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pqc do modo criativo 29 3 2019

29.03.2019
Por Equipe Fortnite
E aí, pessoal.

Recentemente, realizamos um PQC (Pergunte Qualquer Coisa) no nosso subreddit do Modo Criativo do Fortnite. Leia abaixo para ficar por dentro de todas as informações compartilhadas! Se quiser ir direto para a página original, clique aqui.

Desenvolvedores para o PQC
  • ZooKeeperZak — Diretor de Desenvolvimento Criativo
  • avgulotta — Produtor
  • DarkVeil — Líder de Programação
Vamos às perguntas!

P: Vocês vão adicionar teletransportadores de fenda como aqueles no Bosque Lamurioso?
R: Sim! Ainda não temos data definitiva, pois nossa lista de prioridades muda com base em vários fatores. Quanto mais criadores como você estiverem animados com um recurso novo, mais chances de o adicionarmos mais cedo.

P: Vocês vão implementar a habilidade de mudar o vestiário durante uma partida do Modo Criativo?
R: Queremos muito implementar esse recurso! Mas é um pouco complicado porque a interface do Vestiário precisa de alguns ajustes antes de podermos lançá-la no meio de uma sessão do Modo Criativo. Os maiores poréns são o desempenho e a memória, mas outro motivo é a forma que o sistema de menu do jogo foi criado originalmente. Estamos ponderando sobre como fazer isso. O que vocês achariam de uma interface diferente, como uma janela de "seleção rápida" de Trajes, pelo menos inicialmente?

P: Vocês vão adicionar tirolesas e máquinas de vendas personalizadas?
R: Máquinas de vendas, sim! Tirolesas, provavelmente não, porque elas têm uma jogabilidade muito específica e requisitos de preparação que seriam difíceis de transferir. Estamos nos concentrando mais em coisas como máquinas de vendas personalizadas e outros dispositivos que podem ser usados de várias formas diferentes para criar jogos.

P: Alguma ideia sobre um editor de terrenos e efeitos de clima?
R: Queremos implementar ferramentas de Terreno desde o lançamento inicial, mas é um projeto bem grandinho. Um dos nossos objetivos é fornecer ferramentas que permitam que vocês criem mundos da mesma qualidade dos que a Epic cria. A verdade é que o modo que o sistema de terreno do Fortnite funciona é bem complicado, então ainda estamos vendo como vamos expor tudo isso para o Modo Criativo.
Seria incrível ter efeitos de clima! Vamos investigar essa possibilidade, além de outras formas de personalizar o visual da sua ilha.

P: Tenho uma pergunta sobre uma mudança recente no patch v.8.20. Seria possível reverter as mudanças recentes feitas na iluminação no Modo Criativo?
R: Sim, vimos vários relatos de inconsistências na iluminação, e essas mudanças foram inesperadas. Vamos investigar o problema. Pedimos mil desculpas por isso!

P: Vocês já pensaram em torneios do Modo Criativo nos quais vocês anunciam um tema e as pessoas têm um período X de tempo para criar alguma coisa e enviar?
R: Acabamos de fazer isso com o primeiro MTL: Concurso de Criadores https://www.epicgames.com/fortnite/pt-BR/news/ltm-creator-contest

P: Vocês vão adicionar um programa que permita que a gente publique uma ilha SEM estar no programa Apoie-um-Criador?
R: Estamos trabalhando em um modo de permitir isso, tentando resolver questões que garantam que conteúdos que possam ser compartilhados sejam apropriados para a nossa audiência. Ainda estamos longe de conseguir habilitar essa opção.

P: Vocês têm alguma novidade pra dar um gostinho pra gente, algo que ainda não estejam preparados para anunciar oficialmente? 👀
R: Multisseleção!

P: Qual foi o maior obstáculo/desafio técnico que vocês enfrentaram ao desenvolver o Modo Criativo?
R: Tivemos diversos desafios técnicos enormes, mas os três que mais chamaram minha atenção foram:

Várias "ilhas" ao mesmo tempo. O Fortnite e, aliás, o Unreal Engine não são preparados para executar vários jogos ao mesmo tempo assincronicamente e no mesmo servidor! Parte da nossa visão para o Modo Criativo é ter espaços compartilhados em que criadores podem ter e controlar suas próprias ilhas e jogos, mas também permitir que jogadores coabitem espaços para estimular experiências sociais e colaborações. Isso exigiu um grande esforço técnico para permitir que jogos completos fossem executados de forma independente dentro da mesma sessão geral de servidor. Estamos muito felizes com o resultado e animados para ver o futuro do Modo Criativo.

