Fortnite

Atualização de Desenvolvedores do Modo Criativo — 15 de outubro

15.10.2019
Por Equipe Fortnite

Um novo capítulo se inicia! Neste patch você descobrirá uma nova maneira de colocar suas criações em destaque, novos dispositivos e melhorias a dispositivos existentes. Vamos nessa.

Novos Recursos

Central em Destaque

A Central em Destaque abriga suas criações salvas e jogos da comunidade em destaque. Agora você terá uma chance de disponibilizar suas obras-primas para todos jogarem. Clique aqui para saber como enviar sua criação para ter uma chance de ser vista e jogada por todos.

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Dispositivos Cadeado e Botão

Use esses dispositivos juntos para criar uma mecânica de fechadura e chave. O Dispositivo Botão Condicional será a "chave" para abrir portas que são controladas com o Dispositivo Cadeado.

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Ilhas Modelo
Se você quer dar o pontapé inicial na sua próxima criação ou aprender a criar um modo de jogo inédito, confira as novas Ilhas Modelo disponíveis no menu Criação de Ilhas. Lá você encontra tudo de mapas iniciais a tutoriais detalhados.

Estruturas Pré-fabricadas de Casa Assombrada

Perfeitas para uma aventura assombrada. #FortniteFright

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Conteúdo Completo

Ilhas

  • Adicionamos 2 Novas Ilhas

    • Central da Colina Gramada — nova ilha modelo usada para criar Centrais em Destaque.

    • Ilha da Orla — nova ilha gramada plana cercada por praias exuberantes.

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual duplicar uma ilha também duplicava o backup da ilha.

Jogabilidade

Correções de erro

  • O jogo não terminava imediatamente se a configuração Último Sobrevivente estivesse "Ligada" e uma equipe tivesse surgimentos infinitos.

  • Corrigimos um problema no qual o jogo não terminava imediatamente se a configuração Último Sobrevivente estivesse "Ligada" e a opção Após o Último Surgimento, Ir Para estivesse definida para uma equipe que tivesse surgimentos infinitos.

  • Jogadores não perdem mais funcionalidade ao serem eliminados por uma armadilha de estacas ao planar.

  • Melhoramos o tempo até que o jogo comece.

Estruturas Pré-fabricadas e Galerias

  • Adicionamos 4 Novas Estruturas Pré-fabricadas

    • Mansão Assombrada

    • Casarão Assombrado

    • Observatório Assombrado

    • Habitação Assombrada

  • Adicionamos 6 Novas Galerias

    • Galeria de Objetos Assombrados

    • Galeria de Paredes Assombradas

    • Galeria de Pisos e Escadas Assombrados

    • Galeria de Telhados Assombrados

    • Galeria de Vegetação Variante — Vegetação Recém-lançada para o Capítulo 2!

    • Galeria de Rochas Variantes — Rochas Recém-lançadas para o Capítulo 2!

  • Adicionamos Paredes Triangulares à Galeria Pueblo.

  • Adicionamos 3 Partículas de Raio Roxas à Galeria de Partículas Assustadoras.

 

Correções de erro

  • Atualizamos a Bruxa-balão e as Aranhas da Galeria de Objetos Assustadores com novas animações de flutuação.

  • Aumentamos o Volume da Pré-visualização da Galeria de Anéis A para que os ativos não sejam gerados além dos limites da ilha.

  • O telefone vai novamente interagir corretamente com a Perna de Galinha e as Penas de Galinha da Galeria de Objetos de Chalés.

  • O telefone vai novamente interagir corretamente com a Planta Verde Folhosa da Galeria de Objetos Residenciais para Áreas Externas.

  • Corrigimos vários objetos da Galeria de Objetos Assustadores cujas partes inferiores estavam invisíveis.

  • Corrigimos um problema no qual um quadrado de piso da Galeria de Esconderijo Abandonado de Vilão não podia ser destruído.

  • Carros da Galeria de Carros B não exibirão mais efeitos luminosos quando os faróis estiverem desligados.

Dispositivos

  • Aumentamos o limite de Canais para 75 e de Receptores para 60.

  • Adicionamos o dispositivo Botão Condicional.

    • Este botão só pode ser ativado quando jogadores estão carregando itens específicos. Solte itens no dispositivo após instalá-lo para definir os requisitos de ativação.

    • Equipe: determina qual equipe é a proprietária do dispositivo.

      • Todas, 1-16 (Padrão: Todas)

    • Pode ser Usado Por: Equipe Proprietária, Outras Equipes, Todas (Padrão: Equipe Proprietária)

    • Cor: Branco, Azul-céu, Vermelho Alaranjado, Dourado, Verde-maçã, Fúcsia, Laranja, Água-marinha, Bege, Roxo, Verde Neon, Cerúleo, Prata, Aqua, Rosa, Verde, Cor da Equipe (Padrão: Branco)

    • Texto de Interação: determina o texto que aparece quando jogadores se aproximam do botão.

      • Campo de texto livre de até 150 caracteres (Texto Padrão: "Interagir")

    • Ícone de Exibição: Exclamação, Raio, Reciclagem, Ligado/Desligado, Bloqueado, Desbloqueado, Bomba, Barril Explosivo, Sinal (Desligado), Sinal (Ligado) (Padrão: Exclamação)

    • Desabilitar Após Uso: determina que o dispositivo é desabilitado ao ser ativado com sucesso. O dispositivo pode ser redefinido ou reabilitado através de receptores.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Exibir Item-Chave: determina se o dispositivo exibe um holograma do tipo de item necessário para desbloqueá-lo.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Itens-Chave Necessários: determina quantos itens-chave são necessários para ativar o botão.

      • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 50, 100 (Padrão: 1)

    • Consumir Itens-Chave: determina se itens-chave são removidos do inventário ao pressionar o botão.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Todos os Itens-Chave Necessários ao Mesmo Tempo: determina se todos os itens-chave precisam estar no inventário do jogador ao mesmo tempo ou se podem ser entregues aos poucos. Só tem efeito se Consumir Itens-Chave estiver definido como "Ligado".

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Habilitado ao Iniciar: Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Habilitar ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Desabilitar ao Receber de, essa ação alterna o estado do dispositivo.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Desabilitar ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Habilitar ao Receber de, essa ação alterna o estado do dispositivo.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Redefinir ao Receber de: Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir ao Ativar: Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos o Dispositivo Cadeado.

    • Este dispositivo pode ser anexado a uma seção de parede com uma porta para permitir que a porta seja aberta, fechada, bloqueada ou desbloqueada através de receptores.

    • Posição Inicial da Porta: determina se a porta está aberta ou fechada no início do jogo.

      • Aberta, Fechada (Padrão: Fechada)

    • Visível no Jogo: Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Cor: Branco, Azul-céu, Vermelho Alaranjado, Dourado, Verde-maçã, Fúcsia, Laranja, Água-marinha, Bege, Roxo, Verde Neon, Cerúleo, Prata, Aqua, Rosa, Verde (Padrão: Branco)

    • Começa Bloqueada: Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Desbloquear ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Bloquear ao Receber de, essa ação alterna o estado da porta. 

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Bloquear ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Desbloquear ao Receber de, essa ação alterna o estado da porta. 

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Abrir ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Fechar ao Receber de, essa ação alterna o estado da porta.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Fechar ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Abrir ao Receber de, essa ação alterna o estado da porta.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos novos valores à opção Tempo a Partir do Começo da Rodada no Dispositivo de Mensagem do HUD.

    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos

  • Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Gerenciador do Objetificador. 

    • Vida do Objeto: Não Substituir, Escalar com Tamanho (Padrão: Escalar com Tamanho). Selecionar Não Substituir faz com que o jogador mantenha o valor de vida máxima determinado no menu Configurações de Jogo ou no dispositivo Configurações de Equipe. Escalar com Tamanho faz com que a vida máxima do jogador mude de acordo com o tamanho do objeto.

  • Adicionamos uma nova opção ao Dispositivo Seletor de Classe. 

    • Recuperar Vida e Escudo ao Alternar: Sim, Não (Padrão: Sim)

  • Adicionamos novas faixas com temática das Torres Sombrias ao Rádio.

    • Torres Sombrias — Ação, Torres Sombrias — Exploração.

  • Adicionamos novos sons com temática das Torres Sombrias ao Alto-falante.

    •  Torres Sombrias — Destaque 1, Torres Sombrias — Destaque 2, Torres Sombrias — Destaque 3, Torres Sombrias — Alerta, Torres Sombrias — Bônus, Torres Sombrias — Repulsão 1, Torres Sombrias — Repulsão 2, Torres Sombrias — Descoberta, Torres Sombrias — Fim, Torres Sombrias — Derrota, Torres Sombrias — Negativo, Torres Sombrias — Positivo, Torres Sombrias — Susto, Torres Sombrias — Segredo, Torres Sombrias — Início, Torres Sombrias — Surpresa, Torres Sombrias — Suspense, Torres Sombrias — Vitória.

Correções de erro

  • O Seletor de Classe agora será atualizado ao ser ativado por um gatilho sem precisar que os jogadores saiam do volume.

  • Jogadores poderão andar sobre moduladores de movimentação instalados em pisos de metal.

  • Dispositivos do tipo Instalador de Criaturas não serão mais ativados antes do início do jogo.

  • Corrigimos um problema no qual algumas faixas do dispositivo Rádio não eram reproduzidas em determinados tipos de ilhas.

  • Dispositivos do tipo Gatilho não ficarão mais visíveis durante um jogo ou nas fases de pré-jogo e vitória.

  • A opção Habilitado Durante Fase da Galeria de Partículas de Meteoro agora funciona durante as fases de pré-jogo.

  • Torretas Montadas não desaparecerão mais durante a fase de redefinição do mapa entre as rodadas.

  • As opções de Áudio do Alto-falante agora utilizam "1, 2, 3" em vez de "A, B, C" como sufixos para corresponder às opções de rádio.

  • Renomeamos as opções de Alto-falante "Dia das Bruxas — Risada 1" e "Dia das Bruxas — Risada 2" para o plural, destacando as potenciais diferentes risadas ao serem acionadas.

Interface e Social

  • Adicionamos ilhas modelo — agora você pode iniciar uma nova ilha a partir de um modelo de jogo básico.

  • Renovamos o visual e as ações da Interface ao interagir com portais de ilhas em destaque e com sua fenda pessoal.

  • Diminuímos o total de janelas de mensagem do telefone que podem aparecer ao entrar em uma ilha.

  • Fizemos atualizações gerais no visual e nas ações da Interface.

Correções de erro

  • Removemos o botão de recarregar da tela em que jogadores podem mudar o destino de um portal em destaque, pois estava fazendo entradas de destino sumirem.