Fortnite

O Futuro do Salve o Mundo

17.11.2017
Por Darren Sugg
O Fortnite cresceu rápido, rasteiro e cheio de pressa! Estamos felizes e honrados em receber tantos de vocês no jogo. A comunidade começou como um grupinho minúsculo de participantes de testes on-line, e agora, com a ajuda de vocês, tornou-se muito mais. Vocês nos deram várias sugestões e feedback incríveis e nós estamos ouvindo!

Aqui está o que vocês estão falando sobre RNG:
 

"Tudo é limitado por RNG, incluindo os heróis que a gente pode usar. Quando a gente finalmente pega alguma coisa decente, o RNG também determina o bônus de atributo. Então tem RNG (lhamas) sobre RNG (saque de lhamas) sobre RNG (atributos extras/aleatórios no saque)" — /u/Dustin1280


Estamos implementando recursos que diminuem essa sensação e aumentam suas opções de recompensa. Adicionamos mais missões, mais recompensas da tempestade para componentes de evolução e mais atividades que permitem que você consiga o que quer com facilidade. E adivinha só? Queremos fazer ainda mais!

Eis o que você pode esperar em breve:

Loja de Moeda de Evento — Você poderá comprar itens específicos de evento com moeda de evento (como o "Doce de Dia das Bruxas") durante alguns eventos. Você pode ir até um vendedor de evento e gastar sua "moeda doce" em itens do evento ou lhamas do evento. Chegando em dezembro

Evolução da Raridade de Herói — Nosso objetivo é conceder a habilidade de evoluir heróis para raridades maiores. Isso significa que você pode pegar um herói cinza, comum, e gradualmente subi-lo de nível até um herói laranja, lendário. (Finalmente!) Chegando em dezembro

Aqui está o que vocês estão falando sobre clareza:

"Acabei de jogar por umas 2 horas e, sim, entendi as coisas dentro do jogo. Mas fora do jogo... o que tá acontecendo? Tá tudo muito confuso, não tô entendendo.
Coletar sobreviventes? Trocar personagens, usar as armas que a Lhama me deu, é tudo extremamente confuso, e tinha uma pessoa me assistindo jogar que tava tão perdida quanto eu." — ParaPlays (Fóruns)


Precisamos deixar a Interface e a UX mais fáceis de entender. Seus objetivos e como fazer para pegar seu SAQUE deveriam ser totalmente claros. Temos alguns probleminhas para resolver e é isso o que vamos fazer:

Eis o que você pode esperar em breve:

 
Acessar o Inventário de qualquer lugar — Um dos pedidos mais populares. E nós fizemos. A função entrará no jogo assim que conseguirmos implementá-la! Acesse seu saque a qualquer hora, em qualquer lugar. Chegando em dezembro

Exemplos das suas frustrações:
Quando você recebia recompensas, não conseguia analisá-las com facilidade. Você pode não saber o que aconteceu com aquela arma bacana que ganhou depois de uma onda de saques. Isso era muito ruim por vários motivos. Vamos melhorar isso.

Colecionar coisas — Você quer formas melhores de gerenciar seus planos, sobreviventes e itens. Nós também. O primeiro passo são menus de conteúdo sensível que permitem que você economize tempo ao adicioná-los ao seu livro de coleção, subir o nível de cartas ou evoluções. Passar por menus intermináveis para "favoritar seus itens" não deveria ser uma chatice. Chegando em dezembro

Mapa da Missão — Você deveria saber para onde ir e o que fazer enquanto joga. Queremos que você possa analisar facilmente suas missões, descobrir uma maneira de concluí-las e ver qual saque você receberá. A habilidade de selecionar e analisar futuras missões, para que você possa se planejar, é um exemplo específico de como vemos isso funcionando. Chegando em janeiro

Aqui está o que vocês estão falando sobre repetição:
 

"Uma das principais reclamações é que as pessoas ficam entediadas depois de um tempo porque o jogo é repetitivo. Tipo, as primeiras dezenas de horas de missões têm vários tipos de missão diferentes (Resgate Sobreviventes, Destrua Agrupamentos, Atlas, Recupere Dados, Domine o Relâmpago)..." — /u/mog0war


Conforme o Fortnite cresce, queremos evoluir e aprimorar todas as coisas a que vocês estão acostumados, como Sobrevivência e Desafie a Horda. Também queremos dar a vocês experiências novas e empolgantes. Então pretendemos implementar MINICHEFES no jogo.

Eis o que você pode esperar em breve:


Minichefe:
Você vai encontrar esses novos vilões em diferentes partes do jogo, e eles vão dar uma apimentada na jogabilidade com vários novos comportamentos. Queremos dar sabor aos encontros básicos e agitar as coisas em todos os momentos das batalhas. Isso nos deixa um pouco mais perto de criaturas chefes de verdade. Chegando em dezembro
 
Aqui está o que vocês estão falando sobre os níveis mais altos:
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"O jogo está inacabado, o que significa que a progressão é relativamente inútil... Dá pra aproveitar o jogo igualmente em todos os níveis de poder." — /u/REXnor


Quando você chega a mais ou menos 60 horas de jogo, as missões passam a ser mais ininterruptas. Continuaremos a desenvolver a campanha guiada pela história, além de oferecer eventos e mais experiências competitivas para conteúdo de nível alto.

Eis o que você pode esperar em breve:

Sobrevivência v2: Queremos que os eventos deem as coisas que vocês querem quando vocês estão começando ou quando já estão nos níveis mais altos do jogo. Vocês nos ajudaram a tornar o modo de Sobrevivência melhor com muitas sugestões ótimas. Dar a vocês a habilidade de votar nos dias de folga foi um pedido muito solicitado que vamos implementar na próxima rodada de Sobrevivência. Chegando em dezembro

Vemos isso como nosso primeiro passo no caminho de lidar com suas principais preocupações e é algo que vamos continuar fazendo. Você pode esperar mais comunicação falando sobre nossa direção em trabalhar em soluções para as suas principais reclamações!

Vocês enviaram milhares de sugestões, conselhos e feedback sobre o Fortnite. É preciso muito tempo, energia e paixão para nos dizer como podemos deixar o Fortnite o melhor possível.

Vocês ajudaram a construir uma comunidade incrível e estabeleceram um nível alto para todo mundo que trabalha na equipe Fortnite. Quero agradecer pessoalmente por permitirem que o Fortnite superasse até mesmo nossas expectativas mais audaciosas.