Fortnite

MTL: Teste de Disparo 1 — Precisão do Primeiro Disparo

02.02.2018
Por Eric Williamson

E aí, pessoal.

Gostaria de falar um pouco sobre o modo por tempo limitado que está por vir, o Teste de Disparo 1.

No fim do ano passado, definimos alguns dos nossos objetivos para o combate e a precisão das armas no Battle Royale (você pode ler sobre isso aqui). Naquele momento, anunciamos dois objetivos para o nosso combate:

  • Objetivo 1 — Acertar alvos a longo alcance com precisão usando uma pistola não deveria ser possível.
  • Objetivo 2 — Nossas armas deveriam ter características que incentivassem uma grande variedade de embates baseados em: distância do alvo, tipo de alvo, disponibilidade de munição etc.

Uma das nossas coisas favoritas no Battle Royale do Fortnite é escolher como você enfrenta outro jogador — seja construindo uma cobertura e fechando o cerco, caindo do céu, espreitando-se ou simplesmente chegando atirando. Infelizmente, pode ser frustrante quando esses planos são interrompidos por um tiro que aleatoriamente erra o alvo.

Para tentar resolver essa questão, temos feito protótipos de diferentes soluções para o modelo de disparo. Esses protótipos incluem:

  1. Precisão de Primeiro Disparo
  2. Precisão Perfeita + Coice (Observação: alguns de vocês podem ter visto vídeos on-line. Acionamos uma versão inicial acidentalmente há um tempo. Oops!)

O primeiro protótipo pronto para testes é a Precisão de Primeiro Disparo e essa versão é muito semelhante à nossa experiência atual em muitos aspectos. No entanto, há algumas mudanças:

  • Armas agora têm precisão de primeiro disparo, indicada por um brilho vermelho na retícula. Isso é aplicado quando você está:
    • Parado
    • Mirando (não atirando sem mirar)
    • A dispersão da mira está mais precisa do que nunca (basicamente, se você não tiver disparado recentemente. Cada arma é diferente.)
  • Acertos críticos na cabeça foram reduzidos
    • Espingardas agora tem 150% de dano (era 250%).
    • Todas as outras armas com acertos críticos na cabeça agora têm 200% de dano (era 250%).
  • Adicionamos queda de dano a algumas armas
    • Dano se aplica a 100% em um alcance fixo.
    • A queda de dano começa em alcances diferentes (dependendo da arma) e diminui até 70% de dano.
    • Rifles de Precisão, Foguetes/Lança-granadas e Espingardas não são afetados.
  • Outros ajustes de balanceamento
    • Aumentamos o dano do Rifle de Precisão Semiautomático para 75/78 (era 63/66).
    • Aumentamos o dano do Rifle de Assalto com Mira para 25/26 (era 23/24).
    • +2 de dano básico em todas as SMGs.

Todos deveriam se sentir incentivados a dar uma chance a esse teste — vitórias e outras estatísticas contarão ao jogar esse modo.

Nosso objetivo é fazer vários testes de disparo e coletar dados de vários lugares diferentes (análise interna, sentimento da comunidade e várias plataformas sociais). Sua participação é essencial! Queremos ter certeza de que o que temos é melhor para a comunidade, em todas as plataformas e níveis de habilidade.