Informacje o aktualizacji 8.00

Battle Royale

Co nowego?

Sezon 8 - Karnet bojowy
Nowy sezon, nowy karnet bojowy. 100 poziomów, ponad 100 nowych nagród. Do kupienia w grze za 950 V-dolców. Więcej o karnecie bojowym nowego sezonu dowiecie się w tym artykule.

Piracka armata
Walcie w lokacje i struktury wrogów kulami z armat lub wystrzelcie się sami w ramach przesyłki specjalnej!
BR08_Social_PirateCannon.jpg

Nowe lokacje
Odkrywajcie nowe miejsca, które pojawiły się na mapie wraz z wulkanem, takie jak Słoneczne Schody czy Leniwa Laguna.
08BR_POI_Volcano_Social.jpg
 

Tryb okresowy: ustawka 50 na 50 graczy

Omówienie
Dwie drużyny po 50 graczy walczą do końca!

Więcej informacji o trybie

  • Busy bojowe obu drużyn zbliżają się do wyspy z przeciwnych stron. Bus sojuszników ma na mapie niebieski kontur, bus wrogów – czerwony.
  • Dodano na mapie przerywaną linię, wskazującą „linię frontu” między obiema drużynami. Przekroczenie tej linii oznacza większe prawdopodobieństwo natknięcia się na wrogów.
  • Przyśpieszono o 25% tempo zbierania zasobów.
  • Skrzynie oraz pojemniki z amunicją pojawiają się częściej niż zwykle i zawierają więcej amunicji.

Tryb okresowy: Bliskie starcia

Omówienie
Walka na ograniczonej przestrzeni z użyciem strzelb i plecaków odrzutowych!

Więcej informacji o trybie

  • Gracze od początku posiadają plecaki odrzutowe.
  • W tym trybie jedyną broń palną stanowią różnego rodzaju strzelby.
  • Burza porusza się szybciej niż zwykle w środkowej i końcowej fazie rozgrywki.

Bronie i przedmioty

  • Piracka armata
    • Przepchnij armatę w dogodne miejsce, wyceluj i odpal! Możesz również wejść do lufy armaty i wystrzelić siebie!
    • Armata strzela na dużą odległość kulami armatnimi lub graczami. Kule bądź gracze mogą przebić kilka przeszkód, po czym z wielką siłą uderzają w cel, co rani i odrzuca pobliskich graczy.
    • Zadaje 100 pkt. obrażeń przy bezpośrednim trafieniu i 50 pkt. obrażeń wrogom w pobliżu miejsca trafienia.
    • Można je znaleźć na mapie gry.
  • Usunięto z gry:
    • Podstępny Bałwan
    • Granat schładzający
    • Burzolot X-4
    • Wózek sklepowy
    • Terenowy wózek golfowy (TWG)
  • Poprawiono ikonę sztucera
  • Zmniejszono dostępność karabinów szturmowych wysokiego poziomu
    • Ogólna liczba dostępnych karabinów szturmowych pozostaje bez zmian
      • Zwiększono szansę na znalezienie zwykłego karabinu szturmowego z 48,56% do 56,30%
      • Zwiększono szansę na znalezienie niepospolitego karabinu szturmowego z 26,83% do 28,15%
      • Zmniejszono szansę na znalezienie rzadkiego karabinu szturmowego z 16,17% do 10,91%
      • Zmniejszono szansę na znalezienie epickiego karabinu szturmowego z 7,02% do 3,52%
    • Zmniejszono szansę na znalezienie legendarnego karabinu szturmowego z 1,82% do 1,13%


Poprawki błędów

  • Zrzuty zaopatrzenia są już poprawnie wyświetlane na mapie.
  • Jeśli gracz naciśnie przycisk strzału podczas opóźnienia strzelby po zmianie broni, strzelba automatycznie wystrzeli po upłynięciu okresu opóźnienia.
  • Naprawiono błąd umożliwiający Czepiakom przyczepionym do gracza ranienie innych przez ściany i podłogi.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że gracze próbujący użyć jednorazowego Krzaka niechcący przyczepiali do siebie zdalne ładunki wybuchowe.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający odtworzenie u innych klientów gry rozbłysków oraz smug śrucin legendarnej/epickiej strzelby pompki.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający użycie automatycznego biegu na deskolotce przy sterowaniu kontrolerem.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że przedmioty czasami były niewidoczne dla niektórych graczy.

Rozgrywka

  • Dodano lawę
    • Lawa zadaje 1 pkt. obrażeń w kontakcie z nią i powoduje odbijanie się graczy od jej powierzchni. Bądźcie ostrożni!
  • Dodano kominy wulkaniczne
    • Kominy wulkaniczne wyrzucają graczy i pojazdy wysoko do góry w podmuchu gorącego powietrza!
  • Dodano pomoc ekipy
    • Wystarczy przed meczem włączyć pomoc ekipy w wyzwaniu dziennym lub tygodniowym, by ukończyć je ze wsparciem całej swojej drużyny.
    • Postępy uzyskane przez członków ekipy będą liczyć się podczas kończenia wybranego wyzwania.
    • Korzystając z funkcji, nie można wykorzystywać graczy „dodatkowych”, dodawanych do ekipy w trakcie dobierania graczy, lub towarzyszy z dużych trybów drużynowych, takich jak Naparzanka.
  • Zwiększono czas trwania Nieustającego Dabowania w lobby z 11 do 12 godzin.
  • Przytulne Ognisko teraz świeci w termowizji, dopóki jest aktywne.


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że strój Puma bardzo się zacinał podczas odtwarzania oryginalnej emotki Pozdrowienie w lobby.
  • Naprawiono błąd umożliwiający graczom celowanie z broni podczas skakania.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że podnoszona broń czasami była już rozładowana. Działo się tak wtedy, gdy gracz podniósł broń upuszczoną przez innego gracza zaraz po likwidacji.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zniszczenie Krzaka, gdy gracz otrzymywał obrażenia z bardzo dużej odległości.
  • Poprawiono wspomaganie celowania, by działało podczas celowania przez okna.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że gracze czasami nie mogli wsiąść na tyrolkę, gdy stali za bardzo z tyłu i podczas wchodzenia zderzali się z rzeźbą terenu.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podniesienie przedmiotów upuszczonych w okolicy słupa tyrolki.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że wejście do pojazdu podczas jazdy na tyrolce pozostawiało na graczu efekt graficzny niewrażliwości na upadek.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający automatyczne podnoszenie przedmiotów po wylądowaniu ze swobodnego spadku.
  • Automatyczne przeładowanie broni nie powoduje już przerwania emotki.
  • Naprawiono błąd powodujący zamianę wyposażonej pułapki po upuszczeniu stosu przedmiotów lub po zużyciu ostatniej sztuki ze stosu przedmiotów jednorazowych lub materiałów wybuchowych.
  • Naprawiono błąd powodujący upuszczenie wyposażonej pułapki podczas podnoszenia przedmiotów poprzez przytrzymanie przycisku.

