Com o dispositivo Manipulador de Objetos, você pode personalizar um conjunto de opções para um objeto individualmente ou para grupos de objetos da mesma forma que ajustaria as opções de personalização de um dispositivo. Você pode modificar as opções de todos os objetos de uma área selecionada de uma só vez. Entre as opções estão:
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
No Modo de Construção, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Construção. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico nos nossos documentos para consulta dos dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções de Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar se os objetos no volume são ocultos ou visíveis. Também há opções avançadas, como determinar a prioridade do dispositivo quando vários dispositivos estão vinculados a um único dispositivo.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Iniciar em Estado Oculto |
Não, Sim |
Exibe ou oculta objetos dentro do volume deste dispositivo no início do jogo. |
Substituir Recursos |
Não, Sim |
Quando esta opção estiver definida como Sim, opções adicionais serão exibidas na lista Todas as Opções. Definir essa opção para Sim indica que os objetos fornecerão recursos de acordo com as opções deste dispositivo, em vez do comportamento padrão do objeto. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase |
Nenhuma, Todas, Apenas Jogo |
Determina as fases em que o dispositivo estará habilitado. |
Quantidade de Recurso Disponível |
25, Escolher Valor |
Determina a quantidade de recursos disponíveis em cada objeto no volume. Esta opção só aparece se Substituir Recursos estiver definido como Sim. |
Quantidade de Recurso Concedida |
1, Nenhuma, Escolher Valor |
Determina a quantidade de recursos que o jogador recebe toda vez que acerta o objeto. Esta opção só aparece se Substituir Recursos estiver definido como Sim. |
Tipo de Fonte de Recurso |
Não Substituir, Madeira, Pedra, Metal, Ouro, Item |
Determina o tipo de recurso que o objeto concede ao jogador. Não Substituir concede o recurso que costuma ser associado ao objeto. Esta opção só aparece se Substituir Recursos estiver definido como Sim. |
Ao Esgotar Fonte de Recurso |
Abastecer com Atraso, Abastecer Devagar, Manter Vazia |
Determina o que acontece quando os recursos acabam. Esta opção só é exibida quando Substituir Recursos está definida como Sim. Se escolher Abastecer com Atraso, a fonte é totalmente abastecida após um intervalo de tempo. Se escolher Abastecer Devagar, a fonte é abastecida gradualmente e chega à quantidade máxima após um determinado período de tempo. |
Tempo de Reabastecimento de Fonte de Recurso |
15 segundos, Escolher Duração |
Esta opção só é exibida quando Substituir Recursos está definida como Sim e a opção Ao Esgotar Fonte de Recurso está definida como Abastecer com Atraso ou Abastecer Devagar. Quando Ao Esgotar Fonte de Recurso está definida como Abastecer com Atraso, esta opção define o tempo de espera até o abastecimento. Quando Ao Esgotar Fonte de Recurso está definida como Abastecer Devagar, esta opção define o tempo até a fonte ficar completamente abastecida. |
Prioridade |
0, Escolher Um Número de Prioridade |
Quando vários Manipuladores de Objetos estão vinculados a um único objeto, o de maior prioridade se sobrepõe aos outros. |
Afetar Todos os Objetos em uma Área |
Não, Sim |
Configurando para Sim, uma área será criada, e o dispositivo afetará todos os objetos dentro dessa área. Além disso, outras três opções serão exibidas, permitindo configurar largura, profundidade e altura da área criada. |
Largura da Área (Quadrados) |
1 Quadrado, Escolher Número de Quadrados |
Esta opção só aparece se Afetar Todos os Objetos em uma Área estiver definida como Sim. Determina a largura da área em quadrados. |
Profundidade da Área (Quadrados) |
1 Quadrado, Escolher Número de Quadrados |
Esta opção só aparece se Afetar Todos os Objetos em uma Área estiver definida como Sim. Determina a profundidade da área em quadrados. |
Altura da Área (Quadrados) |
1 Quadrado, Escolher Número de Quadrados |
Esta opção só aparece se Afetar Todos os Objetos em uma Área estiver definida como Sim. Determina a altura da área em quadrados. |
Vida do Objeto |
Invulnerável, Não Substituir, Escolher Valor da Vida |
Define a Vida de todos os objetos manipulados por este dispositivo. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Exibir Objetos ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
O dispositivo torna visíveis todos os objetos afetados por ele ao receber um sinal do canal selecionado. |
Ocultar Objetos ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
O dispositivo oculta todos os objetos afetados por ele ao receber um sinal do canal selecionado. |
Habilitar Substituição de Recursos ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo define a opção Substituir Recursos como Sim. |
Desabilitar Substituição de Recursos ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo define a opção Substituir Recursos como Não. |
Habilitar ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Reabastecer Recursos ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo reabastece todas as fontes de recurso do objeto. |
Exaurir Recursos ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo esgota todas as fontes de recurso do objeto. |
Restaurar Vida ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
O dispositivo restaura a Vida de todos os objetos afetados por ele ao receber um sinal do canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Coletar |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Transmite um sinal no canal selecionado quando os recursos são substituídos e o jogador os coleta no objeto. |
Transmitir ao Esgotar Recursos |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Transmite um sinal no canal selecionado quando as fontes de recurso do objeto estão completamente esgotadas. |
Transmitir ao Receber Dano |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Transmite um sinal no canal selecionado quando objetos afetados por este dispositivo sofrem dano. |
Transmitir ao Destruir |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Transmite um sinal no canal selecionado quando objetos afetados por este dispositivo são destruídos. |