Com o Contador de Jogadores, você pode descobrir quantos jogadores de uma equipe ou classe estão participando do jogo e quantos deles estão em uma determinada área. O dispositivo pode enviar sinais de acordo com a contagem. Confira alguns exemplos de uso do dispositivo:
Equilibrar as equipes se muitos jogadores saírem ao mesmo tempo.
Criar áreas na Ilha que requerem uma certa quantidade de jogadores (para um minijogo, por exemplo).
Criar eventos que só começam quando um certo número de jogadores está presente.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
No Modo de Construção, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
Pressione a tecla Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Construção. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione a tecla Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico na documentação do Modo Criativo. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções de Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir um valor como meta e os critérios de comparação, além de opções avançadas, como determinar o momento da comparação de contagem, qual equipe ou classe é contada e se o dispositivo transmite um sinal quando a comparação ocorre.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Comparar Contagem de Jogadores |
Não Comparar, Menos que, Igual ou Menos, Não é Igual a, Igual a, Igual ou Mais, Mais que |
Determina como os jogadores contados devem ser comparados à meta de contagem. Essa comparação define qual das opções é ativada: Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem ou Transmitir ao Falhar na Contagem. |
Meta de Contagem de Jogadores |
2 Jogadores, Escolher Número de Jogadores |
A quantidade de jogadores necessária na área. Se a contagem atingir esse número, a opção Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem é ativada. Caso contrário, Transmitir ao Falhar na Contagem é ativada. |
Painel de Informações Visível |
Ligado, Desligado |
Determina se o painel que exibe a contagem de jogadores fica visível durante o jogo. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção |
Valor |
Descrição |
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---|---|---|---|
Comparar no Início do Jogo |
Não, Sim |
Determina se o dispositivo deve comparar automaticamente os jogadores contados com a meta de contagem no início do jogo. |
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Comparar Quando Contagem é Alterada |
Sim, Não, Durante o Jogo |
Determina se o dispositivo deve comparar a contagem de jogadores com a meta sempre que um jogador é contado ou removido. Se você escolher Durante o Jogo, os jogadores só serão contados enquanto o jogo estiver em andamento. |
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Transmitir ao Contar/Remover Jogador |
Sempre, Uma Vez Por Jogador, Apenas Sinal |
Determina quando o dispositivo deve ativar uma opção de transmissão para jogadores contados ou removidos. Se você escolher Uma Vez Por Jogador, cada transmissor enviará um sinal uma vez para cada jogador no jogo, mesmo que eles saiam e voltem. Se você escolher Apenas Sinal, o transmissor só será ativado quando receber um sinal de Transmitir a Todos. |
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Quando Há Mudança na Comparação Transmitir para |
Último Instigador, Nenhum, Jogador Aleatório, Jogadores Contados |
Determina o que acontece quando um teste de comparação falha ou tem sucesso.
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Equipe Contada |
Qualquer Uma, Escolher Equipe |
Jogadores da equipe selecionada são contados. |
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Afeta Equipe |
Apenas Selecionada, Exceto Selecionada |
Determina quais equipes são afetadas pelo dispositivo.
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Classe Contada |
Qualquer Uma, Sem Classe, Escolher Classe |
Jogadores da classe selecionada são contados. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores que não fazem parte de uma classe são contados. Se escolher Qualquer Uma, todos os jogadores que fazem parte de uma classe são contados. |
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Afeta Classe |
Apenas Selecionada, Exceto Selecionada |
Determina quais classes são afetadas pelo dispositivo.