Dźwięk

  • Poprawiono odgłosy kroków dochodzących z góry i z dołu.
    • Bardziej wyraźne odgłosy kroków dochodzących z góry.
    • Zmieniono dystans słyszalności kroków dochodzących z góry i z dołu na bardziej realistyczny.
  • Poprawiono czas odtwarzania odgłosów kroków w warunkach dużego obciążenia gry.
  • Ustawiono przestrzenność ostrzeżenia o powaleniu tak, by dochodziło z pozycji powalonego gracza.
  • Dodano odgłosy stereo dla wszystkich broni u graczy niosących te bronie.
  • Dodano odgłos słyszalny podczas kucania i celowania z broni.
  • Poprawiono odgłos nadlatującej rakiety. Teraz jeśli rakieta leci w twoją stronę, rozlega się dodatkowy odgłos ostrzegawczy.
  • Dodano perspektywę odległości do sygnału dźwiękowego wrogiej lotni.
  • Poprawiono sygnały dźwiękowe zranienia/likwidacji.
  • Dodano nowy odgłos przełamania osłony.
  • Poprawiono odgłos trafienia w „słaby punkt” podczas zbierania zasobów.


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd powodujący powtarzanie odgłosu świstu wiatru od początku po likwidacji wroga w powietrzu.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że pociski ze snajperki nie powodowały odtwarzania odgłosu trafienia.
  • Naprawiono błąd powodujący nieustające odtwarzanie emotki Biesiadowo.
  • Naprawiono błąd czasami powodujący nieprawidłowe zapętlenie odgłosu pistoletu maszynowego z tłumikiem.

Interfejs

  • Dodano możliwość przeglądania strony z informacjami o aktualizacjach z poziomu ekranu nowości.
  • Dokonano graficznych poprawek nazw i wskaźników towarzyszy z oddziału.
  • Usprawnienia znaczników w grze
    • Znaczniki w grze są teraz widoczne w świecie gry, jeśli są umieszczone w pobliżu.
    • Dwukrotne kliknięcie przycisku znacznika w grze umieści wersję znacznika oznaczającą zagrożenie. Znaczniki umieszczone podczas celowania z broni również będą oznaczać zagrożenie.
    • Dodano dwuwymiarowe wskaźniki znaczników w grze, co ułatwi dostrzeżenie ich przez przeszkody.
    • Znaczniki w grze mają teraz wskaźniki pozaekranowe i podają odległość twojej postaci do nich.
    • Umieszczenie znacznika w grze na przedmiocie spowoduje wyświetlenie ikony i klasy rzadkości tego przedmiotu.
    • Przyciski używane do umieszczania znaczników w świecie pozostały bez zmian na komputerach PC i konsolach (mysz i klawiatura: środkowy przycisk myszy, kontroler: krzyżak w lewo).
      • Funkcję tę można przypisać do dowolnego innego przycisku. Dajcie nam znać za pośrednictwem naszych kanałów społecznościowych, co wam najbardziej odpowiada!
    • Na urządzeniach mobilnych przycisk tej funkcji można dodać do interfejsu w grze. W tym celu należy skorzystać ze zmieniacza układu interfejsu.
  • Dodano w szafce zakładki filtrów dla animowanych ekranów wczytywania oraz pupilów.
  • Dodano ikonę rogu karty przy pewnych rodzajach animowanych elementów kosmetycznych.


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd sprawiający, że na początku gry z powodu powolnego wczytywania pojawiał się wskaźnik złych warunków sieciowych.
  • Widoczność informacji budowli
    • Jeśli gracz jest w trybie budowania i przejdzie w stan swobodnego spadku, plany, rysunek i przezroczysty obraz budowli znikają do czasu, aż gracz nie będzie mógł znów budować.
      • Po wylądowaniu plany, rysunek i obraz budowli pojawiają się automatycznie.
  • Ekran zakupu karnetu bojowego / zestawu bojowego wyświetla teraz wspieranego twórcę, o ile jakiegoś ustawiono.
  • Naprawiono błąd czasami powodujący wyświetlanie nieprawidłowej liczby likwidacji dokonanych przez drużynę.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne zaliczanie likwidacji podczas gry na placu zabaw.

Powtórki

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd powodujący znikanie modelu bohatera gracza z lobby podczas przewijania powtórki.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne wyświetlanie niektórych stylów elementów kosmetycznych podczas powtórek.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie niedokładnych wartości obrażeń podczas powtórek.
  • Naprawiono błąd czasami powodujący dwukrotne odtwarzanie animacji strzału z broni podczas powtórek.

Wersja na urządzenia mobilne

  • Dodano więcej efektów graficznych sygnalizujących naciśnięcie przycisków.
  • Zmieniono widoczność interfejsu podczas lotu na lotni i swobodnego spadku, by bardziej przypominał on wersje na innych platformach.
  • Gracze mogą teraz przełączać się pomiędzy postawą przykucniętą i stojącą w trybie budowania i edycji.


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd powodujący znikanie tła lobby przy zamykaniu okna opcji zgłaszania graczy.
  • Naprawiono błąd powodujący przełączanie w tryb walki, gdy gracz podczas przełączania się w tryb budowania dotknął paska szybkiego dostępu.
  • Naprawiono błąd powodujący kilkukrotne odtwarzanie animacji otwarcia drzwi przed umieszczeniem pułapki, jeśli gracz sterował przy pomocy urządzenia mobilnego.
  • Usunięto możliwość wstawania podczas lotu na lotni.
  • Naprawiono błąd powodujący pozostawienie przycisku akcji w interfejsie gry podczas fazy lotu busem bojowym.
  • Ustawienie zasobów w interfejsie teraz poprawnie widnieje w grze po dokonaniu zmian w wersji mobilnej.
  • Naprawiono błąd powodujący zablokowanie możliwości edycji przy pomocy celownika po edycji budowli dotykiem do czasu ponownego naciśnięcia przycisku edycji.
  • Naprawiono błąd powodujący rejestrowanie dwukrotnego kliknięcia podczas przeciągania przedmiotu z paska wyposażenia.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że ikony podnoszenia przedmiotów oraz tyrolki w swoim domyślnym położeniu nakładały się na ikonę celowania.
  • Naprawiono błąd czasami uniemożliwiający wyświetlanie grafiki kontrolera na ekranie ustawień kontrolera.

Creative

Co nowego?

Aktualizacja czatu głosowego
Dodano nowe opcje czatu głosowego do menu wyspy w trybie kreatywnym! Współdzielcie jeden kanał niezależnie od drużyny, a następnie wybierajcie z kim rozmawiać podczas gry.
CM08_VOIP_Social-(1).jpg

Motyw: Świątynia w dżungli
Twórzcie zabójcze pułapki lub wyczerpujące próby we własnych grach przygodowych przy użyciu nowego gotowca Świątynia w dżungli.
PL_08CM_Theme_JungleTemple_Social.jpg

Plac zabaw – aktualizacja
Plac zabaw przeszedł remont. Przenieśliśmy go do trybu kreatywnego, dzięki czemu będziecie mogli bawić się z większą liczbą znajomych!
BR04_Social_Playground.png
 

Wyspy

  • Teraz możecie wybrać porę dnia na waszej wyspie!
    • Do menu wyspy dodano nową opcję: „Pora dnia”.
    • Jeśli pora dnia nie zostanie ustawiona, będzie zmieniać się normalnie, jednocześnie z innymi wyspach na tym serwerze, w których ustawiono opcję domyślną.
    • Możecie również ustalić określoną godzinę, dzięki czemu na waszej wyspie będzie przez cały czas panować określona pora dnia lub nocy.
    • Ustawienie „Losowa” spowoduje wybieranie losowej pory dnia po każdym wczytaniu wyspy i zachowanie jej przez całą grę.
  • Wyspy wczytują się teraz dużo szybciej.

Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd powodujący blokowanie pocisków przez kukurydzę, różne krzewy oraz płot z siatki.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że portale wyspy zawsze teleportowały graczy w pozycji swobodnego spadku, przez co kamera gracza zawsze była skierowana w dół, nawet jeżeli teleportował się on na ziemię.

Rozgrywka

  • Do gry dodano nową kreatywną wyspę wulkaniczną
  • Dodano nową wyspę centrum kreatywnego
  • Plac zabaw – aktualizacja
    • Razem z 15 dopasowanymi graczami (w sumie w 16 osób) wejdźcie na nowe centrum placu zabaw i odkryjcie 4 wyróżnione wyspy. Możecie również wylądować na jednej z 5 lokacji mapy Battle Royale i potrenować.
  • Dodano nowe galerie świątyni w dżungli
  • Dodano galerię wizualizatora XL
  • Dodano ekwipunek początkowy, Schładzacz i alternatywny wystrój wioski

Poprawki błędów
  • Teraz po dołączeniu do wyspy gracze będą resetowani i będą mieć ilość zdrowia określoną w opcjach wyspy.
  • Naprawiono błąd powodujący utratę większości opcji sterowania po likwidacji i jednoczesnym wejściu do pojazdu.

Znany problem
  • Sesje placu zabaw znajomych pojawiają się podczas przeglądania serwerów kreatywnych.

Narzędzia kreatywne i Smartfon

  • Ulepszono tryb zmiany rozmiaru:
    • Tryb zmiany rozmiaru w Smartfonie pozwoli wam na rozciąganie i kurczenie rekwizytów w danym kierunku – na szerokość, wysokość lub głębokość.  Działa to podobnie jak zmiana osi w trybie obrotu.
    • Podczas zmiany rozmiaru rekwizytów można je teraz również „odwrócić”, zmniejszając je poniżej wartości minimalnej.  Działa to również wtedy, gdy wybierze się konkretny kierunek zmiany rozmiaru i pozwala na nowe możliwości ustawienia rekwizytów!
    • Gdy Smartfon jest w trybie zmiany rozmiaru, można teraz przywrócić domyślny rozmiar obiektu.  Działa to podobnie jak resetowanie pozycji rekwizytu w trybie obrotu.
  • Można teraz osadzać rekwizyty w rzeźbie terenu wyspy.
    • Ustawienie „brak” w trybie kolizji umożliwi przenikanie rekwizytów przez rzeźbę terenu.
    • Wcześniejsze ustawienia „włączone” zostały przemianowane na „wszystko”, a „wyłączone” na „tylko teren”.
  • Dodano nowe efekty graficzne pomocy podczas stawiania rekwizytów:
    • Pozycja „środka wyrównywania” rekwizytów jest teraz widoczna po włączeniu opcji wyrównywania.
    • Podczas obracania rekwizytu teraz pojawia się oznaczenie wybranej osi obrotu.
    • Podczas zmiany rozmiaru rekwizytu teraz pojawi się oznaczenie kierunku, w którym zostanie on powiększony, zmniejszony, rozciągnięty lub skurczony.
    • Oznaczenia te pojawiają się również chwilowo po zmianie trybu obrotu, zmiany rozmiaru i wyrównywania.
  • Gracze mogą teraz używać obiektów w rodzaju drzwi, urządzeń i pułapek nawet podczas lotu.

Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie holograficznego podglądu niektórych (odwróconych) rekwizytów w złym miejscu po użyciu opcji Kopiuj lub Wytnij.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający spadanie niektórych rekwizytów (np. bloczków muzycznych) na ziemię po włączeniu opcji opadania.
  • Naprawiono błąd czasami powodujący spadanie rekwizytów poniżej rzeźby terenu po włączeniu opcji opadania.
  • Naprawiono błąd powodujący niespodziewany ruch rekwizytów podczas kopiowania ich przy użyciu Smartfona, jeśli przed ich uchwyceniem miały one zmieniony rozmiar.
  • Naprawiono błąd umożliwiający szybsze budowanie przez szybkie naciskanie przycisku, niż przez opcję turbo-budowania.
  • Poprawiono błąd w tekście usuwania podczas turbo-budowania (w jęz. angielskim).
  • Smartfon teraz stara się określić granice przede wszystkim na podstawie widocznego rekwizytu, ignorując urządzenie bariery, strefę likwidacji itp.
  • Przywrócono pierwotną logikę obrotu w kodzie obracania obiektów.
  • Smartfon zachowuje teraz stan rozmiaru i odwrócenia każdego rekwizytu wygenerowanego z gotowca lub katalogu. Narzędzie ruchu teraz bierze pod uwagę wartość bezwzględną skali przed ustawieniem wartości skali.
  • Jeśli rekwizyt zostanie umieszczony poniżej rzeźby terenu, opadanie nie włączy się i rekwizyt nie wpadnie jeszcze głębiej pod podłoże. Uniemożliwiono ustawienie transformacji obniżenia aktorów przez kod opadania po ich aktywacji.

Gotowce

  • Dodano 5 nowych gotowców świątyni w dżungli:
    • Wielka Piramida
    • Piramida
    • Dziedziniec
    • Świątynia
    • Kapliczka A
    • Kapliczka B
  • Dodano 4 nowe galerie świątyni w dżungli:
    • Świątynia w dżungli
    • Świątynia w dżungli, rekwizyty
    • Dżungla, elementy przyrody
    • Świątynia w dżungli, ściana, poszerzona
  • Dodano galerię sześcianów żywiołów
  • Dodano 5 galerii mostów i przęseł w różnych kolorach:
    • Pomarańczowy, szary, zielony, biały i niebieski
  • Dodano galerię części kręgu
  • Dodano galerię wizualizatora XL
  • Dodano galerię dużych efektów oświetlenia
  • Dodano galerie toru przeszkód w 8 różnych kolorach
    • Biały, pomarańczowy, czarny, niebieski, fioletowy, taśma klejąca, czerwony i zielony
  • Dodano galerię schodów toru przeszkód

