Fortnite

Notas do Patch v.10.30

Battle Royale

Quais são as novidades?

Lamaçal das Palmeiras
Nesta nova Área de Fenda pantanosa, você pode se agachar para se disfarçar de objeto!

Bosque Gorduroso
Uma Área de Fenda trouxe o Bosque Gorduroso de volta, mas a comida favorita da vizinhança agora são os tacos. Eles são tão deliciosos que só de sentir o cheirinho o pessoal já começa a dançar! 

Modos por Tempo Limitado:

Cidade da Repulsão

Tipo de Equipe: Solo | Ressurgimento: Ligado
 
Criado por AlanShinohara. Cidade da Repulsão foi um dos 3 finalistas para o MTL: Concurso de Criadores!
 
Use a desempuxadora para se locomover pelo mapa e desviar de tiros enquanto elimina inimigos do ar com um disparo da Pistola Repulsora. O jogador com mais eliminações no fim da partida vence! 

Armas e Itens

  • Direto pro Cofre
    • SMG de Rajada
  • Direto do Cofre
    • SMG Tática (Agora também disponível no Parquinho!)
Correções de erro
  • Jogadores impulsionados pela Granada de Onda de Choque não destruirão mais armadilhas próximas sem antes destruir a peça de construção a que estão anexas. 
  • O cartão de informações da Armadilha Zapper agora exibe 4 estrelas (indicando a Raridade Épica) em vez de 2 (indicando a Raridade Incomum).
  • Resolvemos um problema no qual a Armadilha Zapper não era instalada corretamente ao ser lançada em declives ou terrenos irregulares.
  • O B.R.U.T.O. agora será repelido caso toquem na Ilha Flutuante do Cubo.
  • Os ataques de Pisada do B.R.U.T.O. agora causam dano consistente a outros veículos. 
    • Antes, eles causavam o dobro ou triplo de dano a outros veículos.
  • A cor do medidor de recarga do B.R.U.T.O. agora é atualizada para corresponder ao valor de recarga.

Jogabilidade

  • Lamaçal das Palmeiras
    • O Sinalizador de Fenda no Paraíso das Palmeiras criou esse novo PI! Além de sua natureza pantanosa, essa Área de Fenda é famosa por ser um bom lugar para passar despercebido.
      • Na Área de Fenda, agachar faz com que jogadores se disfarcem de um objeto aleatório. Para sair do estado objetificado, basta usar o botão de Ataque Principal.
        • Jogadores podem receber dano quando estão em formato de objeto.
      • Mirar permite que jogadores fiquem fixos em um local para observar vítimas em potencial.
  • Bosque Gorduroso
    • Uma Área de Fenda trouxe o Bosque Gorduroso de volta! Mas com a aposentadoria do Durrr Burger, a moda agora são os Tacos!
    • Periodicamente, Tacos Apimentados caem do céu. O aroma deles é tão apetitoso que jogadores na Área não conseguem parar de dançar! 
      • Ao dançar, jogadores ficam invulneráveis a dano de outros jogadores e regeneram 20 PV por segundo.
        • Dançar não bloqueia o Dano da Tempestade e jogadores não regeneram Vida na Tempestade.
    • Tacos Apimentados consumidos concedem 10 de Vida Efetiva (soma da Vida e do Escudo do jogador) e um reforço temporário na velocidade de movimento (+40% por 20 segundos).
      • Os Tacos Apimentados não duram muito! Colete-os antes que sumam!
  • Escolha da Comunidade
    • Jogadores poderão votar nos destaques da Loja de Itens!
    • O primeiro voto da comunidade começa nesta semana. Para mais informações sobre a Escolha da Comunidade, confira nossa publicação.
Correções de erro
  • PIs não são mais carregados a diferentes distâncias dependendo do ângulo de aproximação.
  • Resolvemos um problema no qual jogadores entravam no modo de edição de uma peça de construção em que suas retículas não estavam mirando. 
  • Reviver um companheiro de esquadrão não faz mais com que o ressuscitador seja desconectado.

Parquinho

Correções de erro
  • Resolvemos um problema no qual jogadores podiam causar dano uns aos outros na Central do Parquinho.

Desempenho

  • Melhoramos o desempenho das colisões da Bolha de Proteção.

Arte e Animação

  • Quando os personagens dos jogadores estiverem perto de uma parede, eles abaixarão a arma na animação básica.
    • Isso reduzirá casos em que as mãos dos personagens dos jogadores atravessavam as paredes.
Correções de erro
  • Mudamos a cor de destaque do Traje da NFL dos New York Jets 2019/2020 de branco para verde para corresponder aos uniformes na vida real.
  • O Envelopamento Estampa Floral não aparece mais em rifles de precisão e de assalto.
  • Causar dano a uma árvore não aplica mais uma textura de rocha nas folhas ou faz com que a textura de madeira fique transparente.

