Atualização v.16.50 do Modo Criativo — Ilhas Extragrandes, Suporte a Mais Equipes e Mais!

25.05.2021
Por Equipe Fortnite

A atualização v.16.50 do Modo Criativo do Fortnite traz o Termômetro Espacial e as ilhas extragrandes, que permitem que você crie experiências maiores e melhores para seus jogadores. Além disso, este patch atualiza todos os dispositivos para que comportem até 50 equipes, e o limite de canais dos dispositivos foi aumentado para 200!


Ilhas Extragrandes e Termômetro Espacial

Esta atualização conta com o lançamento oficial das ilhas extragrandes, que têm cerca de 16 vezes mais espaço de construção do que as ilhas originais. Para ajudar você a usar esse espaço, essas ilhas contam com o novo sistema de Termômetro Espacial. Confira a apresentação do Termômetro Espacial e das ilhas extragrandes abaixo ou saiba mais detalhes no site de documentação.

Ilha do Arquipélago Extragrande

Uma Ilha do Arquipélago Extragrande, um dos quatro modelos de Ilhas Extragrandes.


Suporte a Mais Equipes

Agora, todos os dispositivos que têm Configurações de Equipe podem lidar com até 50 equipes, permitindo criar corretamente partidas de Trios, Duplas e Vale-tudo de grande escala.


Mais Canais

Agora que você terá mais espaço para criar, sabemos que vai precisar também de mais canais para gerenciar suas campanhas, conflitos e criações incríveis. Por isso, aumentamos o limite de canais de 150 para 200 na v.16.50.


Atualizações do Botão Condicional

Fizemos uma atualização importante no Botão Condicional, permitindo que ele lide com mais de um item e com tamanhos de pilha personalizados. Também fizemos várias atualizações no uso por jogadores. 


Correções de Jogabilidade

  • Usar uma Fenda Portátil em um Choppa no Modo Criativo não congela mais o servidor.
  • Corrigimos um problema no qual a Prancha de Surfe tinha dificuldade em realizar manobras devido a barreiras de ilha rasas.
  • Corrigimos um problema no qual a Bola de Hamster e a Prancha de Surfe não recebiam dano ambiental.
  • Corrigimos um problema no qual veículos podiam desaparecer e prender jogadores quando eles tentavam sair.
  • Corrigimos um problema no qual o jogo não começava se o jogador estivesse dentro da Cabine Telefônica durante a contagem regressiva pré-jogo.
  • Corrigimos um problema no qual um jogo começava independentemente do tempo restante na contagem regressiva de início automático. 
  • Corrigimos um problema no qual a Grudante não se prendia a veículos e ficava travada no ar quando os veículos se moviam.
  • Corrigimos um problema no qual a desempuxadora da Bola de Hamster continuava travada no ar depois do veículo se mover.
  • Corrigimos um problema no qual o Choppa só recebia dano de rifles de precisão a curto alcance.
  • Corrigimos um problema no qual a Bola de Hamster virava demais para trás e se movia lentamente.
  • Corrigimos um problema que fazia a Lancha explodir de forma inconsistente ao cair na água.
  • Corrigimos um problema no qual o Biplano continuava se movendo após o jogador sair. 
  • Corrigimos um problema no qual a câmera ficava com zoom ao dirigir a Lancha se a opção de arma do veículo estivesse definida como "Desabilitada".
  • Corrigimos um problema em que configurar a Plataforma de Amortecimento para o teletransporte de jogador fazia com que ela acionasse novamente o canal no meio do lançamento. 
  • Corrigimos um problema no qual os movimentos direcionais da Bola de Hamster ficavam invertidos sob os efeitos da Refrigeradora e do Bloco de Gelo.
  • Corrigimos um problema que fazia a Prancha de Surfe atravessar o solo.


Ilhas

Adicionamos quatro modelos novos de ilha extragrande nesta atualização:

  • Ilha de Grades Plana Extragrande — Uma ilha extragrande plana com quadrados de grade.
  • Ilha do Arquipélago Extragrande — Um ambiente extragrande focado em água e em ilhas opostas.
  • Ilha da Encosta Montanhosa — Uma ilha extragrande com montanhas, lagos e praias.
  • Ilha da Encosta Montanhosa Vazia — Uma ilha da encosta montanhosa extragrande sem vegetação.

Ao usar essas ilhas, você automaticamente usará o novo Termômetro Espacial.


Termômetro Espacial

Ilhas extragrandes lidam com limites de memória de forma diferente das ilhas de tamanho normal. Dá para colocar muito mais elementos em uma ilha extragrande, contanto que uma área tenha a mesma quantidade de memória que uma ilha normal.

Os modelos de ilha disponíveis até agora carregam tudo na memória e deixam tudo disponível o tempo todo.  O tamanho dessas novas ilhas extragrandes permite que gerenciemos a memória, descarregando elementos que não estejam sendo vistos nem usados. Quando os jogadores se movem pela ilha, o sistema só carrega o que eles podem ver.

  • O Termômetro Espacial divide uma ilha em uma grade composta por "células".
  • Ao instalar um objeto, o custo de memória dele é acrescentado a todas as células nas quais ele é visível.  
  • Ao adicionar um dispositivo ao mapa, o custo de memória dele é acrescentado a TODAS as células do mapa, já que dispositivos sempre precisam ser carregados na memória para operar e não podem ser alternados como objetos, senão parariam de funcionar ao se afastar deles.
  • Ao adicionar objetos, o custo de memória de uma célula individual será calculado adicionando o custo de memória de todos os objetos visíveis a partir dessa célula ao custo de todos os dispositivos na ilha.

O uso de memória é mostrado de duas formas: a Barra da Memória e um Mapa de Calor que se sobrepõe ao mapa.


Barra da Memória

  • Se você tem um objeto pronto para instalar na sua Ferramenta Telefone, a Barra da Memória exibirá o uso de memória da célula de memória mais alta no alcance do local de instalação, mostrando o "pior impacto possível" que a instalação causará no uso de memória do local.
  • Se você não tiver um objeto na mão, a Barra da Memória mostrará o uso de memória da célula com o maior custo de memória da sua ilha.


Mapa de Calor

O Mapa de Calor mostra uma representação codificada por cores das células da sua ilha.  Você pode ver essa informação no minimapa para células próximas ou abrir a tela de mapa para ver da ilha toda. A cor de uma célula indica a quantidade de memória sendo usada por ela. 

  • 0% = Azul
  • 25% = Verde
  • 50% = Amarelo
  • 75% = Laranja
  • 90% = Vermelho com uma "!" na célula — ela está quase passando do limite.
  • 100% = Vermelho com um cadeado na célula — ela passou do limite e precisa usar menos memória.

Se você alcançar o limite em qualquer célula da sua ilha (ela terá um cadeado), você não poderá instalar mais objetos na área dessa célula. Você precisará fazer a célula trancada ficar abaixo do limite de memória para poder instalar mais objetos no alcance dela e instalar dispositivos na ilha.

Dicas para reduzir a memória de uma célula:

  • Você pode remover objetos da célula para tentar reduzir seu uso de memória.
  • Procure células próximas aglomeradas e tente apagar objetos delas para reduzir o custo de memória da célula que passou do limite.
  • Apague alguns dispositivos, já que eles aumentam o uso de memória de todas as células da ilha.

O Termômetro Espacial ainda está sendo aperfeiçoado, e esperamos melhorá-lo de várias formas em atualizações futuras.  Queremos saber o que você acha que precisamos aprimorar, então compartilhe suas ideias conosco pelos canais de sempre.

Problemas Conhecidos: 

  • Eventualmente, o Mapa de Calor pode ficar impreciso após passar muito tempo em uma ilha.  
  • Às vezes, o custo de memória de objetos pode não ser reduzido corretamente ao removê-los.
  • O alerta de "passou do limite" pode ficar preso na tela, mesmo em áreas nas quais é possível instalar objetos.
  • Em todos esses casos, basta sair do Modo Criativo (ou voltar à Central de Boas-Vindas) e depois voltar para resolver o problema.


Correções de Erro: Ilha

  • Reduzimos o volume de construção das Ilhas para que Pranchas de Surfe e Lanchas não sejam destruídas com tanta facilidade ao submergir.
  • Corrigimos um problema no qual criaturas não eram geradas nem se moviam se estivessem a mais de 60 quadrados do centro da Ilha.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores que viajavam para uma Ilha pessoal além da memória eram desconectados da sessão.
  • Corrigimos um problema no qual os jogadores com permissão para publicar não conseguiam publicar Ilhas privadas ou com pareamento habilitado.
  • Corrigimos um problema com quedas de quadros e falhas gráficas na Central de Boas-Vindas em dispositivos móveis.
  • Corrigimos um problema no qual o zoom da câmera do jogador continuava reduzido quando ele entrava em um Boneco de Neve Furtivo e, depois, selecionava a opção "Restaurar a Partir do Backup" nas Ferramentas de Ilha.
  • Corrigimos um problema no qual a memória da Ilha não era usada ao colocar combinações específicas de dispositivos Geradores de Veículos.
  • Corrigimos um problema no qual alguns veículos tinham custos de memória incorretos. 
  • Corrigimos um problema no qual jogadores conseguiam acessar jogos excluídos pela aba "Favoritos".
  • Corrigimos um problema no qual jogadores surgiam dentro de Ilhas em Destaque ao entrar em um grupo lotado.


Correções de Erro: Interface

  • Corrigimos um problema no qual a lista de Ilhas Recentes não era atualizada depois que os jogadores entravam numa Ilha.
  • Corrigimos um problema que deixava o oceano invisível no Minimapa.
  • Corrigimos um problema no qual o HUD do jogador desaparecia quando ele terminava uma partida dentro de uma Tormenta X-4.
  • Corrigimos um problema no qual a configuração "Exibir no HUD" do Gerenciador de Corrida não ocultava o HUD mesmo quando definida como "Não".


Correções de Erro: Galeria e Estruturas Pré-fabricadas

  • Aumentamos a distância de renderização de objetos da Galeria de Formas Primitivas.


Correções de Erro: Ferramentas

  • Corrigimos um problema no qual objetos exibiam guias incorretas de eixo quando eram girados.
  • Corrigimos um problema no qual a esfera de eixo não ficava centralizada quando a opção "Ajustar à Grade" estava habilitada.


Dispositivos

  • Adicionamos uma nova funcionalidade ao dispositivo Botão Condicional.
    • Agora, ele pode conter até três itens diferentes ao mesmo tempo.
    • Você pode soltar uma pilha de itens para fazer com que o dispositivo exija essa quantidade específica como requisito principal.
    • Modificamos/adicionamos as opções a seguir:
      • Classe de Ativação: Nenhuma Classe, Qualquer Uma, 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)
      • Tempo de Interação: Não Interagir, Instantâneo, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: Instantâneo)
      • Usar Cor para Holograma: Não, Sim (Padrão: Não)
        • Se escolher Sim, o holograma terá a mesma cor que o dispositivo quando o jogador interagir com ele. Em interações inválidas, ele continua exibindo a cor vermelha.
      • Itens Faltando — Texto: Campo de Texto (máx. de 150 caracteres)
        • Com isso, é possível adicionar um novo elemento de interface, que mostra ao jogador quais itens estão faltando para ativar o dispositivo. A palavra-chave {missingitems} é necessária para que essa informação seja exibida, mas você pode personalizar o restante do texto.
      • Continuar Destrancado Após Ativação: Desligado, Ligado (Padrão: Desligado)
        • Ao selecionar Ligado, quando o dispositivo for ativado, todos os jogadores poderão interagir com ele sem precisar de Itens-Chave. Isso vai acontecer até que o dispositivo seja reiniciado.
      • Exibir Item-Chave: Chave e Ícone, Chave Desconhecida, Apenas Chave, Apenas Ícone (Padrão: Apenas Chave)
        • Determina se o botão exibirá apenas os Itens-Chave necessários, o Ícone selecionado, um símbolo de "?" para ocultar os Itens-Chave ou se vai alternar entre os Itens-Chave e o Ícone (que era o padrão anterior).
      • Quantidade de Espaços para Itens-Chave: 1, 2, 3 (Padrão: 1)
        • Determina quantos Itens-Chave diferentes podem ser adicionados ao dispositivo.
        • Quando 2 ou 3 espaços de itens estão habilitados, o espaço ativo terá um contorno branco no holograma.
        • Você pode acertar o dispositivo com a sua Picareta para alternar o espaço ativo.
        • Ao soltar itens no dispositivo, eles são adicionados ao espaço ativo atual, substituindo itens registrados nesse mesmo espaço anteriormente.
      • Itens-Chave Necessários/Segundo Item-Chave Necessário/Terceiro Item-Chave Necessário: Usar em Pilha, Quantidade Selecionada
        • Ao selecionar Usar em Pilha, o dispositivo vai exigir a quantidade exata de itens que foram colocados nele. Caso contrário, exigirá a Quantidade Selecionada.
      • Exibir Direção do Cartão de Acesso: Sim, Não (Padrão: Sim)
        • Se essa opção for definida como Sim e o Cartão de Acesso for um dos itens exigidos pelo dispositivo, ele mostrará a direção até o dispositivo quando estiver sendo carregado por um jogador.
      • Acionado por Sequenciadores: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
        • Determina se o dispositivo será ativado ao ser atingido pelo pulso de um dispositivo Sequenciador ou Gerador de Número Aleatório.


