Fortnite

PQC do Salve o Mundo do Fortnite — 27/02/2019

27.02.2019
Por A Equipe Fortnite
Olá, pessoal, nos divertimos muito com aqueles que participaram do PQC do Salve o Mundo do Fortnite na semana passada. Abaixo, vocês encontram uma recapitulação de todas as perguntas, respostas e funcionários que participaram — ou podem visitar o PQC original seguindo este LINK.

E aí, pessoal.
Boas-vindas ao PQC do Salve o Mundo. Estamos muito felizes por ter vocês aqui! Vamos apresentar quem vai responder às suas perguntas hoje.

Os Devs de Hoje

PoppinFreshDoze — Produção
EpicIrascible — Design
EpicJason — Design
GILLIES— Design (Conjunto de Herói)
EpicGoinHamm — Engenharia
 
Antes de mergulharmos em perguntas mais específicas, queremos falar sobre alguns tópicos que apareceram várias vezes no anúncio inicial do PQC:

Problemas com Desempenho/Console

Nossa comunicação aqui não tem sido a melhor possível, então queremos confirmar que estamos cientes dos problemas com desempenho e console, e os consideramos da mais alta prioridade. No fim do ano passado, fizemos um grande esforço para aprimorar o desempenho do processamento de jogo do cliente e eliminar atrelamentos causados ao carregar ativos durante o jogo. Após vermos algum progresso nesse campo, ficou claro que tínhamos problemas de outros tipos que continuavam degradando a experiência dos jogadores.

Mais recentemente, nossa atenção voltada ao desempenho tem sido testar preocupações ligadas à rede. Quando a banda de rede é limitada (por qualquer motivo, não apenas devido à qualidade da conexão com a Internet), há problemas de sincronização que diferem de outros atrelamentos de cliente. Estamos trabalhando em várias otimizações para enviar menos dados de rede, especialmente durante o combate. Começaremos a lançá-las no 7.40 e continuaremos a implementá-las na Temporada 8.
 
Historicamente, quando a comunidade relata um problema, tentamos reproduzi-lo internamente usando um processo em que podemos cloná-lo e testá-lo em cópias de contas ativas para ajudar a determinar se é um caso isolado que afeta configurações de conta ou cenários de jogabilidade específicos. A solução para alguns dos problemas restantes acaba sendo dificultada, pois a reprodução só ocorre em nossos servidores ativos, então estamos investigando as configurações de nossos servidores e as opções de implementação específicas a cada plataforma para tentar chegar à raiz do(s) problema(s).

Queremos agradecer a todos que ajudaram a chamar atenção para esses problemas e agradecer por sua paciência. Vídeos que exibem de maneira clara os problemas e/ou descrevem a situação em que os erros apareceram nos ajudam bastante. Um agradecimento especial aos vários membros da comunidade que nos ajudaram enviando logs, participando de partidas com nossa equipe de CQ, etc. em um esforço para nos ajudar a identificar problemas gerais de desempenho, assim como o erro de carregamento infinito.
 

Vestiário/Gestos

Em breve, daremos início ao desenvolvimento para permitir que gestos que você ganhou ou comprou no BR sejam usados no SoM. Compartilharemos mais detalhes assim que possível.
 

O futuro de Twine Peaks

Recebemos muitas perguntas aqui sobre a narrativa e as atividades de progressão de alto nível. Por enquanto, nosso plano para o futuro próximo de Twine é começar a renovar a área com conteúdo mais apropriado para jogadores avançados (com um pouco de apoio de narrativa) em vez de começar do zero uma nova campanha em Twine. Essa será uma longa caminhada, mas pretendemos implementar missões de nível e desafio mais altos, além de uma forma de ganhar saques exclusivos disponíveis apenas em Twine, de preferência no fim da temporada atual.

Sobre a narrativa, estamos decididos a continuar contando as histórias dos cidadãos da Base Inicial, tanto em formato de episódios independentes como em episódios que avançam a história existente. Somos apaixonados pelos personagens que dão vida ao Salve o Mundo e vamos testar novos métodos de levar essa narrativa aos jogadores no futuro. A Temporada 8 terá duas linhas de história diferentes baseadas em eventos, uma disponível no começo da temporada e a outra no meio.
 

Direção Geral

Muitas das perguntas iniciais são variantes de "vocês vão aprimorar o recurso X?", "vocês vão adicionar o recurso Y?", "vocês já pensaram sobre Z?", etc., o que às vezes pode ser meio complicado de responder. A resposta longa (e provavelmente não a que vocês gostariam de ouvir!) é que temos grandes ambições para o Salve o Mundo e seu futuro, então geralmente a resposta para as três perguntas é "sim", só muda em que posição elas estão na pilha de prioridades.

