Fortnite

Consegue ouvir meus passos? — Atualizações de Áudio Espacial

21.09.2018
Por Equipe Fortnite
E aí, pessoal.

Ouvimos seu feedback sobre Áudio e temos algumas atualizações! Dicas de áudio táticas são extremamente importantes para a jogabilidade base, e nosso objetivo é poder confiar de maneira consistente nas informações fornecidas para sobreviver. Eis algumas coisas que começamos a desenvolver e testar internamente:


Temporada 6 — v.6.00
  • Sons de passos
    • Mais contraste entre os passos acima/abaixo. 
      • Queremos que isso seja mais fácil de determinar no meio do combate, especialmente quando há outros sons sendo executados (tiros, coletas, etc.).
    • Mais conteúdo de áudio de alta frequência para melhorar sua habilidade de determinar o local exato dos passos e para impedir que sejam abafados durante combates intensos.
  • Dicas de áudio de asa-delta
    • Mais informações para perceber que um inimigo está sobrevoando os arredores.
      • Áudio de asa-delta com base no efeito Doppler para ameaças que se aproximam. Isso cria o efeito de "carro passando" quando um jogador sobrevoa você.
      • Mais espacialidade para jogadores durante o salto de paraquedas e jogadores planando.
      • Habilidade de ouvir sons de abrir/fechar asas-deltas a uma distância maior.

Durante a Temporada 6
  • Um sistema para adicionar dicas de áudio para opções de movimento no ar (queda, Quicantes, Granadas de Onda de Choque, etc.).
    • No Fortnite, há várias opções para jogadores que querem se lançar ao ar. Queremos adicionar sons aos jogadores enquanto voam.
    • Isso oferecerá informações táticas adicionais e reduzirá casos nos quais um jogador se lança atrás de você sem você saber.
    • Mais informações para ajudar a prever a direção que seu inimigo se aproximará.
  • Descobrir e corrigir casos em que sons não são reproduzidos.
    • Devido à natureza caótica do jogo, às vezes dicas importantes não são reproduzidas ou ficam perdidas entre outros sons. Estamos trabalhando para identificar e corrigir casos em que isso ocorre.


Com os mecanismos de mobilidade e a dinâmica de construção/destruição do Fortnite, enfrentamos desafios únicos com o áudio espacial. Continuaremos aprimorando e melhorando essa questão, além de outras áreas que queremos explorar no futuro. Por exemplo, Propagação de Som, em que o som atravessa o mundo do jogo da mesma forma que acontece no mundo real, e filtros HRTF, em que os sons ao seu redor são filtrados como se estivessem atravessando o seu corpo. 

Obrigado por seu feedback contínuo e pelos debates ativos sobre áudio!