A atualização v.17.20 do Modo Criativo traz o novo Dispositivo de Atordoamento e o Veículo Disco Voador

20.07.2021
Por Equipe Fortnite

A atualização v.17.20 do Modo Criativo já está no ar. Vamos ver as novidades!

Dispositivo de Atordoamento 

Sacuda inimigos para obter informações, carregue-os por aí ou lance-os para longe! Este novo dispositivo permite que você controle todos os aspectos da mecânica Atordoado, Mas Não Acabado (DBNO) nos seus jogos, seja ele um JxJ de alta intensidade ou um JxA de luta pela sobrevivência. Com essa nova ferramenta, você controla a ação.

Leia mais detalhes sobre o Dispositivo de Atordoamento no novo site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.

Dispositivo de Atordoamento do Modo Criativo do Fortnite

Novo Dispositivo de Veículo Disco Voador

Um veículo de outro mundo! O Disco Voador é a mais nova tecnologia de voo avançada a ser implementada no Modo Criativo do Fortnite! Ele vem com quatro assentos, função turbo, um Feixe de Tração poderoso que pode abduzir jogadores e objetos físicos, e um canhão de energia. O Disco Voador traz um novo estilo de jogo imersivo e formas únicas de interagir com objetos, permitindo que você vire um mestre da manipulação!

Leia mais detalhes sobre o Dispositivo de Veículo Disco Voador no novo site de Documentação do Modo Criativo do Fortnite.

Dispositivo de Veículo Disco Voador do Modo Criativo do Fortnite

Atualizações de Jogabilidade

  • Adicionamos o Scanner de Reconhecimento à Galeria de Armas.

Atualizações de Dispositivo

  • Adicionamos o Dispositivo de Atordoamento.
    • Este dispositivo permite que você controle todos os aspectos do estado DBNO. Assim, você pode ajustá-lo de acordo com as necessidades do seu jogo, em vez de só escolher se quer ativá-lo ou não.
    • O dispositivo tem as seguintes opções:
      • Habilitado Durante Fase: Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Nenhuma (Padrão: Todas)
      • DBNO Habilitado: Não Substituir, Sim, Não (Padrão: Não Substituir)
      • Taxa de Redução de Tenacidade: Padrão, 1-15, 20, 25, 30 (Padrão: Padrão)
        • Jogadores atordoados começam com 100 de Tenacidade e perdem a quantidade especificada a cada segundo até serem eliminados ou revividos.
      • Vida ao Reviver: Padrão, 1%, 5%, 10%, 25%, 50%, 75%, 100% (Padrão: Padrão)
        • Especifica a porcentagem de vida máx. que um jogador tem ao ser revivido por um companheiro. 
      • Tempo até Reviver: Instantâneo, 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: 10 segundos)
        • Determina a duração de interação necessária para reviver um companheiro atordoado.
      • Permitir Reviver: Sim, Não (Padrão: Sim)
      • Sacodes: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
      • Exibir Localização de Jogadores ao Sacudir: Sim, Não (Padrão: Sim)
        • Determina se a localização dos companheiros da vítima é revelada quando ela é sacudida.
      • Alertar a Equipe Quando Atordoado: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
        • Determina se um alerta é enviado aos companheiros quando um jogador é atordoado.
      • Modo Último Sobrevivente: Não, Sim (Padrão: Não)
        • Ao escolher "Sim", impede que o jogo termine quando o último jogador de uma equipe for atordoado. O jogo só terminará quando todos os jogadores de uma equipe tiverem sido completamente eliminados.
      • Equipe Selecionada: Nenhuma, 1-50 (Padrão: Nenhuma)
      • Afeta Equipe: Todas, Menos Selecionada; Apenas Selecionada (Padrão: Todas, Menos Selecionada)
        • Essas configurações permitem que o dispositivo só afete equipes específicas.
      • Classe Selecionada: Nenhuma, Qualquer, Sem Classe, 1-16 (Padrão: Nenhuma).
      • Afeta Classe: Todas, Menos Selecionada; Apenas Selecionada (Padrão: Todas, Menos Selecionada)
        • Essas configurações permitem que o dispositivo só afete classes específicas.
      • Permitir Carregar: Sim, Não (Padrão: Sim)
        • Determina se inimigos podem pegar e carregar um jogador atordoado.
      • Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Atordoar Jogador ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
        • Atordoa imediatamente o jogador instigador.
      • Reviver Jogador ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
        • Revive imediatamente o jogador instigador.
      • Transmitir ao Atordoar Jogador: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal.)
        • Manda um sinal com o jogador atordoado como instigador.
      • Transmitir ao Carregar Jogador: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
        • Manda um sinal com o jogador carregado como instigador.
      • Transmitir ao Lançar Jogador: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal.)
        • Manda um sinal com o jogador lançado como instigador.
      • Transmitir ao Soltar Jogador: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal.)
        • Manda um sinal com o jogador solto como instigador.
      • Transmitir ao Reviver Jogador: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
        • Manda um sinal com o jogador revivido como instigador.
      • Transmitir ao Sacudir Jogador: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
        • Manda um sinal com o jogador que está sacudindo como instigador.
      • Transmitir ao Ser Sacudido: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
        • Manda um sinal com o jogador sacudido como instigador.
  • Adicionamos o dispositivo Gerador de OVNI.
    • Este dispositivo permite que o OVNI seja gerado e personalizado.
    • O dispositivo tem as seguintes opções:
      • Habilitado Durante Fase: Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Nenhuma (Padrão: Todas)
      • Tempo de Ressurgimento: Nunca, Instantâneo, 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Padrão: Instantâneo)
      • Veículo Ressurge Quando Habilitado: Sim, Não (Padrão: Sim)
      • .
      • Destruir Veículo Quando Desabilitado: Sim, Não (Padrão: Sim)
      • .
      • Equipe Proprietária: Qualquer Uma, 1-50 (Padrão: Qualquer Uma)
      • Visível no Jogo: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado).
        • Determina se a base de surgimento fica visível durante o jogo.
        • OBSERVAÇÃO: a dica desta opção está incorreta.  Desabilitar a visibilidade também desabilita a colisão.
      • Vida do Veículo: Indestrutível, 1, 50, 100, 200, 400, 600, 800, 1.000, 1.200, 1.500, 2.000, 3.000, 4.000, 5.000, 9.999 (Padrão: 1.500).
      • Recuperações: Não Recuperar, 1–5, Ilimitadas (Padrão: 2)
        • Determina quantas vezes o OVNI pode recuperar sua vida completa após ficar com 0 de vida.
      • Habilitar Canhão: Sim, Não (Padrão: Sim)
      • Habilitar Feixe de Tração: Sim, Não (Padrão: Sim)
        • Impedimos que o Feixe de Tração pegue a maioria dos dispositivos para garantir a segurança de todo mundo.  Certos dispositivos, como potencializadores, coletáveis, baús, etc., podem ser puxados.
      • Designar Piloto ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
      • .
      • Veículo Ressurge ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal).
      • Destruir Veículo ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal).
      • Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Transmitir Quando Jogador Entrar no Veículo: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal).
      • Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal).
      • Transmitir ao Gerar Veículo: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal).
      • Transmitir ao Destruir Veículo: Nenhum Canal, 1-250 (Padrão: Nenhum Canal).
  • Adicionamos novas opções ao Dispositivo Área Mutante:
    • Gravidade: Não Substituir, Muito Baixa, Baixa, Normal, Alta, Muito Alta (Padrão: Não Substituir)
    • Multiplicador de Movimentação: Não Substituir, 0, 0,2 a 2 em incrementos de 0,1 (Padrão: Não Substituir)
      • Definir isso como 0 impede que jogadores se movam dentro da área. 

