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Battle Royale ganha estatísticas — Notas do Patch 1.7.1

11.10.2017
Por Equipe Fortnite
O lançamento do 1.7.1 traz melhorias de estabilidade geral para o jogo e de qualidade de vida para o Salve o Mundo e o Battle Royale. Além disso, reabilitamos o suporte a hardware com DirectX 10. Isso também deve melhorar o desempenho para jogadores de PC com especificações baixas.

Como estamos fazendo com quem trapaceia?

Neste lançamento, adicionamos um botão de denunciar dentro do jogo que permitirá que jogadores denunciem trapaceiros rapidamente. Além disso, lançamos na semana passada um blog detalhando nossos planos atuais e futuros contra trapaças. Veja aqui.

Adicionamos BattlEye ao nosso sistema de detecção de trapaças

Estatísticas

As estatísticas do Battle Royale do Fortnite dão as caras nesse lançamento! As estatísticas serão preenchidas para o lançamento desse novo recurso. Confira a aba Estatísticas na tela inicial do BRFN.

Perdemos a data inicial do lançamento das tabelas de liderança, mas estamos trabalhando para implementá-las o quanto antes.

Salve o Mundo — Balanceamento de Heróis e Monstros

Aumentamos os valores de dano de habilidade, vida e escudo de todos os heróis! Essa mudança tem pouco impacto em níveis mais baixos, mas oferece um reforço significativo para jogadores que já tiveram um progresso notável em suas campanhas "Salve o Mundo". O balanceamento de Heróis ainda é um trabalho em andamento.

Cuidado, os monstros também receberam um pequeno reforço de vida e dano em níveis mais altos.

Progresso de Desafie a Horda

Registramos o feedback geral em relação ao progresso no modo de jogo Desafie a Horda e fizemos algumas mudanças para acomodar as sugestões. Quanto mais avançado você estiver na campanha "Salve o Mundo", mais avançada começará a sua jornada no Desafie a Horda. Jogadores veteranos não vão mais precisar voltar a jogar conteúdo de dificuldade mais baixa para chegar a um desafio de verdade.

Além disso, todos os desafios em áreas de Categoria 1, 2 e 3 serão automaticamente desbloqueados por padrão, tornando o progresso por essas seções bem mais rápido.


Mergulhe nas notas de lançamento completas abaixo e compartilhe suas opiniões e seu feedback nos Fóruns oficiais e no Discord.

NOTAS DO PATCH EA 1.7.1

Geral

  • Adicionamos BattlEye ao nosso sistema de detecção de trapaças

Battle Royale

Jogabilidade

  • O Ônibus de Batalha agora viaja mais rápido pelo mapa.
  • Gravidade foi aumentada durante o salto de paraquedas, o que reduz o máximo de distância lateral que pode ser percorrida.
  • A última área segura da tempestade agora fechará completamente em vez de se manter com um raio de 10 cm.
  • Os jogadores agora podem vasculhar entregas de suprimentos sem serem interrompidos por danos da tempestade.
  • Melhoramos a interface do aquecimento pré-jogo para indicar que o servidor está "Esperando os jogadores se conectarem" e "Lançando Ônibus de Batalha" quando o lobby estiver cheio.
  • Corrigimos o autoacionamento da asa-delta, que às vezes não ativava na altura certa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Entregas de Suprimentos ficassem presas no ar depois que estruturas construídas pelos jogadores abaixo delas tivessem sido destruídas.

Armas

  • Mudanças na Atualização Dinâmica em 6 de outubro:
    • Aumentamos o dano do Rifle de Precisão Semiautomático em 50%.
      • Essa arma era ignorada frequentemente por causa do seu dano baixo. O aumento vai deixá-la mais próxima da eficácia que tínhamos planejado.
    • Diminuímos o dano do Rifle de Assalto com Mira em 33%.
      • A eficácia dessa arma estava alta demais para o papel que desempenhava e assim precisou de uma pequena redução.
    • Diminuímos o dano ambiental da Granada, do Lança-granadas e do Lançador de Foguetes para 375 (era 450).
      • Fortes de metal agora precisarão de dois disparos explosivos (em vez de um). Bases em níveis avançados do jogo são destruídas muito facilmente e queremos promover uma diversidade de construções.
    • Aumentamos o tempo de recarga do Lançador de Foguetes em 20%.
      • É muito fácil disparar foguetes em alta sucessão. Queremos que o Lançador de Foguetes seja uma arma poderosa, mas no momento ela está boa demais.
    • Aumentamos o dano da Submetralhadora em 10%.
      • A Submetralhadora está com um desempenho baixo em combates a curta e média distâncias. Esse aumento no dano vai melhorar um pouco a eficácia da arma. Vamos continuar de olho nela.
  • Renomeamos várias armas
    • Renomeamos o "Rifle Semiautomático" para "Rifle de Assalto (Rajada)".
    • Renomeamos a "Pistoleta Semiautomática" para "Pistola".
    • Renomeamos a "Espingarda Semiautomática" para "Espingarda Tática".
  • Corrigimos um problema que impedia que armas explosivas causassem dano a Entregas de Suprimentos.
  • Corrigimos um erro que fazia com que às vezes a espingarda de ação por pressão desse dois tiros.
  • Corrigimos um erro que fazia com que às vezes as granadas não causassem dano.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de impacto de projéteis fossem visíveis apenas para jogadores nas imediações próximas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a retícula da arma desaparecesse.

