Fortnite Battle Royale - estado de desenvolvimento
Esperamos que vocês estejam se divertindo jogando o Battle Royale do Fortnite. Estamos trabalhando duro para garantir muitas novidades na missão de ganhar guarda-chuvas. Então, vamos às atualizações!
Nossa grande notícia é a versão inicial dos Esquadrões, que chega em 26/9 com suporte para DBNO (atordoado, mas não acabado), duplas (2 jogadores) e esquadrões (1–4 jogadores). Ênfase em "inicial", pois estamos otimizando para lançá-la o quanto antes e continuaremos evoluindo e melhorando esse elemento depois. A lista de reprodução dos esquadrões estará disponível em 26/9, e vamos monitorar a população para decidir quando habilitar as duplas. A comunicação dentro do jogo (texto, voz, dicas, etc.) é essencial para equipes montadas automaticamente e é o próximo item da lista.
Esperamos que a introdução dos Esquadrões reduza o desejo de criar equipes em jogos solo. Dito isso, implementamos um sistema que banirá de forma rápida e automática aqueles que formarem equipes em jogos solo. Há quase uma semana, temos usado manualmente uma ferramenta de detecção para verificar os resultados, e o Suporte ao Jogador tem usado tais dados para banir jogadores. A automatização total deve ser implementada com a atualização de 26/9.
Trapacear (bots de pontaria, overlays, etc.) é algo que levamos a sério no campo legal e de desenvolvimento. Tornar o jogo gratuito aumenta o desafio e está alimentando nossos esforços. É difícil falar sobre o que estamos fazendo sem facilitar as coisas para aqueles que criam trapaças... então não falaremos :-) Trapaceiros são banidos!
Chegando com a versão de 26 de set:
1) Esquadrões!
2) Um rifle de Assalto de médio alcance com mira e uma SMG de médio alcance para completar a escalação das armas.
3) Ajustes no HUD para que fique mais fácil ver marcadores e indicadores de direção.
4) Muitos outros ajustes que serão detalhados em nossas notas de lançamento.
Em breve, após a versão de 26 de set:
As Entregas de suprimentos permitirão a inclusão de algumas das armas mais bobas da Campanha "Salve o Mundo" e nos ajudarão a ajustar o momento em que outras armas específicas caem durante a partida. Nossos testes de jogo internos indicam que as entregas de suprimentos adicionam mais emoção ao meio da partida por causa das brigas para pegá-las. Dependendo do resultado do balanceamento e dos testes, elas talvez sejam incluídas em 26/9 ou na semana seguinte.
Combate engloba uma área grande, e estamos trabalhando em algumas iniciativas que merecem uma publicação exclusiva na semana que vem. Veja aqui nossa publicação sobre mudanças recentes.
Melhorias no gerenciamento do inventário, como pegar munições, armadilhas e recursos só de andar até eles. Em longo prazo, vamos refazer o sistema de inventário.
Adoramos estatísticas e análises e mostraremos o básico nas próximas semanas.
Depois de fornecer as estatísticas, vamos nos concentrar nas Tabelas de Liderança/Tabelas de Pontuação e nos Rankings. As Tabelas de Liderança e de Pontuação recompensam a colocação bem-sucedida e ações em jogo, enquanto o Ranking está diretamente relacionado à sua habilidade. Estamos avaliando os algoritmos para cada um deles e queremos ter cuidados para não mudar o objetivo de ser o último jogador a sobreviver.
Itens cosméticos chegarão em breve. Novos visuais de asa delta são o primeiro exemplo disso, e também teremos outras categorias. Isso requer a habilidade de selecionar e escolher variedades na IU e, claro, uma maneira para você ganhá-los jogando o jogo.
Os layouts dos controles de console estão sendo revistos agora mesmo para ver se existe uma abordagem diferente. Isso é algo que vai demorar para acertar, mas daremos atualizações à medida que formos progredindo.
A seguinte informação é mais da parte de engenharia, mas eu sou um engenheiro, então :-)
No momento, estamos rodando servidores dedicados na Virgínia (EUA) e em Frankfurt (Alemanha). Nossa infraestrutura nos permite rodar servidores em outras regiões com facilidade uma vez que um certo limite populacional é atingido, a fim de garantir uma boa experiência de emparelhamento.
Estamos felizes com eles, mas sempre procuramos melhorar o mínimo de banda de rede necessário para jogar o jogo e a performance do servidor depois dos primeiros minutos. Não estamos felizes com a performance do servidor no lobby e nas fases iniciais da partida. Essa é uma área que requer um nível mais alto de otimização do nosso código de rede.
A performance geral do cliente é algo que precisamos ficar de olho para garantir que não esteja decaindo. Isso também se aplica à latência de entrada de dados. Por favor, nos avise se estiver tendo problemas com qualquer uma delas.
A estabilidade do cliente ficou ao redor de 100 horas de MTFB (tempo médio entre falhas) para o Battle Royale. Isso significa que, na média, o cliente trava a cada 100 horas de jogo. Travamentos são inaceitáveis e estamos trabalhando continuamente nos principais travamentos. Por favor, nos informe se estiver passando por travamentos frequentes para nos ajudar a rastreá-los! As 100 horas estão no ponto mais baixo da nossa zona de conforto, mas também queremos garantir que não sacrificaremos a velocidade de desenvolvimento e a entrega de novos elementos em ritmo acelerado.
A estabilidade do servidor está boa até agora *bate na madeira*... o que é crucial, pois um único travamento pode impactar até 100 jogadores ao mesmo tempo! O objetivo é ficar acima de 10.000 horas de MTFB, corrigindo travamentos rapidamente e lançando servidores com atualizações gradativas para não causar mais impacto nos jogadores.
Obrigado e nos vemos no jogo,
Daniel Vogel