Urządzenia

  • Dodano billboard
    • Na tej tablicy można pisać i publikować tekst, a potem łatwo zamieścić go na wyspach kreatywnych.
  • Dodano nową piracką armatę
    • Przepchnij armatę w dogodne miejsce, wyceluj i odpal! Możesz również wejść do lufy armaty i wystrzelić siebie!
    • Armata strzela na dużą odległość kulami armatnimi lub graczami. Kule bądź gracze mogą przebić kilka przeszkód, po czym z wielką siłą uderzają w cel, co rani i odrzuca pobliskich graczy.
    • Zadaje 100 pkt. obrażeń przy bezpośrednim trafieniu i 50 pkt. obrażeń wrogom w pobliżu miejsca trafienia.
  • Dodano odbijacze i łapki flipera
    • Tymczasowe
  • Dodano więcej opcji do urządzenia Bariery
    • Podstawa widoczna podczas gry – dodano opcję włączenia/wyłączenia widoczności płyt podstawy.
      • Wyłączenie tej opcji ukrywa podstawę urządzenia podczas gry.
    • Blokuj bronie podczas gry – po wyłączeniu tej opcji bariera będzie przepuszczać bronie i pociski.
  • Przyśpieszacze można umieszczać na ścianach pionowych.
  • Dodano opcję ukrycia punktu kontrolnego podczas gry.
  • Dodano opcję umożliwiającą opróżnienie ekwipunku graczy po tym, jak dotrą do punktu kontrolnego.
  • Urządzenie Bariery można teraz ustawić tak, aby było całkowicie czarne.
  • Zmieniono nazwę Strefy Likwidacji na Strefę Niszczącą.
  • Dodano szereg opcji do Strefy Niszczącej.
    • Podstawa widoczna podczas gry – wyłączenie tej opcji ukrywa podstawę urządzenia podczas gry.
    • Rodzaj obrażeń – Określa, czy strefa powoduje natychmiastową likwidację, czy też zadaje obrażenia stopniowe.
    • Obrażenia – określa, ile obrażeń gracz odnosi przy każdym wystąpieniu obrażeń stopniowych.
    • Częstotliwość otrzymywania obrażeń – określa, jak często zadawane są obrażenia stopniowe.
    • Drużyna bezpieczna – drużyna, której ta strefa nie będzie zadawać obrażeń.
    • Obrażenia osłony – po wyłączeniu tej opcji obrażenia strefy nie powodują redukcji osłony, lecz od razu zmniejszają zdrowie gracza.
  • Gracze mogą teraz wybrać, do której drużyny zostanie przydzielony Wartownik.
  • Dodano opcję włączenia/wyłączenia dodatkowego zapasu amunicji dla broni tworzonych przy pomocy generatora przedmiotów.
    • Po wyłączeniu tej opcji niektóre bronie będą mieć bardzo mało amunicji.
  • Dodano opcję pozwalającą na nieustające działanie Modulatora Ruchu podczas gry.

Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd powodujący przyznawanie duplikatów początkowego ekwipunku, jeśli wyłączono opcję „Upuść przedmioty po zlikwidowaniu”.
  • Naprawiono błąd powodujący kolizję obiektów galerii wyzwań z deskolotką.
  • Wartownicy teraz celniej namierzają graczy po przykucnięciu.

Drużyny

Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd sprawiający, że w niezamierzonych sytuacjach gracze przechodzili do drużyny nr 1 po naciśnięciu przycisku Zastosuj na ekranie wyboru drużyny.
  • Naprawiono błąd czasami sprawiający, że gracz po zmianie drużyny przechodził w stan powalenia zamiast się odrodzić.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że po ustawieniu „Brak” drużyny startowej gracza opcja ta zachowywała się jak po ustawieniu „Wszystkie”.

Interfejs

Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie ekranu opisu gry po wczytaniu poprzedniej gry.

Save The World

Co nowego?

Zespół bohaterów
Nowy zespół bohaterów jest już w grze! To ogromna zmiana, która wpływa na wiele aspektów gry. Zobaczcie wpis o zespole bohaterów na naszym blogu, by dowiedzieć się więcej: !

StW07_Social_7.3HeroLoadout.jpg


Burza miłości
Miłość wisi w powietrzu – uciekajcie! W bazie głównej panuje epidemia miłości i tylko Ray i spółka mogą jej zaradzić.. nim będzie za póżno.

08StW_LoveStorm_Social.jpg


Zmieniono wygląd Deskogrodu
Sprawdźcie nową aktualizację graficzną Deskogrodu, w tym nowy obszar nad jeziorem.

Plankterton-Visual-Update-Header-(1).jpg

Misje i systemy

  • Nowa misja burzy beta: Zlikwiduj i zbierz!
    • Przetestujcie nową, dziesięciominutową misję z szybko zbliżającą się burzą!
    • Likwidujcie pustaki i zbierajcie dane na ich temat. Im więcej ich zlikwidujecie, tym lepsze nagrody otrzymacie.
    • Wykonujcie losowe cele dodatkowe w każdej rozgrywce.
    • Misje alarmowe burzy beta będą wynagradzać was talonami wiosennymi, a także bohaterami, schematami lub PD ocaleńców.
    • Limit tych misji alarmowych to 5 na dobę. Limity te nie będą połączone z limitami innych misji alarmowych.
  • Znacząco zwiększyliśmy PD bohatera, PD schematu i PD ocaleńców, zdobywanych po ukończeniu misji i misji alarmowych w Deskogrodzie, Dolinie Samowitości i Twine Peaks.
    • Deskogród: PD bohatera i PD schematu x2, PD ocaleńca x3
    • Dolina Samowitości: PD bohatera i PD schematu x3, PD ocaleńca x4,5
    • Twine Peaks: PD bohatera i PD schematu x4, PD ocaleńca x6
  • Talony świąteczne zostały usunięte z gry, a te, które wam zostały, wymieniliśmy na Lamy Świąteczne.
  • Misje alarmowe w zmutowanej burzy będą odtąd gwarantować talony wiosenne. Limit nie ulega zmianie i nadal wynosi 10 na dobę.
  • Legendarne lamy ze skrytki trolla możecie kupić w sklepie z przedmiotami za 1000 talonów wiosennych.
    • Nie są limitowane
  • Poprawiono kilka nagród zapewniających bohaterów z zadań kampanii. Zredukuje to częstotliwość powtarzania się bohaterów.
    • Gracze, którzy ukończyli już te zadania, otrzymają nowych bohaterów po zalogowaniu się do gry.


Poprawki błędów

  • Zadanie Do trzech razy sztuka nie będzie już zaliczane jako misja grupowa o poziomie mocy 64.
  • Naprawiono błąd związany z przeliczaniem pułapek w misji Budowniczego z pojedynkiem budowniczych, który powodował, że licznik pułapek gracza resetował się.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że ATLAS tracił funkcjonalność w misjach walki z burzą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz, który dołączył do misji lotu na błyskawicy w jej trakcie mógł podwyższyć jej poziom trudności.

