Zmiany w turbobudowaniu
27.08.2019
Wpadamy, żeby zapewnić szerszy kontekst zmianom wprowadzonym do turbobudowania.
Co zmieniło się w aktualizacji 10.20?
Przywróciliśmy czas stawiania kolejnych struktur w turbobudowaniu z 0,005 s do 0,15 s w 10.20. Taka wartość była używana w przeszłości do aktualizacji 4.30.
Po co zmieniać turbobudowanie?
To pierwszy krok w poprawianiu kilku problemów:
- Szybkie turbobudowanie zapewnia nieproporcjonalną przewagę graczom z niskim pingiem.
- Przejmowanie ścian (tzw. taking walls - próba postawienia ściany zanim zrobi to przeciwnik)
- Gra defensywna (tzw. turtling - ciagłe odbudowywanie niszczonej ściany)
- Gra defensywna (turtling) daje nieproporcjonalnie dużą przewagę obrońcy
- Np. wystarczy, że obrońca trzyma przycisk myszki, podczas gdy do jego budowli 1x1 strzela cała ekipa
- Dokładność umieszczania elementów budowli
- Łatwo jest przez przypadek umieścić kilka części "na raz"
- Spamowanie budowania
- Łatwo jest spamować budowanie
- Chcemy, aby budowanie odbywało się w bardziej przemyślany sposób
Czego nie chcemy mocno zmieniać:
- Odczucia czasu reakcji przy budowaniu
- Możliwości budowania tzw. dziewięćdziesiątek (90s)
- Szybkiego uzyskania przewagi wysokości dzięki budowaniu na podstawie o wielkości jedego pola
- Możliwości budowania wodospadowego (tzw. "waterfall")
- Budowanie ścian spadając w dół, w celu uniknięcia upadku z dużej wysokości
Kolejne kroki
Pracujemy nad wprowadzeniem następujących zmian. Damy wam znać na naszych kanałach społecznościowych, gdy zostaną wprowadzone w życie.
- Zastąpić opóźnienie przy stawianiu pierwszego elementu i przy turbobudowaniu stałą prędkością budowania
- Ustawienie pierwszego elementu jest natychmiastowe
- Nie ma możliwości, aby budować szybciej niż jeden element na każde 0,15 s
- Uwaga: Ta zmiana sama z siebie nie rozwiązuje problemu nadmiernie defensywnej gry (turtling)/przewagi niskiego pingu
- Wymusić zasadę stałej prędkości budowania dla elementów spornych
- Jeśli element budowli zostaje zniszczony:
- Serwer czeka 0,15 s zanim pozwoli na odbudowę
- Gracze próbujący odbudować zniszczony fragment zanim upłynie te 0,15 s są dodawani do listy
- Bierzemy pod uwagę dwa sposoby na wyłonienie zwycięzcy takiego pojedynku:
- Rzut monetą pomiędzy graczami nie będącymi w danym momencie posiadaczami danego fragmentu
- Rzut monetą pomiędzy wszystkimi graczami usiłującymi postawić fragment budowli
- Przyznanie większych szans graczowi, który w danym momencie kontroluje dany element
- Po zakończeniu opóźnienia element jest stawiany
- Eliminuje to wpływ pingu przy przejmowaniu ścian ("taking walls")
- Zapewnia to minimalny okres pomiędzy zniszczeniem elementu i jego zastąpieniem
- Jeśli element budowli zostaje zniszczony: