Atualização de Desenvolvedores do Modo Criativo — 20 de novembro

20.11.2019
Por Equipe Fortnite

Quais são as novidades?

Objetivo Temporizado

Jogadores correm contra o tempo em um cabo de guerra contra o tique do relógio. Esse novo dispositivo de objetivos cria uma série de novas possibilidades de modos de jogo e jogabilidade intensa.

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Indicador de Mapa

Agora você pode deixar sua marca! E além disso, ainda pode dar um nome para ela! Use o Dispositivo Indicador de Mapa para instalar e nomear seus próprios PIs (Pontos de Interesse) nas suas ilhas (a aliteração é opcional).

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Amplificador de Dano (UDano)

Em homenagem ao aniversário de 20 anos do Unreal Tournament, adicionamos o potencializador UDano do UT no Modo Criativo! Jogadores perceberão quando um oponente está com o UDano equipado, mas será tarde demais para se salvarem.

Galerias de Bonecos de Neve

Você quer brincar na neve? Use os bonecos na neve pré-prontos ou crie seu próprio para suas criações #FrostyFortnite.

Ilhas

Correções de erro

  • O minimapa exibirá as ilhas Banco de Areia e Vulcão corretamente nos dispositivos móveis.

  • Jogadores receberão dano da lava da Ilha da Caldeira ao se mover.

  • Jogadores não podem mais andar em determinadas áreas da água na Ilha Tropical.

Jogabilidade

  • Determinadas opções das Configurações de Jogo agora desligarão automaticamente elementos da Interface que não estejam sendo usados. P. ex. Permitir Construção: Nenhuma removerá os ícones de construção da Interface durante o jogo.

  • Adicionamos mais valores à opção Permitir Construção no menu Configurações de Jogo.

    • Apenas Armadilhas — desabilita a construção, mas permite a instalação de armadilhas.

    • Nada de Armadilhas — permite a construção, mas desabilita a instalação de armadilhas.

  • Adicionamos mais valores à opção Pontuar para Terminar no menu Configurações de Jogo.

    • 4, 6, 7, 8, 9, 15, 25, 30, 35, 40, 45.

  • Adicionamos mais valores às opções Eliminações para Terminar, Objetivos para Terminar e Eliminações de Criaturas para Terminar nas Configurações de Jogo.

    • 25, 35, 45.

  • Adicionamos novas opções para exibir ou ocultar recursos da Interface do menu Configurações de Jogo.

    • Widget do Recurso Madeira Visível: Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Widget do Recurso Pedra Visível: Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Widget do Recurso Metal Visível: Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Widget do Recurso Ouro Visível: Sim, Não (Padrão: Não)

  • Adicionamos a opção Exibir Estatística Acumulada no HUD: determina a exibição do total acumulado da estatística escolhida do HUD em jogos com várias rodadas, além da exibição do total da rodada atual.

    • Sim, Não (Padrão: Sim)

Correções de erro

  • Corrigimos um problema que podia causar tremulação excessiva ao entrar em plataformas de surgimento elevadas em ilhas com alto uso de memória.

  • Corrigimos um problema no qual finalizar um jogo com espectadores fazia com que eles entrassem em um estado de erro, sem que conseguissem sair do modo de espectador ou voltar à central.

  • Espectadores voltando à Central agora devem conseguir sair corretamente do modo de espectador e surgir na Central em vez de surgir abaixo dela.

  • Jogadores que entrarem ou voltarem à Central do Parquinho não serão mais gerados sobre a água em vez de serem gerados na Central.

  • Corrigimos um problema no qual, ao ressurgir durante um jogo, as Barras de Vida dos jogadores pareciam esgotadas para espectadores.

  • Corrigimos um problema no qual jogadores podiam entrar no modo Atordoado, Mas Não Acabado em partidas Cooperativas em que eram os únicos jogadores na partida.

  • Corrigimos um problema no qual jogadores usando consumíveis (Arbusto/Boneco de Neve Furtivo) ficavam invulneráveis a dano quando a opção Dano na Construção estava definida como Nenhum no menu Configurações de Jogo.

  • Corrigimos um problema no qual o pós-processamento Exposição Baixa era extremamente escuro em dispositivos móveis.

Armas e Itens

  • Adicionamos o Arpão ao Inventário Criativo.

  • Adicionamos o Rifle de Assalto com Mira Incomum ao Inventário Criativo.

  • Adicionamos um novo recurso: Ouro

    • Esse recurso não é usado para construir e não é coletado usando uma ferramenta de coleta. Jogadores podem obter ou receber Ouro através de dispositivos ou diretamente em eliminações através do menu Configurações de Jogo ou do Dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.

    • Ouro pode ser encontrado na aba Consumíveis no Navegador de Conteúdo e adicionado a dispositivos como outros consumíveis.

    • Ouro pode ser usado para comprar recurso em Máquinas de Vendas.

    • Ouro pode ser concedido por rodada no Dispositivo Configurações de Rodada.

    • Ouro pode ser concedido por eliminação nas Configurações de Jogo.

    • Problema conhecido: Ouro ainda não pode ser adicionado ao Gerador de Itens.

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual Explosivos Remotos não podiam ser selecionados com a ferramenta Telefone após sair da sessão em que foram instalados.

  • Explosivos Remotos não são mais salvos com a ilha.

  • Explosivos Remotos agora causarão dano ao serem anexos a terrenos, determinadas paredes e construções indestrutíveis.

Ferramentas e Telefone do Modo Criativo

  • Adicionamos o recurso Transformar Construção em Objeto ao Menu Rápido.

    • Quando habilitado, a seleção atual da Ferramenta Telefone se transformará em um objeto que pode ser redimensionado, girado e instalado em qualquer local. 

    • Observação Importante: após converter uma seleção em um objeto, você não poderá mais usá-la como uma estrutura de suporte e ela não poderá mais aderir à grade.

  • Readicionamos a tecla de atalho de Ajustar à Grade para "V" e Direcional para Esquerda.

Correções de erro

  • Remapeamos o padrão das vinculações de teclado do Menu Rápido para "B" em vez de "T".

  • A "Peça do Foguete do Depósito Empoeirado" agora ficará verde ao ser multisselecionada.

  • Corrigimos um problema no qual jogadores não podiam voar no modo "Inspetor da Ilha" nas Ilhas Flutuantes do Kevin.

  • Corrigimos um problema no qual a imagem da Câmera Padrão para a Ilha do Lago Congelado era obstruída pelo terreno ao usar o modo Inspetor da Ilha.

  • Corrigimos um problema no qual a opção Soltar não funcionava em Dispositivos Móveis.

Estruturas Pré-fabricadas e Galerias

  • 8 Novas Galerias.

    • Galeria de Telhados de Vila — Telhados de Vila sem neve.

    • Galeria de Boneco de Neve.

    • Galeria de Objetos de Boneco de Neve.

    • Galeria de Decalques — decalques que podem ser colocados em paredes.

    • Galeria de Vegetação Variante B — a Galeria de Vegetação Variante anterior foi dividida entre as Galerias de Vegetação Variante A e B para resolver problemas de memória.

    • Galeria de Vegetação Variante do Inverno A.

    • Galeria de Vegetação Variante do Inverno B.

    • Galeria de Vegetação Variante do Outono.

Correções de erro

  • Readicionamos variantes de cor faltantes à Galeria de Carros das Torres Neo.

  • Corrigimos um problema no qual Estruturas Pré-fabricadas e Galerias de Vila estavam sem neve.

  • Corrigimos um problema com os ativos da Pena e Coxa de Galinha na Galeria de Objetos de Chalés que tinha valores de vida altos demais.

  • Corrigimos um problema no qual a Árvore de Natal exibia uma textura padrão ao ser destruída.

  • Corrigimos um problema no qual a Galeria de Vegetação Variante não podia ser instalada em determinadas plataformas.

  • Corrigimos um problema no qual as texturas de Dano não eram reproduzidas em veículos em Galerias e Estruturas Pré-fabricadas.

  • As Estruturas Pré-fabricadas Torre da Sorte e Lanchonete da Sorte não serão mais geradas com Baús.

Dispositivos

  • Adicionamos o Dispositivo Indicador de Mapa.

    • Esse dispositivo permite criar pontos de interesse personalizados no seu mapa que aparecem tanto no Mapa de Visão Geral como no Minimapa.

    • Opções Básicas

      • Habilitado ao Iniciar: 

        • Sim, Não (Padrão: Sim)

      • Ícone: seleciona um ícone para exibir no mapa e no minimapa no local do dispositivo.

        • Nenhum, A, B, C, D (Padrão: A)

      • Cor do Ícone 

        • Branco, Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Verde-água, Azul, Roxo (Padrão: Branco)

      • Texto: determina o texto que aparece sobre o ícone (limite de 150 caracteres)

      • Cor do Texto:

        • Branco, Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Verde-água, Azul, Roxo (Padrão: Branco)

    • Opções Avançadas

      • Equipe: determina quais equipes podem ver o ícone/texto.

        • Todas, Equipe 1-16 (Padrão: Todas)

      • Exibir nos Mapas:

        • Ambos, Minimapa, Mapa de Visão Geral (Padrão: Ambos)

      • Habilitar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Desabilitar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos o Dispositivo de Objetivos Temporizados.

    • Objetivo com base em um temporizador que pode ser contestado por equipes. Com suporte para diversos gatilhos e receptores, esse dispositivo apresenta um novo objetivo versátil que pode ser usado em vários novos modos de jogo.

    • Opções Básicas

      • Tempo: determina a duração do temporizador.

        • 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minuto, 2 minutos, 2,5 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Padrão: 10 segundos)

      • Pontuação de Ativação: determina os pontos concedidos ao ativar o temporizador.

        • Nenhuma, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (Padrão: Nenhuma)

      • Filtro de Equipe de Desativação: determina quais equipes podem desativar o temporizador.

        • Nenhuma, Todas, Equipe 1-16 (Padrão: Todas)

      • Pontuação de Desativação: determina os pontos concedidos ao desativar o temporizador.

        • Nenhuma, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (Padrão: Nenhuma)

      • Pontuação de Conclusão: determina os pontos concedidos quando o temporizador é concluído.