Correções de Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia jogadores ficarem presos para sempre numa tela de carregamento ao voar para fora da Ilha deles.
  • Corrigimos um problema na câmera ao conduzir um KOF.
  • Corrigimos um problema na interação entre a Plataforma de Quique e a Área Mutante.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de rolarem para cima em Tabelas de Pontuação.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de virarem o Tormenta X-4 e o KOF. 
  • Corrigimos um problema em que Peixes do Abraço não se prendiam a jogadores.
  • Corrigimos um problema no qual criaturas não eram geradas pelo dispositivo Instalador de Criaturas após colocar veículos.

Correções da Ilha

  • Corrigimos um problema no qual esferas de interação não desativavam os portais de pareamento nas Ilhas de Central.
  • Corrigimos um problema que impedia a colisão com o solo embaixo d'água em todas as Ilhas.

Atualizações de Galerias e Estruturas Pré-fabricadas

  • Observação Importante: percebemos recentemente que, ao longo do tempo, vários dispositivos receberam tags incorretas ou não entraram em todas as categorias relevantes, fazendo com que a lista de Filtro da Galeria de Dispositivos não ajudasse muito em alguns casos.  Nesta atualização, revisamos tudo para garantir que todos os dispositivos ficassem com as tags corretas, e até adicionamos mais umas categorias de Filtro para colocar dispositivos em grupos lógicos. Esperamos que, assim, seja bem mais fácil encontrá-los.  Sabemos que isso pode atrapalhar quem já usava o Modo Criativo há muito tempo e sabia onde ficava tudo, mas esperamos que os benefícios gerais de ter tudo catalogado corretamente e filtrado de forma lógica compensem essa confusão inicial. Obrigado pela paciência.
  • Adicionamos uma bandeira de arco-íris à Galeria de Objetos Gerais A.

Correções de Erro: Galeria e Estruturas Pré-fabricadas

  • Corrigimos um problema que fazia o contêiner de transporte da Galeria Industrial B parecer ser branco e cinza.
  • Corrigimos um problema com os pedaços da Galeria de Vidros que impedia que os jogadores colocassem a galeria em direções específicas. 
  • Corrigimos um problema de z-fighting (interferência entre texturas) em pisos de portas da frente no Coliseu Colossal.
  • Corrigimos um problema que fazia com que uns ativos de acabamento da Galeria de Paredes do Coliseu Colossal se autodestruíssem.

Correções de Erro: Dispositivos

  • Corrigimos um problema com o Dispositivo Temporizador que fazia ele contar ao contrário.
  • Corrigimos um problema com a Área Mutante que impedia que jogadores realizassem algumas ações, como atirar ou construir, na hora errada. 
  • Corrigimos um problema com o dispositivo Potencializador de Vida que fazia umas texturas não aparecerem no jogo.

Correções de Erro: Interface

  • Corrigimos um problema em que a retícula da Arma de Raios do Kymera aparecia errada.
  • Corrigimos um problema em que o tamanho de um grupo não era atualizado na central quando jogadores saíam.
  • Ajustamos tags de busca dos dispositivos para que o uso deles fosse descrito de forma mais precisa.