A atualização v.17.10 do Modo Criativo traz novas armas e um dispositivo Área de Pesca atualizado

22.06.2021
Por Equipe do Modo Criativo do Fortnite

A atualização v.17.10 do Fortnite chegou, e novas tecnologias da Invasão, incluindo a Arma de Raios do Kymera, a Arma de Energia e o Rifle Pulsor, vão chegar ao Modo Criativo do Fortnite (saiba mais no relatório de campo da Mari). Também vamos adicionar algumas armas a pedido da comunidade e umas coisinhas que passaram batidas!

Conferir todos os detalhes da atualização abaixo.

Atualizações de Arma

  • Adicionamos algumas das armas novas do Capítulo 2: Temporada 7 — Invasão.
    • Arma de Raios do Kymera (Rara, Épica e Lendária)
    • Rifle Pulsor (Raro, Épico e Lendário)
    • Arma de Energia (Rara, Épica e Lendária)
  • Adicionamos umas armas antigas que estavam faltando.
    • SMG de Disparo Rápido (Comum, Épica e Lendária)
    • Rifle de Caça (Épico e Lendário)
    • Rifle de Assalto com Mira (Épico e Lendário)
  • Adicionamos novas tags de busca de raridade à Galeria de Armas.

Peixes Frescos!

Essa novidade vai te fisgar de jeito! A Área de Pesca recebeu uma atualização enorme, com três modos de saque diferentes. Isso inclui um inventário de dispositivo personalizado e a habilidade de pescar em quase todo lugar! 

Leia mais detalhes sobre o dispositivo Área de Pesca atualizado no novo site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.

Novo Dispositivo para Controle de Dano

O Volume de Dano é o novo dispositivo a renascer como objeto. Agora você pode fazer um estrago em praticamente qualquer direção. Leia mais detalhes sobre o dispositivo Volume de Dano no site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.

Atualizações de Dispositivo

  • Adicionamos as seguintes funções e opções ao dispositivo Área de Pesca.
    • Agora a Área de Pesca pode ser colocada em qualquer lugar, não só em áreas aquáticas costeiras.
      • OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: para que o recurso "pescar em qualquer lugar" funcione corretamente, precisamos atualizar as Varas de Pesca na Galeria de Consumíveis. As varas de antes da atualização continuarão funcionando em Áreas de Pesca costeiras, mas não funcionarão corretamente em Áreas de Pesca colocadas em outros locais.  Para garantir a compatibilidade total, você deve substituir todas as Varas de Pesca de antes da 17.10 em distribuidores ou outros dispositivos pelas varas novas. Barris de Varas de Pesca que já estejam instalados vão gerar automaticamente as varas novas, então não precisa substituí-los.
    • Tipo de Coleção: Battle Royale (Padrão), Inventário do Dispositivo, Apenas Acionamento.
      • "Battle Royale" faz com que o dispositivo se comporte exatamente como Locais de Pesca no Battle Royale, usando a lista de saques atual.
      • "Inventário do Dispositivo" faz com que o dispositivo só conceda os itens colocados no inventário dele. Para adicionar itens ao inventário, basta soltá-los perto do dispositivo. Itens empilhados só serão concedidos um por vez, não importa o tamanho da pilha ao ser adicionada. Todos os itens têm a mesma probabilidade de obtenção, mas você pode adicionar o mesmo item várias vezes para que ele seja obtido com mais frequência.
      • "Apenas Acionamento" faz com que o gatilho Transmitir ao Fisgar seja disparado, mas não concede itens a partir do dispositivo.
    • Opções de Efeito: Efeito Ligado (Padrão), Efeito Desligado.
      • Permite desligar os efeitos visuais dos locais de pesca em lugares em que eles não façam sentido.
      • Problema Conhecido: atualmente, há um limite no número de efeitos visuais de locais de pesca que podem ser exibidos simultaneamente, que varia de acordo com a plataforma. Para evitar problemas, tente não colocar Áreas de Pesca muito próximas umas das outras ou marque a localização delas de outra forma caso os jogadores não consigam ver os efeitos em algumas plataformas.
    • Munição Extra: Sim, Não (Padrão).
      • Determina se munição extra é concedida para armas fisgadas através do dispositivo, de forma similar ao Gerador de Itens e alguns outros dispositivos distribuidores.
    • Redefine Usos ao Receber de
      • Nenhum Canal (Padrão), 1 a 250.
        • Permite redefinir como 0 o número de usos de uma Área de Pesca.
  • Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Cadeado.
    • Ocultar Interação ao Trancar: Sim, Não (Padrão)
      • Quando definida como "Sim", esta opção impede que portas trancadas mostrem mensagens e destaques de interação.
  • Adicionamos novas opções ao dispositivo Teletransportador.
    • Raio de Efeito: Desligado (Padrão), 1-5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 25 m, 30 m, 40 m, 50 m.
      • Caso um raio seja determinado, quando o Teletransportador é ativado — quando alguém pisa nele ou através de "Ativar ao Receber de" — todos os jogadores válidos (os que cumprem os requisitos de Equipe ou Classe) dentro do raio serão teletransportados simultaneamente ao destino.
    • Manter Posição Relativa: Sim (Padrão), Não.
      • Caso escolha "Sim", todos os jogadores teletransportados pelo efeito de raio aparecerão na mesma posição relativa ao teletransportador de destino. Por exemplo: quem estivesse a 3 m no lado esquerdo do teletransportador ativador apareceria a 3 m no lado esquerdo do teletransportador de destino.
      • Caso escolha "Não", ou caso a posição relativa deixe o jogador em um local inválido, ele aparecerá no meio do teletransportador de destino como se tivesse atravessado.
    • Ativar ao Receber de: Nenhum Canal (Padrão), 1-250.
      • Faz com que o Teletransportador seja ativado, mandando o jogador ativador e outros jogadores no raio do Teletransportador (contanto que cumpram os requisitos de Equipe ou Classe) ao destino especificado.
  • Adicionamos o dispositivo Gerador de KOF.
    • Agora o Gerador de KOF é completamente compatível com o novo sistema de física e tem as mesmas opções disponíveis que os outros Geradores de Veículos.
  • Adicionamos novas opções ao dispositivo Controlador do HUD.
    • Habilitado Durante Fase: Todas (Padrão), Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Nenhuma.
    • Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal (Padrão), 1-250.
    • Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal (Padrão), 1-250.
  • Adicionamos uma nova opção ao Dispositivo Botão Condicional.
    • Atraso de Redefinição: Padrão (Padrão), Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos.
      • Isso resolve um problema em que o Botão Condicional tinha um atraso de redefinição embutido vinculado à animação visual de marca de verificação no dispositivo.  Agora, ao definir a opção Atraso de Redefinição como "Nenhum", o Botão Condicional pode ser acionado tão rapidamente quanto o dispositivo Botão normal.