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Habilitado Durante Fase |
Todas, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo |
Determina as fases em que o dispositivo fica habilitado. Apenas Pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes de o jogo começar. |
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Incluir Espectadores |
Sim, Não |
Determina se o dispositivo inclui espectadores na contagem de jogadores apenas ao verificar todos os jogadores na Ilha |
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Painel de Informações Visível |
Ligado, Desligado |
Determina se o painel que exibe informações de contagem pode ser visto pelos jogadores durante o jogo. |
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Escala do Ícone |
1,0x, Escolher Multiplicador de Escala |
Determina o tamanho do ícone do contador. Este valor não está relacionado ao tamanho do dispositivo. |
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Ícone do Painel de Informações |
Ícone do Jogador, Escolher Ícone |
Determina o ícone que será exibido no painel de informações do Contador de Jogadores. Clique no ícone para abrir a Biblioteca de Ícones. Escolha o ícone desejado e clique no sinal de confirmação. Confira na Lista de Ícones abaixo todos os ícones disponíveis.
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Cor |
Vermelho, Escolher Cor |
Determina a cor do ícone e da área. A cor também é aplicada aos números quando o contador está parado ou quando a contagem ainda não atingiu a meta. Clique na paleta de cor para abrir a Seleção de Cor. Escolha a cor e clique no sinal de confirmação.
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Cor de Sucesso |
Azul, Escolher Cor |
Determina a cor do ícone e da área. Ela também é usada para os números quando a contagem ainda não atinge a meta. Clique na paleta de cor para abrir a Seleção de Cor. Escolha a cor e clique no sinal de confirmação.
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Verificar Jogadores |
Na Ilha, Na Área |
Determina o local onde os jogadores são contados. Se o dispositivo for configurado com o padrão Na Ilha, todos os jogadores no jogo serão verificados pelo dispositivo. Se você escolher Na Área, o dispositivo verificará os jogadores numa área determinada. Se você escolher esse valor, outras opções serão exibidas. |
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Formato da Área |
Caixa, Cilindro |
Esta opção só é exibida quando Verificar Jogadores é definida como Na Área. Determina o formato da área definida. |
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Tempo na Área Para Contar |
Instantâneo, Escolher Duração em Segundos |
Esta opção só é exibida se Verificar Jogadores for definida como Na Área. Quando os jogadores são contados numa área, isso determina quanto tempo eles precisam ficar na área para serem contados. |
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Área Visível Durante o Jogo |
Não, Sim |
Esta opção só é exibida quando Verificar Jogadores é definida como Na Área. Determina se a área definida fica visível para os jogadores durante o jogo. |
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Unidades de Tamanho |
Quadrados, Metros |
Esta opção só é exibida quando Verificar Jogadores é definida como Na Área. Determina se o tamanho das áreas definidas é medido em quadrados ou metros. Se você escolher Metros, as opções Largura da Área, Profundidade da Área e Altura da Área terão "Metros" entre parênteses em vez de "Quadrados". |
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Largura da Área (Quadrados) |
Esta opção só é exibida quando Verificar Jogadores é definida como Na Área. Se a opção Unidades de Tamanho for definida como Metros, a unidade entre parênteses é alterada para "Metros". Isso determina a largura da área definida. |
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Profundidade da Área (Quadrados) |
Esta opção só é exibida quando Verificar Jogadores é definida como Na Área. Se a opção Unidades de Tamanho for definida como Metros, a unidade entre parênteses é alterada para "Metros". Isso determina a profundidade da área definida. |
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Altura da Área (Quadrados) |
Esta opção só é exibida quando Verificar Jogadores é definida como Na Área. Se a opção Unidades de Tamanho for definida como Metros, a unidade entre parênteses é alterada para "Metros". Isso determina a altura da área definida. |
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Direção da Área (Frente/Trás) |
0%, Escolha uma porcentagem positiva ou negativa |
Esta opção só é exibida quando Verificar Jogadores é definida como Na Área. Isso determina a distância, seja atrás ou na frente, a que a área fica da base do dispositivo. |
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Direção da Área (Esquerda/Direita) |
0%, Escolha uma porcentagem positiva ou negativa |
Esta opção só é exibida quando Verificar Jogadores é definida como Na Área. Isso determina a distância, seja à esquerda ou à direita, a que a área fica da base do dispositivo. |
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Direção da Área (Cima/Baixo) |
0%, Escolha uma porcentagem positiva ou negativa |
Essa opção só é exibida quando Verificar Jogadores é definida como Na Área. Isso determina a distância, seja abaixo ou acima, a que a área fica da base do dispositivo. |
Lista de Ícones
A tabela abaixo mostra os ícones disponíveis na Biblioteca de Ícones.