No futuro próximo, estamos concentrados em lançar o conjunto de herói (amanhã!) e aprimorá-lo a partir daí. Além das coisas que já mencionamos, também queremos adicionar mais atividades/missões. Por hora, elas aparecerão como testes de Tempestade Beta ao longo do tempo, mas também vamos testar algumas ideias mais ambiciosas que levarão mais tempo para dar resultado. A primeira Tempestade Beta é "Elimine e Colete". A ênfase dessa missão é o combate. Você só tem 10 minutos para eliminar o máximo de inimigos que conseguir. Será preciso eliminar uma quantidade mínima e coletar uma determinada quantidade de amostras que os inimigos soltam ocasionalmente para conquistar a vitória. Quanto mais você eliminar, melhor será a sua recompensa. Cuidado, a tempestade se aproxima rapidamente. Também teremos objetivos aleatórios cada vez que você jogar.

Falando de um ponto de vista mais abrangente do jogo, também queremos continuar movendo mais informações contidas na Interface e menus para dentro do jogo. Um dos nossos objetivos este ano é reduzir as complicações ao gerenciar o inventário.

P: Vocês têm planos para lançar novas armadilhas ou melhorias nas armadilhas no futuro próximo?
R: Sim. Adicionaremos uma nova armadilha de parede bem legal na segunda metade da Temporada 8 e pretendemos continuar adicionando armadilhas no futuro.

P: Vocês têm planos para renovar o sistema de moedas diárias? Não a forma de ganhá-las, mas melhores usos para elas.
R: Removeremos totalmente as Moedas Diárias na Temporada 8 e as substituiremos por Ouro. As Moedas Diárias existentes serão convertidas em Ouro. (240 de Ouro para cada 100 Moedas)

P: Nosso Ouro será removido/redefinido no começo de cada temporada, como costumava ser?
R: Não redefiniremos mais o Ouro e removemos o limite de Ouro.

P: Vocês têm alguma atualização sobre o encerramento do vídeo de Canny Valley?
R: Ainda estamos desenvolvendo!

P: Vocês já pensaram em alguma forma de expandir os escudos antitempestade? Por exemplo, muita gente aqui sugeriu um modo "infinito" para os escudos antitempestade semelhante ao Frionite, com ondas de inimigos de dificuldade crescente.
R: Temos várias melhorias em desenvolvimento para os Escudos Antitempestade. A princípio, temos planos de lançá-las na Temporada 9. Isso inclui novos desafios de combate no Escudo Antitempestade, redefinir o Escudo Antitempestade após falha e destruir sua base de forma rápida e eficiente.

P: Vocês vão implementar novos tipos de missão?
R: Estamos usando as chamadas Tempestades Beta para testar missões novas e existentes. Testes incluem brincar com tempos reduzidos em missões.

P: Vocês têm planos para fortalecer armas brancas/ninjas em geral?
R: O Conjunto de Herói deu uma boa fortalecida nos Ninjas, tanto no poder das habilidades quanto ao mover a Postura Sombria para o conjunto de habilidades-base da classe e aprimorar seu efeito. O Conjunto de Herói também traz uma seleção mais ampla de benefícios com ênfase em sobrevivência que beneficiam diretamente configurações corpo a corpo, como Sobrevivencialista e Dim Mak. Temos aprimorado gradualmente a variedade de ataques pesados disponíveis para armas brancas e implementado recursos para preencher as lacunas entre eles. Temos planos iniciais para mais melhorias sistemáticas ao combate corpo a corpo, mas não temos previsão para a implementação. Faremos melhorias à medida que formos aprimorando o Conjunto de Herói.

P: Vocês ainda pretendem lançar o SoM de graça ou ele vai continuar sendo apenas pago? Se vocês lerem isso, eu adoro o seu jogo!
R: Sim! Ainda estamos fazendo grandes mudanças no jogo. Quando acharmos que o jogo está pronto para todos, ele ficará de graça. Também adoramos você!

P: Vocês pretendem revisitar Plankerton e implementar um bioma exclusivo?
R: Na Temporada 8, estamos implementando uma nova atualização em Plankerton que muda significativamente o visual da área e altera o tom para exibir melhor a progressão ao longo do tempo. Também adicionamos um novo local, o "Lago".

