Concurso Emote Royale Regras Oficiais

01.03.2010
Por The Fortnite Team

Concurso Emote Royale 

Regras Oficiais

O Concurso Emote Royale (“Concurso”) está sujeito a estas Regras Oficiais do Concurso Emote Royale (“Regras Oficiais”), que são vinculantes e finais em assuntos relativos ao Concurso, salvo se expressamente indicado de outra forma.  Nenhuma compra é necessária para se inscrever ou ganhar. O Concurso é patrocinado pela Epic Games, Inc. (“Patrocinadora"). O Concurso não é patrocinado, endossado nem administrado pelo TikTok.

  1. Como Fazer a Inscrição:

Somente envios on-line.  Os Concorrentes (conforme definido abaixo) podem participar do Concurso carregando um vídeo de si mesmos executando uma dança ou gesto escolhido por eles de música emote Fortnite fornecida pela Patrocinadora (“Música Emote”) no TikTok (“Envio”) durante o Período do Concurso (conforme definido abaixo).

Todos os Envios devem ser na forma de um vídeo com no máximo (15) segundos de duração.  Os Envios podem ser criados no TikTok ou em outro aplicativo/programa e carregados no TikTok.  Os Envios devem incluir Música Emote, que pode ser acessada via TikTok ou baixada diretamente via https://www.epicgames.com/fortnite/news/emote-royale. Os Envios devem ser originais e não podem incluir nenhum áudio além da Música Emote.  O Envio deve ter a hashtag #EmoteRoyaleContest no título. Consulte os Critérios de Envio quanto a outros requisitos.

  1. Qualificação: O Concurso está aberto mundialmente a qualquer pessoa com pelo menos 13 anos de idade que seja licenciada válida do Fortnite de acordo com o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite (“Concorrente”).  Menores qualificados precisam ter permissão do pai/mãe ou representante legal para participar do Concurso.

Funcionários da Patrocinadora, suas coligadas, supervisores do Concurso e membros de suas respectivas famílias imediatas não se qualificam para participar ou ganhar. 

O Concurso está sujeito a todas as leis, normas e regulamentos federais, estaduais e locais aplicáveis. Nulo onde for proibido. 

  1. Período do Concurso:  O período do Concurso tem início em 18 de janeiro de 2020 às 24h Hora do Pacífico (“PT”) e termina em 24 de janeiro de 2020 às 23:59h PT (“Período do Concurso”).  Os Envios devem ser recebidos durante o Período do Concurso para qualificação para ganhar.

  2. Prêmios:  Se qualificado de acordo com estas Regras Oficiais, um (1) Concorrente terá seu Envio transformado em um emote no jogo (“Concorrente Vencedor”).  Além disso, o Concorrente Vencedor potencial receberá:

  • Uma (1) Bolsa de Tecido Personalizada da Fortnite, incluindo: um (1) moletom com capuz NEFF (Valor de Varejo Aproximado (“ARV”): US$ 60,00); uma (1) bolsa transversal Sprayground (ARV: US$ 40,00); um (1) moletom com capuz UNIQLO (ARV: US$ 30,00); um (1) Jazwares Battle Bus Drone (ARV: US$ 50,00); um (1) Jazwares Glider Drone (ARV: US$ 100,00); um (1) NERF SMG (ARV: US$ 25,00); um (1) Item Colecionável Funko (ARV: US$ 5,00); um (1) alto-falante sem fio Bitty Boomer (ARV: US$ 20,00); um (1) litografia personalizada da Trends (ARV: US$ 10,00); um (1) Dark Fire Xbox Bundle (ARV: US$ 30,00); um (1) Dark Fire PS4 Bundle (ARV: US$ 30,00); e um (1) Jenga: Fortnite Edition (ARV: US$ 20,00). 

  • 25.000 v-bucks

O Concorrente Vencedor não tem direito a nenhum excedente entre o valor de varejo real do prêmio e o valor de varejo aproximado, e não será concedida nenhuma diferença entre o valor aproximado e o valor real do prêmio.  Nenhuma substituição, transferência ou resgate em dinheiro do prêmio, nem dinheiro por qualquer parte do prêmio não utilizada, contanto que a Patrocinadora substitua um prêmio por outro de igual ou maior valor (incluindo, entre outros, v-bucks) se o prêmio anunciado se tornar indisponível por qualquer razão. Se o Concorrente Vencedor não quiser uma parte do prêmio, essa parte será anulada.  Todos os custos adicionais, incluindo impostos, são responsabilidade exclusiva do Concorrente Vencedor.

  1. Critérios para Envio: 

  • Os Envios devem ser feitos de acordo com a seção “Como Fazer a Inscrição” e devem poder ser acessados diretamente pela Patrocinadora.

  • Os Envios devem incluir apenas conteúdo original.

  • Os Envios não devem exigir software adicional para serem executados.

  • Os Envios não podem conter ataques pessoais a ninguém nem a produtos discerníveis, inclusive a produtos de concorrentes.

  • Os Envios não podem conter nudez, crueldade com animais, atividades ou substâncias ilegais nem qualquer outro assunto ofensivo ou obsceno, conforme determinado a critério exclusivo da Patrocinadora.

  • Os Envios não devem apresentar opinião negativa sobre a Patrocinadora.

  • Os Envios devem ser adequados para um público amplo.

  • Os Envios não podem conter marcas comerciais (inclusive logotipos) além daqueles pertencentes à Patrocinadora.

  • Os Envios devem ser obras originais, realizadas/criadas pela pessoa que envia a inscrição. Os Concorrentes não podem copiar nem plagiar de outro modo Envios de qualquer fonte, nem podem incluir material ou arte com direitos autorais de terceiros sem a permissão do detentor dos direitos autorais. Ao se inscrever, você garante que seu Envio não viola os direitos de terceiros e que você obteve as permissões necessárias de todos os terceiros relevantes para fazer o Envio.  Você concorda em isentar a Patrocinadora de toda e qualquer reclamação de terceiros por qualquer uso do Envio pela Patrocinadora.

  • Embora a Patrocinadora não esteja analisando os Envios quanto a violações de direitos autorais, se a critério exclusivo da Patrocinadora acreditar-se que seu Envio constitui ou pode constituir violação de direitos autorais, o Envio será desqualificado.

  • A Patrocinadora pode exigir a verificação de Envios por meio de um procedimento determinado exclusivamente pela Patrocinadora a seu critério exclusivo.

  • A Patrocinadora reserva-se o direito de excluir qualquer Envio que, a seu critério exclusivo, acreditar que não atende a esses critérios ou viola de outro modo estas Regras Oficiais e de excluir ou remover de outro modo o Envio de toda e qualquer localização sob controle da Patrocinadora.

  1. Seleção de Vencedores e Notificação:  Todos os Envios serão verificados para garantir conformidade com os Critérios do Envio e com as normas e práticas gerais da Patrocinadora antes de qualquer julgamento (“Envios Qualificados”). 

Todos osEnvios Qualificados serão analisados e pontuados por um painel de juízes qualificados.  No final do Período do Concurso, o Envio Qualificado com pontuação mais alta recebido durante o Período do Concurso será considerado o Concorrente Vencedor potencial.

O Concorrente Vencedor potencial será notificado via TikTok em ou aproximadamente em 31 de janeiro de 2020.  Após notificação formal da Patrocinadora, o Concorrente Vencedor potencial terá setenta e duas (72) horas da data em que a notificação foi enviada para responder.  A data de recebimento pela Patrocinadora será decisiva para a conformidade do Concorrente Vencedor potencial com os prazos previstos nesta seção. Se o Concorrente não responder em tempo hábil a qualquer notificação, ele poderá ser desqualificado como Concorrente Vencedor potencial, e esse Concorrente não terá direito a ganhar prêmios em conexão com o Concurso.  Nesse caso, a Patrocinadora poderá selecionar a próxima inscrição com pontuação mais alta dentre os Envios Qualificados restantes como um Concorrente Vencedor potencial alternativo. O Concorrente Vencedor potencial poderá receber uma declaração de quitação de qualificação/responsabilidade/publicidade (“Quitação”). Salvo restrição legal, o Concorrente Vencedor Potencial precisará preencher e devolver a Quitação dentro de setenta e duas (72) horas da data de envio da Quitação.  Um Concorrente Vencedor potencial alternativo poderá ser selecionado dentre os próximos Envios Qualificados restantes com pontuação mais alta se o Concorrente Vencedor potencial: (i) não puder ser encontrado; (ii) não obtiver todas as assinaturas na Quitação e não enviar os documentos em tempo hábil, conforme exigido por estas Regras Oficiais; ou (iii) não puder aceitar ou receber ou não aceitar ou receber o prêmio por qualquer motivo. 

  1. LICENÇA: Como condição para inscrição, o Concorrente concede à P