Notas do Patch v.3.2

08.03.2018
Por Equipe Fortnite


Apresentando o patch v.3.2,

O Battle Royale fica maior com o mais novo MTL e mais quente com o novo visual, o Tunado. Aprimoramos o desempenho e fizemos mudanças de qualidade de vida, resolvendo vários problemas menores que apareceram nos últimos patches.

Vimos os seus percursos colossais de Hoverboard e estamos impressionados com os esforços e a dedicação de vocês. Queremos ver mais e continuaremos a expandir esse recurso adicionando mais ferramentas para vocês se divertirem! Decolem com as Plataformas de Impulso, o mais novo item do Salve o Mundo que acelera o Hoverboard.

Um rápido agradecimento às comunidades do Subreddit do Salve o Mundo e do Battle Royale  por identificar mudanças e erros não listados. Agradecemos vocês! Agora, vamos às notas:

Equipes de 20 (Battle Royale)
Equipes maiores, batalhas maiores! Cinco equipes de 20 disputam a Vitória Royale.

Tunado (Battle Royale)
Todas as estradas levam à Vitória. Incendeie seu caminho com o Tunado.

Burnout.jpg

Plataformas de Impulso do Hoverboard (Salve o Mundo)
Prepare-se para deixar as Carcaças comendo poeira! Essas plataformas de impulso mandam o Hoverboard pelos ares, o que deixa as pistas de corrida... vorazes!

HoverboardBoostPad.jpg

Wukong (Salve o Mundo)
Esse Herói não está para macacadas! Já disponível na Loja de Evento.

Wukong_SavetheWorld.jpg


Patch v.3.2.1

Geral

  • Corrigimos um travamento devido ao fluxo de texturas em todas as plataformas.
  • Corrigimos detalhes da fazenda que não estavam renderizando a uma grande distância.
  • Corrigimos o problema de troca do botão "Aceitar" e "Voltar".

Battle Royale

  • Modo por Tempo Limitado: Equipes de 20
    • Fizemos alguns ajustes nos tempos de espera do Círculo de Tempestade (veja os números em negrito abaixo):
      • Círculo de Tempestade 1: local aleatório. 120 s de espera, 180 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 2: local aleatório. 120 s de espera, 90 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 3: localizada no centro da tempestade anterior (pelo resto da partida). 120 s de espera, 90 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 4: 120 s de espera, 60 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 5: 180 s de espera, 60 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 6: 120 s de espera, 120 s de redução.

Geral

  • Adicionamos a proteção Easy Anti-Cheat ao PC.
    • Alguns jogadores usarão Easy Anti-Cheat, e outros, BattlEye.
    • A instalação ocorrerá quando o Fortnite estiver sendo executado.
  • Adicionamos o Brasil às opções de Região de Pareamento para jogadores do Xbox One.
    • Ajuste em Configurações > Jogo > Região de Pareamento > Brasil.
  • Quer saber o que está acontecendo com o Fortnite? Encontre aqui informações em tempo real, na Página de Status da Epic Games.
Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual a opção "Redefinir escolha de construção" não redefinia para "Paredes" se "Armadilhas" tivesse sido a última opção selecionada.

Problemas conhecidos

  • Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso novo tópico bacanérrimo no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade.

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Battle Royale

Jogabilidade

  • Modo por Tempo Limitado: Equipes de 20
    • Cada equipe é composta por cinco esquadrões de quatro jogadores.
    • Todos os companheiros serão exibidos em verde no mapa.
    • A tela do Mapa agora mostra o número total de jogadores vivos em cada equipe.
    • Aumentamos as chances de geração de baús de tesouro de 50-70% para 60-80%.
    • Aumentamos as chances de geração de caixas de munição de 65-80% para 75-90%.
    • Entregas de Suprimentos sempre aparecem em lotes de 5 em vez de em quantidades variáveis por Círculo de Tempestade. Aumentamos a taxa de Entrega de Suprimentos de 180 (+/- 30 s) para 210 (+/- 30 s).
    • Equipes de 20 agora tem seis Círculos de Tempestade em vez de nove. A duração máxima da partida é de 23 minutos, antes eram 25.
    • Tempos do Círculo de Tempestade:
      • Círculo de Tempestade 1: local aleatório. 60 s de espera, 180 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 2: local aleatório. 60 s de espera, 90 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 3: localizada no centro da tempestade anterior (pelo resto da partida). 120 s de espera, 90 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 4: 120 s de espera, 60 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 5: 180 s de espera, 60 s de redução.
      • Círculo de Tempestade 6: 240 s de espera, 120 s de redução.
  • Os jogadores receberão crédito de eliminação por dano de queda forçado ao usar Granadas de Impulso ou destruir estruturas sob os inimigos.
    • Quebrar a base de uma estrutura contará o mesmo que quebrar a peça exata em que um jogador está antes da queda.
  • Passear de foguete não cancela mais gestos nem o uso de consumíveis.
  • Gestos no lobby agora serão reproduzidos até o fim em vez de parar após 5 segundos.
Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual pessoas com o jogo rodando a 60 FPS não podiam pular tão alto quanto quem estava jogando a 30 FPS.
  • Corrigimos um problema que impedia que balas traçantes de armas fossem vistas depois de uma determinada distância.
  • Corrigimos um problema com a corrida em disparada automática que fazia com que os jogadores continuassem em disparada mesmo quando tentavam parar.

Armas e Itens

Correções de erro
  • Corrigimos problemas com a precisão do Rifle de Caça.
    • Agora usa precisão perfeita ao mirar sem andar. Atirar sem mirar continua igual.
    • Corrigimos um problema com a Interface da retícula de precisão, que estava ligeiramente desalinhada.
  • Corrigimos mais outros problemas de carregamento de arma que impediam os jogadores de ver ou usar armas enquanto o mundo estava carregando.
  • Corrigimos um problema no qual disparar uma arma podia cancelar a animação de equipar.

Mundo

Correções de erro
  • Corrigimos os armários de cozinha que estavam do lado de fora de algumas casas. Agora eles estão do lado de dentro de novo, onde é o lugar deles.
  • Aumentamos o valor de PV dos Salgueiros para representar melhor a quantidade de recursos que eles concedem.

Interface

Correções de erro
  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que um espaço do inventário ficasse inutilizável.
  • Corrigimos um problema no qual os jogadores precisavam pressionar o botão "Sair da partida" duas vezes para sair de uma partida em andamento.
  • Corrigimos um problema no qual os membros do esquadrão não apareciam no painel superior ao abrir o menu dentro do jogo.
  • Corrigimos um travamento que acontecia ao fechar o jogo após abrir o menu de configurações.

Arte/Animação

  • A animação de recarga da Escopeta agora será reproduzida ao segurá-la para cima em vez de em repouso.
  • Construções e objetos distantes agora conectam-se ao terreno de maneira mais suave.
  • Melhoramos o processamento do terreno e as sombras das nuvens.
Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual rastros de Asas-deltas eram invisíveis para outros jogadores.
  • Corrigimos um problema que impedia que os efeitos de destruição fossem reproduzidos nas configurações baixas de efeitos.

Áudio

  • Adicionamos efeitos de "squic" a acertos normais e em madeira, pedra e metal para a ferramenta de coleta chamada Squicareta.
  • Melhoramos o "open sound" da asa-delta e do guarda-chuva normais para que ele sincronize com a animação.
  • Adicionamos um aviso sonoro que será reproduzido quando membros do esquadrão pularem do Ônibus de Batalha.
  • Melhoramos o som dos disparos a curto alcance do Rifle de Assalto (Épico e Lendário).
Correções de erro
  • Corrigimos um travamento que acontecia ao desconectar fones de ouvido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que às vezes sons taticamente importantes fossem cancelados.

Desempenho

  • Corrigimos atrelamentos quando alguns trajes de jogador eram carregados no meio da partida.
  • Corrigimos travamentos que ocorriam em casos raros ao usar o recurso Melhores Momentos do ShadowPlay da NVIDIA.

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Salve o Mundo

Jogabilidade

  • Adicionamos o plano da Plataforma de Impulso como uma recompensa de missão adicional de "Quer construir um Hoverboard?".
    • Essa nova armadilha de chão impulsiona seu Hoverboard na direção dos símbolos. Hora de construir umas pistas de corrida de alta velocidade!
    • Os jogadores que concluíram essa Missão receberão essa recompensa automaticamente.
    • Atualizamos o ícone de Hoverboard na área.
      Hoverboard_NewIcon.png
  • Adicionamos a Plataforma de Impulso como Saque Mundial.
  • Adicionamos a Armadilha Fogueira Aconchegante como Saque Mundial.
  • Missões de Grupo
    • Todas as Missões de Grupo agora têm Alertas de Missão que concedem Vales-Bombinha.
      • A quantidade de Vales-Bombinha concedida varia de acordo com a dificuldade.
      • É possível jogar o mesmo ponto marcado de Missão de Grupo várias vezes.
      • Cota: Apenas 10 Alertas de Missão de Grupo por dia concederão Vales.
    • Missões de Grupo agora incluem as missões do tipo Enfrente a Tempestade Categorias 1, 2, 3 e 4, Recuperar os Dados, Domine o Relâmpago, Evacuar o Abrigo, Repare o Abrigo e Entregar a Bomba.
      • A disponibilidade da missão é baseada na progressão do jogador.
      • Atualizamos os ícones das missões Resgate os Sobreviventes e Evacuar o Abrigo, e agora elas não usam mais a mesma imagem que as Missões de Grupo.
        RescuetheSurvivors_NewIcon.pngEvacuatetheShelter_NewIcon.pngEvacuatetheShelter4Player_NewIcon.png
    • Cada nível de ameaça de missão agora tem seu próprio limite de atributos, em vez de um único limite para uma área inteira (Floresta Pétrea, Plankerton etc.). Isso deve oferecer aos jogadores uma experiência mais próxima à curva de dificuldade pretendida ao jogar em níveis mais baixos.
    • Aumentamos o número de missões em que jogadores de níveis mais altos podem ganhar experiência:
      • Muitas missões que antes eram "cinza" no mapa e não concediam EXP agora serão "verdes" e concederão EXP em uma taxa reduzida.
      • Reduzimos a queda de EXP ao jogar essas missões "verdes" de nível mais baixo para facilitar o progresso ao jogar em níveis mais baixos.
    • As  Missões de Grupo  agora exigem progresso na Missão de Defesa do Escudo Antitempestade para serem desbloqueadas.
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