Áudio

  • Diminuímos em 50% o volume dos sons de abrir e fechar das Asas-deltas dos companheiros.
Correções de erro
  • Resolvemos um problema no qual o áudio do Ônibus de Batalha ficava mudo por um curto período.

Interface

Correções de erro
  • Enviar feedback durante um replay não faz mais com que jogadores fiquem travados no menu de Denúncia ou Feedback de Jogador.
  • Eliminar outros jogadores usando um Tricerátops da Fenda de Ferro-velho agora indicará que você os enviou para o período Cretáceo no feed de eliminações. 
    • Antes, o feed de eliminações dizia que você os enviou para o período Jurássico, mas Tricerátops só existiram durante o período Cretáceo. Pedimos desculpas por esse lapso megalodôntico.

Replay

  • Resolvemos um problema raro em que os controles do mouse não funcionavam corretamente em replays.
  • Aproximar-se de munições não fará mais com que a mensagem "Não é possível coletar mais unidades deste item!" seja exibida em replays. 

Dispositivo Móvel

  • Novas Configurações
    • Construir e Editar
      • Agora jogadores podem ajustar as configurações de sensibilidade do toque ao construir e editar.
    • Alternar Mira 
      • Define a mira para ser uma ação ativada liga/desliga ou segurada.
        • Quando desligado, o controle de mira será uma ação segurada. 
          • O padrão dessa configuração é "Ligado".
      • Alternar Mira agora inclui configurações de toque além das configurações de controle nos dispositivos móveis.
    • Confirmar Edição ao Soltar
      • Permite que jogadores confirmem uma edição ao soltar a seleção.
    • Potência da Aceleração de Câmera 
      • Um valor de 1 terá aceleração de câmera total usando o toque e um valor de 0 não terá aceleração de câmera usando o toque. 
      • Isso não é o mesmo que sensibilidade. Valores menores não necessariamente significam uma velocidade de câmera mais lenta.
  • Novo Botão
    • Alternar Editar e Redefinir
      • Esse botão está localizado na Ferramenta de Layout do HUD.
      • Essa ação redefine o estado das peças de construção ao abri-las para editar.
  • Adicionamos suporte para 60 FPS para o iPhone X.
  • Atualizamos a retícula do disparo automático para que seja mais visível ao disparar contra superfícies de valor elevado.
  • Fizemos ajustes no disparo automático da Metralhadora de Tambor e da Espingarda Tática.
    • Reduzimos o alcance máximo do disparo automático para corresponder ao alcance efetivo dos projéteis.
Correções de erro
  • Resolvemos um problema no qual armas disparavam automaticamente após instalar uma armadilha.
  • Máquinas de Vendas não concedem mais o item incorreto ao usar a entrada de dados de toque.
    • Problema conhecido: jogadores usando o botão dedicado para coletar ainda podem receber o item errado. Estamos trabalhando para resolver isso.
  • O contador de Eliminações de Equipe agora exibirá o total correto de eliminações.
  • Corrigimos um baú que não podia ser aberto, localizado a nordeste do lago congelado no Bosque Gorduroso.
  • Corrigimos botões do B.R.U.T.O. que estavam com as identificações incorretas no HUD.
  • Fazer gestos ao dirigir um B.R.U.T.O. não fará mais com que todos os sons sejam silenciados e não causará travamentos.
  • Fechar o menu Configurações ao rolar não bloqueará mais o rolamento ao reabri-lo.
  • Aumentamos o Volume de Áudio Máximo no Android.
  • Efeitos sonoros agora serão reproduzidos ao disparar o Rifle de Precisão Meteorológico, o Rifle de Assalto Incomum, a Pistola com Silenciador e o Canhão de Mão.
  • O botão Cura Rápida não persistirá mais após usar o último item de cura dentro da Tempestade. Também não desaparecerá mais ao entrar na Tempestade.
  • Dispositivos com especificações baixas agora conseguem ler as inscrições nos troféus da World Cup.
  • A tela de Modo de Disparo não exibirá mais quadrados rosa no Android.
  • Na Equipe Tumulto, a entrada de dados dos espaços na barra de acesso rápido não será mais bloqueada pelos contadores de Gols e de Eliminações.
  • Aplicamos algumas melhorias aos seguintes efeitos visuais e sonoros:
    • Ônibus de Batalha
    • Traje Sinapse
    • Traje Navegador B.R.U.T.O.
    • Ferramenta de Coleta Bastão Luminoso
    • Ferramenta de Coleta Rolo Renegado
    • Ferramenta de Coleta Pizzareta 
    • Traje Soberana dos Brilhos 
    • Ferramenta de Coleta Palito Laser 
    • Ferramenta de Coleta Pirulireta 
    • Traje Guarda Estrelada 
    • Animação de Gestos do Traje Estilo Livre
    • Ferramenta de Coleta Lâmina da Fenda 
    • Traje Shifu 
    • Traje Dínamo 
    • A Ferramenta de Coleta A.C./D.C reproduzirá os efeitos sonoros corretos no Vestiário.
    • O Acessório para as Costas Detonador agora será exibido nos jogadores ao ser equipado.
    • A Picareta Malhadoreta exibirá um rastro ao golpear.