Interfejs

  • Zaktualizowano panel postępów księgi kolekcji, by działał w sytuacji, gdy aktualny poziom gracza jest niższy niż maksymalny osiągnięty przez niego poziom.
    • Kolejne nagrody, które zostały zdobyte wcześniej, będą teraz odpowiednio oznaczone.
    • Kluczowa nagroda to kolejna nagroda, którą gracz zdobędzie za postępy w kampanii.
  • Zredukowano długości opisów gadżetów.
  • Z interfejsu usunięto komunikaty „Nie można umieścić z powodu przeszkody!” i „Nie można umieścić z powodu istniejącej budowli!”.

Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po zmianie strefy na ekranie wyświetlały się nieprawidłowe informacje o misji.
  • Naprawiono rozciągnięte ilustracje z odznakami, które pojawiały się w menu statystyk misji na ekranie wyników.
  • Do podsumowania przedmiotów z otwartej lamy dodano komunikat z przyciskiem akcji, jeżeli gracz korzysta z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że panel z potwierdzeniem ewolucji przestawał odpowiadać na sygnały nawigacyjne.
  • Poprawiono tekst pomocy pod komunikatem potwierdzającym awansowanie bohatera lub schematu, by pojawiał się tylko w przypadku przedmiotów, które można poddać recyklingowi.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że ikona kolejnej nagrody nie pojawiała się obok paska PD na ekranie dowodzenia.
  • Poprawiono napisy, by pojawiały się we właściwych miejscach podczas filmików i w interfejsie, jeśli gracz korzysta z rozdzielczości o niższych wartościach proporcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolności bohaterów nie były wyświetlane poprawnie w grze.
  • Zaktualizowano wiadomość z potwierdzeniem usunięcia elementu z pola w księdze kolekcji, by zawierała imiona obrońców/ocaleńców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że system wyboru przedmiotów do transformacji nie wyostrzał prawidłowo okna przewijania panelu ze szczegółami po powrocie do niego z ekranu podglądu przedmiotu.
  • Naprawiono błąd graficzny, który powodował, że po ulepszeniu profitów statystyki broni/pułapek nie aktualizowały się poprawnie.
  • Naprawiono brakujące oznaczenia przycisków paska szybkiego dostępu przy przełączaniu układów gry.
  • Naprawiono znacznik amunicji, który nie był wyświetlany podczas używania EWKI.

Wydajność

Zoptymalizowano powielanie elementów w celu zredukowania wymaganej przepustowości sieci i zapobiegania problemom z synchronizacją podczas ciężkich starć.

Bohaterowie

Przedstawiamy: Nowy system zespołu bohaterów!
Nowy system zawitał do Ratowania Świata! Stałe zestawy profitów bohaterów, decydujące o tym, jak można nimi grać, znikają. Zamiast tego każda z postaci będzie koncentrować się na jednym konkretnym proficie, a resztę będziecie mogli miksować i zestawiać tak, aby pasowały do waszego stylu gry.
  • Sprawdźcie naszego bloga, by poznać krótkie podsumowanie tego, co wypada z nowego systemu, a co się w nim pojawia. Albo obejrzyjcie klip z  wiadomością od twórców!
    • Wiemy, że śledzenie wszystkich zmian w systemie bohaterów w tej aktualizacji może być trudne, dlatego przygotowaliśmy dla was podręczną rozpiskę, która pomoże wam odkryć, jakie zestawy możecie komponować i zdecydować, których bohaterów zrekrutować przy użyciu talonów! 
  • Dodaliśmy do gry 8 nowych bohaterów. Są oni nagrodami za wykonanie nowych zadań, będących rozwinięciem wątków fabularnych powiązanych z konkretnymi klasami. Odblokujecie je po ukończeniu misji obrony burzowej tarczy 2 w Dolinie Samowitości.
    • Archetyp Dewastator (Żołnierz)
    • Światłomistrz Kulomiot (Żołnierz)
    • Mroczna Awangardzistka Airheart (Budowniczy)
    • Zdobywca Magnus (Budowniczy)
    • Wykuta Fortuna (Ninja)
    • Wirtuoz Wyprzedzania Hiro (Ninja)
    • Walkiria Rio (Rubieżnik)
    • Ventura Ramirez (Rubieżnik)
  • Po zalogowaniu się do gry wszyscy gracze otrzymają prezent. Znajdziecie w nim PD bohatera, materiały do ewolucji, legendarny fluks, talony do rekrutacji bohaterów i podręczniki szkoleniowe.
    • Ilość nagród skaluje się do poziomu konta.
    • Talony do rekrutacji bohaterów służą do rekrutacji bohaterów z księgi kolekcji. Można je wykorzystać wyłącznie do zdobycia legendarnych lub mitycznych bohaterów z już zakończonych wydarzeń.
    • Pozostałych materiałów można użyć do rekrutacji tych bohaterów z księgi kolekcji, którzy nie są związani z wydarzeniami. Robi się to w zwykły sposób.
  • Wszystkich bohaterów można zresetować.
  • Wszystkich bohaterów z księgi kolekcji można jednorazowo usunąć z pól za darmo. Działa to tylko w przypadku tych bohaterów, którzy są już w księdze.
  • Każdy posiadany przez was mityczny bohater, który w nowym systemie gwarantuje profit drużynowy, zapewni wam swój profit.
    • Carlos z Wäty Staløwej i Anthony z Wäty Staløwej nie zapewniają profitów drużynowych, ponieważ wszyscy razem składają się na profit BOOMBAZA.
  • Wielu bohaterów, którzy byli wcześniej jedynie wariantami skórek, stało się unikatowymi postaciami, wskutek czego potrzebują własnych, niepowtarzalnych imion.
    • Rzadkość
      • Carlos z Wäty Staløwej ma teraz mityczną klasę rzadkości.
      • Żołnierze
      • Trup Marine Ramirez to odtąd Upiorowiec Ramirez
      • Centurionka Tygrysica to odtąd Pułkownik Tygrysica
      • Najeźdźczyni Kiler to odtąd Złomiara Kiler
      • Najeźdźca As Przestworzy to odtąd Śrutowiec As Przestworzy
      • Burzycielka Szczęścia Tygrysica to odtąd Czterolistna Tygrysica
      • Berserkerka Kiler to odtąd Nawała Kiler
      • Podwójny Agent Vaughn to odtąd  Konspirator Vaughn
      • Miejski Szturmowiec Młot to odtąd Taktyczny Szturmowiec Młot
      • Amerykańska Kiler to odtąd Gwieździsta Kiler
    • Budowniczowie
      • Ryzykant 13-go to odtąd Kyle 13-go
      • Maszynistka Thora to odtąd Piorunująca Thora
      • Kontroler Tłumu Ryzykant to odtąd Spec Szybkiej Reakcji Ryzykant
      • Dewastator Byk to odtąd Sabotażysta Byk
      • Airheart to odtąd Wartowniczka Airheart
      • Amerykańska Penny to odtąd Patriotka Penny
      • Syd z Kinetycznymi Bitami to odtąd Syd z Wäty Staløwej
      • BAZA Hiacynta to odtąd Maratonka Podjarka
    • Ninjowie
      • Zabójcze Ostrze Skorpion to odtąd Zabójcza Gwiazdka Skorpion
      • Żywa Błyskawica Smoczy Żar to odtąd Wirujący Smoczy Żar
      • Kosiarka Fiona to odtąd Zamieć Fiona
      • Przebijający Lotos Luna to odtąd Zabójczy Lotos Luna
      • Wybuchowy Skrytobójca Ken to odtąd Infiltrator Ken
      • Dim Mak Igor to odtąd Doktor Zarazy Igor
      • Mistrz Shurikenów Lamuraj to odtąd Szybki Shuriken Lamuraj
    • Rubieżnicy
      • Wypalaczka Szlaków Bzyk to odtąd Szokospalaczka Bzyk
      • Amerykański Faza to odtąd Wiarus Faza
      • Wyspiarski Odzyskiwacz to odtąd Stanowczy Ajrisz
      • Petarda Sokole Oko to odtąd Ognisty Kwiat Sokole Oko
      • Szokowy Strzelec Bzyk to odtąd Zaczajona Bzyk
      • Strażnik Soczek to odtąd Soczek
    • Zmiany nazw zdolności i profitów
      • W polskiej wersji gry Uderzenie Sejsmiczne pozostaje bez zmian
      • Długotrwałe Uderzenie to odtąd Utrzymane Uderzenie
      • Ustawić Fazery na Zabijanie to odtąd Błysk Chwały