Ícones |
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Nenhum |
A |
B |
C |
D |
W |
X |
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Z |
Zero |
Um |
Dois |
Três |
Quatro |
Cinco |
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Seis |
Sete |
Oito |
Nove |
Âncora |
Rifle de Assalto |
Cama |
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Risco Biológico |
Biplano |
Javali |
Barco |
Fogueira |
Carro |
Caverna |
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Sinal de Confirmação |
Bandeira Quadriculada |
Galinha |
Moedas |
Legal |
Chorando |
Perigo |
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Porta |
Gotícula |
Inimigo |
Exclamação |
Peixe |
Pescaria |
Punho |
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Bandeira |
Chamas |
Floresta |
Sapo |
Garagem |
Bomba de Combustível |
Granada |
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Mão |
Feliz |
Coração |
Helicóptero |
Casa |
Informação |
Chave |
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Pente de Munição |
Marcador |
Cruz Médica |
Kit Médico |
Bolsa de Dinheiro |
Pacote |
Cadeado |
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Pistola |
Interrogação |
Radiação |
Dinossauro |
Reciclagem |
Lançador de Foguetes |
Corrida |
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Emoji Triste |
Escudo |
Carrinho de Supermercado |
Sinal |
Placas |
Rifle de Precisão |
Velocímetro |
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Disparada |
Estrela |
Volante |
Emoji Surpresa |
Espada |
Emoji Língua para Fora |
Árvore |
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Troféu |
Caminhão |
Cadeado Aberto |
Ponto de Rota |
Roda |
Emoji Piscadinha |
Lobo |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Habilitar ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
O dispositivo é habilitado ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
O dispositivo é desabilitado ao receber um sinal no canal selecionado. |
Comparar Jogadores à Meta ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo compara a contagem de jogadores à meta e aciona uma das opções: Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem ou Transmitir ao Falhar na Contagem. |
Aumentar Meta de Contagem ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo aumenta a Meta de Contagem de Jogadores em 1 e aciona automaticamente uma nova comparação. |
Reduzir Meta de Contagem ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo reduz a Meta de Contagem de Jogadores em 1 e aciona automaticamente uma nova comparação. |
Redefinir Meta de Contagem ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo faz a Meta de Contagem de Jogadores voltar ao valor original. Se ela tiver sido aumentada ou reduzida anteriormente, a redefinição aciona automaticamente uma nova comparação. |
Transmitir a Todos os Jogadores Contados ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo ativa a opção Transmitir ao Contar Jogador para cada jogador na contagem. Substitui as configurações da opção Transmitir ao Contar/Remover Jogador e sempre envia um sinal para cada jogador que estiver sendo contado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Transmite um sinal no canal selecionado quando a contagem de jogadores corresponde ao valor da Meta de Contagem de Jogadores. |
Transmitir ao Falhar na Contagem |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Transmite um sinal no canal selecionado quando a contagem de jogadores não corresponde ao valor da Meta de Contagem de Jogadores. |
Transmitir ao Contar Jogador |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador válido entra na área e é contado. Utiliza a configuração da opção Transmitir ao Contar/Remover Jogador, exceto quando é ativado pela opção Transmitir a Todos os Jogadores Contados ao Receber de. |
Transmitir ao Remover Jogador |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador não é mais contado pelo dispositivo (p. ex.: ao sair da área ou do jogo ou ao entrar em uma classe ou equipe diferente). |