Atualização v.17.30 do Modo Criativo do Fortnite: Domo Celeste, Animais Selvagens e Mais

03.08.2021
Por Equipe Fortnite

A atualização v.17.30 do Modo Criativo está no ar, com destaques que incluem o Domo Celeste, o Gerador de Animais Selvagens e Luzes Personalizáveis!

Domo Celeste

Verdadeiro destaque desta atualização, o dispositivo Domo Celeste te dá a habilidade de iluminar sua ilha! O Domo Celeste substituirá o limite do céu padronizado pela sua própria versão personalizada. Edite as propriedades do sol ou da lua do seu mundo e misture cores no horizonte, para criar a atmosfera perfeita e alternar diferentes Domos Celestes usando gatilhos. Em breve, acrescentaremos mais recursos ao Domo Celeste, incluindo a habilidade de criar "volumes" menores de Domo Celeste na sua ilha, mais cores e controle sobre fontes de luz.

Leia mais detalhes sobre o Domo Celeste na seção Atualizações de Dispositivo abaixo e no site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.

17cm Gerenciador de Eliminações v2social

Gerador de Animais Selvagens

Dinossauros, lobos, javalis, galinhas e sapos chegaram ao Modo Criativo do Fortnite. O Gerador de Animais Selvagens permite que você adicione e controle animais, além de caçar, colocar iscas e domar,  proporcionando um toque selvagem à sua experiência no Modo Criativo.

Leia mais detalhes sobre o Dispositivo Gerador de Animais Selvagens na seção Atualizações de Dispositivo abaixo e no site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.

Luzes Personalizáveis

Você sempre quis dar aquele toque especial no ambiente? O brilho sinistro de uma luz de alerta vermelha e pulsante, um poste de luz bruxuleante, uma festa de arromba na discoteca - agora tudo isso é possível com o novo dispositivo Luz Personalizável.  Aproveite a variedade de cores e efeitos, assim como a habilidade de alternar pontos de luz e holofotes, e proporcione um nível maior de intensidade às suas construções.

Leia mais detalhes sobre as Luzes Personalizáveis na seção Atualizações de Dispositivo abaixo e no site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.

ACESSIBILIDADE: é idêntica à de qualquer dispositivo que permite manipular cores e luzes. Por favor, observe que alguns jogadores podem ser sensíveis ao piscar de cores e luzes, e apresentar fotossensibilidade. Tome cuidado ao usar esses dispositivos.

Portal de Pareamento

Acrescentamos uma nova opção ao Dispositivo Portal de Pareamento para permitir que os jogadores criem jogos privados bem como participem de jogos públicos.

Opções de Participação

  • Escolha do Jogador: os jogadores podem escolher se querem participar de jogos públicos ou jogar em modo privado ao ativar o portal.
  • Apenas Público: o portal sempre vai parear jogadores em jogos públicos quando for ativado.
  • Apenas Privado: o portal sempre vai colocar jogadores em jogos privados quando for ativado.

Importante: com a mudança, ilhas mais antigas que não tenham sido publicadas de novo recentemente podem apresentar um erro quando os jogadores tentarem entrar a partir dos portais de pareamento. Caso isso ocorra, tente republicar a ilha para resolver o problema.

Atualização: As "Opções de Participação" do Portal de Pareamento devem ser implementadas em uma atualização futura. Alteramos esta publicação e o  site de Documentação do Modo Criativo para refletir a funcionalidade atual do dispositivo.

Atualizações de Galerias e Estruturas Pré-fabricadas

  • Adicionamos 3 NOVAS Galerias da Invasão
    • Galeria de Objetos da Invasão, que conta com mais de 150 objetos, incluindo mobília alienígena, foodtrucks cósmicos e até comida de gato!
    • Galeria de Natureza da Invasão, que conta com árvores, arbustos e outras plantas alienígenas.
    • Galeria de Grafite da Invasão, que conta com estruturas de construção com imagens atraentes.
  • Adicionamos a variação aquática Glup à Galeria de Cubos Elementais.

Correções de Erro: Galeria e Estruturas Pré-fabricadas

  • Corrigimos um problema com as galerias da Agência, cujos ativos de pilar estavam faltando.
  • Corrigimos um problema com as cabines de DJ da estrutura pré-fabricada do Clube, que estavam tocando o áudio errado.
  • Corrigimos um problema com um dos objetos da televisão, que estava tentando transmitir vídeos.
  • Corrigimos um problema de z-fighting que estava ocorrendo na estrutura Pré-fabricada Coliseu Colossal.
  • Corrigimos um problema com as bases da estátua metálica da Galeria de Objetos do Coliseu Colossal, que estava dando recursos de pedra.
  • Corrigimos um problema de colisão no Templo de Tomates.