Zmiany w balansie zdolności
Przy okazji wprowadzenia zespołu bohaterów dokonaliśmy ogólnego rebalansu gry. Wskutek tego zmieniliśmy kilka zdolności tak, by lepiej współgrały z nowymi modelami. Dzięki temu zyskaliśmy o wiele lepsze podstawy do zmian zdolności w przyszłości.

  • Budowniczy
    • Szarża
      • Zmniejszono obrażenia bazowe ze 156 do 104
      • Teraz domyślnie zadaje obrażenia otoczeniu (251 punktów bazowych obrażeń zadawanych otoczeniu)
    • WABIK
      • Skrócono bazowy czas trwania z 7 do 6 sek.
        • Dostęp do profitów, które skracają czas odnawiania Wabika i przedłużają jego czas trwania, jest teraz łatwiejszy. Wprowadziliśmy tę zmianę, by Wabik rzadziej działał przez 100% czasu, zwłaszcza podczas gry w drużynie, nadal zapewniając graczom potężne narzędzie do kontroli tłumu.
    • Impuls Plazmowy
      • Zwiększono obrażenia bazowe na trafienie z 18 do 26
        • Impuls Plazmowy już od dłuższego czasu nie sprawdzał się dobrze. Wzmocnienie zadawanych przy jego użyciu obrażeń powinno zmienić go w opcję godną uwagi każdego Budowniczego
    • EWKA
      • Zwiększono obrażenia bazowe z 67 do 69
  • Rubieżnik
    • Przesunięcie Fazowe
      • Zwiększono koszt energii z 10 do 15
        • Przesunięcie Fazowe ma teraz łatwiejszy dostęp do znaczącej liczby wzmacniających je profitów. Zdecydowaliśmy się na to, aby położyć większy nacisk na zarządzanie energią, a nie tylko liczbą użyć.
      • Zmniejszono premię do prędkości ruchu z 33% do 30%
    • Uderzenie Sejsmiczne
      • Zwiększono obrażenia bazowe z 98 do 114
    • Wieża Elektryczna
      • Skrócono czas ogłuszenia z 0,75 sek. do 0,5 sek.
    • MISIU
      • Zmniejszono obrażenia bazowe na trafienie z 16 do 13
        • Ta zmiana ma na celu promowanie aktywnego stylu gry, a jednocześnie nadal pozwala na wykorzystywanie MISIA.
  • Ninja
    • Księżycowy Kop
      • Zwiększono obrażenia bazowe z 61 do 121
      • Zwiększono siłę trafienia z 750 do 800
      • Skrócono czas ogłuszenia z 3 sek. do 2,5 sek.
        • Księżycowy Kop nadal pozostaje zdolnością służącą do szybkiego ogłuszania przeciwników, ale jego obrażenia zostały znacząco wzmocnione, co sprawia, że staje się godną uwagi opcją bojową
    • Smocze Cięcie
      • Zwiększono obrażenia bazowe z 94 do 115
    • Burza Kunai
      • Zwiększono obrażenia bazowe ze 128 do 184
        • Burza Kunai była nieco słabsza, niż byśmy chcieli, dlatego teraz zyskała solidne wzmocnienie obrażeń. Powinno ono wynagrodzić trudność korzystania z tej zdolności
    • Bomba Dymna
      • Zwiększono ilość obrażeń na sekundę z 41 do 52
    • Shurikeny
      • Zwiększono obrażenia bazowe z 52 do 87
      • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 10 sek.
      • Teraz domyślnie przebijają wrogów
      • Nie zapewniają modyfikatora obrażeń przy trafieniach w głowę
        • Shurikeny były dość niszową zdolnością i opłacało się ich używać tylko w przypadku kilku Ninjów, głównie dlatego, że nie przebijały wrogów. Aby mogły być bardziej konkurencyjne, zastąpiliśmy nudne obrażenia przy trafieniach w głowę przebijaniem, które stało się częścią bazowej zdolności. Shurikeny zyskały też potężne wzmocnienie obrażeń.
  • Żołnierz
    • Granat Odłamkowy
      • Zmniejszono koszt energii z 45 do 30
        • Ta zdolność pozwala na wykorzystanie 3 użyć granatu pod rząd
      • Zwiększono obrażenia bazowe z 101 do 103
      • Zmniejszono siłę trafienia z 595 do 500
    • Naparzanie
      • Zmniejszono obrażenia bazowe ze 25 do 23
    • Lewa i Prawa
      • Zwiększono obrażenia bazowe z 57 do 60
      • Zmniejszono premię do obrażeń przy trafieniu w głowę z 75% do 50%
    • Fala Uderzeniowa
      • Zwiększono obrażenia bazowe z 91 do 102
      • Zmniejszono siłę trafienia z 1650 do 1500
    • Okrzyk Bojowy
      • Zmniejszono koszt energii z 50 do 40


W grze pojawiły się profity drużynowe!
Profity drużynowe to potężne zdolności, które aktywują się, gdy wasz zespół bohaterów spełni określone wymagania. Profit drużynowy aktywuje się po wybraniu właściwych bohaterów. Spełnijcie dokładnie wszystkie wymagania lub wybierzcie tylu bohaterów wypełniających określone kryteria, ilu się da, by zyskać jak największe premie. Profity drużynowe zdobyć można dzięki wydarzeniom, w ramach nagród za wydarzenia i na inne sposoby. Będziecie je otrzymywać także dzięki mitycznym bohaterom! Poniżej znajdziecie listę wszystkich mitycznych bohaterów i gwarantowanych przez nich profitów drużynowych.

