Mudanças na Construção Turbo

27.08.2019
Por Equipe Fortnite

Queríamos dar um pouco de contexto sobre as mudanças no temporizador da construção turbo.

O que mudou no v.10.20?
No v.10.20, revertemos o tempo entre instalações subsequentes usando a Construção Turbo de 0,005 para 0,15 segundo. Esse era o valor usado no v.4.30.

Por que mudar a Construção Turbo?
Fizemos isso como um primeiro passo para resolver vários problemas:

  • A Construção Turbo mais rápida favorece jogadores com ping baixo de maneira desproporcional. 
    • Roubo de paredes (disputar com outro jogador para ver quem coloca a parede primeiro)
    • "Entocamento" (reconstruir continuamente a parede que está recebendo dano)
  • Entocar favorece desproporcionalmente o defensor
    • P.ex.: segurar o botão do mouse enquanto um esquadrão dispara contra você no 1x1
  • Precisão ao instalar peças de construção
    • É fácil instalar acidentalmente várias peças de uma só vez
  • "Spammar" estruturas
    • É fácil construir várias estruturas rapidamente sem parar
    • Queremos que construir seja uma ação mais pensada


O que não queremos impactar de maneira drástica ou negativa:

  • O dinamismo ao construir
  • A habilidade de fazer "90s"
    • Ganhar terreno alto rapidamente ao construir em um único quadrado
  • A habilidade de fazer "cachoeira"
    • Construir peças de parede como apoio ao cair


Próximos Passos
Estamos trabalhando para implementar as seguintes mudanças e atualizaremos vocês nos canais sociais quando elas estiverem no jogo.

  • Substituir o atraso da construção inicial e da construção turbo com a lógica da cadência de tiro
    • A primeira instalação é instantânea
    • O limite máximo de taxa de construção é 1 peça de construção a cada 0,15 segundo
    • Observação: essa mudança por si só não resolve a ação defensiva de se entocar/vantagem de ter ping baixo
  • Aplicar a cadência de tiro em peças contestadas
    • Se uma peça de construção for destruída:
      • O servidor espera 0,15 segundo antes de permitir que ela seja reconstruída
      • Jogadores que estiverem tentando reconstruir a peça destruída durante o 0,15 segundo de espera serão adicionados a uma lista
      • Estamos explorando várias possíveis maneiras de escolher o vencedor:
        • Cara ou coroa entre os jogadores que não sejam o proprietário atual da peça de construção
        • Cara ou coroa entre todos tentando construir
        • Favorece o proprietário atual da peça de construção
      • Após o atraso, a peça de construção é instalada
    • Isso garante que a substituição da peça de construção ("roubar paredes") não suscetível ao ping
    • Garante um tempo mínimo entre a destruição e a substituição de paredes