P: Vocês vão voltar a fazer as transmissões ao vivo do SoM como antigamente?
R: Ainda estamos cogitando essa possibilidade, que tipo de coisas vocês gostariam de ver?

P: Vocês pretendem corrigir os problemas de desempenho ou remover as Explosões Mortais?
R: As Explosões Mortais estão na nossa lista de coisas a aprimorar, mas ainda não temos uma previsão. Além do desempenho, também queremos implementar mais modos de combatê-las.

P: Com a reformulação dos Heróis chegando, podemos esperar ver mais Heróis exclusivos do SoM e menos heróis importados do BR? Talvez uma combinação dessas opções?
R: Continuaremos lançando novos conteúdos do Salve o Mundo com novos Heróis chegando no 8.0.

P: Como a equipe do Salve o Mundo gerencia as tarefas? Um grupo trabalha em projetos grandes, como o Conjunto de Herói, enquanto outro trabalha no conteúdo semanal, como os desafios Frionite, ou é um esquema diferente?
R: O gerenciamento do SoM é feito através de uma série de reuniões de planejamento e prioridades. As tarefas são acompanhadas em um software chamado Jira. Começamos o planejamento de forma mais abrangente, determinando o que queremos lançar nos próximos meses ou no resto do ano — a essa altura, fazemos algumas suposições que acabam não se realizando e que alteram os planos.
Quando começamos o planejamento para uma temporada, decidimos um tema ou direção geral e então fazemos um brainstorming para determinar o conteúdo da temporada (narrativa, heróis, recompensas, recursos e atividades). Às vezes, damos mais ênfase a um desses tópicos para que possamos desenvolver paralelamente recursos maiores, como o Conjunto de Herói, de forma que o tamanho da equipe trabalhando em uma determinada temporada muda de acordo com as necessidades futuras e atuais. Depois do planejamento inicial, decidimos quais partes da equipe trabalharão em o quê, quando começarão e qual a previsão de data para entrega.
Ao tomar decisões, tentamos ir o mais rápido possível e manter uma conexão com a comunidade. Se você tiver alguma experiência em gerenciamento de projetos, sabe que o melhor planejamento pode acabar indo por água abaixo devido às diferentes considerações com que precisamos lidar na hora H. A equipe se ajusta, faz testes, correções e, por fim, entrega algo de que nos orgulhamos.

P: Não estou vendo mencionado, mas vou perguntar mesmo assim. Tem alguma chance de ter novos tipos de carcaça à vista? Ou isso vai entrar no roteiro de Twine mais para o fim da temporada 8 ou quem sabe na temporada 9?
R: Temos planos para renovar o visual do Destruidor em breve e estamos sempre considerando novos tipos de inimigos.

P: Pergunta sobre Heróis de Evento: Como vai funcionar o recrutamento de heróis de evento? Vamos poder recrutar qualquer herói de evento, o recrutamento será limitado a alguns heróis, ou será diferente na atualização do v.8.0?
R: Cupons podem ser usados para recrutar qualquer herói de Evento que normalmente não poderia ser recrutado no Livro de Coleção. Cupons não podem ser usados nos heróis Base e nos heróis de Expansão, mas eles podem ser recrutados pelo custo padrão de Catalisadores/manuais. Concederemos Catalisadores, manuais e outros recursos adicionais no lançamento do v.8.0.

P: Algum plano para conteúdo avançado?
R: Sim!

P: Vocês têm planos para implementar novas habilidades no futuro?
R: Sim, sem dúvida!

P: Alguma dica sobre os benefícios do Zênite? Ele é um dos meus heróis favoritos!
R: Só podemos dizer que essa pergunta nos dá um friozinho na barriga, no bom sentido. ;)

P: Os biomas vibrantes em alguns dos mapas de DEA são lindos! Será que podemos esperar ver visuais semelhantes em outros mapas em áreas diferentes do jogo, como em missões normais?
R: Nossos artistas e designers de níveis criaram atualizações de visual incríveis que serão implementadas em algumas áreas a partir de amanhã (v.8.0).

P: Vocês vão adicionar uma opção para voltar para a trilha sonora antiga?
R: Provavelmente não. Dito isso, nunca se sabe o que você pode descobrir.

P: Quais os recursos/missões mais empolgantes que vocês adicionaram ao jogo até agora?
R: A minha favorita até agora é o Rei da Tempestade, porque queríamos um chefão com a magnitude dele desde que começamos a desenvolver o jogo.