Atualizações de Dispositivo

  • Adicionamos o dispositivo Domo Celeste
    • Este dispositivo permite aos Criadores trocar o limite do céu padronizado de uma ilha.
    • As flechas no dispositivo mostram a direção da luz, (assim, o sol ou a lua aparecerão na direção imediatamente oposta à das flechas.  Se as flechas estiverem apontando para cima, o sol ou a lua ficarão ocultos sob a ilha.
      • Isso também permite colocar a fonte de luz fora do caminho normal Leste-Oeste, no qual o padrão de luz da ilha é restrito.
    • Se vários Domos Celestes estiverem ativos, o que foi ativado por último assumirá o controle.
    • Este dispositivo também conta com a nova interface de Seleção de Cor para tornar a escolha de cores mais fácil do que em dispositivos mais antigos.
    • O dispositivo tem as seguintes opções:
      • Habilitado Durante Fase.
      • Fonte de Luz (Nenhuma, Sol, Lua): determina qual objeto será exibido no céu.  Isso não afeta a iluminação do Domo Celeste, apenas altera o objeto que aparece na posição da fonte de luz.
      • Cor da Fonte de Luz: define a cor da fonte de luz.
      • Intensidade da Fonte de Luz: altera a intensidade da fonte de luz selecionada.
      • Domo Celeste — Cor Superior: define a cor do céu na parte superior do Domo Celeste, (onde está posicionada a fonte de luz.)
      • Domo Celeste — Cor Central: define a cor do céu no centro do Domo Celeste.
      • Domo Celeste — Cor Inferior: define a cor do céu na parte inferior do Domo Celeste, (oposta à fonte de luz)
      • Visibilidade de Estrelas: determina se as estrelas podem ser vistas com muita claridade, em luz baixa ou se não podem ser vistas.
      • Densidade da Névoa do Horizonte: controla a opacidade e a distância da névoa no horizonte.
      • Cor da Névoa do Horizonte: determina a cor da névoa no horizonte.
      • Habilitar ao Receber de
      • Desabilitar ao Receber de
  • Adicionamos o dispositivo Luz Personalizável
    • Este dispositivo permite que os Criadores coloquem fontes de luz de diferentes propriedades ao redor de suas ilhas, a fim de aprimorar o ambiente e melhorar a experiência do jogador.
    • No modo Holofote, o ícone de posicionamento do dispositivo apresentará flechas para mostrar a direção em que a luz será emitida. Essas flechas não aparecem no modo Ponto de Luz, uma vez que, neste modo, a luz é emitida em todas as direções.
    • O dispositivo tem as seguintes opções:
      • Habilitado Durante Fase.
      • Estado Inicial: determina se a luz está ligada ou desligada no início do jogo.
      • Cor da Luz: define a cor básica da luz.
      • Intensidade da Luz: define o brilho da luz.
      • Tipo da Luz: alterna o Ponto de Luz e Holofote no dispositivo.
      • Tamanho do Brilho: muda o tamanho geral do efeito luminoso.
      • Predefinição de Ritmo (Constante, Piscar, Curto-circuito, Festa, Oscilante): seleciona o tipo de efeito visual aplicado à luz.
      • Frequência do Ritmo: determina a velocidade do efeito selecionado em Predefinição de Ritmo.
      • Gerar Sombras: determina se a luz gera sombras na área ao redor.
        • Atenção: gerar sombras pode prejudicar o desempenho de alguns dispositivos. Para evitar que isso aconteça, recomendamos usar esse efeito com moderação.
      • Ligar ao Receber de
      • Desligar ao Receber de
      • Alternar ao Receber de
      • Redefinir ao Receber de
      • Desabilitar ao Receber de
      • Habilitar ao Receber de
  • Adicionamos o Dispositivo Gerador de Animais Selvagens
    • Este dispositivo permite que os Criadores gerem animais dos seus níveis e controlem alguns elementos de seus atributos e comportamento.
    • O dispositivo tem as seguintes opções:
      • Tipo de Animal Selvagem (Galinha, Sapo, Javali, Lobo, Dinossauro, Aleatório, Presa Aleatória, Predador Aleatório)
        • Observação: os Sapos não estão incluídos na seleção de Presas Aleatórias, já que naturalmente não são presas de animais do tipo predador. No entanto, eles estão incluídos no tipo Aleatório.
      • Quantidade de Animais Selvagens: determina o número máximo de animais vivos que este gerador pode permitir a qualquer momento.  Uma vez atingido o limite, o gerador para de gerar, até que animais existentes sejam excluídos do jogo.
      • Limite Total de Geração: determina o máximo de animais que este gerador pode produzir em seu tempo de vida.
      • Temporizador de Surgimento: determina o período de tempo entre surgimentos.  Cada ciclo produz 1 animal, desde que o limite não seja excedido.
      • Geração Através de Paredes: determina se o gerador pode ou não gerar animais apenas em pontos dentro da linha de visão.
      • Raio de Geração: determina o raio dentro do qual o gerador pode produzir animais.  Os animais serão gerados em local aleatório dentro dos limites do raio.
      • Habilitado ao Iniciar
      • Dano a Jogador: determina a quantidade de dano que animais agressivos provocam ao atacar os jogadores.  Isso não fará com que animais mansos ataquem os jogadores.
      • Dano ao Ambiente: determina a quantidade de dano que animais agressivos provocam em objetos do ambiente.
      • Velocidade de Movimento: controla a velocidade do movimento de animais produzidos por este gerador.
      • Vida: determina a vida máxima dos animais produzidos por este gerador.
      • Domar Animais Selvagens: determina se os animais produzidos por este gerador podem ser domados ou não.