Resumo

  • Dos ajustes de 5 de setembro
    • Fizemos ajustes de balanceamento. Você pode encontrar os detalhes sobre esses ajustes na nossa publicação.
  • Dos ajustes de 6 de setembro
    • Os marcadores de seta dos companheiros não desaparecerão mais em modos com equipes grandes quando os companheiros ainda estiverem visíveis. 
  • Dos ajustes de 6 de setembro
    • Devido a um problema, desabilitamos temporariamente as Tirolesas.
      • Pretendemos resolver esse problema na próxima atualização.

Modo Criativo

Quais são as novidades?

Heróis e Vilões
Mostre sua lealdade pelo bem ou pelo mal com quatro novas Estruturas Pré-fabricadas. Construa uma mansão de herói ou planeje um esconderijo diabólico de vilão.
10CM_Theme_HeroLair_Social.jpg

Máquina de Vendas
A espera terminou! Instale e personalize Máquinas de Vendas para combinar com o seu jogo.
10CM_VendingMachine_Social.jpg

Dispositivos de Classe
Conjunto de dispositivos altamente configuráveis usados para criar suas próprias classes de jogador com características únicas.
10CM_ClassDevice_Social.jpg

Ilhas

  • Atualizamos o layout e visual da tela de Configurações Minha Ilha. Além do modo de acesso atual, agora você pode acessá-la usando a aba no menu principal no jogo.
Correções de erro
  • Corrigimos um problema raro no qual jogadores eram desconectados ao salvar suas Ilhas.
  • Corrigimos um problema no qual a Ilha ficava invisível e jogadores ficavam flutuando.

Jogabilidade

  • Adicionamos novas opções às Configurações Minha Ilha:
    • Identificador Padrão de Classe: determina a Classe padrão a que jogadores são designados no começo de cada rodada.
      • Nenhuma, 1-16 (Padrão: Nenhuma)
    • Reverter Classe para Padrão ao: determina quando a Classe do jogador deve ser alterada para a padrão.
      • Fim da Rodada, Fim do Jogo, Eliminação do Jogador (Padrão: Fim do Jogo)
Correções de erro
  • Removemos temporariamente o bloqueio de vinculações de tecla quando a configuração Permitir Construção está Desabilitada, pois estava gerando erros na instalação de armadilhas em determinadas ilhas.
  • Corrigimos um problema no qual o jogo terminava imediatamente se a configuração Último Sobrevivente estivesse Ligada e uma equipe tivesse surgimentos infinitos.
  • Corrigimos um problema no qual entrar em um veículo que estava em cima de uma fenda fazia com que jogadores perdessem determinadas funcionalidades de movimentação após se teletransportar.
  • Jogadores não ficarão mais presos ao ressurgir ao voltar para a Central após observar um jogo.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores não conseguiam cancelar o disfarce da arma objetificadora ao tentar cancelar ao colidir contra outro objeto.

Armas e Itens

  • Adicionamos o Rifle de Precisão de Ferrolho Lendário ao Inventário Criativo.
  • Adicionamos a Pistola Rara ao Inventário Criativo.
  • Adicionamos a Armadilha Zapper ao Inventário Criativo.
Correções de erro
  • Bandeiras não permanecerão mais no inventário do jogador após ser eliminado.

Estruturas Pré-fabricadas e Galerias

  • Adicionamos 4 Novas Estruturas Pré-fabricadas.
    • Esconderijo de Vilão
    • Esconderijo Abandonado de Vilão
    • Mansão de Herói
    • Mansão Abandonada de Herói
  • Adicionamos 6 Novas Galerias.
    • Galeria de Esconderijo de Vilão
    • Galeria de Esconderijo Abandonado de Vilão
    • Galeria de Mansão de Herói
    • Galeria de Mansão Abandonada de Herói
    • Galeria de Grama de Barranco Cinza
    • Galeria de Objetos de Herói/Vilão
  • Adicionamos o Carro Roxo Escuro à Galeria de Carros B.
  • Adicionamos a Partícula Revoada de Morcegos à Galeria de Partículas B.
Correções de erro
  • Modificamos determinadas caixas na Estrutura Pré-fabricada Condomínio de Contêineres de Pandora para que não possam mais ser vasculhadas.