P: E as DEAs? Nós as adoramos e queremos continuar jogando mesmo depois da DEA 10 de Twine Peaks. Vocês já pensaram em adicionar mais delas (quem sabe ilimitadas) que concedam recompensas especiais?
R: Vamos adicionar algumas melhorias incríveis às DEAs depois da temporada 8.

P: Vocês têm planos para adicionar novas áreas depois de Twine Peaks?
R: Estamos testando diferentes tipos de conteúdo de área, mas vai levar um tempo até termos algo pronto. Queremos lançar mapas ainda maiores!

P: Quantos cupons vamos receber para o recrutamento de heróis de evento?
R: Vocês receberão de 2 a 6, com base no Nível da CONTA.

P: Vocês têm planos para atualizar o HUD/Interface do jogo? Ele está precisando de uma atualização para reduzir a desordem e melhorar algumas coisas.
R: Queremos atualizar o HUD, mas não será na T8. E concordamos que ele pode ficar bem melhor.

P: As Insígnias do Rei da Tempestade já foram enviadas?
R: Acabamos de começar a enviá-las! Se você conquistou uma, fique de olho na sua caixa de correio!

P: Alguma mudança à funcionalidade ou visibilidade dos alertas no jogo? P. ex.: ver os tempos de recarga.
R: Não estamos felizes com o estado atual da (falta de) visibilidade das cotas de Alerta de Missão e temos planos para implementar mudanças, possivelmente no fim da temporada 8 ou começo da 9. Ainda não definimos totalmente o design, então não podemos compartilhar mais detalhes.

P: A durabilidade da armadilha vai voltar a ser redefinida depois dos escudos antitempestade, como costumava ser? Na minha opinião, desabilitar esse recurso foi desnecessário e irritante.
R: Temos planos para implementar várias melhorias na qualidade de vida da DEA em breve, mas não será na temporada 8.

P: Quais lhamas vocês adicionarão à expansão da temporada 8?
R: Moveremos o conjunto de armas Vindertech para a seção Expansão no lançamento da Temporada 8.

P: Já que a reformulação do sistema AFK não está conseguindo deter vários transgressores, como vocês vão lidar com comportamento tóxico/jogadores AFK e babaquices em geral?
R: Ainda estamos aprimorando o sistema AFK. Acreditamos que ainda não usamos todas as opções para tornar esse sistema melhor. Faremos mais melhorias na temporada 8, algumas visíveis, outras, não (não queremos que as pessoas manipulem o sistema). Seu feedback faz com que o sistema e o jogo possam melhorar.

P: Com o cupom grátis de herói que receberemos amanhã, será possível recrutar heróis de eventos anteriores que não temos no Livro de Coleção e que estejam ligados a uma linha de missão (por exemplo: o Carboneto)?
R: Sim. O Carboneto deve estar disponível para recrutamento (por cupom) na página do Filmaço.

P: Vocês vão adicionar mais estandartes únicos para JxA? Gosto de estandartes no JxJ, mas não jogo nesse modo. (Obs.: estandartes de troféu platina, pfvr)
R: Sim, temos planos para continuar adicionando estandartes. A gente adora!

P: Algum plano para deixar as recompensas no Livro de Coleção melhores? Atualmente, elas são um pouco decepcionantes, estando no nível 285 com nível de poder 130.
R: Renovar a funcionalidade e as recompensas do Livro de Coleção está no nosso radar, mas é improvável que isso aconteça na próxima temporada ou na seguinte.

P: No momento, se eu estiver usando um construtor no jogo (p. ex.: B.A.S.E. Pesada) e um amigo estiver usando uma B.A.S.E. Poderosa, aquele que colocar a B.A.S.E. depois do outro terá a B.A.S.E. desperdiçada se os quadrados das duas estiverem se sobrepondo. Por exemplo, em uma DEA, se eu coloco uma B.A.S.E. Pesada e depois meu amigo coloca uma B.A.S.E. Poderosa, o efeito curativo da B.A.S.E. Poderosa não será aplicado nos quadrados nos quais as B.A.S.E.s estiverem se sobrepondo. Isso é intencional? Se não, será corrigido na v.8.0?
R: Não na 8.0, mas obrigado por avisar, com certeza é preciso discutir essa questão. É possível que haja problemas de balanceamento e desempenho, mas idealmente todo jogador deveria ter acesso aos benefícios completos das habilidades.