Duplas/Esquadrões

  • As eliminações agora serão concedidas ao jogador que derrubar um inimigo, independentemente de quem finalizar aquele jogador no estado DBNO (Atordoados, Mas Não Acabados).
  • Aumentamos a vida após alguém ser revivido do estado DBNO.
    • Aumentamos a vida de 25 para 30.
  • Escudos não vão mais proteger de dano durante o estado DBNO. 
    • Você manterá qualquer escudo restante se um companheiro reviver você.
  • Dano de fogo amigo agora mostra o efeito visual de acerto apropriado.
  • Corrigimos a colocação final dos esquadrões que mostravam o número incorreto em alguns casos.
  • Corrigimos um problema em que pneus faziam com que jogadores em DBNO quicassem.
  • Corrigimos um problema em que armadilhas faziam com que jogadores em estado DBNO quicassem.

Interface

  • Agora, temos um botão Denunciar Jogador na tela de fim da partida para você denunciar jogadores.
  • Dano de acerto crítico contra jogadores protegidos com escudo agora é exibido em azul, como acontece com outros números de dano contra alvos com escudo.
  • A cor do marcador de cada jogador em uma dupla/esquadrão agora é exibida de maneira consistente em todos os lugares.
  • Agora, os indicadores de jogador no minimapa correspondem à cor que o jogador recebeu — em vez de todos os jogadores serem exibidos numa cor azul.
  • Mudamos o ícone dos itens largados na tela de Inventário de uma lata de lixo para uma "seta para baixo" a fim de indicar mais claramente seu propósito.
  • Agora você pode segurar "Shift" antes de arrastar um item para largar apenas uma unidade do item.
  • Seus companheiros não aparecem mais como eliminados quando estão carregando no mapa.
  • Corrigimos um problema que impedia que jogadores eliminados escrevessem na interface de Enviar Feedback ao usar um controle.

Mundo

  • Adicionamos rótulos de nome ao mapa para locais existentes.
    • Cidade de Tomates
    • Depósito Empoeirado
    • Fontes Salgadas
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  • Adicionamos algumas estruturas perto da Cidade de Tomates.
  • Adicionamos novos locais potenciais de baús e saques nas pontes de madeira a extremo norte e a extremo sul além do rio e também na Cabana Solitária e na área de contêineres a oeste.
  • Corrigimos a inacessibilidade a alguns porões, o que impedia o acesso a certos baús de tesouro e saques subterrâneos.
  • Corrigimos problemas que faziam com que árvores flutuassem acima do chão.
  • Corrigimos algumas árvores que antes não podiam ser destruídas.
  • Correções de erro gerais e melhorias no mundo.

Desempenho

Estamos trabalhando continuamente para otimizar o desempenho e estamos investigando ativamente as denúncias recentes sobre baixa taxa de quadros em áreas com vegetação densa.

  • Corrigimos vários problemas que faziam com que o jogo congelasse brevemente.
  • Corrigimos um atrelamento significante que acontecia quando o último jogador era eliminado do jogo.
  • Corrigimos um atrelamento que acontecia quando a fase do salto de paraquedas do Ônibus de Batalha era concluída.
  • Reduzimos atrelamentos no PlayStation 4.

Áudio

  • Resolvemos vários problemas que faziam com que o som saísse apenas de um dos alto-falantes.
  • Movemos o áudio da ignição do Ônibus de Batalha para a fase de aquecimento pré-jogo.
  • Ajustes gerais de áudio.

Modo Espectador

  • Corrigimos os indicadores de acerto direcional do jogador que não eram visíveis ao assistir a uma partida