        • Nenhuma, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (Padrão: Nenhuma)

    • Opções Avançadas

      • Texto do Rótulo do Temporizador: determina o texto exibido na parte da frente da contagem regressiva ao ativar o temporizador (limite de 150 caracteres)

      • Estilo do Texto do Rótulo do Temporizador: 

        • Padrão, Pequeno, Grande, Negrito, Extragrande, Azul, Azul (Negrito), Laranja, Vermelho, Contorno (Vermelho) (Padrão: Negrito)

      • Holograma Até Ser Ativado: determina se o dispositivo de objetivos é exibido como um holograma antes de ser ativado em vez de ser exibido como um objeto sólido.

        • Sim, Não (Padrão: Sim) — Visibilidade Durante o Jogo: Visível, Oculto (Padrão: Visível)

      • Contagem Regressiva Visível no HUD: Visível, Oculta (Padrão: Visível) — determina se o Texto do Rótulo do Temporizador é exibido no HUD ao ativar a contagem regressiva.

      • Comportamento de Conclusão: determina a ação do dispositivo quando o temporizador é concluído. 

        • Desabilitar, Redefinir, Reativar (Padrão: Desabilitar)

          • Desabilitar — o dispositivo é desabilitado e não pode ser usado novamente, a menos que seja redefinido através de um receptor.

          • Redefinir — o dispositivo é imediatamente disponibilizado para ser reutilizado com o valor original do temporizador.

          • Reativar — o dispositivo reativa imediatamente a contagem regressiva a partir do valor original do temporizador.

      • Modo de Urgência: determina se o dispositivo começa a reproduzir avisos visuais e sonoros ao se aproximar da conclusão do temporizador.

        • Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)

      • Tempo Inicial do Modo de Urgência: o Modo de Urgência se inicia quando há esse total de segundos restantes no temporizador.

        • 1-300 (Padrão: 5)

      • Texto de Interação de Ativação: determina o texto exibido no dispositivo quando o temporizador pode ser ativado.

        • Campo de texto com limite de 150 caracteres (Padrão: "Começar")

      • Tempo de Interação de Ativação: determina a duração de interação necessária para ativar o temporizador.

        • Instantâneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: 3 segundos)

      • Filtro de Equipe de Ativação: determina quais equipes podem ativar o temporizador.

        • Nenhuma, Todas, Equipe 1-16 (Padrão: Todas)

      • Texto de Interação de Desativação: determina o texto exibido no dispositivo quando o temporizador pode ser desativado.

        • Campo de texto com limite de 150 caracteres (Padrão: "Começar")

      • Tempo de Interação de Desativação: determina a duração de interação necessária para desativar o temporizador.

        • Instantâneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: 3 segundos)

      • Texto de Interação de Reativação: determina o texto exibido no dispositivo quando o temporizador pode ser reativado.

        • Campo de texto com limite de 150 caracteres (Padrão: "Reativar")

      • Filtro de Equipe de Reativação: determina quais equipes podem reativar o temporizador.

        • Nenhuma, Todas, Equipe 1-16 (Padrão: Todas)

      • Pontuação de Reativação: determina os pontos concedidos ao reativar o temporizador.

        • Nenhuma, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (Padrão: Nenhuma)

      • Tempo de Interação de Reativação: determina a duração de interação necessária para reativar o temporizador.

        • Instantâneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: 3 segundos)

      • Texto de Interação de Pausa: determina o texto exibido no dispositivo quando o temporizador pode ser pausado.

        • Campo de texto com limite de 150 caracteres (Padrão: "Pausar")

      • Pontuação de Pausa: determina os pontos concedidos ao pausar o temporizador. 

        • Nenhuma, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (Padrão: Nenhuma)

      • Tempo de Interação de Pausa: determina a duração de interação necessária para pausar o temporizador.

        • Instantâneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: 3 segundos)

      • Filtro de Equipe de Pausa: determina quais equipes podem pausar o temporizador.

        • Nenhuma, Todas, Equipe 1-16 (Padrão: Todas)

      • Texto de Interação de Retomada: determina o texto exibido no dispositivo quando o temporizador pode ser retomado.

        • Campo de texto (limite de 150 caracteres, Padrão: "Pausar")

      • Pontuação de Retomada: determina os pontos concedidos ao retomar o temporizador.

        • Nenhuma, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (Padrão: Nenhuma)

      • Tempo de Interação de Retomada: determina a duração de interação necessária para retomar o temporizador.

        • Instantâneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: 3 segundos)

      • Filtro de Equipe de Retomada: determina quais equipes podem retomar o temporizador.

        • Nenhuma, Todas, Equipe 1-16 (Padrão: Todas)

      • Exibir Temporizador nos Mapas: determina se o temporizador de contagem regressiva é exibido no Minimapa ou no Mapa de Visão Geral.

        • Desligado, Ambos, Minimapa, Mapa de Visão Geral (Padrão: Desligado)

      • Opções de Malha: determina se malhas são adicionadas ao dispositivo de objetivos básico.

        • Nenhuma, Anexação Explosiva (Padrão: Nenhuma) 

      • Habilitar Sons: se definido para Desligado, as configurações de som a seguir serão ignoradas.

        • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

      • Reproduzir Som de Ativação:

        • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

      • Atenuação de Som de Ativação:

        • Habilitada, Desabilitada (Padrão: Habilitada)

      • Reproduzir Som de Desativação:

        • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

      • Atenuação de Som de Desativação:

        • Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)

      • Reproduzir Som de Conclusão:

        • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

      • Atenuação de Som de Conclusão:

        • Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)

      • Reproduzir Som de Temporizador:

        • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

      • Atenuação de Som de Temporizador:

        • Habilitada, Desabilitada (Padrão: Habilitada)

    • Suporte para Gatilhos e Receptores

      • Ativar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Desativar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Pausar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Retomar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Concluir ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Habilitar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Desabilitar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Exibir ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Ocultar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Transmitir ao Ativar:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Transmitir ao Desativar:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Transmitir ao Concluir:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Transmitir ao Pausar:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Transmitir ao Retomar:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos o Potencializador: Amplificador de Dano à Galeria de Potencializadores.

    • O Amplificador de Dano, conhecido como UDano por seu formato em "U" facilmente reconhecido, amplifica o dano de arma a níveis devastadores. 

    • Opções Básicas

      • Multiplicador de Dano: 0,0x-4,0x em incrementos de 0,25x (Padrão: 2,0x)

      • Duração do Efeito: Infinito, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos (Padrão: 3 segundos)

      • Tempo até Ressurgimento: Nunca, Instantâneo, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Padrão: 15 segundos)

      • Áudio Ambiental — determina se o dispositivo reproduz um áudio ambiental ao se aproximar dele no mundo.

        •  Ligado, Desligado (Padrão: Ligado) 

    • Opções Avançadas

      • Desabilita Efeito ao Coletar: Não, Sim (Padrão: Não)

        • Caso definido para "Sim", essa opção cancela efeitos ativos do Amplificador de Dano no jogador.

      • Raio da Coleta:

        • Ao Tocar, 0,25 m, 0,5 m, 0,75 m, 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m, 3,5 m, 4 m, 5 m (Padrão: Ao Tocar) 

      • Gerar ao Começar Minijogo: determina se o potencializador já está presente no início do jogo ou se precisa esperar pela duração do Tempo até Ressurgimento antes de ser gerado pela primeira vez.

        • Não, Sim (Padrão: Sim) 

      • Áudio da Coleta:

        • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

    • Suporte para Gatilhos e Receptores

      • Gerar ao Receber de: gera o potencializador instantaneamente ao receber um sinal do canal selecionado.

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Cancelar ao Receber de: cancela o potencializador instantaneamente ao receber um sinal do canal selecionado.

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Coletar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Transmitir ao Coletar Item:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos o Dispositivo Gerenciador de Eliminações.

    • Esse dispositivo permite que itens adicionais sejam soltos ao eliminar um jogador e fornece suporte adicional para gatilhos em eliminações. Solte itens no dispositivo após instalá-lo para registrá-los no dispositivo.

    • Opções Básicas

      • Equipe: determina a qual equipe o dispositivo é designado.

        • Qualquer Uma, Equipe 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)

      • Identificador de Classe: determina a qual Classe de jogador o dispositivo é designado.

        • Nenhuma, 1-16 (Padrão: Nenhuma)

      • Quantidade de Itens Soltos: determina quantos itens registrados são soltos quando o jogador associado ao dispositivo é eliminado.

        • Todos, 1-5 (Padrão: Todos)

      • Transmitir em Eliminações: transmite um sinal no canal selecionado quando o jogador associado ao dispositivo obtém uma eliminação.

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Opções Avançadas:

      • Habilitado ao Iniciar:

        • Sim, Não (Padrão: Sim)

      • Visível Durante Jogos:

        • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

      • Gerar em Autoeliminações: determina se itens são soltos do dispositivo em casos de autoeliminação.

        • Não, Sim (Padrão: Não)

      • Lançar Itens: Sim, Não (Padrão: Sim) — determina se itens gerados são lançados do dispositivo ou se são soltos no chão.

    • Suporte para Gatilhos e Receptores

      • Habilitar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Desabilitar ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Transmitir ao Coletar Item: transmite um sinal no canal selecionado quando um item gerado pelo dispositivo é coletado por um jogador.

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

      • Transmitir ao Ser Eliminado: transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador associado ao dispositivo é eliminado.

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
  • Adicionamos novas opções e valores ao Dispositivo Área de Captura.

    • A Área de Captura agora oferece suporte para jogos do tipo Controle de Área, além de sua funcionalidade existente. Áreas de Captura agora podem ser controladas por equipes e podem contar como objetivos.

    • Problema conhecido: Conceder Controle ao Receber de, Redefinir Controle da Equipe ao Receber de e Neutralizar ao Receber de também forçam incorretamente a opção Habilitar Captura da Área.

    • Opções Básicas

      • Filtro de Itens: determina se o jogador precisa estar carregando o item correto para capturar a área ou ganhar pontos periodicamente.