Quebrando todas as regras sobre como conteúdo do jogo é "transmitido" aos jogadores. No Battle Royale, temos boa parte do processamento do jogo sendo executado off-line para que possamos carregá-lo super-rápido em todas as plataformas conforme você se move pelo mundo. No Modo Criativo, você pode entrar na ilha de um amigo enquanto ele está no meio de uma construção e não há possibilidade de otimização. Em vez de transmitir o jogo de modo eficiente a partir de mídia física, nós literalmente baixamos o conteúdo dos jogadores conforme eles andam pela ilha e tentamos fazer com que a experiência seja tão boa quanto nos outros modos. Ainda há vários desafios envolvidos, mas temos melhorado a cada atualização.

Edição totalmente colaborativa das ilhas. Fazer as ferramentas do Telefone funcionarem direito com o Fortnite foi um desafio interessante, mas permitir que até 16 jogadores construam ao mesmo tempo em um espaço compartilhado, podendo ver o que os outros estão fazendo durante esse período, foi bem complicado!

P: Alguma ideia sobre mais ilhas disponíveis e mais memória disponível? Tipo, mais 50 mil talvez?
R: Continuaremos adicionando novas ilhas às atualizações do Fortnite. Também estamos trabalhando em melhorar a forma que vocês gerenciam suas ilhas, permitindo renomear, salvar cópias e ter muito mais ilhas salvas do que hoje em dia. Teremos mais para compartilhar mais tarde!

Sobre a questão da memória, atualmente, temos algumas restrições bem grandes. Gostaríamos que suas criações fossem bem executadas em todas as plataformas em que o Fortnite pode ser jogado, então ter um limite na memória ajuda a evitar travamentos. Mas a limitação mais peculiar é o próprio servidor do Fortnite. O Battle Royale tem milhares de construções, objetos e veículos... mas em um Servidor Criativo, podemos ter centenas de milhares de objetos carregados e simulados no servidor. E essas ilhas são totalmente dinâmicas, então não há espaço para "otimizações off-line".

Na verdade, esse é um problema recente no Fortnite (e no Unreal Engine, em menor dimensão!). Estivemos trabalhando em otimizar os servidores, e vocês provavelmente perceberam que as ilhas do Modo Criativo carregam muito mais rápido do que antes. Continuaremos a trabalhar na otimização e reavaliaremos os limites de memória conforme formos avançando.

P: Vocês poderiam dar uma explicação aprofundada sobre por que seria difícil adicionar todas as armas e itens do cofre ao Modo Criativo?
R: Itens podem ter várias interações inesperadas com outros itens que podem causar erros consideráveis. Vamos usar a Lâmina do Infinito como exemplo. Ela é um item que remove todo o seu inventário, e atualmente o telefone é um item especial de inventário, então, para disponibilizar a Lâmina do Infinito no Modo Criativo, foi preciso adicionar um código personalizado para corrigir esse erro e evitar que o criador perdesse a funcionalidade ao tentar usá-la. A Mochila a Jato tem problemas semelhantes com o voo que precisamos corrigir. Outros itens já não existem mais, como a Espingarda Tática Épica que hoje é a Espingarda Tática Rara. Alguns itens têm restrições contratuais, como a Manopla do Infinito, em que eles só podem ser disponibilizados em determinados períodos, o que não funcionaria bem pois as criações podem existir indefinidamente. Cada item tem diferentes níveis de complexidade para funcionar no Modo Criativo, e como todas as outras coisas incríveis que queremos criar, precisamos priorizá-los em relação ao todo.

P: Vocês pretendem implementar uma forma mais simples de encontrar outros jogadores para sessões do Modo Criativo? É possível implementar sessões públicas no navegador de servidores?
R: Essa é uma questão importantíssima pra gente. Com a atualização da Temporada 8, expandimos os Parquinhos para 16 jogadores e habilitamos a opção Preencher pareamento em uma central com conteúdo do Modo Criativo em destaque. Esse foi apenas o primeiro dos grandes passos que daremos para facilitar jogar com outros jogadores. Vocês provavelmente vão ver a gente implementar diversas mudanças no compartilhamento de conteúdo e descobertas. Ainda estamos resolvendo isso e o feedback de vocês é muito útil!

P: Vocês vão implementar estruturas pré-fabricadas de locais que não estão mais no Battle Royale?
R: Não descartamos nenhuma possibilidade quanto a adicionar possíveis novas estruturas pré-fabricadas. Tenho certeza de que vocês verão mais estruturas pré-fabricadas dos seus antigos PIs favoritos no futuro! Também estamos animados para implementar objetos e quadrados de estruturas que permitem estilos de jogo mais expressivos no futuro.

P: Em muitas ou poucas palavras, qual é a história por trás do Modo Criativo? Quando a ideia foi lançada e quando o desenvolvimento começou?
R: A Epic sempre esteve pensando no Modo Criativo, de uma maneira ou de outra. Em setembro do ano passado, algumas pessoas da equipe se uniram e esboçaram alguns projetos para o modo. Nós nos reunimos em torno da ideia, formamos a equipe e, em 6 semanas, elaboramos a versão do Modo Criativo do lançamento inicial.

P: Vocês vão adicionar mais estruturas pré-fabricadas do Durrr Burger?
R: O Durrr Burger e alguns outros pontos de interesse do Fortnite estão na fila.

