Zmiany w turbobudowaniu

27.08.2019
Przez: Zespół Fortnite

Wpadamy, żeby zapewnić szerszy kontekst zmianom wprowadzonym do turbobudowania.

Co zmieniło się w aktualizacji 10.20?
Przywróciliśmy czas stawiania kolejnych struktur w turbobudowaniu z 0,005 s do 0,15 s w 10.20. Taka wartość była używana w przeszłości do aktualizacji 4.30.

Po co zmieniać turbobudowanie?
To pierwszy krok w poprawianiu kilku problemów:

  • Szybkie turbobudowanie zapewnia nieproporcjonalną przewagę graczom z niskim pingiem.
    • Przejmowanie ścian (tzw. taking walls - próba postawienia ściany zanim zrobi to przeciwnik)
    • Gra defensywna (tzw. turtling - ciagłe odbudowywanie niszczonej ściany)
  • Gra defensywna (turtling) daje nieproporcjonalnie dużą przewagę obrońcy
    • Np. wystarczy, że obrońca trzyma przycisk myszki, podczas gdy do jego budowli 1x1 strzela cała ekipa
  • Dokładność umieszczania elementów budowli
    • Łatwo jest przez przypadek umieścić kilka części "na raz"
  • Spamowanie budowania
    • Łatwo jest spamować budowanie
    • Chcemy, aby budowanie odbywało się w bardziej przemyślany sposób


Czego nie chcemy mocno zmieniać:

  • Odczucia czasu reakcji przy budowaniu
  • Możliwości budowania tzw. dziewięćdziesiątek (90s)
    • Szybkiego uzyskania przewagi wysokości dzięki budowaniu na podstawie o wielkości jedego pola
  • Możliwości budowania wodospadowego (tzw. "waterfall")
    • Budowanie ścian spadając w dół, w celu uniknięcia upadku z dużej wysokości


Kolejne kroki
Pracujemy nad wprowadzeniem następujących zmian. Damy wam znać na naszych kanałach społecznościowych, gdy zostaną wprowadzone w życie.

  • Zastąpić opóźnienie przy stawianiu pierwszego elementu i przy turbobudowaniu stałą prędkością budowania
    • Ustawienie pierwszego elementu jest natychmiastowe
    • Nie ma możliwości, aby budować szybciej niż jeden element na każde 0,15 s
    • Uwaga: Ta zmiana sama z siebie nie rozwiązuje problemu nadmiernie defensywnej gry (turtling)/przewagi niskiego pingu
  • Wymusić zasadę stałej prędkości budowania dla elementów spornych
    • Jeśli element budowli zostaje zniszczony:
      • Serwer czeka 0,15 s zanim pozwoli na odbudowę
      • Gracze próbujący odbudować zniszczony fragment zanim upłynie te 0,15 s są dodawani do listy
      • Bierzemy pod uwagę dwa sposoby na wyłonienie zwycięzcy takiego pojedynku:
        • Rzut monetą pomiędzy graczami nie będącymi w danym momencie posiadaczami danego fragmentu
        • Rzut monetą pomiędzy wszystkimi graczami usiłującymi postawić fragment budowli
        • Przyznanie większych szans graczowi, który w danym momencie kontroluje dany element
      • Po zakończeniu opóźnienia element jest stawiany
    • Eliminuje to wpływ pingu przy przejmowaniu ścian ("taking walls")
    • Zapewnia to minimalny okres pomiędzy zniszczeniem elementu i jego zastąpieniem