        • Para Assumir Controle, Para Pontuar Periodicamente, Ambos, Nenhum (Padrão: Nenhum)
          • Substitui e expande as opções do "Filtro de Itens Para Pontuar Periodicamente".

      • Pode Receber Itens de: determina quais jogadores podem entregar Itens de Captura nesta área de captura.

        • Aliados, Inimigos, Todos, Equipe 1-16, Nenhum (Padrão: Aliados)
          • Pontuação ao Entregar Item: determina os pontos concedidos a um jogador ao entregar um Item de Captura na área.

            • Igual à Periódica, Valores Comuns (Padrão: Igual à Periódica)

      • Pode Ser Usado para Pontuar Periodicamente Por: determina quais jogadores podem receber pontos periódicos desta área.

        • Aliados, Inimigos, Todos, Equipe 1-16, Nenhum (Padrão: Aliados) 
      • Pontuar Periodicamente (antes "Captura do Jogador"): determina se pontos são concedidos periodicamente para um jogador na área, para cada jogador na área ou para o proprietário da área.

        • Desligado, Cada Jogador, Um Jogador por Equipe, Equipe Proprietária (Padrão: Desligado)
      • Tempo até Pontuar Periodicamente (antes "Tempo de Captura do Jogador"): determina o intervalo entre pontos concedidos ao pontuar periodicamente.

      • Valor da Pontuação Periódica (antes "Valor"): determina os pontos concedidos por aplicação ao pontuar periodicamente.

      • Pode Ser Controlado Por: determina quais jogadores podem assumir o controle da área.

        • Nenhum, Hostis, Equipes 1-16 (Padrão: Nenhum)
      • Pontos ao Assumir o Controle: determina os pontos concedidos ao assumir o controle da área.

        • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 30, 50, 100 (Padrão: 0)
      • Contar como Objetivo: determina se a posse da área conta como objetivo para efeitos de pontuação/condições de vitória.

        • Sim, Não (Padrão: Não)
      • Exibir no HUD de Objetivos: determina se o estado do Objetivo é exibido no elemento Objetivos na Interface.

        • Sim, Não (Padrão: Não)
    • Opções Avançadas
      • Inimigos Contestam Pontuar Periodicamente: determina se a presença de equipes inimigas na área impede a concessão de pontos periodicamente.

        • Sim, Não (Padrão: Sim)
      • Tempo até Assumir Controle: determina o tempo em que um jogador precisa ficar na área para assumir o controle.

        • Instantâneo, 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (Padrão: Instantâneo)
      • Exibir Efeitos Visuais de Progresso de Controle: determina se a área de captura muda de cor para exibir o processo de captura.

        • Sim, Não (Padrão: Sim)
      • Exibir Efeitos Visuais de Troca de Propriedade: determina se a cerimônia de captura da área é reproduzida ao trocar de proprietário.

        • Sim, Não (Padrão: Sim) 
      • Tempo até Neutralizar: determina o tempo até uma equipe neutralizar a propriedade de uma equipe inimiga. Caso definido como Não Neutraliza, o ponto não será neutralizado até o início da captura.

        • Não Neutraliza, Instantâneo, 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (Padrão: Não Neutraliza)
      • Velocidade de Atenuação de Progresso Parcial: determina a velocidade em que progressos de captura parciais são perdidos quando a equipe de captura sai da área. Especificada como uma porcentagem da velocidade de captura — p. ex.: 200% significa que o progresso será drenado no dobro da velocidade que foi ganho.

        • Instantânea, 200%, 150%, 100%, 50%, 25%, Nenhuma Atenuação (Padrão: Instantânea)
      • Equipe Controladora Pode Reverter Progresso Parcial: determina se a presença da equipe que controla a área pode acelerar o dreno do progresso parcial de captura por outra equipe.

        • Não, Sim (Padrão: Não)
      • Assumir Controle Mais Rápido Por Jogador: determina a taxa de aumento do progresso de captura para cada membro adicional da equipe na área.

        • Sem Impulso, x1,25, x1,5, x1,75, x2 (Padrão: Sem Impulso)
      • Permitir Captura ao Iniciar: determina se a área pode ser capturada no início do jogo.

        • Sim, Não (Padrão: Sim)
    • Suporte para Gatilhos e Receptores
      • Habilitar Captura ao Receber de: 

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Desabilitar Captura ao Receber de:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Transmitir ao Pontuar na Área: transmite um sinal no canal selecionado quando a área concede pontos.

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Transmitir ao Consumir Item:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Transmitir ao Começar a Trocar de Controle:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Transmitir ao Trocar de Controle:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Transmitir ao Contestar a Área:

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Conceder Controle ao Receber de: captura o objetivo para a equipe de acionamento ao receber um sinal do canal selecionado.

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Redefinir Controle da Equipe ao Receber de: redefine a posse da área à equipe original ao receber um sinal do canal selecionado.

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Neutralizar ao Receber de: define propriedade para Neutra ao receber um sinal do canal selecionado.

        • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
    • Opções de Objetivos
      • Elementos do HUD: determina quais elementos do HUD no mundo são exibidos para o objetivo.

        • Nenhum, Sinalizador, Distintivo, Ambos (Padrão: Nenhum)
      • Tipo do Sinalizador: determina o estilo do Sinalizador usado quando o Estilo do HUD estiver definido como Sinalizador ou Ambos.

        • Desligado, Seta, Feixe de Luz, Brilho (Padrão: Desligado)
      • Escala do Sinalizador: determina o tamanho do Sinalizador usado se o Estilo do HUD estiver definido como Sinalizador ou Ambos.

        • Escala do Objeto, Extrapequeno, Pequeno, Médio, Grande, Extragrande (Padrão: Escala do Objeto)
      • HUD Exige Linha de Visão: determina se é preciso que o jogador tenha linha de visão para que o elemento do HUD fique visível. Aplica apenas a elementos estilo Distintivo.

        • Sim, Não (Padrão: Não)
      • Ocultar Ícone do HUD a: determina a distância máxima a que o elemento do HUD pode ser visto. Aplica apenas a elementos estilo Distintivo.

        • 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m
      • Identificador de Objetivo: determina a letra designada ao objetivo ao ser exibido nos elementos de HUD ou de Interface do Objetivo. Aplica apenas a elementos estilo Distintivo.

        • Nenhuma, A, B, C, D, W, X, Y ou Z (Padrão: Nenhuma) 
      • Exibir Nome da Equipe Proprietária: determina se o elemento do HUD exibe o nome da equipe proprietária. Caso definido como Não, o HUD exibirá apenas Aliada/Neutra/Inimiga.

        • Sim, Não (Padrão: Não)
      • Texto (Aliado): determina uma sequência de texto para exibir para jogadores Aliados. Aplica apenas a elementos estilo Distintivo.

        • Campo de texto com limite de 150 caracteres (Padrão: Vazio)
      • Texto (Neutro): determina uma sequência de texto para exibir para jogadores Neutros. Aplica apenas a elementos estilo Distintivo.

        • Campo de texto com limite de 150 caracteres (Padrão: Vazio)
      • Texto (Inimigo): determina uma sequência de texto para exibir para jogadores Inimigos. Aplica apenas a elementos estilo Distintivo.

        • Campo de texto com limite de 150 caracteres (Padrão: Vazio)
      • Tamanho do Texto do HUD: determina o tamanho do texto usado em elementos do HUD. Aplica apenas a elementos estilo Distintivo.

        • 1x, 1,5x, 2x (Padrão: 1x)
  • O Dispositivo Área Sem Armas foi renomeado para Área Mutante e tem novas opções.

    • Permitir Disparo de Armas:

      • Sim, Não (Padrão: Não)

    • Permitir Construção:

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Equipe a Salvo: determina uma equipe para ficar imune às configurações da área.

      • Nenhuma, 1-16 (Padrão: Nenhuma)

    • Transmitir Quando Jogador Entrar na Área: envia uma mensagem no canal selecionado quando um jogador entra na área e marca o jogador como instigador. Se todos os efeitos da área estiverem desabilitados, essa opção pode ser usada como um gatilho simples para ativar outros dispositivos quando o jogador entrar na área.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir Quando Jogador Sair da Área:

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos novas opções ao Dispositivo Volume de Dano.

    • Transmitir Quando Jogador Entrar na Área:

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir Quando Jogador Sair da Área:

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos novas opções ao Gatilho de Atributo.

    • Acionar Som:

      • Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)

  • Adicionamos novas opções ao Dispositivo Barreira.

    • Formato da Área: permite escolher o formato da barreira entre uma caixa oca e uma caixa sólida. Uma caixa oca permite prender jogadores e isolar seções da ilha mais facilmente.

      • Caixa, Caixa (Oco) (Padrão: Caixa)

  • Adicionamos mais opções de valores de Colisão ao Dispositivo de Objetivos.

    • Apenas Quando Visível: remove colisão quando o dispositivo não está visível.

  • Adicionamos novas opções e valores ao Dispositivo Explosivo.

    • Colisão: Apenas Quando Visível.

    • Linha de Visão da Explosão: caso Sim, é preciso ter linha de visão para que a explosão cause dano.

      •  Sim, Não (Padrão: Não)

    • Raio da Explosão: 3 m, 3,5 m, 4, 4,5 m, 5m.

    • Visualização de Alcance: exibe um perímetro visual ao redor do Dispositivo Explosivo no modo de Criação para ajudar a determinar valores de distância.

      • Nenhuma, Explosão, Proximidade (Padrão: Nenhuma)

  • Adicionamos mais opções de valores ao Dispositivo Gerador de Itens.

    • Tempo de Surgimento Inicial: 

      • Nunca — permite controlar surgimentos usando apenas sinais recebidos.

    • Tempo de Surgimento:

      • Nunca — permite controlar surgimentos adicionais após o primeiro usando apenas sinais recebidos.

  • Adicionamos novas opções aos Potencializadores.

    • Áudio Ambiental: determina se o dispositivo reproduz um áudio ambiental ao se aproximar dele no mundo.

      • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

    • Áudio da Coleta: determina se um aviso sonoro é reproduzido ao coletar o item.

      • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

  • Renomeamos uma opção do Dispositivo Distribuidor de Itens.