      • Animais Selvagens Podem Soltar Itens: determina se os animais produzidos por este gerador podem soltar recursos ao serem eliminados.
      • Habilitar ao Receber de
      • Desabilitar ao Receber de
      • Gerar ao Receber de
      • Cancelar ao Receber de: cancela todos os animais produzidos por este gerador.
      • Destruir Gerador ao Receber de
      • Domar Animais Selvagens ao Receber de: faz com que todos os animais gerados atualmente por este gerador sejam domados pelo jogador que provocou o sinal.
      • Deixar Indomável Todos os Animais Selvagens ao Receber de: torna indomados todos os animais produzidos por este gerador.
      • Deixar Indomável Animais Selvagens do Instigador ao Receber de: torna indomados todos os animais produzidos por este gerador que foram domados pelo jogador que instigou o sinal.
      • Transmitir ao Gerar
      • Transmitir ao Ser Eliminado
      • Transmitir ao Domar
      • Transmitir ao Deixar Indomável
  • Adicionamos o dispositivo Gerador de Efeitos Visuais.
    • Este dispositivo proporciona vários efeitos visuais, muitos dos quais estavam espalhados anteriormente em diferentes galerias de objetos, para serem gerados e controlados por um único dispositivo.
    • A direção das flechas no dispositivo indica a direção em que as partículas e os efeitos vão viajar (quando aplicável).
    • O dispositivo tem as seguintes opções:
      • Taxa de Geração em Loop: determina a velocidade com que o loop das animações ou os efeitos de partícula serão executados no dispositivo.
      • Efeito (Fogos de Artifício, Fogos de Artifício 2, Folhas, Olhos, Morcegos, Relâmpago, Relâmpago 2, Relâmpago 3, Brasas, Névoa, Brilhos, Globos de Espelhos, Chuva de Faíscas, Chuva de Meteoros): seleciona o efeito que será produzido pelo dispositivo.
      • Habilitado Durante Fase.
      • Base Visível no Jogo.
      • Desabilitar ao Receber de
      • Habilitar ao Receber de
      • Transmitir no Canal ao Habilitar Efeito
      • Transmitir no Canal ao Desabilitar Efeito
  • Adicionamos o dispositivo Manequim Dançarino.
    • Este dispositivo permite que os Criadores coloquem um holograma dançarino de tamanho ajustável, com até 3 configurações de predefinição.
      • As configurações podem ser selecionadas usando gatilhos.
    • O dispositivo também permite que o Traje e o Gesto de um jogador sejam capturados e imitados pelo manequim.
    • O dispositivo tem as seguintes opções:
      • Predefinição Padrão de Traje de Personagem (Chiclete, Brilho Especial, Loba Lebre, Reverberação, Descolada, Rubi, Major Lazer, Ladrão, Fronteira, Fogo-frio): seleciona o Traje que será usado na predefinição padrão de manequim.
      • Personagem — Predefinição de Traje 2
      • Personagem — Predefinição de Traje 3
      • Exibir Pedestal.
      • Exibir Foco de Luz.
      • Predefinição Padrão Gesto de Dança (A1, Doce, Cenário do Amor, Contagiante, Bolhas de Sabão): seleciona o gesto que será usado na predefinição padrão de manequim.
      • Gesto de Dança — Predefinição 2
      • Gesto de Dança — Predefinição 3
      • Predefinição de Cor Padrão: define uma cor para a predefinição padrão de manequim.
      • Predefinição de Cor 2
      • Predefinição de Cor 3
      • Estroboscópio: faz com que o holograma pisque de modo intermitente.
        • Por favor, use este efeito com cuidado e lembre-se de que há jogadores sensíveis a imagens que piscam.
      • Cor da Base
      • Substituição de Cor (Desligado, Modo Festa, Silhueta): permite aos efeitos especiais substituir o visual do manequim.
      • Ativar Traje e Gesto no Canal: aplica ao manequim o traje do jogador instigador e o gesto em uso no momento (caso exista). Ficará em vigor até que seja desativado ou até que a Predefinição seja alterada.
      • Desativar Traje e Gesto no Canal: remove qualquer Traje de jogador armazenado e gesto e recupera as configurações anteriores do dispositivo.
      • Ativar Predefinição Padrão no Canal: aplica ao manequim as configurações armazenadas em Predefinição Padrão de Traje de Personagem, Predefinição Padrão de Gesto de Dança e Predefinição de Cor Padrão.
      • Ativar Predefinição 2 no Canal.
      • Ativar Predefinição 3 no Canal.
  • Adicionamos o dispositivo Área Mutante com base em objetos.
    • Esta é uma versão com base em objetos do antigo dispositivo Área Mutante, que foi renomeado e agora se chama Placa de Área Mutante.
    • Todas as funcionalidades existentes foram mantidas.
  • Adicionamos novas opções ao dispositivo Botão Condicional.
    • Pontuação ao Consumir Item-Chave 1.
    • Pontuação ao Consumir Item-Chave 2.
    • Pontuação ao Consumir Item-Chave 3.
      • Concede pontos ao jogador instigador em uma quantidade igual ao valor selecionado multiplicado pelo número de itens consumidos.
  • Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Portal de Pareamento.
    • Selecionar Opção
      • Escolha do Jogador: os jogadores podem escolher se querem participar de jogos públicos ou jogar em modo privado ao ativar o portal.
      • Apenas Público: o portal sempre vai parear jogadores em jogos públicos quando for ativado.
      • Apenas Privado: o portal sempre vai colocar jogadores em jogos privados quando for ativado.
  • Adicionamos 60 novos sons ao dispositivo alto-falante
    • Novos sons para criar um clima mal-assombrado nas ilhas de jogador