Dispositivos

  • Aumentamos os canais de Gatilhos disponíveis de 32 para 50 e de Receptores disponíveis de 40 para 50.
  • Adicionamos o dispositivo Criador de Classes.
    • Permite que jogadores definam Classes de jogador personalizadas. Cada dispositivo determina as configurações e o inventário inicial de uma única Classe.
      • Solte itens de inventário no dispositivo para definir o inventário inicial da Classe.
      • Use-o com o dispositivo Seletor de Classe para usar Classes no Modo de Jogo.
    • Nome da Classe: determina o Nome de Exibição da Classe correspondente a ser usado na Interface.
    • Identificador de Classe: determina a Classe a que as configurações de dispositivo serão aplicadas.
      • Nenhuma, 1-16 (Padrão: Nenhuma)
    • Conceder ao Ressurgir: determina se o dispositivo concede itens aos jogadores quando eles ressurgem após serem eliminados.
      • Ligado, Desligado (Padrão: Desligado)
    • Visível Durante Jogos: Ligado, Desligado (Padrão: Desligado)
    • Munição Extra para Armas: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
    • Vida Inicial: 1% de Vida, 50% de Vida, 100% de Vida, Invencível, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Vida Máxima: 1 de Vida, 25 de Vida, 75 de Vida, 100 de Vida, 200 de Vida, 500 de Vida, 1.000 de Vida, 2.000 de Vida, 10.000 de Vida, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Escudo Inicial: Escudo Vazio, 50% de Escudo, 100% de Escudo, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Escudo Máximo: Sem Escudo, 25 de Escudo, 50 de Escudo, 75 de Escudo, 100 de Escudo, 200 de Escudo, 500 de Escudo, 1.000 de Escudo, 2.000 de Escudo, 10.000 de Escudo, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Recarga Instantânea: Ligada, Desligada, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Munição Infinita: Ligada, Desligada, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Recursos Infinitos: Ligado, Desligado, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Manter Itens ao Ser Eliminado: Soltar, Manter, Excluir, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Manter Recursos ao Ser Eliminado: Soltar, Manter, Excluir, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Dano de Queda: Ligado, Desligado, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Gravidade: Muito Baixa, Baixa, Normal, Alta, Muito Alta, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Fadiga ao Pular: Ligada, Desligada, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Voo de Jogador: Ligado, Desligado, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Nomes e Localizações dos Jogadores: Sempre Exibir, Sempre Ocultar, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Reinstalação de Asa-delta: Ligada, Desligada, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Atordoado, Mas Não Acabado: Padrão, Ligado, Desligado, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Permitir Construção: Ligado, Desligado, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Tempo de Ressurgimento: 1-30 segundos, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Surgimentos: Infinitos, 1-10, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Vida Concedida em Eliminações: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1.000, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Madeira Concedida em Eliminações: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Pedra Concedida em Eliminações: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Metal Concedido em Eliminações: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Limite de Recursos de Construção: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2.000, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Permitir Soltar Itens: Sim, Não, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Permitir Coletar Itens: Sim, Não, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Taxa de Coleta: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
    • Tempo de Imunidade ao Surgir: 0 segundo, 1 segundo, 2 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
  • Adicionamos o dispositivo Seletor de Classe.
    • Ele cria uma área que alterna jogadores para uma Classe específica.
    • Identificador de Classe: determina para qual Classe jogadores serão alternados ao entrar na área. Quando estiver definido para Nenhuma, jogadores que entrarem na área serão alterados para nenhuma Classe.
      • Nenhuma, 1-16 (Padrão: Nenhuma)
    • Equipe: determina qual equipe pode ativar o dispositivo.
      • Qualquer Uma, 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)
    • Tempo até Alternar: determina o tempo mínimo que jogadores precisam ficar na área do dispositivo até que alternar classes seja aplicado ao jogador.
      • Instantâneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: 3 segundos)
    • Ressurgir Jogador ao Alternar: determina se o dispositivo força o ressurgimento do jogador após alternar sua Classe.
      • Ligado, Desligado (Padrão: Desligado)
    • Área do Volume: 0,5 metro, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (Padrão: 1 metro)
    • Volume Visível no Jogo: determina se a área do dispositivo fica visível durante o jogo.
      • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
    • Visível no Jogo: determina se o dispositivo fica visível durante o jogo.
      • Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
    • Cor de Destaque: Cor da Equipe, Branco, Azul-céu, Vermelho Alaranjado, Dourado, Verde-maçã, Fúcsia, Laranja, Água-marinha, Bege, Roxo, Verde Neon, Cerúleo, Prata, Aqua, Rosa, Verde, (Padrão: Aqua)
    • Habilitada: será habilitada durante essas fases do jogo.
      • Desabilitada, Habilitada, Somente Aquecimento, Somente Jogo (Padrão: Somente Jogo)
    • Suporte ao Gatilho:
      • Transmitir ao Alternar Classe: transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador alterna de classe usando este dispositivo.
        • Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
    • Suporte ao Receptor:
      • Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Alternar Classe do Jogador ao Receber de: alterna o jogador instigador para a classe especificada neste dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado.
        • Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
  • Adicionamos Máquinas de Vendas Personalizadas.
    • Permite que jogadores instalem e personalizem uma Máquina de Vendas com itens que podem ser comprados com materiais.