    • Renomeamos Conceder ao Mudar Índice para Conceder ao Alternar para simplificar o entendimento da funcionalidade no contexto das outras opções do dispositivo.

Correções de erro

  • Corrigimos vários problemas associados ao Dispositivo Teletransportador:

    • Corrigimos os braços dos personagens que tremiam ao usar determinados veículos para entrar em um Dispositivo de Gatilho definido para Teletransportar.

    • Corrigimos os Efeitos Visuais do Dispositivo Teletransportador que eram reproduzidos quando um jogador sem permissão usava o dispositivo ao carregar um jogador DBNO com permissão.

    • A Interface da Barra de Vida do Dispositivo Teletransportador não fica mais visível ao ser colada.

    • Corrigimos um problema no qual a configuração "Teletransportar ao Receber de" não funcionava após mover o teletransportador usando a ferramenta telefone.

    • Corrigimos um problema no qual o momento do jogador era preservado (mesmo se a configuração estivesse desligada) caso a fenda fosse instalada no chão.

    • Corrigimos um problema no qual o eixo horizontal se fixava no horizonte ao teletransportar um jogador.

  • Corrigimos um problema no qual jogadores podiam surgir no céu após mudar a opção Grupo Prioritário da Geração de Jogador no Dispositivo Gerador de Jogador.

  • Corrigimos um problema no qual o Volume de Dano não aplicava dano a criaturas com a opção Afeta Criaturas definida como "Sim".

  • Corrigimos um problema no qual o Volume de Dano não aplicava dano a alvos durante o primeiro jogo em que fora instalado.

  • Atualizamos textos das Configurações da Ilha para corresponder às opções equivalentes no dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.

  • Adicionamos dicas que estavam faltando no Dispositivo Distribuidor de Itens.

  • Corrigimos um problema no qual o Dispositivo Gatilho de Percepção não reproduzia o aviso sonoro ao perceber um jogador.

  • Corrigimos pequenos erros de digitação (em inglês) no Dispositivo de Objetivos, no Dispositivo Temporizador e nos dispositivos da Galeria de Potencializadores.

  • Corrigimos um problema no qual Sentinelas podiam ser geradas do lado fora de minijogos.

  • Corrigimos um problema no qual Sentinelas usavam uma caixa em vez de uma esfera para definir o alcance, resultando em problemas quando se voltavam para atacar jogadores em alcances extremos.

  • Corrigimos um problema no qual Sentinelas podiam ativar dispositivos próximos ao serem gerados.

  • Corrigimos um problema no qual a pré-visualização do alcance da Sentinela continuava visível caso estivesse visível no início do jogo.

  • Corrigimos um problema no qual Sentinelas miravam em companheiros de equipe quando houvesse um inimigo no alcance.

  • Corrigimos um problema no qual brilhos visuais no jogador não eram reaplicados quando outros brilhos fossem removidos. Brilhos agora funcionam em um sistema de prioridades, no qual os brilhos mais importantes são exibidos primeiro e os menos importantes são reaplicados caso o efeito de um mais importante acabe.

  • Corrigimos um problema no qual o Dispositivo Alto-falante ficava visível nas fases de aquecimento e pós-jogo quando deveria ficar oculto.

  • Corrigimos um problema no qual Gatilhos de Percepção não funcionavam corretamente em Ilhas publicadas.

  • Corrigimos um problema no qual Criaturas não eram geradas nas ilhas.

  • Corrigimos um problema no qual o Dispositivo Cadeado desaparecia entre Rodadas caso a porta recebesse dano durante um jogo.

  • Corrigimos um problema no qual itens removidos de um dispositivo usando o botão "Limpar Itens" eram readicionados em sessões subsequentes do Modo Criativo.

  • Corrigimos um problema no qual as opções "Apenas Jogadores" e "Todos" da configuração de Dano ao Atacante — Filtro de Alvo nos dispositivos Configurações de Equipe e Inventário e Criador de Classes não funcionavam corretamente.

  • Corrigimos um problema no qual a opção "Todas" da configuração de Dano ao Atacante — Filtro de Armas nos dispositivos Configurações de Equipe e Inventário e Criador de Classes não funcionavam corretamente.

  • Corrigimos um problema no qual a Área de Captura podia ser instalada embaixo de estruturas ao habilitar a opção Soltar.

  • Corrigimos um problema raro no qual dispositivos no estilo armadilha não eram adicionados ao Inventário Criativo ao selecioná-los no Navegador de Conteúdo.

  • Corrigimos um problema no qual o Dispositivo Rádio era instalado com as configurações padrão incorretas.

Interface e Social

  • Atualizamos o Navegador de Conteúdo.

    • Implementamos grandes atualizações no Navegador de Conteúdo, modificando seu layout e funcionalidade. 

      • Layout e mudanças visuais. 

        • O painel esquerdo agora contém uma lista de tags que podem ser habilitadas para ajudar a encontrar itens específicos.

        • Ao selecionar um objeto, o nome é exibido na miniatura e uma pré-visualização é exibida no painel direito. 

        • O painel central exibe as estruturas pré-fabricadas, galerias, dispositivos, armas e consumíveis disponíveis em uma grade de miniaturas. 

        • Movemos nome, raridade, descrição e detalhes do canto superior esquerdo para o canto inferior direito.

        • Para modernizar o visual e layout, agora os detalhes são ocultos por padrão e para exibi-los basta clicar no botão "detalhe" no canto inferior direito. 

        • Implementamos um novo esquema de cores com arte atualizada para os botões/abas. 

      • As tags são o mais novo recurso adicionado ao Navegador de Conteúdo para ajudar a encontrar objetos específicos.  

        • Ao escolher uma ou mais tags na lista, você cria seleções de objetos exibidos no painel central. 

        • Ao selecionar múltiplas tags, os resultados exibem objetos que contêm qualquer uma das tags selecionadas. 

        • Selecionar "Exibir Tudo" cancela todas as tags selecionadas. 

      • A lógica da ordem das tags é a seguinte:

        • Estruturas Pré-fabricadas

          • Estruturas Pré-fabricadas Sazonais

          • Adicionados Recentemente

          • Temas Ordenados Alfabeticamente

        • Galerias

          • Galerias Sazonais

          • Adicionados Recentemente

          • Tipos de Galerias Ordenados Alfabeticamente

          • Temas Ordenados Alfabeticamente

        • Dispositivos

          • Adicionados Recentemente

          • Dispositivos Iniciais (um bom conjunto de dispositivos para iniciar suas criações) 

          • Tipos de Dispositivos Ordenados Alfabeticamente

        • Armas

          • Tipos de Armas Ordenados Alfabeticamente

        • Consumíveis

          • Tipos de Consumíveis Ordenados Alfabeticamente

      • Também reorganizamos a ordem de objetos no navegador (painel central). 

        • Estruturas Pré-fabricadas e Galerias: objetos são ordenados com base no nome do Tema (p. ex.: objetos da Aldeia Alegre aparecem perto do topo e objetos das Torres Tortas aparecem perto do fim). 

        • Dispositivos seguem a mesma ordem que as tags (p. ex.: Áudio perto do topo e Temporizador perto do fim).

        • Armas são classificadas por raridade (p. ex.: Lendária no topo, Comum perto do fim).

        • Consumíveis são organizados para tentar manter os de uso mais frequente perto do topo e os menos usados perto do fim.

      • Problemas conhecidos

        • A imagem da pré-visualização no painel direito é de baixa resolução, pretendemos melhorar a qualidade visual e a utilidade em futuras atualizações. 

        • Continuaremos expandindo a utilidade do sistema de tags e aprimorando a Interface da lista de tags em futuras atualizações.

        • No momento, Estruturas Pré-fabricadas e Galerias estão rotuladas como "Consumíveis" na pré-visualização. Melhoraremos os rótulos dos objetos no Navegador de Conteúdo para aprimorar a utilidade em futuras atualizações.

  • Personalização de Dispositivo

    • Renovamos o visual e aprimoramos a interface de usuário da personalização de dispositivo com as opções filtrar categorias e pesquisa por texto. 

    • O menu de personalização agora ocupa apenas metade da tela e dá espaço para a exibição do personagem e dispositivo em edição.

    • Filtrar Categorias: adicionamos cinco botões ao painel superior que podem ser usados para mudar a seleção das opções de personalização exibidas abaixo.

      • Opções Básicas: exibe apenas um subconjunto básico das opções disponíveis para o dispositivo.

      • Todas as Opções: exibe todas as opções disponíveis para o dispositivo.

      • Opções Modificadas: exibe apenas as opções cujos valores padrão foram modificados.

      • Apenas Canais: exibe apenas as opções relacionadas aos gatilhos e receptores.

      • Pesquisa por Texto: comece a digitar no campo de pesquisa para encontrar opções contendo o texto digitado.

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual os Menus Criativos ficavam abertos para jogadores visitantes quando o proprietário da ilha iniciava o jogo.

  • Corrigimos um problema que dificultava a leitura das opções do menu Permissões de Edição ao serem destacadas.

  • Corrigimos um problema no qual Ilhas Favoritas apareciam no fim da lista de Ilhas Recentes.

  • Corrigimos um problema no qual a Tabela de Pontuação Final exibida em um jogo de múltiplas rodadas não exibia a pontuação acumulada final.

  • Corrigimos um problema no qual os botões Sair do Modo Criativo estava rotulado como Sair da Partida, confundindo os jogadores.

  • Corrigimos um problema no qual a opção Encerrar o Jogo ao Vencer Rodada Decisiva sempre exibia um empate e não exibia a pontuação.

  • A "Peça do Foguete do Depósito Empoeirado" agora ficará verde ao ser multisselecionada.

  • Corrigimos um problema no qual jogadores não podiam voar no modo "Inspetor da Ilha" nas Ilhas Flutuantes do Kevin.

  • Corrigimos um problema no qual a imagem da Câmera Padrão para a Ilha do Lago Congelado era obstruída pelo terreno ao usar o modo Inspetor da Ilha.

  • Corrigimos um problema no qual a opção Soltar não funcionava em Dispositivos Móveis.