodaliśmy też nową lokację: obszar nad jeziorem.

P: Czy kiedyś powrócą transmisje na żywo z Ratowania Świata, które kiedyś prowadziliście?
O: Zastanawiamy się nad tym. Dajcie nam znać, co chcielibyście zobaczyć.

P: Planujecie poprawić usterki techniczne dotyczące impulsów śmierci, albo w ogóle je usunąć?
O: Impulsy śmierci znajdują się na naszej liście aspektów gry do poprawy, ale jeszcze nie wiemy, kiedy się nimi zajmiemy. Oprócz samej ich skuteczności chcielibyśmy dodać dla nich jakieś kontry.

P: Niedługo pojawią się przeróbki bohaterów. Czy możemy się spodziewać, że pojawi się więcej postaci przeznaczonych konkretnie do gry w kampanii Ratowanie Świata, a mniej portów z BR? Może nawet będzie ich po równo?
O: Nowa zawartość do kampanii Ratowanie Świata będzie się pojawiać regularnie. W wersji 8.0 pojawią się w niej nowi bohaterowie.

P: Jak ekipa odpowiedzialna za kampanię Ratowanie Świata zarządza swoim czasem i zadaniami? Czy istnieje jakaś konkretna grupa pracująca nad dużymi projektami, na przykład zespołem bohaterów, a inni zajmują się zawartością cotygodniową, np. wyzwaniami Mróznite, czy cały system wygląda jeszcze inaczej?
O: Zarządzanie RŚ odbywa się poprzez serię spotkań poświęconych kwestiom planowania i określenia priorytetów. Zadania są śledzone w oprogramowaniu o nazwie Jira. Zaczynamy od planowania tego, jak mają wyglądać nadchodzące miesiące lub reszta roku. Na tym etapie możemy być zmuszeni do przyjęcia pewnych założeń, które później mogą się okazać nieprawdziwe, co ostatecznie przełoży się na zmianę planów.
Kiedy planujemy konkretny sezon, wybieramy motyw przewodni lub ogólny kierunek, a następnie zastanawiamy się nad tym, jakie treści powinny się pojawić w tym sezonie pod względem narracji, bohaterów, nagród, funkcji i rzeczy do zrobienia. Czasami na jednym z tych aspektów skupiamy się bardziej, więc pewne naprawdę duże funkcje, takie jak np. zespół bohaterów, mogą być rozwijane równolegle, co oznacza, że liczebność zespołu pracującego nad danym sezonem zmienia się w zależności od bieżących i przyszłych potrzeb. Po zakończeniu planowania ustalamy, które grupy będą nad czym pracować, kiedy zaczną pracę i kiedy przewidujemy jej finał.
Staramy się działać szybko i przy podejmowaniu decyzji trzymamy rękę na pulsie, gdy idzie o nastroje społeczności. Wszyscy, którzy kiedykolwiek zajmowali się zarządzaniem projektem, wiedzą, że nawet najlepsze plany często rozbijają się o nieprzewidziane sytuacje, z którymi trzeba sobie radzić na bieżąco. Zespół dostosowuje się do nowych warunków, testuje, tworzy kolejne wersje, a w końcu przekazuje w ręce graczy coś, z czego możemy być naprawdę dumni.

P: Nie widzę, żebyście o tym wcześniej wspominali, więc zapytam: czy w przyszłości zamierzacie wprowadzić nowe rodzaje pustaków? A może macie to w planach dla Twine Peaks na końcówkę sezonu 8 albo sezon 9?
O: Chcemy już niedługo odświeżyć wygląd blasterów i zawsze rozważamy możliwość wprowadzenia nowych przeciwników.

P: Mam pytanie o bohaterów okolicznościowych. Jak będzie działać rekrutacja bohaterów okolicznościowych i czy będziemy mogli zwerbować ich wszystkich, czy będziemy wybierać z określonej puli, a może po aktualizacji 8.0 będzie to działać zupełnie inaczej?
O: Talony do rekrutacji bohaterów można wykorzystać, by zwerbować dowolnego bohatera okolicznościowego z księgi kolekcji. Talonów nie można użyć do rekrutacji bohaterów podstawowych oraz bohaterów z rozszerzeń, ale postacie te można zwerbować, ponosząc koszt w postaci fluksu lub podręczników. Będziemy też przyznawać dodatkowy fluks, podręczniki szkoleniowe i inne zasoby po premierze aktualizacji 8.0.