Consumíveis

Adicionamos 6 Cartões de Acesso diferentes. Eles funcionam com os dispositivos Botão Condicional e Área de Captura e podem ser concedidos aos jogadores por meio de dispositivos como o Gerador de Itens e o Distribuidor de Itens. Se estiverem registrados como Item-Chave, os Cartões vão guiar você até o Botão Condicional ao segurá-los. Cartões de Acesso adicionados:

  • Cartão de Acesso da Autoridade
  • Cartão de Acesso da Gruta
  • Cartão de Acesso da Toca do Gato
  • Cartão de Acesso da Fortilha
  • Cartão de Acesso da Plataforma
  • Cartão de Acesso do Tubarão
  • Problemas Conhecidos: 
    • Quando colocados em dispositivos como o Gerador de Itens no Modo Criativo, os Cartões de Acesso não aparecem na prévia do holograma.
      • Eles são exibidos corretamente quando são gerados por Geradores de Itens durante o jogo.
      • Eles não são exibidos corretamente na Área de Captura durante o jogo.
    • No fim do jogo, os Cartões de Acesso são soltos do inventário do jogador, não destruídos.
  • Adicionamos 7 novos recursos para usar com dispositivos.  Esses itens podem ser encontrados na aba Consumíveis:
    • Célula de Energia Ativa
    • Pólvora
    • Fita Adesiva
    • Carvão
    • Resina Adesiva
    • Bacon
    • Baterias


Correções de Erro: Dispositivos e Itens Consumíveis

  • Corrigimos um problema no qual a malha interna do dispositivo Ponto de Controle de Corrida não era dimensionada corretamente.
  • Corrigimos dicas incorretas de "Salvar Jogador ao Receber de" no dispositivo Ponto de Salvamento.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores não conseguiam desabilitar a opção Salvar Recursos no dispositivo Ponto de Salvamento.
  • Corrigimos um problema no qual os jogadores ficavam sem cabeça nos Trajes se estivessem dentro da Cabine Telefônica no fim do jogo.
  • Corrigimos um problema no qual o Botão Condicional podia ser ativado mesmo quando estava desabilitado.
  • Corrigimos um problema no qual Quadrados Traquinas ficavam invisíveis se fossem redefinidos logo após ser destruídos. 
  • Corrigimos um problema no qual a Plataforma de Configurações de Equipe não exibia o nome correto da equipe. 
  • Corrigimos um problema no qual a opção "Usos Permitidos" do dispositivo Área de Pesca persistia no jogo até atingir o limite de usos.
  • Corrigimos um problema no qual o Gerador de Lancha apresentava a textura do Gerador de Veículos em seu estado padrão.
  • Corrigimos um problema no qual o Gerador de Mudflap não gerava veículos na cor preta. 


Lhamatron e Manequins

Os dispositivos Lhamatron e Manequim só estão disponíveis em projetos da Epic. Eles não serão liberados ao público nem lançados como beta na versão 16.50 nem em atualizações futuras. Vamos avisar caso surjam mais informações sobre a disponibilidade desses dispositivos.