Atualizações de Jogabilidade

  • Aumentamos o limite de todos os recursos, incluindo Ouro, para 999.999.
  • O número de Canais disponíveis foi aumentado de 200 para 250.
    • Problema Conhecido: os novos canais (201-250) não estão sendo exibidos corretamente na tela Navegador de Canais.  Isso será corrigido em breve.

Atualizações de Galerias e Estruturas Pré-fabricadas

  • Adicionamos uma versão maior do objeto TV na Galeria Residencial A.
  • Adicionamos planos elementais de água, junto de 2 tipos de água adicionais, à Galeria de Cubos Elementais.

Correções de Erro: Dispositivos

  • Corrigimos um problema no qual o dispositivo Gerador de Número Aleatório não respondia a ativações rápidas mesmo quando o Atraso de Redefinição estava definido como "Instantâneo".
  • Corrigimos um problema no qual o dispositivo Gerador de Número Aleatório não respeitava corretamente a opção Escolher Cada Número Uma Vez.
  • Corrigimos um problema que fazia o Seletor de Classe não funcionar corretamente em uma Ilha publicada.

Correções de Jogabilidade

  • Corrigimos um problema no qual jogadores podiam encontrar algumas Centrais antigas ao usar Preencher no Modo Criativo.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores podiam encontrar uma tela de carregamento infinita ao sair voando do volume da Ilha.
  • Corrigimos um problema no qual Onda de Choque e Granadas de Impulso podiam fazer carros atravessarem barreiras.
  • Corrigimos um problema que impedia o teletransporte de jogadores para a Central de Boas-Vindas ao andar na Bola de Hamster.
  • Corrigimos um problema no qual veículos ficavam indestrutíveis ao serem dirigidos na água.
  • Corrigimos um problema no qual veículos andavam mais devagar no asfalto da Galeria de Rua B.

Correções de Erro: Galeria e Estruturas Pré-fabricadas

  • Galeria de Castelo C: corrigimos um problema de textura invisível de corrimão com metade do corrimão da sacada. 
  • Galeria de Areia e Grama: corrigimos um erro com a grama encolhida no ¼ do piso arredondado de grama.
  • Galeria de Objetos da Agência: corrigimos um erro com a distância de renderização do objeto estandarte de parede. 
  • Galeria de Objetos Assombrados: corrigimos um problema no qual as pinturas da Galeria de Objetos Assombrados não concediam recursos.

Correções da Ilha

  • Corrigimos um problema no qual água atravessava o solo em Ilhas Extragrandes.

Correções de Erro: Interface

  • Corrigimos um problema no qual imagens eram cortadas na aba Descobrir.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores não podiam selecionar a opção de publicação "Excluir Todos os Dados Salvos do Jogador" com um controle.
  • Corrigimos um problema no qual a Retícula de Picareta não era desligada após ser desabilitada no Controlador do HUD.
  • Corrigimos um problema no qual recursos na interface exibiam o padrão ao entrar em jogos em andamento através do pareamento.
  • Corrigimos um problema no qual os projéteis não eram exibidos corretamente.
  • Corrigimos um problema que cortava um Código da Ilha quando era inserido por jogadores.
  • Corrigimos um problema que fazia uma mensagem ser exibida quando um jogador saía de um veículo ao trocar de assento.