  • Egzekutor Burza Ostrzy
    • Nieskończony Cień
      • Każde dopasowanie wydłuża czas trwania Postawy Cienia
  • Karbid
    • Przegrany
      • Każde dopasowanie wzmacnia leczenie w zależności od liczby wrogów w pobliżu
  • Straszliwiec
    • Instynkt Łowcy
      • Każde dopasowanie daje likwidacjom w nocy lub wieczorem premię do obrażeń i wysysania życia przy atakach w zwarciu.
  • Agentka Polowa Rio
    • Blaster Fazowy
      • Co kilka sekund twój kolejny strzał będzie wystrzeliwać Impuls Plazmowy
  • Puma Kasandra
    • Źródło Bioenergii
      • Zużywanie energii odnawia osłony bohaterów za każdy wydany punkt energii
  • Mistrzowska Grenadierka Ramirez
    • Zimny Drań
      • Użycie zdolności w czasie trwania zdolności Bądź Gotów skraca czas odnawiania wszystkich aktywnych zdolności Żołnierza i usuwa efekt Bądź Gotów.
  • Mega BAZY Kyle
    • Podkręcone Pułapki
      • Zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie pułapki w zasięgu BAZY
  • Zwiadowczyni Fazowa Jess
    • Zmiana Biegów
      • Zapewnia dodatkowe użycie Przesunięcia Fazowego, ale zmniejsza jego zasięg
  • Błyskawica Kowbojka
    • Montaż Na Żywca
      • Likwidacje zwiększają na pewien czas obrażenia zadawane przy użyciu wszystkich broni. Kumulacja: 1 na likwidację z broni danego typu.
  • Ragnarok (wcześniej Zmierzch Bogów)
    • Nie Tak Szybko
      • Otrzymywanie obrażeń w zwarciu zamraża pustaki i spowalnia mgielne potwory
  • Kruk
    • Atak Z Wyprzedzeniem
      • Każde dopasowanie zadaje dodatkowe obrażenia niezranionym wrogom
  • Syd z Wäty Staløwej
    • BOOMBAZA
      • Wzmacnia obrażenia i wskaźnik trafień krytycznych na obszarze dookoła BAZY
  • Mroźny Zenit
    • Ogarnij Się
      • Skraca czas trwania efektów żywiołowych działających na bohatera
  • Mistrz Miecza Ken
    • Cios Raz-Dwa
      • Użycie zdolności zmniejsza koszt kolejnego silnego ataku bronią białą o 20% za każde dopasowanie
  • Zamaskowana Gwiazda
    • Droga Powrotna
      • Shurikeny wracają do gracza po trafieniu w cel lub określonym czasie
  • Wukong
    • Szybująca Modliszka
      • Zapewnia 2 dodatkowe Skoki Modliszki


Nowe kombinacje profitów i bohaterów!
Wszystkie profity zostały zbalansowane, pozmieniane i dostosowane. Rozdzieliliśmy je także pomiędzy istniejących bohaterów. Bohaterowie, których nie można zdobyć w miarę wykonywania misji i dokonywania postępów w grze, zawsze będą jedynie wariantami skórek istniejących bohaterów. Wszyscy bohaterowie mają teraz standardowy profit, który gracze otrzymują niezależnie od tego, w którym polu zespołu bohaterów znajduje się dana postać.

  • Bohaterowie w polu dowódcy otrzymają modyfikację Ulepszenie dowódcy ich standardowego profitu z listy poniżej.
    • Uwaga – wszystkie standardowe profity, które nie mają dodatkowego tekstu opisującego ich Ulepszenie dowódcy zapewniają liczbowe wzmocnienie efektów profitu standardowego.
    • Aby zmiany w profitach klasowych były łatwiejsze do zrozumienia, zmieniliśmy zestawy zdolności bohaterów. Zamiast wynotowywać każdą zmianę, wypisaliśmy, co wchodzi w skład zestawu każdego z bohaterów.

