Fortnite

2.9.2018

Battle Royale do Fortnite — Estado de desenvolvimento v4

Por Equipe Fortnite

Problemas na Estabilidade do Serviço

Não conseguimos ficar à frente do contínuo crescimento e vários de nossos serviços de backend têm apresentado problemas de fluxo nessas últimas semanas (p. ex.: funcionalidade de amigos e serviço de login em geral). Além disso, lançamos o v.2.3.0 com erros significativos.

Não consideramos nada disso aceitável. Mudamos nossos processos e planos de lançamento para ajudar a melhorar a qualidade da construção dos sistemas e realocamos pessoas para melhorar o redimensionamento do backend de todas as maneiras possíveis.


Otimizações em andamento

Quando você joga Battle Royale, queremos que o tempo entre o lobby e o jogo seja o menor possível. Continuamos empenhados em promover melhorias no tempo de carregamento para ajudar nisso. Vocês querem uma experiência no jogo mais suave, e nós também!

Estamos testando e ajustando melhorias na correção de erros que proporcionarão streaming de nível mais alto com menos atrasos. Estamos próximos de conseguir testar uma otimização importante do nosso código de rede que deve nos aproximar da execução do servidor a estáveis 20 Hz até mesmo no começo da partida.


60 FPS no Console

Ainda este mês, pretendemos adicionar um modo opcional de 60 FPS para o Battle Royale em consoles (PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X). Esse modo de 60 FPS é sintonizado a cada console para maximizar a taxa de quadros e minimizar a perda de qualidade visual. 


Servidores da Costa Oeste (EUA)/do Brasil

Entendemos o seu sofrimento em relação ao ping (nossos testes internos são feitos do outro lado do oceano). Adicionamos servidores Xbox da Costa Oeste e do Brasil (em breve) para oferecer melhores opções de conexão.

A imagem abaixo mostra as melhorias médias de ping para a Costa Oeste (EUA)

west-coast-servers-ping.PNG


 

Melhorias no Pareamento

Estamos trabalhando em mudanças no pareamento cujo objetivo é criar partidas com distribuição mais equilibrada de habilidade.


Arte

A equipe de arte tem se divertido muito criando ideias legais para conteúdo cosmético para o Battle Royale do Fortnite. Desde o evento de fim de ano, estamos adorando ver a comunidade acolher trajes como os Cavaleiros do Forte e os Heróis da Discoteca. Essa moda em busca de itens mais aventureiros vai continuar.

Asas-deltas também merecem nosso amor, então começamos a trabalhar em uma linha de produção que nos permite adicionar novas partes de modelos e novos materiais para criar Asas-deltas mais singulares. Eis um exemplo que pode aparecer na loja num futuro próximo!

ConceptArt_DragonGlider.jpg
Além disso, estamos trabalhando em novos Trajes que modificam mais do modelo, parecidos com a criação do Raptor!
ConceptArt_SpaceSquadFemale.jpg
Queremos ouvir vocês! Adoramos suas ideias e graças ao usuário do Reddit /u/Pandanapper, a Picareta Lhama-unicórnio para a Jaqueta Estelar ganhou vida!
ConceptArt_BriteBomberPickaxe.jpg
Que tal deixar as coisas que você já tem ainda melhores? Estamos analisando itens cosméticos que já foram lançados e encontrando meios de dar um gás neles! Um exemplo é a adição de novos efeitos visuais à Picareta Festeiro (agora com animação de respingos).


Jogabilidade

Atualizações semanais, itens e recursos!

Continuamos criando protótipos de novas armas e consumíveis e vamos lançá-los à medida que forem ficando prontos. Além disso, queremos adicionar diferentes tipos de itens no futuro (além de apenas armas e consumíveis) que vão possibilitar novas formas empolgantes de jogar.
Semana que vem, colocaremos nossa primeira arma (SMG) no Cofre. Essas armas podem ou não voltar, e isso nos permite gerenciar o conjunto de armas conforme apresentamos armas mais novas.

Vocês também nos ajudaram a descobrir correções para a qualidade de vida, e eis algumas na lista agora:
  • Melhorias nos controles de construção no console
  • Comunicação de equipe fora do bate-papo de voz
  • Habilidade para entrar na fila novamente a partir da tela de morte
  • Habilidade de segurar o botão de vasculhar antecipadamente ao se aproximar de um objeto vasculhável
  • Exibição da quantidade de munição que é carregada em uma arma no widget de arma
  • Mapa maior com zoom

Melhorias na Barra de Acesso Rápido

Estivemos trabalhando na melhoria da troca entre a barra de arma e a barra de construção, facilitando a troca entre peças de construção com um ping moderado. Também estamos trabalhando para remover engasgos visuais ao rolar rapidamente entre os itens!


Social

Muitos de vocês adoram jogar Fortnite com os amigos. Damos muita importância a isso e estamos no laboratório tentando formular maneiras de melhorar essa experiência. A curto prazo, melhoraremos a habilidade de encontrar e jogar com seus amigos. A longo prazo, pretendemos reformular a arquitetura social e todos os recursos sociais no Fortnite (ou seja, bate-papo e lista de amigos).

Convide seus amigos, primeiro no Facebook (PC apenas, console virá em seguida) e, logo, logo, em outras redes sociais! Também estamos trabalhando em um recurso "Procurando por Grupo" para facilitar que seu esquadrão jogue em grupo ou procure companheiros!

2018-02-07-11_35_59-Fortnite.png

Exemplo de recurso: será possível observar e conversar com seus amigos enquanto eles terminam uma partida solo, isso tudo dentro do jogo!

Se estiver se sentindo generoso, temos um recurso em vista feito especialmente pra você ;)


Modos por Tempo limitado

Temos mandado bala nos Modos por Tempo limitado! Oferecer várias listas de partidas (solo, dupla e esquadrões) durante os MTLs está no topo da pilha de prioridades. Estamos usando vários pontos de dados (incluindo seu feedback) para evoluir nossos MTLs existentes e construir novos. Pretendemos criar dezenas de MTLs, alguns serão mais diretos (p. ex.: Tiroteio de Atiradores de Elite, Silenciadores Furtivos, etc.). Também usamos os MTLs para testar novos Modelos de Disparo.

A partir daí, queremos fazer melhorias internas para que possamos apresentar MTLs mais envolventes (p. ex.: "o chão é lava").

Modos que pretendemos lançar nas próximas semanas:
  • Modo Blitz (partidas mais curtas!)
  • Pouse no primeiro círculo
  • Em geral, menos tempo entre círculos
  • Tamanho das equipes entre 50 x 50 e esquadrões
  • 50 x 50 v2
    • Mais parecido com a experiência do Trailer 50 x 50
    • Separar para começar
    • Convergir nas batalhas
    • Ônibus para cada equipe
    • Ver todos os seus companheiros de esquadrão no mapa
    • Mais entregas de suprimentos


Partidas Personalizadas

Você já pode ter visto alguns jogadores envolvidos no nosso Aliados do Fortnite, que é a nossa maneira de testar a funcionalidade de partidas privadas e corrigir erros. Queremos acertar os problemas maiores antes de lançarmos no jogo todo!
 

Áudio

Passos
Implementamos passos acima/abaixo, ou seja, diferentes ativos de áudio serão reproduzidos dependendo da posição do outro jogador em relação a você. Esses ativos foram filtrados com base em dados do mundo real para parecer que estão de fato no andar acima ou abaixo de você.

Além disso, removemos alguns conteúdos acima/abaixo filtrados quando há uma linha de visão direta entre você e o outro jogador. Isso "amplia" os passos um pouco e ajuda em casos onde a construção fica um pouco confusa.

Posição de ouvinte
Mudaremos o modo que o ouvinte funciona no patch 2.5. Moveremos a atenuação de volume para a posição do jogador, e o áudio panorâmico continuará sendo calculado pela câmera. Antes, a atenuação de volume e o áudio panorâmico eram baseados na posição da câmera. Isso gerava muita confusão ao girar a câmera para localizar um baú, visto que o volume subia e descia conforme a câmera girava.

Construção
Reprojetamos o áudio de colocação de estruturas para dar mais ênfase à "colocação" das estruturas. Portanto, se um jogador estiver se aproximando rapidamente de você e construindo rampas até uma torre, você ouvirá um "tchunk, tchunk, tchunk" constante conforme ele coloca as estruturas, estendendo-se até mais ou menos o alcance dos passos em disparada. Monitoraremos de perto como isso afeta a construção, tanto em situações ofensivas como defensivas.


Temporada 3 do Passe de Batalha

Agradecemos todos vocês pelo apoio durante a Temporada 2. Estamos animados e mal podemos esperar para anunciar os detalhes sobre o Passe de Batalha para a Temporada 3!
Por exemplo, ouvimos suas preocupações sobre o sistema de desafio diário.

Na Temporada 3, adicionaremos flexibilidade ao substituir o segundo desafio diário por um novo sistema semanal. Proprietários do Passe de Batalha desbloquearão um novo pacote de missões a cada semana da temporada que poderão ser concluídas a qualquer momento antes do fim da temporada.