P: Vocês planejam reformular as engenhocas? Literalmente 80% dos jogadores só usam Torreta Flutuante e Surto de Adrenalina, seria legal ver alguma variedade.
R: Fizemos alguns ajustes de balanceamento nas engenhocas na v.8.0 para deixar outras opções mais competitivas. Ficaremos atentos a isso e continuaremos fazendo aprimoramentos.

P: Algo está sendo feito em relação a jogadores que ignoram os objetivos/AFK?
R: No momento, estamos tomando providências por meio do sistema de denúncias, mas temos trabalhado ativamente para melhorar a detecção de jogadores AFK de modo geral, na esperança de retirá-los da partida de maneira mais rápida e precisa no futuro. Mas isso ainda requer muitas modificações.

P: Vocês vão adicionar algo para combater tanques de propano ou mudar algumas armas para que não os ativem? Porque atualmente há poucas maneiras de lidar com eles e a maioria das armas os ativa.
R: Você pode acertá-los com a picareta, o que eu acho bem divertido. Vi várias estratégias incríveis da comunidade de como combater carcaças de propano.

P: Vocês têm planos para um herói com ênfase em machados?
R: No novo sistema de conjunto, é possível criar heróis que são muito bons no corpo a corpo.

P: Vai haver uma área depois de Twine Peaks relacionada ao “Cristal de Arco-íris”, etc., ou esse plano foi abandonado?
R: Antes do lançamento do jogo, criamos uma categoria extra de componentes de criação como provisões para o futuro, mas eles não deveriam ter sido disponibilizados no mundo. Não temos nenhum plano a curto prazo de adicionar uma categoria extra de itens ao jogo, mas se isso acontecer em algum momento, provavelmente criaremos novos componentes de criação em vez de usarmos os que já existem.

P: Sejam sinceros, numa escala de 1 a 10, até que ponto é irritante ter que lidar com a gente, da comunidade do Salve o Mundo?
R: Nem um pouco irritante! Valorizamos o feedback de vocês e muitos de nós lemos diariamente o que vocês falam.
Uma das melhores maneiras de cooperar com a gente é dando feedback construtivo. Explicar claramente um problema ou uma mudança de maneira construtiva definitivamente nos ajuda a compreender todo o feedback e apresentá-lo de maneira compreensível aos desenvolvedores.

R: Gostaria de reiterar a resposta de Magyst, e nós adoramos principalmente o feedback apresentado de maneira clara e construtiva. Como um bom exemplo recente, tínhamos começado a conversar internamente sobre revisar o limite de ouro e as moedas diárias no futuro, mas aceleramos os planos para conseguir fazer mudanças nos patches 7.40 e 8.0 depois de ler várias discussões sobre problemas, especialmente sobre o finalzinho dessa temporada, a falta de informações sobre o Conjunto de Herói e os míticos na Loja de Evento. Também estamos estendendo o período do Wukong, do Zênite — Subzero e da Kassandra — Lince na Loja de Evento até o 8.20. Sendo 100% sincero, sim, às vezes vejo algumas discussões que me fazem dar um pequeno suspiro, mas no fim das contas, basicamente todos nós adoramos jogos, então nos identificamos totalmente com a animação e a frustração sobre certas coisas. Percebemos que mesmo as publicações que são “tudo menos construtivas”, por assim dizer, podem vir de alguém que gosta muito daquilo ou que só quer melhorias (somos todos humanos!)
Estaria mentindo se dissesse que não rio de nenhum meme que o Subreddit cria... Às vezes eles são um pouco ácidos, mas é preciso aceitar críticas, mesmo que venham na forma de um meme!

Muito amor para a comunidade, de todos nós. <3

P: A raridade de um Material 5 Estrelas pode ser reduzida? É muito difícil achar Núcleo Brilhante e
Cristal Solar na extremidade de Twine Peaks, e qual é a história por trás dos Materiais 6 Estrelas?
R: Quando reformularmos Twine Peaks para jogadores avançados, aumentaremos os níveis de dificuldade, e materiais de criação de Categoria 5 serão mais comuns nessas missões mais difíceis.
Criamos os materiais de criação de Categoria 6 antes do lançamento como provisões para o futuro, para que pudéssemos subir o nível de poder dos itens em algum momento, mas eles não deveriam ter sido disponibilizados no mundo. Mesmo que uma categoria extra acabe sendo adicionada, criaremos novos materiais de criação em vez de reutilizar os que já existem.

P: Algum dia vocês vão adicionar a Carcaça Musk (uma carcaça com base em um Tesla elétrico que desabilita armadilhas temporariamente)?
R: Eita! O_O