P:
  1. Vocês têm algum plano para permitir que criadores editem TODOS os mapas publicados anteriormente? Mesmo que a ilha já tenha sido restaurada?
  2. Recentemente, enviei um mapa no qual o "recurso" de jogo é uma batalha vale-tudo. Estou limitando minhas chances de ficar em destaque por não ter um elemento de jogo mais específico? (Depois do sucesso do meu minimapa, Combate Compacto, eu deduzi que não era uma necessidade até as recentes regras de inscrição serem estabelecidas)
  3. Um mapa pode ser colocado em destaque mesmo se tiver sido publicado, tiver um código, mas a ilha em que ele estava localizado tiver sido restaurada/apagada?
  4. Vocês têm algum plano para ESTATÍSTICAS DE CRIADOR? (Ilhas mais visitadas, tempo de jogo, etc.)
  5. Vocês têm planos para criadores que trabalham juntos serem inevitavelmente compensados juntos?
  6. Construir quebra TODOS os objetos. Isso está funcionando como deveria ou vocês têm planos de mudar isso?
R:
  1. Não. Mas pretendemos dar abertura para um sistema de criação de ilhas mais flexível, além de poder publicar a mesma ilha com o mesmo código repetidas vezes.
  2. Sobre os mapas em destaque, tentamos nos concentrar em jogos que os jogadores podem jogar. Dito isso, pode ser qualquer tipo de jogo — se for divertido de jogar com amigos, isso é o que importa.
  3. Sim.
  4. Sim, mas ainda estamos resolvendo os detalhes. Ter estatísticas para os criadores é uma ideia incrível e estamos bem animados.
  5. Sim, estamos trabalhando em uma estratégia para permitir que a colaboração seja compensada em conjunto. Vai dar muito trabalho, então vai demorar um pouco.
  6. É uma decisão de design feita para o BR. Atualmente, estamos pensando em reconsiderar a forma que o Modo Criativo funciona, então estamos pensando nisso ativamente.
P: Tem alguma chance de vocês implementarem um "item/armadilha de gravidade"? De forma que a gente possa controlar a gravidade apenas em áreas específicas do mapa?
R: Sim.

P: Vocês têm planos de nos dar a opção de habilitar a "recarga dupla"?
R: Provavelmente não. Vamos analisar as opções que podemos oferecer enquanto trabalhamos para permitir que criadores modifiquem os atributos das armas.

P: Vocês algum dia vão implementar a possibilidade de usar a ferramenta telefone pra valer na ilha principal?
R: Adoraríamos habilitar as ferramentas do Telefone na ilha principal do BR. Imagine que incrível seria fazer um remix do mapa do BR?! Mas isso apresenta uma série de desafios técnicos, então ainda não temos uma previsão. Além disso, também existem questões mais complexas com relação à compatibilidade reversa; vale lembrar que a ilha do BR evolui continuamente a cada atualização (e mesmo entre atualizações, com eventos ao vivo!). Manter a versão antiga da ilha do BR no seu HD para que você possa carregar seu conteúdo salvo pode não ser sensato. Mas veremos!

P: Vocês acham que vão implementar a habilidade de mudar a cor de objetos?
R: Sim, isso está previsto. Queremos que vocês possam alterar materiais e cores de objetos e paredes. Isso inclui paredes feitas por jogadores. Porém, ainda estamos analisando a questão do ponto de vista técnico e a função não estará disponível tão cedo, mas alguns objetos novos terão opções de cores disponíveis no próprio objeto, e tentaremos fornecer variantes de cores de galerias de estruturas pré-fabricadas sempre que for proveitoso.

P: Vocês têm planos de implementar simulações de círculos de tempestade para que possamos praticar situações de fim de jogo?
R: Sim! Já temos planos para isso, mas é um pouco complicado do ponto de vista técnico, e é por isso que ainda não conseguimos implementar. Mas nosso objetivo é que vocês possam executar as próprias "minipartidas" do BR nas suas ilhas, com tempestades configuráveis, ônibus, etc. É complicadinho porque o Modo Criativo permite que vários jogos sejam executados ao mesmo tempo no mesmo servidor. Mas vamos dar um jeito!

P: Vocês vão implementar uma ferramenta que nos permita copiar e colar estruturas construídas como um todo?
R: Sim! A primeira versão desse recurso será lançada em breve. Vocês poderão selecionar vários objetos ao mesmo tempo e copiar ao redor deles. Isso inclui objetos e quadrados de estrutura ou uma combinação dos dois. Acabamos de ter uma conversa aqui no escritório sobre qual botão designar para o novo recurso de seleção.

P: Eu queria muito ver o Thanos no Modo Criativo e também pedras sombrias e pedras pulo.
R: Nada de Thanos por enquanto, mas com certeza vamos implementar vários consumíveis para você colocar na sua ilha, inclusive pedras pulo.