P: Macie w planach nową zawartość końcowego etapu gry dla zaawansowanych graczy?
O: Tak!

P: Czy w przyszłości pojawią się nowe zdolności?
O: Jasne, że tak!

P: Możecie coś powiedzieć o profitach Zenita? To jeden z moich ulubionych bohaterów!
O: Powiedzmy, że Zenit jest zimny jak lód.

P: Niektóre tętniące życiem tereny w misjach obrony burzowej tarczy są po prostu piękne! Czy możemy spodziewać się podobnej oprawy wizualnej innych map w pozostałych trybach gry, np. normalnych misjach?
O: Nasi graficy i projektanci poziomów wprowadzili sporo niesamowitych aktualizacji oprawy graficznej niektórych stref. Zaczną one trafiać do gry już jutro (w wersji 8.0)

P: Czy dodacie możliwość wyboru poprzedniej ścieżki dźwiękowej?
O: Najprawdopodobniej nie. Ale nigdy nic nie wiadomo.

P: Jaka była najbardziej ekscytująca funkcja lub misja, którą do tej pory dodaliście do gry?
O: Moim ulubieńcem jest w tej chwili Król Burzy. Czekałem na takiego bossa o takiej skali od początku prac nad grą.

P: Co z misjami obrony burzowej tarczy? Uwielbiamy je i chcemy w nie grać nawet po 10 poziomie na Twine Peaks. Rozważaliście możliwość wprowadzenia dodatkowych (albo nielimitowanych) misji tego typu ze specjalnymi nagrodami?
O: Wprowadzimy niesamowite ulepszenia obrony burzowej tarczy po sezonie 8.

P: Planujecie wprowadzenie obszarów po Twine Peaks?
O: Eksperymentujemy z różnymi rodzajami obszarów, ale nie zamierzamy się spieszyć. Naprawdę czekamy na większe mapy!

P: Ile talonów do rekrutacji bohaterów dostaniemy na rekrutację bohaterów okolicznościowych?
O: Gracze dostaną od 2 do 6 talonów w zależności od swojego poziomu KONTA.

P: Czy macie w planach odświeżenie interfejsu? Przydałoby się go uprzątnąć i usprawnić
O: Chcemy zaktualizować interfejs w grze, ale nie dojdzie do tego w sezonie 8. Zgadzamy się jednak, że wymaga on poprawy.

P: Czy ktoś otrzymał już fizyczny znaczek Króla Burzy?
O: Rozpoczęliśmy już wysyłkę! Jeśli go zdobyłeś, wypatruj przesyłki!

P: Czy planujecie jakieś zmiany dotyczące działania lub widoczności alertów w grze? Np. wyświetlanie czasów odnowienia.
O: Nie jesteśmy zadowoleni z tego, jak słabo widoczne są obecnie limity misji alarmowych i zamierzamy to zmienić. Planujemy to wstępnie na końcówkę sezonu 8 lub początek 9. Projekt nie jest jeszcze sfinalizowany, więc nie możemy się z wami podzielić bardziej szczegółowymi informacjami.

P: Czy Trwałość Pułapki będzie się znowu resetować po burzowych tarczach, tak jak kiedyś? Wyłączenie tej funkcji było według mnie niepotrzebne i po prostu irytujące.
O: Już niebawem planujemy wprowadzenie całej masy zmian zwiększających komfort gry podczas obrony burzowej tarczy. Ale to dopiero po sezonie 8.

P: Jakie lamy zostaną dodane do rozszerzenia w sezonie 8?
O: Zestaw broni Vindertech zostanie na początku sezonu 8 przeniesiony do sekcji rozszerzeń.

P: W związku z tym, że po zmianach system wykrywania bezczynności nie odstrasza wielu toksycznych graczy, jak zamierzacie sobie radzić z odchodzeniem od klawiatury i innymi niesympatycznymi zachowaniami graczy?
O: Nadal pracujemy nad ostateczną wersją systemu wykrywania bezczynności graczy. Jesteśmy przekonani, że nie wypróbowaliśmy jeszcze wszystkich opcji z nim związanych. W sezonie 8 wprowadzimy kolejne usprawnienia – niektóre z nich będą widoczne na pierwszy rzut oka, inne nie (nie chcemy, aby gracze mogli łatwo obejść system). Wysyłajcie nam swoje opinie i sugestie na ten temat – naprawdę się nam przydają i pomagają nam stworzyć lepszą grę.

P: Czy dzięki darmowemu talonowi na bohatera, który otrzymamy jutro, będziemy mogli zwerbować postacie z poprzednich wydarzeń, które były powiązane z wątkiem fabularnym (np. Karbida)?
O: Tak. Karbid powinien być dostępny do rekrutacji (za talon) na stronie Hit Ekranu.

P: Czy dodacie więcej unikatowych sztandarów do PvE? Podobają mi się sztandary w PvP, ale nie gram w tym trybie. PS. Sztandary za platynowe trofea!
O: Tak, planujemy dodawanie nowych sztandarów. Uwielbiamy je!

P: Macie jakieś plany, by poprawić nagrody w księdze kolekcji? Obecnie są odrobinę rozczarowujące na poziomie 285 i 130 poziomie gracza.
O: Mamy w planach odświeżenie księgi kolekcji, a zwłaszcza jej działania i dostępnych nagród, ale nie będzie to miało miejsca jeszcze przez sezon lub dwa.

P: W chwili obecnej, jeśli korzystam z Budowniczego (np. Ciężkiej BAZY), a mój znajomy korzysta z Mocarnej BAZY, to baza osoby, która wzniesie ją jako druga, zostaje zmarnowana, jeśli bazy miały powstać na wspólnych polach. Przykładowo: podczas misji ochrony burzowej tarczy, jeśli ja wzniosę Ciężką BAZĘ, a znajomy Mocarną BAZĘ, to efekt leczenia zapewniany przez tę drugą BAZĘ nie ma zastosowania na pokrywających się polach. Czy to działanie celowe? A jeśli nie, czy zostanie to poprawione w wersji 8.0?
O: Nie w wersji 8.00, ale dzięki za poruszenie tego tematu. Na pewno musimy się nad tym zastanowić. Prawdopodobnie trzeba tu będzie wziąć pod uwagę kwestie wydajności i balansu, ale optymalna sytuacja to taka, gdzie każdy z graczy może czerpać pełne korzyści ze swoich zdolności.

P: Planujecie zmiany gadżetów? Dosłownie 80% graczy używa tylko Latającej Wieżyczki albo Przypływu Adrenaliny – przydałoby się trochę to zróżnicować.
O: Wprowadziliśmy modyfikacje balansu gadżetów w aktualizacji 8.0, tak aby poprawić konkurencyjność kilku innych opcji. Będziemy się im bacznie przyglądać i wprowadzać kolejne zmiany w miarę potrzeby.

P: Czy robicie coś w sprawie ludzi, którzy odchodzą od klawiatury lub ignorują cele?
O: W chwili obecnej podejmujemy działania dzięki systemowi zgłaszania niewłaściwych zachowań graczy, ale aktywnie pracujemy nad ulepszeniem wykrywania bezczynności graczy. Mamy nadzieję, że już niedługo takich graczy będzie można szybciej i dokładniej zidentyfikować i wyrzucić z meczu. Zanim to jednak nastąpi, czeka nas jeszcze trochę pracy.

P: Dodacie jakąś kontrę dla cystern z gazem albo zmienicie działanie niektórych broni, żeby nie doprowadzały do ich wybuchu? Obecnie nie ma na nie zbyt wielu sposobów i większość broni sprawia, że wybuchają.
O: Możecie się na nich wyżyć z kilofem. To naprawdę świetna zabawa. Widzieliśmy wiele świetnych strategii fanowskich, gdy idzie o obchodzenie się kontrowanie gazowych pustaków.

P: Macie w planach bohatera władającego toporem?
O: Dzięki systemowi zespołu bohaterów powinniście być w stanie tworzyć bohaterów, którzy naprawdę świetnie sobie radzą w walce w zwarciu.

P: Czy po Twine Peaks pojawi się strefa związana z „tęczowym kryształem” itp., czy zarzuciliście ten pomysł?
O: Przed premierą gry stworzyliśmy dodatkowy poziom składników w charakterze zabezpieczenia na przyszłość, ale składniki te nigdy nie miały być dostępne tak po prostu w świecie gry. W chwili obecnej nie planujemy wprowadzenia do gry kolejnego poziomu przedmiotów, a jeśli się tak stanie, to najprawdopodobniej opracujemy zupełnie nowe składniki zamiast korzystać z tych już istniejących.

P: Jak bardzo was wkurzamy – mówiąc „my”, mam na myśli fanów Ratowania Świata – w skali od 1 do 10? Proszę o szczerą odpowiedź.
O: Zdecydowanie nas nie irytujecie! Cenimy sobie wasze opinie i sugestie – wielu z nas czyta je codziennie.
Jednym z najlepszych sposobów, by do nas dotrzeć ze swoim przekazem, jest sformułowanie konstruktywnej opinii – nawet jeśli jest ona krytyczna. Jeśli jesteście w stanie jasno i klarownie wyjaśnić błąd gry, który napotkaliście lub zmianę, której byście sobie życzyli, zdecydowanie pomaga nam przetrawić taką informację zwrotną, dzięki czemu możemy ją szybciej i sprawniej przedłożyć zespołowi twórców.

O: Chciałbym powtórzyć odpowiedź Magysta: uwielbiamy opinie sformułowane w sposób jasny i klarowny. Konstruktywne opinie. Podam świeży przykład: zaczęliśmy wewnętrznie dyskutować na temat limitu złota i kwestii codziennych monet, ale przyspieszyliśmy realizację naszych planów, aby zmiany trafiły już do wersji 7.40 i 8.0. Na przyspieszenie prac nie pozostały bez wpływu liczne wątki na forum, gdzie gracze żalili się na wiele kwestii, zwłaszcza pod koniec sezonu, w tym na niedostateczne informacje o zespole bohaterów, a także na mityki w sklepie okolicznościowym. Przedłużamy także dostępność Wukonga, Mroźnego Zenita oraz Pumy Kasandry w sklepie okolicznościowym do aktualizacji 8.20. Jeśli mam być w stu procentach szczery, to jasne, zdarzają się wątki, które sprawiają, że przewracam oczami, ale umówmy się: zasadniczo wszyscy jesteśmy maniakami gier, więc w pełni identyfikujemy się z graczami odczuwającymi ekscytację lub frustrację związaną z naszym dziełem. Nawet jeśli wyrażane opinie nie zawsze są konstruktywne, to zdajemy sobie sprawę, że często wypływają z głębi serca.
Skłamałbym, gdybym powiedział, że nie rozśmieszył mnie żaden mem na naszym subreddicie. Czasem robi się tam nie do końca cenzuralnie, ale musimy przyjąć uzasadnioną krytykę – nawet jeśli pojawia się w formie śmiesznej grafiki.

Kochamy naszą społeczność <3

P: Czy możecie obniżyć rzadkość składników pięciogwiazdkowych? Strasznie trudno znaleźć jasnordzeniową rudę i
słoneczne kryształy w Twine Peaks wyższego poziomu. I o co w ogóle chodzi ze składnikami sześciogwiazdkowymi?
O: Kiedy zmodyfikujemy Twine Peaks na potrzeby zaawansowanych graczy, podniesiemy również poziom trudności misji, co przełoży się na znacznie częstsze występowanie składników pięciogwiazdkowych.
Stworzyliśmy składniki sześciogwiazdkowe jeszcze przed premierą gry, aby zabezpieczyć się na przyszłość i móc w pewnym momencie podnieść poziom mocy naszych przedmiotów. Nie miały one jednak być dostępne od tak, w dowolnym miejscu. Nawet jeśli ostatecznie dodany kolejną rangę składników, stworzymy nowe zamiast odgrzewać stare kotlety.

P: Wprowadzicie kiedyś Teslaki? Takie elektryczne pustaki, które mogą na pewien czas unieszkodliwiać pułapki?
O: O. M. G.