Correções de Jogabilidade

  • Corrigimos um problema com os Explosivos Remotos, que não estavam grudando em algumas superfícies.
  • Corrigimos um problema com a configuração de gravidade, que não estava afetando os veículos.
  • Corrigimos um problema com a renderização de grama nas configurações Épicas. 

Correções de Erro: Dispositivos

  • Corrigimos um problema que aumentava o uso de memória de vários dispositivos Criativos.
  • Corrigimos um problema com as configurações de equipe, que não estavam sendo aplicadas corretamente no início do jogo.
  • Corrigimos um problema com as Áreas Mutantes que produzia um efeito azul quando os jogadores estavam fora delas.
  • Corrigimos um problema com a Plataforma de Amortecimento, que impedia os jogadores de quicar ao pousarem no centro. 
  • Corrigimos um problema que fazia o Dispositivo Gerador de Número Aleatório ser acionado duas vezes. 
  • Corrigimos um problema de colisão com o Potencializador de Vida ao ficar invisível.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os veículos quebrassem objetos em alta velocidade. 
  • Corrigimos um problema com o acionamento do gatilho do Atraso de Redefinição.
  • Corrigimos um problema com os moduladores de movimento, que não produziam efeito nos veículos.
  • Corrigimos um problema com os transmissores, que não funcionavam depois de um veículo explodir. 
  • Corrigimos um problema com os Quads-a-jato, que ficavam à deriva quando em inatividade.
  • Corrigimos um problema com o OVNI, que não estava conseguindo aplicar força na Tormenta.

Correções de Consumíveis

  • Corrigimos um problema com o recurso Minério de Prata, que estava colocando a malha de Minério de Cobre.

Correções de Erro: Interface

  • Adicionamos algumas tags de triagem nos dispositivos da Galeria de Dispositivo.
  • Corrigimos um problema que ocultava algumas mensagens do HUD quando vários dispositivos de mensagem do HUD eram usados ao mesmo tempo.