Atordoamento

Com este dispositivo, você pode personalizar o estado DBNO no seu jogo.

O Dispositivo de Atordoamento permite personalizar o estado DBNO nos seus jogos. Com ele, você pode alterar as opções de atordoamento. O estado DBNO pode incluir os seguintes elementos de jogo:

  • Um estado entre "saudável" e "removido do jogo".

  • Uma forma de reviver jogadores atordoados.

  • A possibilidade de pegar, carregar e lançar jogadores atordoados.

  • Jogadores atordoados podem ser sacudidos, com resultados diferentes.

Como Encontrar e Colocar o Dispositivo

  1. No Modo de Construção, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.

  2. Clique na aba Dispositivos e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.

  3. Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.

  4. Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Construção. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione F para pegar sua Picareta e desvincular o dispositivo do telefone. Depois, pressione a tecla do acento grave (`) para voltar ao telefone.

  5. Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.

Opções de Dispositivo

Este dispositivo tem algumas funções básicas, como habilitar e desabilitar o estado DBNO e a taxa de redução de Tenacidade dos jogadores, além de opções avançadas, como selecionar as equipes ou classes que serão afetadas e definir se os jogadores podem ser sacudidos no estado DBNO.

Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:

Os valores considerados como padrão estão em negrito.

Opções Básicas

Opção

Valor

Descrição

Atordoamento Ativado

Não Substituir, Sim, Não

Determina se jogadores podem entrar no estado DBNO.

Taxa de Redução de Tenacidade

Padrão, Escolher Valor

No estado DBNO, os jogadores possuem um recurso chamado Tenacidade. Esta opção determina a quantidade de Tenacidade perdida a cada segundo. Na opção Padrão, o jogador perde 2 de Tenacidade por segundo.

Todas as Opções (Adicional)

Opção

Valor

Descrição

Habilitado Durante Fase

Todas, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo

Habilita o dispositivo durante uma fase. A fase de pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo.

Vida ao Reviver

Padrão, Escolher Porcentagem

Determina a porcentagem de Vida do jogador ao reviver. A porcentagem recuperada será baseada na Vida total.

Tempo para Reviver

10 segundos, Instantâneo, Escolher Duração

Determina o intervalo de tempo necessário para reviver um jogador no estado DBNO.

Permitir Reviver

Sim, Não

Determina se jogadores atordoados podem ser revividos.

Sacodes

Ligado, Desligado

Determina se jogadores atordoados podem ser sacudidos.

Exibir Localização de Jogadores ao Sacudir

Sim, Não

Determina se a localização dos companheiros do jogador sacudido é revelada.

Alertar a Equipe Quando Atordoado

Ligado, Desligado

Quando Ligado, aciona o alerta sonoro de companheiro de equipe atordoado. Quando Desligado, o alerta não é reproduzido.

Modo Último Sobrevivente

Não, Sim

Se definido como Sim, a partida não é encerrada quando o último jogador de uma equipe fica atordoado, somente quando todos os jogadores são eliminados.

Equipe Selecionada

Nenhuma, Escolher Equipe

Determina a qual equipe o jogador deve pertencer para poder ficar atordoado.

Afeta Equipe

Exceto Selecionada, Apenas Selecionada

Se definido como Exceto Selecionada, todos os jogadores poderão ficar atordoados, menos os da Equipe Selecionada. Se definido como Apenas Selecionada, apenas os jogadores da equipe selecionada poderão ficar atordoados.

Classe Selecionada

Nenhuma, Qualquer Uma, Sem Classe, Escolher Classe

Determina a classe a que o jogador deve pertencer para poder ficar atordoado.

  • Nenhuma: todos os jogadores podem ficar atordoados, independente da classe.

  • Qualquer Classe: jogadores de qualquer classe podem ficar atordoados.

  • Sem Classe: apenas jogadores que não pertencem a uma classe podem ficar atordoados.

Afeta Classe

Exceto Selecionada, Apenas Selecionada

Se definido como Exceto Selecionada, todos os jogadores poderão ficar atordoados, menos os da Classe Selecionada. Se definido como Apenas Selecionada, apenas os jogadores da classe selecionada ficarão atordoados.

Permitir Carregar

Sim, Não

Se for definido como Sim, inimigos poderão carregar os jogadores atordoados. Aliados sempre poderão carregá-los, mesmo que esta opção esteja definida como Não.

Canais

Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.

Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.

Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.

Receptores

Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.

Opção

Valor

Descrição

Habilitar ao Receber de

Nenhum Canal, Escolher Canal

Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado.

Desabilitar ao Receber de

Nenhum Canal, Escolher Canal

Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado.

Atordoar Jogador ao Receber de

Nenhum Canal, Escolher Canal

O jogador instigador entra no estado atordoado quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado.

Reviver Jogador ao Receber de

Nenhum Canal, Escolher Canal

O jogador instigador é revivido quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado.

Transmissores

Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.

Opção

Valor

Descrição

Transmitir ao Atordoar Jogador

Nenhum Canal, Escolher Canal

Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador fica atordoado.

Transmitir ao Carregar Jogador

Nenhum Canal, Escolher Canal

Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador é carregado.

Transmitir ao Lançar Jogador

Nenhum Canal, Escolher Canal

Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador é lançado.

Transmitir ao Soltar Jogador

Nenhum Canal, Escolher Canal

Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador é solto.

Transmitir ao Reviver Jogador

Nenhum Canal, Escolher Canal

Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador é revivido.

Transmitir ao Sacudir Jogador

Nenhum Canal, Escolher Canal

Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador é sacudido. O jogador instigador é aquele que o sacudiu.

Transmitir ao Ser Sacudido

Nenhum Canal, Escolher Canal

Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador é sacudido. O jogador instigador é aquele que foi sacudido.