Estado de desenvolvimento v2
12.10.2017
Agradecemos todo o seu apoio – essas duas semanas desde o lançamento em 26 de setembro foram muito loucas :-)
Aceleramos a produção na parte do desenvolvimento e contamos com equipes de ataque trabalhando nos recursos e melhorias abaixo:
Jogabilidade
- Comunicação de equipe, incluindo bate-papo de voz!
- Polimentos gerais nos esquadrões/duplas
- Ajustes contínuos nos disparos e balanceamento
- Melhorias nos POIs (ponto de interesse) do mapa e na densidade dos saques
- Melhorias no modo espectador
- Melhorias no inventário
- Correções de erro de qualidade de vida
Controle
- Alternar configurações
- Renovação do controle
- Melhorias na latência de entrada de dados no console
- Melhorias na assistência de mira
Interface
- Experiência de HUD otimizada no console para a distância de 3 m da tela
- Polimento do "Sistema de Convites"
- Melhorias no sistema da MDD
- Recursos de QV para streamers e criadores de conteúdo (ocultar elementos do HUD, etc.)
Progresso
- Estatísticas
- Tabelas de Liderança
- Equipamentos/Conteúdos cosméticos
- Progresso
- Registro de colecionáveis/missões
Tecnologia
- Sistema contra trapaças
- Desempenho, estabilidade e memória de console
- Desempenho de servidor e otimizações de atrelamentos
- Redução do tamanho inicial do download e do tamanho de patches em andamento
- Nivelamos o streaming para permitir variação para cosméticos
- Melhorias/Apoio para compatibilidade de PCs com especificações baixas
On-line
- Implementação de mais centros de dados para reduzir o tempo médio de ping
- Reino de teste público
Nossa perspectiva de planejamento geral é em torno de 4 a 6 semanas e esperamos cumprir uma boa parte do que mencionamos acima dentro desse prazo – mas como a vida é cheia de surpresas, essa é a minha publicação favorita sobre as estimativas do desenvolvimento de software ;-)