Żołnierze
  • NOWOŚCI – profity klasowe
    • NOWOŚĆ Bądź Gotów
      • Po 3 likwidacjach przy użyciu broni dystansowej zwiększa stabilność broni o 35% a obrażenia z broni dystansowej o 10% na 7 sek.
    • NOWOŚĆ Ogień Zaporowy
      • Każde kolejne trafienie tego samego celu z broni dystansowej zadaje o 3% większe obrażenia. Efekt kumuluje się do 5 razy.
    • Strzały Osłabiające zostały USUNIĘTE
      • W miarę ewolucji gry, ponownie oceniamy elementy projektu. W tym przypadku uważamy, że Podatność działa najlepiej, kiedy jest ograniczona do krótkich momentów, co umożliwia zadawanie wysokich obrażeń w grupie. Pułapki zamrażające są tego najlepszym przykładem. Żołnierze nadal są dobrzy w prowadzeniu ognia ciągłego, ale usunięcie Strzałów Osłabiających pozwoliło nam na lepsze wykorzystanie Podatności, by dać okazję zadawania dużych obrażeń w krótkim czasie.
  • Specjalista Wsparcia Jastrząb
    • Potęga Walczących
      • Zmniejsza koszt Okrzyku Bojowego
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Upiorowiec Ramirez
    • Doświadczenie Bojowe
      • Przedłuża działanie Okrzyku Bojowego
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Mózgowiec Jonesy
    • Doświadczenie Bojowe
      • Przedłuża działanie Okrzyku Bojowego
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Operator Zjawa
    • Instynkt Zachowawczy
      • Zapewnia dodatkowe obrażenia i prędkość ruchu przy Okrzyku Bojowym
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Operator Ramirez
    • Instynkt Zachowawczy
      • Zapewnia dodatkowe obrażenia i prędkość ruchu przy Okrzyku Bojowym
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Operator Jonesy
    • Instynkt Zachowawczy
      • Zapewnia dodatkowe obrażenia i prędkość ruchu przy Okrzyku Bojowym
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Pułkownik Tygrysica
    • Dowodzenie
      • Skraca czas odnowienia Okrzyku Bojowego
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy
  • Centurion Jastrząb
    • Potężny Ryk
      • Zwiększa zasięg Okrzyku Bojowego
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy
  • Sierżant Jonesy
    • To Nie Koniec!
      • Wydłuża czas trwania Naparzania
    • Zdolności: Naparzanie, Okrzyk Bojowy, Fala Uderzeniowa
  • Ramirez z Brygady Urodzinowej
    • To Nie Koniec!
      • Wydłuża czas trwania Naparzania
    • Zdolności: Naparzanie, Okrzyk Bojowy, Fala Uderzeniowa
  • Złomiara Kiler
    • Szok Strzelb
      • Zwiększa obrażenia strzelb
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy, Okrzyk Bojowy
  • Ramirez – Prędkość Graniczna
    • Szybka Luneta
      • Zwiększa obrażenia i szybkostrzelność snajperek
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy, Okrzyk Bojowy
  • Śrutowiec As Przestworzy
    • Krytyczny Podmuch
      • Zwiększa obrażenia krytyczne strzelb
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy, Okrzyk Bojowy
  • Króliczy Najeźdźca Jonesy
    • Pewny Strzał
      • Zwiększa obrażenia krytyczne snajperek
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy, Okrzyk Bojowy
  • Burzyciel Jonesy
    • Bomba Kasetowa
      • Granat odłamkowy generuje dodatkowo mniejsze, eksplodujące granaty
      • Ulepszenie dowódcy: Zwiększa obrażenia mniejszych granatów
    • Zdolności: Granat Odłamkowy, Okrzyk Bojowy, Fala Uderzeniowa
  • Czterolistna Tygrysica
    • Generowanie Granatów
      • Likwidowanie wrogów daje szansę wygenerowania użyć Granatu Odłamkowego
    • Zdolności: Granat Odłamkowy, Okrzyk Bojowy, Fala Uderzeniowa
  • Górska Wojowniczka Tygrysica
    • Wyciągnij Zawleczkę
      • Zmniejsza koszt energii Granatu Odłamkowego
    • Zdolności: Granat Odłamkowy, Okrzyk Bojowy, Fala Uderzeniowa
  • Ogar Wojny Jonesy
    • Plecak
      • Zwiększa liczbę użyć Granatu Odłamkowego
    • Zdolności: Granat Odłamkowy, Okrzyk Bojowy, Fala Uderzeniowa
  • Nawała Kiler
    • Wybuchowa Optymalizacja
      • Likwidowanie wrogów może powodować eksplozje obszarowe.
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy
  • Berserker Renegat
    • Krótki Lont
      • Przełamanie tarczy resetuje czas odnowienia Fali Uderzeniowej
      • Ulepszenie dowódcy: Redukuje także koszt do 0 i skraca czas reaktywacji
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy
  • Wukong
    • Pociski Wybuchowe
      • Likwidowanie wrogów może powodować eksplozje obszarowe.
    • Zdolności: Granat Odłamkowy, Fala Uderzeniowa, Okrzyk Bojowy
  • Chromowana Ramirez
    • W Opałach
      • Przeładowanie pustych broni przyspiesza tempo regeneracji osłony
      • Ulepszenie dowódcy: Dodatkowo zwiększa prędkość przeładowywania i efekt regeneracji osłony
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Kulograd Jonesy
    • Rozkręcenie
      • Strzelanie z broni dystansowej zwiększa obrażenia i szybkostrzelność
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Metalik Jonesy
    • Pukawka!
      • Zwiększa obrażenia Naparzania
      • Ulepszenie dowódcy: Zwiększa obrażenia dodatkowe i zmienia ich typ na energetyczne
    • Zdolności: Naparzanie, Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy
  • Podwójna Agentka Evelynn
    • Gdzie Jest Lewa
      • Likwidowanie wrogów z pistoletów skraca czas odnowienia Lewej i Prawej
    • Zdolności: Lewa i Prawa, Granat Odłamkowy, Fala Uderzeniowa
  • Konspirator Vaughn
    • Obrażenia Granatu
      • Zwiększa obrażenia Granatu Odłamkowego
    • Zdolności: Lewa i Prawa, Granat Odłamkowy, Fala Uderzeniowa
  • Rio Pierwszego Strzału
    • Pierwszy Szturm
      • Pierwszy strzał po przeładowaniu broni szturmowej automatycznie zada obrażenia krytyczne
    • Zdolności: Granat Odłamkowy, Lewa i Prawa, Fala Uderzeniowa
  • Kowbojka-błyskawica
    • Sześciostrzałowiec
      • Pierwsze 6 strzałów z pistoletu ma zwiększone obrażenia i siłę trafienia.
    • Zdolności: Lewa i Prawa, Okrzyk Bojowy, Naparzanie
  • Carlos z Wäty Staløwej
    • Solówka Na Basie
      • Likwidacje przedłużają Okrzyk Bojowy
      • Ulepszenie dowódcy: Wzmacnia efekty Solówki Na Basie
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Światłomistrz Kulomiot
    • Żadnego Marnowania
      • Zwiększa pojemność magazynka broni dystansowych
    • Zdolności: Naparzanie, Lewa i Prawa, Okrzyk Bojowy
  • Archetyp Dewastator
    • Mistrz Ucieczek
      • Fala Uderzeniowa chwilowo zwiększa prędkość ruchu
      • Ulepszenie dowódcy: Chwilowo zapewnia dodatkową osłonę
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Lewa i Prawa, Granat Odłamkowy
  • Komandos Kulomiot
    • Powtórka
      • Skraca czas odnowienia Naparzania
    • Zdolności: Naparzanie, Granat Odłamkowy, Fala Uderzeniowa
  • Subkomandos Jonesy
    • Powtórka
      • Skraca czas odnowienia Naparzania
    • Zdolności: Naparzanie, Granat Odłamkowy, Fala Uderzeniowa
  • Ratowniczka Ramirez
    • Obrażenia Szturmowe
      • Zwiększa obrażenia karabinu szturmowego
    • Zdolności: Granat Odłamkowy, Fala Uderzeniowa, Naparzanie
  • Ratownik Dewastator
    • Obrażenia Szturmowe
      • Zwiększa obrażenia karabinu szturmowego
    • Zdolności: Granat Odłamkowy, Fala Uderzeniowa, Naparzanie
  • Mistrzowska Grenadierka Ramirez
    • Większe Jest Lepsze
      • Zwiększa obszar wybuchu granatu odłamkowego
    • Zdolności: Granat Odłamkowy, Naparzanie, Fala Uderzeniowa
  • Miejska szturmowiec Kiler
    • Szybki Bill
      • Po trafieniu w głowę chwilowo zwiększa obrażenia przy trafieniach w głowę oraz szybkostrzelność.
    • Zdolności: Naparzanie, Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy
  • Czaszkownik Jonesy
    • Załadowany i Gotowy
      • Chwilowo zwiększa obrażenia po przeładowaniu.
    • Zdolności: Naparzanie, Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy
  • Taktyczny Szturmowiec Młot
    • Obrażenia Krytyczne Karabinów Szturmowych
      • Zwiększa obrażenia krytyczne karabinu szturmowego
    • Zdolności: Naparzanie, Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy
  • Czaszkownica Ramirez
    • Załadowany i Gotowy
      • Chwilowo zwiększa obrażenia po przeładowaniu.
    • Zdolności: Naparzanie, Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy
  • Surwiwalista Jonesy
    • Surwiwalista
      • Likwidowanie wrogów stopniowo odnawia zdrowie
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Gwieździsta Kiler
    • Zdobycze Wojenne
      • Daje szansę na odzyskanie amunicji po zlikwidowaniu wroga przy Okrzyku Bojowym
    • Zdolności: Okrzyk Bojowy, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Amerykański Jonesy
    • Odzyskiwanie Amunicji Do Karabinów Szturmowych
      • Trafienie wroga z broni szturmowej daje szansę na odzyskanie amunicji
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy, Naparzanie
  • Strażnik Miłości Jonesy
    • Potężne Uderzenie
      • Zwiększa obszar Fali Uderzeniowej
    • Zdolności: Fala Uderzeniowa, Granat Odłamkowy, Naparzanie