Salve o Mundo

Jogabilidade

  • Desafie a Horda
    • Agora, o avanço é determinado pelo progresso dos jogadores na campanha Salve o Mundo
      • Se o jogador concluir o Posto Avançado de Plankerton 3 na campanha Salve o Mundo, então a área inteira da Floresta Pétrea e as três primeiras áreas de Plankerton serão desbloqueadas no modo Desafie a Horda.
    • As Missões agora têm uma dificuldade mínima em vez de uma dificuldade necessária.
      • Se uma missão diz: "Conclua um Desafio 3 em uma área de classificação 9", agora o desafio pode ser concluído em qualquer área 9 ou superior em vez de apenas em uma área de dificuldade especificamente 9.
    • Ao entrar em uma área de Categoria 1, 2 ou 3, todos os desafios daquela área serão desbloqueados por padrão.
      • Isso fará com que a progressão no modo seja mais rápida.
    • Todos os fragmentos de Forasteiro agora ressurgem entre as ondas de horda.
      • Todos os fragmentos restantes que existirem são removidos e novos fragmentos surgem em locais potencialmente novos.
    • Os fragmentos de Forasteiro estavam surgindo longe demais no modo de Horda.
      • Agora, os Forasteiros devem ter tempo de sobra para coletar fragmentos antes de cada onda.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a escolha de evolução entre Estilhanegra e Obsidiana sempre escolhesse a evolução Obsidiana.
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de acumular várias pilhas de munição e recursos de construção em seus armazéns do Escudo Antitempestade.
    • Agora jogadores podem voltar a acumular várias pilhas de munição e recursos em seus armazéns.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores com certas placas de vídeo sofressem saturação extrema durante seções noturnas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Esmagador continuasse investindo por tempo demais após ter quebrado uma parte do ambiente ou uma construção e não tivesse nada para atacar numa distância razoável.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a quantidade de Fortitude, Ataque, Resistência e Tecnologia fosse compartilhada entre membros do grupo de forma a ser limitada a um valor mais baixo que o pretendido.
  • Atualizamos o alcance da colocação do Teletransportador ao aumentar o alcance inicial do Teletransportador para 15 quadrados e reduzir todos os aprimoramentos do alcance do Teletransportador para 5 quadrados.

Heróis

  • Corrigimos um erro que fazia com que "TEDDYs" e Torres de Choque matassem monstros com um único tiro em níveis altos e que permitia que eles sofressem dano de efeitos como abelhas e nuvens de veneno.
    • "TEDDYs" e Torres de Choque agora usam o modelo de dano de objeto de ambiente em vez do modelo de dano de personagem.
      • Aumentamos a vida de "TEDDY", Torre de Choque e "BASE".
  • Aumentamos os valores de dano de habilidade, vida e escudo de todos os heróis.
    • Todos esses valores aumentam dependendo da raridade do herói
      • Aumentamos em 10% a cada 5 níveis até um máximo de 30% para Incomum e até 60% para Lendário
    • Anteriormente, esse valores escalavam em relação às armas sem alterações e, em decorrência disso, estavam ficando muito defasados em níveis altos.
    • Nenhuma mudança em níveis baixos, escalando gradualmente com a dificuldade.
    • Habilidades de Herói e engenhocas terão mais impacto contra monstros em níveis mais altos.
    • Em nível alto, as armas causarão mais dano mais rapidamente contra monstros.
  • Ajustamos os valores de vida e dano dos inimigos como resultado das mudanças de escala dos Heróis
    • Nenhuma mudança em níveis baixos.
    • Aumenta gradualmente com a dificuldade.
    • Em nível alto, os monstros causarão dano ligeiramente mais devagar aos jogadores.
  • Ao usar Ímpeto de Touro para avançar contra um Esmagador que já estiver executando uma investida, a habilidade não será mais interrompida prematuramente.

Missões

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Lançador aparecesse antes da hora na missão "Entregar a Bomba" quando um jogador entrava em uma área "em progresso".
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores não conseguissem ativar a bomba em missões de "Entregar a Bomba".

Geral

  • Corrigimos um travamento que às vezes acontecia ao cancelar um retorno ao jogo.
  • Reabilitamos o suporte a DirectX 10.
  • Corrigimos vários travamentos de cliente.

On-line

  • A região de pareamento agora está disponível pela aba JOGO, no menu de opções.
    • Essa ferramenta mostra todas as regiões disponíveis e um valor representativo de ping no momento do login.
      • Estamos trabalhando para melhorar ainda mais essa ferramenta a fim de atualizar os valores de ping.

Interface

  • Corrigimos um problema que fazia com que os níveis de poder do Escudo Antitempestade da Base Inicial sempre mostrassem incorretamente 0 de 10.
  • Corrigimos um erro de digitação na tela de carregamento do Desafie a Horda.
  • Corrigimos alguns erros de digitação em nomes de benefícios dos Heróis do Tesouro.
  • Atualizamos os descritores de nomes, descrições e bônus de todos os nós de componentes de armadilhas e armas na Árvore de Habilidades da Horda.
  • Os nós agora referem-se ao nível Estrela das armadilhas e armas.
    • Os componentes que você recebe de cada nó estão listados extensivamente.
  • Reformulamos a descrição do nó da Árvore de Habilidades do Teletransportador para incluir o alcance da colocação.
Tendo problemas para atualizar, entrar, ou passando por travamentos no Fortnite? Fale com o Suporte ao Jogador aqui.