    • Instale a Máquina de Vendas e solte Itens perto dela para adicioná-los ao dispositivo. Itens ficarão acessíveis para jogadores na ordem em que foram adicionados à Máquina de Vendas.
    • O primeiro item registrado consumirá recursos de Madeira do inventário do jogador, o segundo consumirá Pedra e o terceiro consumirá Metal.
    • Custo do Primeiro Item em Madeira: Sem Custo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Sem Custo)
    • Custo do Segundo Item em Pedra: Sem Custo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Sem Custo)
    • Custo do Terceiro Item em Metal: Sem Custo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Sem Custo)
    • Munição Extra para Armas: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
    • Habilitado ao Iniciar: Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)
    • Suporte ao Receptor:
      • Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Gerar Item ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Alternar para Próximo Item ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
    • Suporte ao Gatilho:
      • Transmitir ao Gerar Item: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
  • Adicionamos opções de Gatilhos e Receptores ao Gerador de Itens de Captura.
    • Suporte ao Gatilho:
      • Transmitir ao Soltar Item: transmite um sinal no canal selecionado quando o Item de Captura é solto.
        • Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Transmitir ao Capturar Item: transmite um sinal no canal selecionado quando o Item de Captura é "capturado" em uma Área de Captura.
        • Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
    • Suporte ao Receptor:
      • Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
  • Adicionamos novas opções de HUD e de Texto ao dispositivo Gerador de Bolas.
    • Permite exibir a localização da bola usando um Ícone de Distintivo e adicionar texto visível com base nas designações de equipe no jogo.
    • Ícone do HUD: Nenhum, Estilo Distintivo (Padrão: Nenhum)
    • Equipe Amiga: Todas Neutras, Qualquer Uma, 1-16, Todas Hostis (Padrão: Todas Neutras)
    • Visibilidade de Equipe: Qualquer Uma, 1-16, Todas Hostis, Todas Neutras, Todas Aliadas (Padrão: Qualquer Uma)
    • Identificador de Ícone do HUD: Nenhum, A-D, W-Z (Padrão: Nenhum)
    • Exige Linha de Visão: Sim, Não (Padrão: Sim)
    • Ocultar Ícone do HUD a: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (Padrão: 20 m)
    • Texto de Ícone Inimigo: determina o texto exibido para jogadores Inimigos.
    • Texto de Ícone Aliado: determina o texto exibido para jogadores Aliados.
    • Texto de Ícone Neutro: determina o texto exibido para jogadores Neutros.
    • Tamanho do Texto do HUD: 1x, 1,5x, 2x (Padrão: 1x)
    • Suporte ao Receptor:
      • Ocultar HUD ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
      • Exibir HUD ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
  • Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Gerador de Itens.
    • Gerar Itens Continuamente: permite que itens adicionais continuem a ser gerados mesmo que itens gerados anteriormente ainda estejam em jogo.
      • Ligado, Desligado (Padrão: Desligado)
  • Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.
    • Identificador Padrão de Classe: determina a Classe padrão a que jogadores da Equipe selecionada são designados no começo de cada rodada.
      • Nenhuma, 1-16, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
  • Adicionamos uma nova opção aos dispositivos Controlador Básico da Tempestade e Controlador Avançado da Tempestade.
    • Comportamento ao Terminar: determina o que acontece com a Tempestade ao terminar a fase final.
      • Permanecer, Destruir Instantaneamente, Destruir em 5 segundos, Destruir em 10 segundos, Destruir em 15 segundos, Destruir em 30 segundos, Destruir em 60 segundos, Destruir em 2 minutos, Destruir em 3 minutos, Destruir em 4 minutos, Destruir em 5 minutos (Padrão: Permanecer)
  • Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Gerenciador de Criaturas.
    • Velocidade de Movimento: Muito Lenta, Lenta, Rápida, Muito Rápida (Padrão: Rápida)
  • Adicionamos novos valores à opção Tempo a Partir do Começo da Rodada no Dispositivo de Mensagem do HUD.
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos
  • Adicionamos novas opções ao Dispositivo Área de Captura.
    • Habilitado Durante Fase: Todas, Somente Aquecimento, Somente Jogo, Nenhuma (Padrão: Todas)
    • Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-16 (Padrão: Nenhum Canal)
    • Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-16 (Padrão: Nenhum Canal)
    • Consumir Item ao Pontuar: Sim, Não (Padrão: Sim)
    • Consumir Item ao Soltar: Sim, Não (Padrão: Sim)
Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual consumíveis não eram coletados corretamente ao serem gerados pelo dispositivo Gerador de Itens com a opção "Passar por Cima para Coletar" habilitada.
  • A opção Dano Ambiental do dispositivo Configurações de Equipe agora substitui as Configurações Minha Ilha.
  • Desabilitamos a assistência de mira nas bolas do Gerador de Bolas.
  • Jogadores não verão mais uma caixa vermelha no jogo ao instalar um dispositivo Gerador de Número Aleatório.
  • O Círculo da Tempestade do Controlador Avançado da Tempestade não voltará a ficar visível após fechar o jogo.
  • Corrigimos um problema no qual as Sentinelas podiam disparar contra jogadores em uma Área Sem Armas.
  • Corrigimos um problema no qual a configuração Somente Aquecimento do Dispositivo Barreira não funcionava antes do começo do jogo.
  • Corrigimos um problema no qual o gatilho Transmitir ao Coletar Item do dispositivo Gerador de Itens de Captura não transmitia quando a bandeira era usada como Item de Captura.
  • Pré-visualizações do Gerador de Itens agora refletem corretamente a opção Visibilidade do Item.
  • Corrigimos um problema no qual o Dispositivo Explosivo era acionado por proximidade no começo do jogo.
  • Corrigimos um problema no qual a Área de Captura não consumia itens ao ser habilitada.
  • Corrigimos um problema no qual a Área de Captura estava pulsando sem conceder pontuação.
  • Corrigimos um problema no qual as Partículas em Áreas de Captura grandes ficavam invisíveis ao se afastar do centro.
  • Corrigimos um problema nas configurações de Visibilidade de Equipe do Barril Explosivo.
  • Corrigimos um problema no qual o Barril Explosivo podia ser destruído na fase de Aquecimento.
  • Corrigimos um problema no qual partículas de dano ficavam visíveis ao atingir um Dispositivo de Objetivos invisível.

