Jednym z naszych celów dla Fortnite jest oferowanie wielu różnorodnych sposobów na grę, które pozwolą odnosić sukcesy. Zidentyfikowaliśmy kilka strategii, które nadmiernie dominują i co za tym idzie, jeszcze dzisiaj wprowadzimy kilka poprawek. Będziemy na bieżąco monitorować sytuację, aby zagwarantować różnorodność rozgrywki.
Oto kilka zmian, które wprowadzimy jeszcze dzisiaj!
Strzelby
Przez pewien czas uważaliśmy, że strzelby promują odpowiednią dawkę zdrowej zabawy na bliskie odległości, ale w związku z niedawnymi zmianami w czasie wyposażenia, są stosowane znacznie częściej, niż nam to odpowiada. Monitorujemy sytuację, ale mówiąc ogólnie w obecnym stanie strzelby są nieco zbyt potężne. W konsekwencji zdecydowaliśmy się wprowadzić następujące zmiany:
Monitorujemy na bieżąco i staramy się nieco poprawić sposób działania strzelb. Zależy nam na tym, aby bardziej wyraźnie widać było czy strzał trafił czy chybił. Poza tym chcemy się upewnić, że celność jest także spójna z założeniami, a absolutnym priorytetem jest wyeliminowanie dziwnego zachowania broni tego typu. Udało nam się zidentyfikować szereg problemów, które chcemy w najbliższym czasie rozwiązać.
Pułapki
Kilka tygodni temu w ramach testu dość poważnie zmieniliśmy pułapki, zmniejszając ich obrażenia ze 125 do 75. Celem tej zmiany było lepsze zrozumienie w jaki sposób wpływają na przebieg meczu. Wywołaliśmy wiele niezwykle wnikliwych dyskusji o pułapkach i planujemy poprawić ich skuteczność. W ten sposób chcemy zwiększyć waszą efektywność w walce. A oto, co zmieniamy:
Plecak odrzutowy
Plecak odrzutowy został wprowadzony jako przedmiot dostępny czasowo. Więcej informacji o przedmiotach dostępnych czasowo znajdziesz w tym wątku.
O ósmej rano w poniedziałek, 11 czerwca wycofamy plecaki odrzutowe. Nacieszcie się nimi! W przyszłości możemy je wprowadzić ponownie, z nowymi zmianami i usprawnieniami.
Poprawki dot. budowli i budowania
Wprowadzamy wymienione poniżej zmiany, aby zaradzić kilku bardziej znaczącym problemom: dominacji wyrzutni rakiet i granatnika w późnych fazach rozgrywki, niskiej skuteczności miniguna oraz ogólnej dostępności zasobów. Będziemy się uważnie przyglądać skutkom tych zmian, aby ocenić ich wpływ na grę i ewentualnie je dopracować.