Fortnite

Usprawnienia interfejsu Ratowania Świata

12.11.2018
Przez: Twórcy Fortnite
Czołem, fani Fortnite!

W ostatnim poście z cyklu Stan pracy nad grą wspomnieliśmy, że przygotowaliśmy dla was trochę poprawek interfejsu. Z radością informujemy, że zostaną one wprowadzone wraz z aktualizacją 6.30. Rzućmy na nie okiem!
 

Baza główna

Kiedy zaczęliśmy pracować nad ulepszeniem interfejsu, wyznaczyliśmy sobie wiele celów: chcieliśmy, aby był on prostszy w obsłudze i łatwy do zrozumienia, a także dawał nam możliwość rozbudowy w przyszłości. Pragnęliśmy także, aby wydawał się przedłużeniem reszty gry, dlatego daliśmy mu więcej charakteru i życia. Opcje menu w przeprojektowanym interfejsie zostały zmienione tak, aby przedstawiały pomieszczenia w bazie głównej. Są one obsługiwane przez postacie spotykane w trakcie kampanii.
 

Centrum dowodzenia

Zakładka Dowodzenie prezentuje ogólne informacje na temat postępów na koncie, a także bohatera, którym obecnie gracie. To ekran zbiorczy, który umożliwia wam szybki dostęp w rozmaitych opcji, odblokowywanych w miarę postępów w kampanii. Będziecie mogli zmienić tam bohatera, sprawdzić statystyki, a także zarządzać wszystkimi bohaterami i ocaleńcami, dzięki którym stajecie się coraz potężniejsi.

CommandScreen.png

„Moc bazy głównej” zmienia nazwę na prostszą i staje się „Mocą”. W miarę awansowania na kolejne jej poziomy będziecie otrzymywać rozmaite nagrody, na przykład statystyki F.O.R.T., schematy oraz zasoby. Ponadto, to na tym ekranie znajdziecie informację o wzmocnieniu PD, a także skrót, służący do aktywacji wzmocnień.
 

Bohaterowie

Z radością przedstawiamy nową postać, który pomoże wam w trenowaniu bohaterów: Majora! Pojawi się on w Sali treningowej po tym, jak spotkacie go w kampanii. Dzięki Majorowi odblokujecie opcje awansowania i zarządzania bohaterami, a także dostęp do ocaleńców, ekspedycji i wyposażenia bohatera. O nowym wyposażeniu bohatera opowiemy wam więcej, gdy będzie zbliżać się chwila udostępnienia tej funkcji. Na razie obejmuje ona waszego głównego bohatera, a także pola wsparcia i taktyczne.

Dodaliśmy przycisk „Wstecz” w lewym górnym rogu ekranu. Pozwoli wam on łatwiej poruszać się w menu. Gracze, którzy korzystają z kontrolera nadal mogą używać głównego przycisku „Wstecz” na kontrolerze.

Heroes-NPC-Trainer.png
 

Ocaleńcy

Ekran Ocaleńców to kolejne miejsce, w którym zobaczycie kolejną nową postać: Dyrektora, którego znajdziecie w późniejszych misjach w Kamiennym Lesie. Pomoże wam on zarządzać oddziałami i ocaleńcami.

Wprowadzamy także nową funkcję autouzupełniania.

Funkcja autouzupełniania zadba, by do pól w oddziałach zawsze byli przypisani ocaleńcy o najwyższym poziomie mocy. Jest ona domyślnie włączona, ale w każdym momencie możecie zacząć kontrolować oddziały samodzielnie. Pojawia się także nowy ekran ze wskazówkami tłumaczący zasady doboru ocaleńców do oddziałów.

Dodaliśmy również nową funkcję, która usprawni nawigowanie pomiędzy kategoriami przedmiotów. Skorzystajcie ze strzałek w lewo i w prawo, aby szybko przemieszczać się między bohaterami, schematami, ocaleńcami, obrońcami oraz zasobami!

Survivors-NPC-Director.png
 

Ulepszenia

W pokoju Ulepszeń rezyduje Kevin, robo-asystent, który pomoże wam w uzyskaniu dostępu do gadżetów i innych narzędzi. Punkty ulepszeń, które zdobędziecie w trakcie misji przy awansach, będziecie mogli wykorzystać do odblokowywania i ulepszania gadżetów, a także ulepszenia opcji zbierackich, takich jak pojemność plecaka i siła kilofu. Szczegółowe informacje dotyczące każdego kolejnego poziomu ulepszenia będą dostępne w ramach podglądu, co umożliwi wam rozsądne gospodarowanie punktami.

Upgrades-NPC-Kevin.png
 

Badania

Nasz ulubiony naukowiec z latającej furgonetki, Lars, na swoją siedzibę wybrał sobie Laboratorium badawcze. Będziecie tam mogli wykorzystywać punkty badań, by kupować wybrane statystyki F.O.R.T. Wprowadzamy także paski premii, które po wypełnieniu zapewnią dodatkowe statystyki. Tempo generowania punktów i maksymalna liczba przechowywanych punktów będą zwiększać się od czasu do czasu po zdobyciu nowego poziomu.

Research-NPC-Lars.png
 

Zbrojownia

Zbrojownia pozostaje miejscem, w którym możecie zarządzać posiadanymi schematami, przedmiotami oraz zasobami. Znajdziecie w niej również Księgę kolekcji i funkcje służące do transformacji elementów. Nowa aktualizacja przynosi jednak zmianę w postaci Clip, królowej broni. Odblokujecie ją grając w kampanię. Jak każda dobra zbrojmistrzyni, Clip dba o należytą ekspozycję swoich najlepszych schematów.

Armory-NPC-Weaponsmith.png
 

Zadania

Zadania będą pierwszą zakładką interfejsu. Pokaże wam ona mapę zadań w kampanii i wydarzeniach. Będziecie mogli ją przewijać, aby sprawdzić nagrody. Ale to nie wszystkie zmiany, które dla was mamy. Po pierwsze, przycisk „Graj” został przeniesiony na dół ekranu, aby był bardziej spójny z resztą przycisków uruchamiających rozgrywkę, które możecie znaleźć w grze. Po drugie, dziennik zadań będzie dostępny po naciśnięciu dużego przycisku widocznego zaraz pod przyciskiem „Graj”. Umieszczenie go w tym miejscu umożliwia bezpośredni dostęp do niego z poziomu kampanii i map zadań w wydarzeniach. Pozwoli wam to na przypisywanie zadań bez konieczności wyłączania mapy. W przyszłości planujemy usprawnić poruszanie się po mapie zadań.
 

Nowi gracze: wrażenia z gry

Przygotowaliśmy także trochę zmian, poprawiających komfort gry tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z Fortnite. Dotychczas w grze znaleźć można było zadania z celami powiązanymi z interfejsem, co miało wyjaśniać nowe funkcje. Zadania te były jednak trudne do zauważenia i nie tak skuteczne, jak mogłyby być. Samouczek oparty na zadaniach został zastąpiony w związku z tym przez kontekstualne, krótkie wyjaśnienia kluczowych funkcji w grze, w miarę ich odblokowywania.

Nim przeprojektowaliśmy samouczek, nowych graczy mógł odstraszać nawał zakładek, opcji menu itp., które były dostępne w grze od samego początku. Dzięki wprowadzeniu do bazy nowych bohaterów, funkcje będą odblokowywane stopniowo, w miarę postępów w kampanii. Zadbaliśmy także o dodatkowe wyjaśnienia tam, gdzie są one potrzebne.

tutorial-SurvivorSquad.png
 

Jak te zmiany wpływają na moje konto? Co z drzewkiem zdolności? Co z oddziałami obrońców?

Wraz z wprowadzeniem nowego interfejsu i funkcji, stare drzewka umiejętności oraz zadań odchodzą do lamusa. Poruszanie się po drzewkach bywało powolne, trudne do zrozumienia, a same drzewka zawierały opcje, które nie zawsze były ciekawe. Najważniejszych wyborów wpływających na rozgrywkę będziecie mogli od teraz dokonywać bezpośrednio w pokoju Ulepszeń. Funkcje, które są niezbędne, by móc grać dalej, takie jak odblokowywanie pól ocaleńców, ewolucja itd. będą od teraz nagrodami zdobywanymi w miarę grania, a skorzystacie z nich, wchodząc w interakcję z bohaterami bazy głównej. Usunęliśmy też, by uprzyjemnić pierwsze chwile z grą, niektóre ze starych wymagań: na przykład nie trzeba już będzie posiadać węzłów dowodzenia, aby grać pewnymi typami bohaterów.

Usunęliśmy drzewko umiejętności, a do nagród za awansowanie konta na kolejny poziom dodaliśmy statystyki F.O.R.T, punkty ulepszeń i różne zasoby, na przykład PD. W kolejnych aktualizacjach (nie w 6.30) zamierzamy wprowadzić funkcję, która umożliwi graczom na najwyższym poziomie zdobywanie dodatkowej nagrody za każdym razem, gdy teoretycznie mogliby awansować na kolejny poziom. Już od aktualizacji 6.30 będziemy śledzić PD zdobywane przez graczy na najwyższym poziomie, aby móc przyznać im zaległe nagrody w późniejszym terminie.

Gdy te zmiany wejdą w życie, wasze konta zostaną zmienione w taki sposób, by były równie potężne, jak teraz – a może nawet bardziej. Automatycznie zdobędziecie wszystkie należne wam nagrody, a funkcje, które już odblokowaliście, powinny pozostać dostępne, nawet jeżeli będziecie na etapie kampanii, w którym nie są one jeszcze włączone zgodnie z nowym systemem. Wasze badania zostaną także przekonwertowane, zgodnie z waszymi postępami na drzewku badań. Będziecie mieć do nich dostęp w Laboratorium badawczym Larsa.

Wiemy, że to duża zmiana, dlatego wszyscy gracze otrzymają kilka możliwości wyzerowania ulepszeń i badań w odpowiednich zakładkach, póki nie oswoją się z nowym systemem. Ostatnia kwestia: wymóg wstępnego wyboru obrońców został usunięty. Nadal możecie mieć tyle samo obrońców w misji i obrońców burzowej tarczy, co poprzednio, ale od teraz zawsze będziecie mogli przyzwać dowolnego obrońcę na stanowisko obrońcy.

Te modyfikacje to pierwszy krok na drodze do uczynienia interfejsu fajniejszym, ciekawszym i łatwiejszym w użyciu. Czekamy na wasze opinie na temat nowego systemu!