Interface e Social

  • Adicionamos uma segunda forma de acessar o menu de Configurações Minha Ilha no Inventário Criativo. Agora abrir o menu e iniciar um jogo é tão rápido quanto selecionar um dispositivo para instalar na Ilha.
  • Adicionamos um botão Limpar Itens para remover todos os itens de inventário soltos nos seguintes dispositivos: Área de Captura, Gerador de Itens de Captura e Criador de Classes. Implementaremos esse botão em outros dispositivos em futuras atualizações.
Correções de erro
  • A Interface agora exibe um aviso quando o jogador atinge o limite do dispositivo.
  • Jogadores podem remover uma Ilha com o mesmo nome que a Ilha carregada.
  • Corrigimos um problema com a velocidade de rolagem de algumas abas do inventário que estavam inconsistentes.

Salve o Mundo

Quais são as novidades?

A Penny Pega a Estrada, Parte 2
Nesta semana, ajude a Penny a chegar à Estação de Rádio nesta continuação cheia de ação e suspense em que as coisas ficam meio estranhas. Carregue a caminhonete e reúna seu grupo, pois está na hora de Pegar a Estrada com uma nova tarefa semanal.
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O Retorno da Rio — Agente de Campo
Prepare-se para carregar o Canhão Dimensional e a lançar uma Explosão Fásica nas Carcaças! A Rio — Agente de Campo volta à Loja de Evento!
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Missões e Sistemas

  • Nesta semana, teremos uma nova tarefa especial no "Pegando a Estrada", cortesia do Lars e seu amor por tudo que é musical. Confira seu Registro de Tarefas para mais informações!
  • Removemos algumas direções potenciais de geração de inimigos em vários amplificadores no mapa Defesa do Escudo Antitempestade de Twine Peaks.
    • Removemos gerações "cruzadas" que faziam com que estruturas fossem destruídas pela geração das Carcaças. Isso fazia com que fosse muito difícil construir defesas para se defender de pontos de gerações específicos em determinadas ondas.
  • Um diálogo agora será exibido se jogadores tentarem iniciar uma missão de Defesa do Escudo Antitempestade quando o forte de Escudo Antitempestade ainda estiver sendo desmontado. O forte precisa estar estável (acabaram as edições em progresso) antes de uma missão. Você pode iniciar a Ação Esperar Ajuda pode ser iniciada.
  • Aumentamos em 25% as recompensas de Gotas Puras de Chuva em missões de nível de poder 140.
    • Exemplo: uma recompensa que concederia 64 Gotas Puras de Chuva antes desta atualização, agora concederá 80 Gotas Puras de Chuva.
  • Aumentamos as recompensas de materiais de evolução e de BENEFICIADORES! em Missões para 4 Jogadores a partir do Nível de Poder 108 em todas as áreas. Alguns exemplos: 
    • Uma Missão para 4 Jogadores que concederia 168 Gotas Puras de Chuva em uma área de Nível de Poder 108 antes da atualização v.10.30, agora concederá 256 Gotas Puras de Chuva. 
    • Uma Missão para 4 Jogadores que concederia 168 Gotas Puras de Chuva em uma área de Nível de Poder 140 antes da atualização v.10.30, agora concederá 320 Gotas Puras de Chuva. 
    • Uma Missão para 4 Jogadores que concederia 164 BENEFICIADORES! Épicos em uma área de NJ 108 antes da atualização v.10.30, agora concederá 204 BENEFICIADORES! Épicos.
    • Uma Missão para 4 Jogadores que concederia 164 BENEFICIADORES! Épicos em uma área de NJ 140 antes da atualização v.10.30, agora concederá 248 BENEFICIADORES! Épicos.
    • Observação: esses são apenas exemplos. Você pode receber mais ou menos dependendo do desempenho no objetivo da missão. Leia esta publicação para mais informações! 
Correções de erro
  • Reduzimos muito a chance de geração de jogadores perto de agrupamentos no começo de missões.
  • Jogadores agora podem "encontrar o meteoro" se estiverem na parte inferior da cratera na tarefa Cometa Jr.

Interface

  • Adicionamos rolamento animado aos menus de Gerenciamento de Itens.
  • Adicionamos o tipo de arma SMG à Parede de Armas atrás da Clip na tela Arsenal.
Correções de erro
  • Gestos anexos a trajes específicos do BR não podem mais ser selecionados na roda de gestos, pois não podem ser reproduzidos.
  • Reduzimos a desordem resultante de texto nas telas de carregamento de aviso em conflito com as faixas de dicas. 
  • O efeito de avanço rápido agora é exibido ao abrir Lhamas.
  • A exibição de Herói agora é atualizada corretamente ao alternar o Comandante do Conjunto de Herói carregado.
  • Corrigimos textos piscando na tela de Inspecionar Item que faziam as habilidades de Heróis se sobreporem por um curto período.
  • A Interface de Durabilidade da Armadilha não exibe mais o valor incorreto.
  • Jogadores não serão mais lançados para o frontend quando o painel social estiver aberto. 
  • As mensagens de botão de página agora serão exibidas corretamente na roda de gestos do lobby ao usar a configuração de controle "Profissional de Construção".
  • Os resultados ao abrir uma Lhama não exibirão mais cópias adicionais incorretas de itens.
  • A Interface nas missões de "Reabastecimento" agora é exibida corretamente ao concluir todos os objetos principais.
  • Corrigimos erros gramaticais no texto (em inglês) das Expedições.

Heróis

  • A Rio — Agente de Campo se desloca dimensionalmente de volta para a Loja de Evento!
    • Benefício-Padrão: Canhão Dimensional
      • Usar o Deslocamento Dimensional faz com que o seu próximo tiro de arma de longo alcance dispare um Pulso Dimensional, causando 31 de Dano de Energia base e perfurando inimigos.
    • Benefício de Comandante: Canhão Dimensional +
      • Usar o Deslocamento Dimensional faz com que o seu próximo tiro de arma de longo alcance dispare um Pulso Dimensional, causando 93 de Dano de Energia base e perfurando inimigos.
    • Benefício de Equipe: Destruidor Fásico
      • A cada 5 segundos, seu próximo tiro dispara um Pulso Dimensional, causando 47 de Dano de Energia base.
    • Disponível na Loja de Evento a partir de 11 de setembro, às 21h BRT.
  • O Ragnarok volta esmagando tudo!
    • Benefício-Padrão: Retornar ao Remetente
      • Esmagamento Sísmico retorna ao local original. Reduz o Dano e o Impacto do Esmagamento Sísmico em 25%.
    • Benefício de Comandante: Retornar ao Remetente +
      • Esmagamento Sísmico retorna ao local original. Aumenta o Dano e o Impacto do Esmagamento Sísmico em 125%.
    • Benefício de Equipe: Muita Calma Nessa Hora
      • Receber dano corpo a corpo congela o atacante por 2 segundos. Monstros de Névoa são desacelerados em 43%.
    • Disponível ao concluir a tarefa "Edição Limitada".
  • O Algoz da Tempestade de Lâminas dá um mortal de volta para a ação!
    • Benefício-Padrão: Kunaiquilação
      • Adagas da Tempestade Kunai explodem logo depois do impacto, causando 4 de Dano de Energia base em um raio de 0,25 quadrado.
    • Benefício de Comandante: Kunaiquilação +
      • Adagas da Tempestade Kunai explodem logo depois do impacto, causando 8 de Dano de Energia base em um raio de 0,5 quadrado.
    • Benefício de Equipe: Sombra Infinita
      • Para cada Ninja com 3 ou mais estrelas, aumenta a Duração da Postura Sombria em 4 segundos.
    • Disponível ao concluir a tarefa "Edição Limitada".
Correções de erro
  • Corrigimos um erro de digitação (em inglês) na descrição da Felina — Quebra-batida.
  • A animação de instalação da B.A.S.E. não pode mais ser pulada ao alternar armas.
  • Corrigimos as animações do Construtor no lobby.
  • Corrigimos o Salto do Mantídeo que não estava causando dano após usar Saltar e Golpear com o modificador de Tempestade Ninjas Saltadores ativo.
  • O Ímpeto de Touro não lançará mais inimigos mais longe do que o pretendido quando forem lançados em um Agrupamento.
  • Os Heróis Ragnarok, Thora — Trovão e Rio — Agente de Campo agora ocupam espaço no inventário.
  • A R.O.S.I.E. não pode mais ser instalada em agrupamentos.

Armas e Itens

Correções de erro
  • Atualizamos o Debulhador a Vapor para aplicar bônus de dano no Ataque Pesado: Redemoinho ao usar Foices em vez Ferramentas.
  • Corrigimos problemas com os efeitos visuais do carregamento do Crescendo e das cargas máximas que não estavam sendo reproduzidos corretamente em todos os clientes.
  • O plano do Destruidor de Batidas agora ocupa espaço no inventário e pode ser reciclado.
  • O efeito de carregamento do Lançador V6 agora é reproduzido para todos os jogadores na missão.
  • O foguete do Pequeno Instrumento da Morte agora desaparece após explodir.
  • Corrigimos a vibração da câmera que às vezes continuava após usar Saltar e Golpear.

Jogabilidade

  • Adicionamos o modificador "SMGs Poderosas" aos Alertas de Tempestade.
Correções de erro
  • Pontos de patrulha agora são cancelados após aparecer no mapa.
  • Robustos de Protesto de natureza agora bloqueiam ataques.

Arte e Animação

Correções de erro
  • Efeitos visuais de elemento Natureza agora não ficam mais no Escudo do Robusto de Protesto ao dançar.

Áudio

Correções de erro
  • Atualizamos os sons de impacto de veículos (Carros, Ônibus, Caminhões, Caminhonetes, etc.) com conteúdo mais exclusivo para cada tipo de veículo.
  • Atualizamos os sons do Destruidor para adicionar perspectiva de som ambiental melhor durante o combate.
  • Atualizamos o áudio da sequência de decolagem da Van em Domine o Relâmpago. 
  • Corrigimos um problema no qual a música das Carcaças Dançando continuava sendo reproduzida após serem eliminadas.
  • Atualizamos os sons das Carcaças ao serem lançadas por armadilhas de lançador de piso e de parede.
  • Ajustamos problemas de volume do som no estado DBNO. 
  • Atualizamos o som de falha ao concluir desafios extras para um som mais curto para ajudar a sincronizar com o retorno da Interface.

Geral

Correções de erro
  • Estruturas não permanecem amarelo vivo.
  • Resolvemos um problema no qual jogadores do Xbox One podiam receber uma mensagem de erro frequente que os enviava de volta para o menu do console ao tentar inicializar o jogo. 

Desempenho

  • Otimizamos o streaming de nível no Nintendo Switch para garantir que as construções sejam carregadas totalmente antes dos jogadores pousarem. 
    • Observação: devido a essa mudança, este patch será maior do que o normal.
  • Reduzimos o tempo de carregamento inicial no Nintendo Switch em aproximadamente 10 segundos.
  • Melhoramos o tempo de ativação no Xbox One, reduzindo o tempo até a tela de carregamento aparecer.
  • Melhoramos o desempenho da animação da oscilação das construções.

Problemas conhecidos

  • Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso quadro no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade.